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    Desafios de eventos especiais

    Desafios de eventos especiais Esta página é sobre eventos de desafio. Para os eventos do modo principal, consulte Eventos. Desafios de eventos especiais

    De vez em quando, os Desafios de Evento Especial aparecerão na guia Torneio do jogador. Os Desafios de Eventos Especiais são semelhantes aos Desafios Clássicos e da Grande Vitória, oferecendo recompensas semelhantes e tendo regras semelhantes, ao mesmo tempo que possuem um sistema de matchmaking semelhante, separado do jogo em escada. No entanto, os Desafios de Eventos Especiais têm certas condições especiais e podem ter recompensas únicas que podem ser ganhas ao atingir certas contagens de vitórias pela primeira vez nesse desafio.



    Tipos

    Desafios de eventos especiais podem ser classificados com vários parâmetros. Teoricamente, esses parâmetros podem ser reproduzidos em qualquer combinação.

    Por número de jogadores:

    • 1v1: Cada lado tem um jogador.
    • 2v2: Cada lado tem dois jogadores. Os jogadores podem se unir a um jogador aleatório, amigo ou colega de clã.

    Por tamanho do convés:

    • Padrão: Cada baralho tem 8 cartas.
    • Desafio Mega Deck: Cada baralho tem 18 cartas.

    Por objetivo:

    • Padrão: Destruindo as torres da coroa do oponente.
    • Desafio de Touchdown: Alcançando a End Zone do oponente com qualquer tropa.
    • Desafio de Roubo: Destruindo o Cofre do oponente.

    Por vitórias e derrotas:

    • Padrão: Eliminado após três derrotas, e pode continuar pagando joias (ou de graça se o Pass Royale for comprado) em alguns desses desafios. A quantidade total de vitórias varia amplamente, de 3 a 20. Os desafios de 3 a 6 vitórias geralmente não têm entradas gratuitas e são para ganhar pequenas pilhas de certas cartas não lendárias, enquanto os 20 desafios de vitória são para qualificação CRL e só podem ser reinserido em vez de continuar.
    • Prática: As perdas não são contadas e os jogadores têm como objetivo acumular um certo número de vitórias ou um certo número de coroas.

    Por taxa de Elixir:



    • Padrão: O elixir é obtido na taxa normal de 1-1-2-2-3 (denota a taxa de geração a cada minuto).
    • Desafio Elixir Duplo: Um desafio em que Elixir gera duas vezes a velocidade normal durante toda a partida. No entanto, os jogadores começam com 0 Elixir em vez de 5. Crown Towers tem uma pele que lembra o Coletor Elixir.
    • Desafio Elixir Triplo: Semelhante ao Double Elixir Challenge, mas a taxa de geração de Elixir é o triplo da taxa normal durante a partida.
    • Desafio Elixir Infinito: A taxa de geração de elixir é setupla (7 vezes) a taxa normal durante a partida.
    • Desafio de aceleração: A taxa de geração de elixir é 1-2-3-4-5.
    • Desafio da Morte Súbita: O jogo começa com uma prorrogação de 5 minutos. A taxa de geração de elixir é 2-2-2-3-3.

    Por Meio Ambiente:

