“Ele canaliza eletricidade através de seu Zap Pack, um dispositivo único que atordoa e causa danos a qualquer tropa que o esteja atacando dentro de seu alcance. Não diga a ele que suas armas não são reais! Ele vai atirar em você. ”
O cartĂŁo Electro Giant Ă© desbloqueado no Electro Valley (Arena 11). Ele Ă© uma tropa de combate corpo a corpo de alvo Ăşnico com pontos de vida muito altos e baixo dano que visa apenas edifĂcios. As unidades inimigas que atingirem o Electro Giant enquanto estiverem dentro de um raio de 3 quadrados dele serĂŁo danificadas e atordoadas a cada acerto. Ele geralmente se parece com o gigante, mas usa luvas, Ăłculos de proteção e carrega o que parece ser um dispositivo elĂ©trico nas costas chamado Zap Pack. Um cartĂŁo Electro Giant custa 8 Elixir para implantar.
- Como o Golem, ele raramente deve ser jogado em um Ăşnico tempo de Elixir devido ao alto 8 Elixir que se deve comprometer para usá-lo. Colocá-lo nas costas sem uma liderança suficiente ou sem ser capaz de contornar os contra-ataques do oponente frequentemente dará ao oponente impulso, atravĂ©s de um poderoso empurrĂŁo na pista oposta ou uma troca positiva de Elixir em sua defesa. No entanto, ao contrário do Golem, que nĂŁo pode se defender, seu dano refletido atingirá as tropas que o atacam a uma curta distância, ameaçando destruĂ-las antes que possam derrotá-lo.
- O Electro Giant não causa nenhum dano refletido se estiver atordoado. Conseqüentemente, Freeze pode ser usado junto com uma carta de enxame para derrotá-lo com segurança, uma vez que compra 4 segundos valiosos.
- O Electro Giant funciona bem com a Mother Witch porque ela pode ajudar a apoiá-lo transformando as tropas inimigas em porcos que podem então atacar as torres da coroa enquanto o Electro Giant está procurando por eles.
- Quando uma unidade ataca o Electro Giant, seu ataque terá prioridade sobre o atordoamento, mesmo que ambos os efeitos ocorram simultaneamente. Devido a isso, os ataques de carga do PrĂncipe e do PrĂncipe Negro serĂŁo conectados com sucesso contra um Gigante Electro.
- Barbarian Hut é um contra-ataque eficaz ao Electro Giant quando colocado no meio. Ele irá distrair o Electro Giant e puxá-lo para o alcance de ambas as Princess Towers, enquanto os Bárbaros causam grande dano ao Electro Giant para uma troca positiva de Elixir.
- Se o oponente fizer seu prĂłprio investimento de alto custo no inĂcio, o Electro Giant pode ser implantado para pressionar sua outra rota, já que ele ameaça destruir uma Princess Tower inteira se for ignorado. AlĂ©m disso, fazer investimentos de alto custo irá restringi-los Ă implantação de enxames apenas, o que Ă© ineficaz contra ele.
- Ele facilmente derrubará uma Torre da Princesa se for ignorado, então não deve ser deixado sozinho, a menos que os dois jogadores estejam correndo para a Torre da Princesa um do outro (como em Morte Súbita).
- O DragĂŁo do Inferno e a Torre do Inferno podem facilmente e rapidamente derrotar o Gigante Electro se colocados corretamente. O Inferno Dragon deve ser colocado o mais longe possĂvel para o lado, em uma posição na qual o Electro Giant nĂŁo caminhe (ou seja, nĂŁo entre ele e um edifĂcio defensivo). A Torre Inferno pode ser posicionada como normalmente Ă© contra unidades de alvos de edifĂcios; 4 peças do rio e 3 peças da Torre da Princesa defensora. Essas soluções alternativas nĂŁo sĂŁo infalĂveis, no entanto. O oponente pode usar uma bola de neve gigante, um tornado, uma bola de fogo ou Ă s vezes atĂ© um foguete para forçar o dragĂŁo do inferno e outras unidades dentro do raio impressionante, e eles podem zapear ou distrair a torre do inferno com enxames para dar ao seu eletro-gigante mais tempo para alcançá-la e atordoá-lo.
