“Gera cinco Goblins - três com facas, dois com lanças - com desconto no custo de Elixir. É como um Goblin Value Pack! ”
O cartão Goblin Gang é desbloqueado na Jungle Arena (Arena 9). Ele gera 5 tropas de apenas um alvo com pouca vida: 2 Spear Goblins e 3 Goblins. A implantação é sempre 3 Goblins na frente e 2 Spear Goblins atrás. Um cartão Goblin Gang custa 3 Elixir para ser implantado.
- Mesmo que a Gangue Goblin gere Goblins e Goblins Lança ao mesmo tempo, usar essas duas tropas como duas cartas no mesmo baralho tem a vantagem de poder ser distribuĂdas separadamente, de modo que nĂŁo podem ser neutralizadas todas de uma vez por tropas de dano splash como a ValquĂria.
- Por causa de sua colocação, os Goblins na frente, que têm mais saúde, irão tankar para os Goblins Lança atrás, criando um mini-push, embora os Goblins realmente causem muito mais dano do que os Goblins Lança.
- Pode ser arriscado implantar a Goblin Gang em uma via, pois o Log pode neutralizar completamente a Goblin Gang para uma troca positiva de Elixir. No entanto, eles podem ser usados ​​como isca para as flechas do oponente ou para o tronco.
- Um Electro Wizard ou uma Valkyrie gerados em cima da Goblin Gang podem fazer um trabalho rápido com esta carta e serão capazes de se preparar para um contra-ataque.
- Esta carta pode fornecer uma distração decente para tropas de alvo único de alto dano, como PEKKA ou Prince, dando tempo para você acabar com essas tropas.
- Um PEKKA sem suporte pode ser derrotado por um Goblin Gang no local correto com a ajuda de uma Crown Tower.
- A Goblin Gang pode ser usada para cercar e destruir unidades de splash que não sejam de 360 ​​graus (excluindo o Bomber devido ao seu grande alcance de splash), pois eles não serão capazes de matar todos os Goblins e Spear Goblins de uma vez.
- Um Ice Spirit pode tankar um ou dois hits e entĂŁo congelar uma Crown Tower, potencialmente permitindo que a Goblin Gang cause danos massivos.
- Usar um espelho e um clone juntos nesta carta é uma estratégia muito arriscada, a menos que o jogador tenha certeza de que o oponente não tem dano splash, mas tem o potencial de atacar ou atacar o inimigo.
- A Goblin Gang pode desligar completamente um Goblin Barrel se cronometrado corretamente.
- Ao opor-se aos Bárbaros de Elite, posicionar a Gangue Goblin com o canto mais prĂłximo de ambos os Bárbaros de Elite fará com que ambos ataquem um Goblin o tempo todo, aumentando o tempo que a Gangue Goblin pode detĂŞ-los. Desta forma, (assumindo que ambas as cartas tenham um nĂvel semelhante), apenas um Bárbaro de Elite fortemente danificado chegará Ă torre.
- O Goblin Gang pode desligar completamente um Hog Rider quando cronometrado corretamente e colocado na frente dele.
- Ao distrair um morteiro, colocar o Goblin Gang no centro otimizará efetivamente a quantidade de tempo que o morteiro permanece distraĂdo, dando a vocĂŞ mais tempo para finalizá-lo.
- O Goblin Gang foi lançado em 24/2/17.
- Em 12/6/17, uma Atualização de EquilĂbrio diminuiu a contagem de Goblin da Lança da Gangue Goblin em 1 (de 2 para 3). Isso tambĂ©m mudou a descrição para coincidir com o nĂşmero de tropas geradas.
- Em 9/10/17, a atualização de outubro de 2017 aumentou a velocidade de acerto dos Spear Goblins para 1.1 s (de 1.3 s).
- Em 12/12/17, uma atualização de equilĂbrio diminuiu o dano dos goblins em 6%.
- Em 25/4/18, a atualização do Clan Wars reduziu a velocidade de acerto dos Spear Goblins para 1.2 seg (de 1.1 seg).
- Em 4/6/18, uma atualização de equilĂbrio aumentou o dano dos Spear Goblins em 34%, mas tambĂ©m diminuiu sua velocidade de acerto para 1.7 seg (de 1.2 seg) e tornou seu primeiro ataque mais lento.
- Em 2/7/18, uma atualização de equilĂbrio reduziu os pontos de vida dos goblins em 1%. Isso era para consertar uma inconsistĂŞncia com os Minions que nĂŁo podiam derrotar os Goblins em dois acertos no mesmo nĂvel.
- Em 4/3/19, uma atualização de equilĂbrio aumentou o tempo de implantação da Goblin Gang em 0.15s para cada Goblin.
- Em 2/6/20, uma atualização de equilĂbrio diminuiu o escalonamento de implantação da Goblin Gang para cada Goblin de 0.15 segundos para 0.1 segundos.
- É 1 de 2 cartas que geram tropas diferentes ao mesmo tempo, sendo a outra os Rascals.
- É 1 de 3 cartas para gerar exatamente 5 tropas, a outra sendo Morcegos e Bárbaros.
- Mesmo que o Goblin Gang gere apenas 5 Goblins, a imagem da carta exibe 6, devido ao card ter originalmente 6 Goblins.
- A Gangue Goblin é uma das 8 cartas associadas aos Goblins, com os outros sendo Goblins Lança, Goblin Dart, Barril Goblin, Gigante Goblin, Cabana Goblin, Cage Goblin e Broca Goblin.
Custo
|
Tempo de implantação
|
Tipo
|
Raridade
|
3 |
1 s |
Tropa |
comum
|
Velocidade de acerto
|
Velocidade
|
Variação
|
alvo
|
Contar
|
Transporte
|
1.1 s |
Muito rápido (120) |
0.5 (corpo a corpo: curto) |
Solo |
x3 |
Solo
|
Velocidade de acerto
|
Velocidade
|
Variação
|
alvo
|
Contar
|
Transporte
|
1.7 s |
Muito rápido (120) |
5 |
Ar e Terrestre |
x2 |
Solo
|
NĂvel
|
Goblin Hitpoints
|
Goblin Damage
|
Dano de Goblin por segundo
|
Pontos de vida do goblin da lança
|
Lança Goblin Damage
|
Lança Goblin Dano por segundo
|
1 |
80 |
47 |
42 |
52 |
32 |
18
|
2 |
88 |
51 |
46 |
57 |
35 |
20
|
3 |
96 |
56 |
50 |
62 |
38 |
22
|
4 |
106 |
62 |
56 |
69 |
42 |
24
|
5 |
116 |
68 |
61 |
75 |
46 |
27
|
6 |
128 |
75 |
68 |
83 |
51 |
30
|
7 |
140 |
82 |
74 |
91 |
56 |
32
|
8 |
154 |
90 |
81 |
100 |
61 |
35
|
9 |
169 |
99 |
90 |
110 |
67 |
39
|
10 |
186 |
109 |
99 |
121 |
74 |
43
|
11 |
204 |
120 |
109 |
133 |
81 |
47
|
12 |
224 |
132 |
120 |
146 |
89 |
52
|
13 |
244 |
145 |
131 |
160 |
98 |
57
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