    • Padrão: Nenhum ambiente especial.
    • Desafio de raiva: Todas as tropas e edifícios estão no efeito da Fúria. A geração de elixir também é 1.35x normal. Este ambiente de Fúria pode ser empilhado com a carta de Fúria ou a Fúria perdida do Lenhador aditivamente (1.7x normal).
    • O chão está curando: Todas as tropas e edifícios estão no efeito de Cura, anteriormente utilizável como uma Carta de Magia. A Torre do Rei, uma vez danificada, permanecerá ativada pelo resto da batalha. Cartas de construção e carrinho de canhão não estão disponíveis neste modo de jogo.
    • (Tropa Rush): Um certo tipo de tropa é gerado pelo sistema para ambos os lados. Normalmente usa a taxa de Elixir 1-2-2-3-3, e a quantidade de tropas geradas é diretamente proporcional à taxa de Elixir.
    • (Caça ao tesouro): Um "Edifício do Tesouro" fica no centro da Arena. Não pertence a nenhum dos lados e tem duas barras de saúde, uma para cada lado. Ambos os lados correm para esgotar as barras de saúde para obter o tesouro para o seu próprio lado.
      • Elixir Capture: Há um edifício de armazenamento Elixir. Quando destruído, dá 2 Elixir. O elixir também aparece nas pontes que podem ser coletadas pelas tropas, concedendo ao jogador 1 elixir (algumas tropas, como o bandido enquanto corre ou o barril bárbaro enquanto rola, não os coletarão).
      • Dragon Hunt: "Edifício do Tesouro" é um Ovo de Elixir que dá uma tropa de Dragão aleatória (Dragão Bebê, Dragão Inferno, Dragão Eletrônico ou Dragão Esqueleto). Este modo pode ser uma referência à frase "Ovo de Páscoa".
      • Fisherman Catch: "Edifício do Tesouro" é uma estátua de pescador que dá uma tropa de pescadores.
      • Capture the Mortar: "Edifício do Tesouro" é um grande Morteiro sem ataque que gera um grande Morteiro, que tem um alcance de ataque mais amplo do que a Carta de Morteiro, mas causa o mesmo dano. Ele tem como alvo exclusivamente as Crown Towers, mas pode espalhar danos em tropas como os Wall Breakers.

    Estatísticas

    Desafios de eventos especiais Desafios de eventos especiais
    Velocidade de acerto
    Desafios de eventos especiais
    Lifetime
    Desafios de eventos especiais
    alvo
    Desafios de eventos especiais
    5 s 20 s Torres da Coroa
    Nível
    Desafios de eventos especiais
    Hitpoints
    Desafios de eventos especiais
    Danos de área
    Desafios de eventos especiais
    Danos por segundo
    Desafios de eventos especiais
    1 ~ 1,600 104 20
    2 ~ 1,760 114 22
    3 ~ 1,936 126 25
    4 ~ 2,128 138 27
    5 ~ 2,336 152 30
    6 ~ 2,560 166 33
    7 ~ 2,816 183 36
    8 ~ 3,088 201 40
    9 ~ 3,392 220 44
    10 ~ 3,728 242 48
    11 ~ 4,096 266 53
    12 ~ 4,496 292 58
    13 ~ 4,944 321 64
    • (Pista de obstáculos): Ambos os lados estão obstruídos por algo.
      • Pescador selvagem: Um pescador neutro fica no meio da Arena e puxa as tropas de ambos os lados em sua direção. Ele não causa danos e não pode ser destruído. Este não é o mesmo que o modo "Fisherman Catch".

    Por convés usados:



    • Padrão: Usa os próprios decks de batalha do jogador, e os jogadores não podem usar as cartas que ainda não desbloquearam. As cartas abaixo do limite do Desafio / Torneio não são ajustadas a este nível e os jogadores usam seus próprios níveis de cartas se jogados no modo Party.
    • Desafio de cartão restrito: Um desafio no qual os jogadores conseguem construir um baralho restrito a certos subconjuntos de cartas no jogo, por exemplo:
      • Desafio Retro Royale: Um desafio em que os jogadores constroem baralhos exclusivamente com cartas que estavam disponíveis antes de uma determinada data.
      • Desafio Royale Moderno: Um desafio em que os jogadores constroem baralhos exclusivamente com cartas lançadas após uma determinada data.
      • Desafio Arena: Um desafio no qual os jogadores constroem baralhos exclusivamente com cartas desbloqueadas em ou abaixo de uma determinada Arena. Observe que na Arena mais alta, isso se torna um Desafio Padrão: os jogadores usam seus próprios decks.
      • (Desafio de tema especial): Um desafio em que os jogadores constroem baralhos exclusivamente com cartas de determinado (s) tema (s).
      • (Desafio de Cartões Banidos): Um desafio em que uma grande parte das cartas são utilizáveis, banindo algumas com determinado (s) tema (s).
      • Mini coleção: Cada jogador é gerado um subconjunto de cartas. Neste modo, diferentes jogadores podem ter diferentes subconjuntos de cartas.


