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    Ilha Tiki

    Viagem de campo é um jogo de história de aventura criado pelo grupo Chaperone e que serve como sequência de Field Trip. O jogo segue os jogadores em uma viagem de campo a uma ilha exótica e distante com o guia turístico e o professor do jogo anterior. Infelizmente, como em sua viagem de campo anterior, a viagem deu terrivelmente errado.

    Ao morrer em qualquer lugar do jogo, o jogador deve pagar 50 Robux para reaparecer ou ser teletransportado de volta para o lobby, onde deve reiniciar. O jogador tem 15 segundos para escolher ao morrer.



    História

    Atenção: Esta seção contém spoilers do jogo. Pressione o botão "Expandir" para ler.

    Ilha Tiki

    Ilha Tiki - Jogada completa - Roblox

    Jogada mostrando a história e um dos finais

    Spoilers presentes abaixo. Leia por sua própria conta e risco.
    Depois de uma longa viagem de ônibus, os jogadores, junto com seu guia turístico e professor, chegaram à Ilha Tiki, onde podem encontrar os nativos pigmeus lá e explorar livremente seu assentamento. Logo a noite cai e os jogadores vão para as tendas para dormir durante a noite.



    No meio da noite, um grito soa e acorda a todos. O guia turístico encontra apenas o flutuador de natação do professor. Presumindo que ela estava morta, ele ordena a todos que terminem a viagem mais cedo e voltem para o ônibus. Os nativos aparecem de repente no ônibus e os bloqueia, exigindo 10 appas (frutas roxas). Os jogadores recolhem os appas ao redor do assentamento e o Guia de turismo rapidamente os entrega aos nativos. No entanto, os nativos apenas se tornam mais hostis e atacam, forçando o Guia de turismo e os jogadores a fugir para a árvore gigante e subir até o dossel onde estarão seguros. (Aqueles que não conseguem chegar à "zona segura" em 30 segundos são mortos.)

    Os nativos se aproximam da base da árvore e então desaparecem no ar. O guia turístico decide que ele e os jogadores devem jogar os nativos já agressivos no vulcão e matá-los. Os jogadores devem seguir o caminho correto até o vulcão em 30 segundos (o correto será designado como a "zona segura") e então cruzar a lava em 15 segundos.

    O guia turístico e os jogadores sobem até o topo do vulcão, onde encontram o agora insano professor. Ela revela que fingiu sua própria morte, usou os Nativos para coletar os Appas e está planejando vendê-los e se tornar um milionário, então instrui os Nativos a jogar o Guia de Turismo e os jogadores na lava.

    O guia turístico e os jogadores acordam e se encontram na praia, perguntando-se como sobreviveram. Antes que eles pudessem se retirar para o ônibus, uma figura negra alta e mascarada usando um chapéu de bobo da corte aparece de repente e os para. Ele, o Puppetmaster, revela-se ter manipulado toda a situação, assumindo o controle dos Nativos e do Professor e alterando o que o Tour Guide e os jogadores veem. Ele envia os jogadores para uma dimensão alternativa, o reino do Puppetmaster.



    Os jogadores devem escapar do Reino. Eles completam uma pista de obstáculos, saltando através de plataformas suspensas, encontrando seu caminho através de um labirinto que se torna mais difícil a cada camada, cruzam o caminho percorrível correto e se aproximam da máscara gigante do Mestre das Marionetes. Eles então jogam um minijogo: Eles devem alcançar a plataforma da cor chamada pelo Puppetmaster antes que as outras plataformas desapareçam. Mais tarde, bombas caem do céu e os jogadores devem evitá-las, tornando o minijogo mais difícil.


    Uma vez que os jogadores sobrevivam, o Puppetmaster fica satisfeito e permite que eles escapem, se eles fizerem a escolha sábia de qual acompanhante salvar. Os jogadores votam em quem salvar, que decide o final. Se eles votarem para salvar o guia turístico ou o professor, o mestre das marionetes liberta os jogadores e o acompanhante escolhido de volta ao seu mundo, matando o outro acompanhante. Se os votos empatarem, o Puppetmaster declara que fez o suficiente e liberta a todos. Se ninguém votar, o Puppetmaster, chateado por eles não se decidirem, aprisiona todos no Reino para a eternidade.


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