- Se o oponente carrega Tornado para puxar unidades para o raio de atordoamento do Electro Giant, o jogador pode implantar suas unidades contrárias mais para trás e perto da Torre do Rei, tornando mais difĂcil para o oponente puxá-las com segurança. Se o oponente der um passo em falso , eles podem ativar a Torre do Rei do jogador.
- O pescador tem sinergia com o Electro Giant, pois ele puxará tropas à distância para o raio de zap do Electro Giant, ele também pode defender o Electro Giant de pesos pesados ​​como PEKKA puxando-os para longe de si, permitindo que o Electro Giant escape de sua vista faixa. No entanto, o jogador terá menos Elixir para defender o rebatedor pesado depois, e o pescador não poderá mirar no ar.
- O alto custo do Electro Giant deixa o jogador vulnerável a um empurrĂŁo na outra pista. Se isso acontecer, o jogador deve ter algumas tropas baratas disponĂveis para defender ou estar preparado para trocar as torres.
- O dano refletido do Electro Giant é estático e depende da velocidade de ataque do inimigo. Tropas que atacam lentamente com alto dano, como o PEKKA Mini PEKKA ou Hunter podem lidar com ele sozinho facilmente para um comércio de Elixir positivo, enquanto tropas de ataque rápido como o Lenhador sofrerão muito mais, uma vez que serão danificados mais rapidamente e ficarão atordoados com mais frequência, reduzindo seu DPS. Lançar Fúria nas tropas que defendem o Electro Giant não é recomendado por causa disso.
- Antes do lançamento do Electro Giant, Supercell mudou a descrição de sua carta. Costumava ler: "Um pedaço enorme de homem e metal. Atira nos inimigos próximos quando atacado."
- O Electro Giant foi disponibilizado antes de seu lançamento geral em 2/11/20 como parte de um Draft Challenge, que começou em 5/10/20. Os jogadores que alcançaram pelo menos 6 vitórias no Desafio receberiam uma carta Electro Giant como recompensa única.
- Em 14/10/20, uma pausa para manutenção aumentou os pontos de vida do Electro Giant em 12.5%.
- Em 18/11/20, uma atualização fez a escala de dano refletido do Electro Giant com seu nĂvel. AlĂ©m disso, certas interações com o dano refletido foram alteradas. Por exemplo, cada uma das pelotas do Hunter nĂŁo conta mais como ataques individuais contra o Electro Giant. Anteriormente, se o Caçador acertasse o Electro Gigante Ă queima-roupa, o Caçador receberia dano refletido 10 vezes.
- Em 6/9/21, uma atualização de equilĂbrio reduziu os pontos de vida do Gigante Electro em 4%.
- O Electro Giant Ă© o tema de um conjunto de Emotes.
- O Electro Giant tem o segundo maior nĂşmero de pontos de vida de qualquer unidade, depois do Golem.
Custo
|
Velocidade de acerto
|
Duração do atordoamento
|
Velocidade
|
Tempo de implantação
|
Variação
|
alvo
|
Contar
|
Transporte
|
Tipo
|
Raridade
|
8 |
2.1 s |
0.5 s |
Lento (45) |
1 s |
Corpo a corpo: MĂ©dio |
EdifĂcios |
x1 |
Solo |
Tropa |
Épico
|
NĂvel
|
Hitpoints
|
Dano
|
Danos por segundo
|
Dano Refletido
|
6 |
2,600 |
120 |
57 |
120
|
7 |
2,860 |
132 |
62 |
132
|
8 |
3,146 |
145 |
69 |
145
|
9 |
3,458 |
159 |
75 |
159
|
10 |
3,796 |
175 |
83 |
175
|
11 |
4,160 |
192 |
91 |
192
|
12 |
4,576 |
211 |
100 |
211
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13 |
5,018 |
231 |
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