    Os modos listados abaixo não usam os decks de batalha do jogador, as cartas no Tournament Standard (nível 9) são ajustadas até este nível, os jogadores podem usar as cartas que ainda não foram desbloqueadas e todas as cartas também são ajustadas para o Tournament Standard se jogadas no modo Party.


    • Rascunho do Desafio: Um desafio em que os jogadores têm a opção de escolher entre duas cartas e ficam com uma enquanto dá a outra ao oponente. Cada jogador escolhe metade do tamanho do baralho de cartas. Se um cartão for apresentado, um dos jogadores terá a garantia de recebê-lo.
    • Desafio Rascunho Triplo: Cada jogador escolherá uma das três cartas oito vezes, com as outras duas cartas sendo descartadas. O jogador também poderá ver quais são as três cartas que seu oponente pode escolher e vice-versa. No entanto, nenhum jogador pode saber com certeza qual carta seu oponente escolheu dentre as três cartas. Espelho, Clone, Três Mosqueteiros e Esqueleto Gigante não estão disponíveis neste modo de jogo.
    • Desafio de decks construídos: Um desafio em que os decks pré-construídos são dados aleatoriamente a cada jogador. "Classic Decks Challenge" pertence a este modo, mas também pode ser determinado temático.
    • Desafio de cartão bloqueado: Um desafio em que os jogadores constroem um baralho com qualquer carta do jogo, mas precisam usar uma carta específica que está bloqueada no primeiro slot. O jogador ganha a carta apresentada, geralmente por meio de recompensas únicas. Ocasionalmente, o cartão bloqueado no primeiro slot terá efeito de Fúria permanente.
    • Desafio Espelho: Ambos os jogadores têm o mesmo deck aleatório e têm a mesma rotação inicial de deck. Ele também apresenta o cartão Mirror, tornando a palavra "Mirror" um duplo sentido.

    • Algumas combinações têm regras especiais:
      • In Desafios preliminares 2v2, o jogador Azul 1 e o jogador Vermelho 1 escolhem cartas um para o outro, assim como o jogador Azul 2 e o jogador Vermelho 2. Se o Desafio tiver uma carta apresentada, será garantido que ela aparecerá em ambos os pares de jogadores oponentes e acabará sendo contido nos decks de dois jogadores. Os jogadores da mesma equipe podem ver o processo de escolha das cartas uns dos outros, e um jogador pode esperar alguns segundos para ver a escolha de seu companheiro de equipe antes de fazer sua própria escolha, a fim de obter uma melhor combinação de cartas e / ou evitar que a equipe adversária faça tão.
      • In Desafios de espelho 2v2, o jogador Azul 1 e o jogador Vermelho 1 recebem o mesmo baralho com a mesma rotação inicial de baralho, assim como o jogador Azul 2 e o jogador Vermelho 2. Todos os quatro jogadores têm a carta Espelho no baralho.
      • In Desafios do Elixir Golem Tropa Rush, cada ponte também terá um Elixir colocado lá para qualquer jogador coletar, de forma semelhante ao modo de captura de Elixir.
    • Nos modos em que o sistema gera tropas (Troop Rush e Treasure Hunt), o nível de tropas geradas é igual ao Nível de Rei do jogador. Se uma tropa não comum for gerada e o Nível de Rei do jogador for inferior ao nível mínimo dessa tropa, o jogador obterá o nível mínimo dessa tropa; por exemplo, um jogador de nível 8 obterá Dragões Bebês e Dragões Eletrônicos de nível 8 e Dragões do Inferno de nível 9 em Dragon Hunt.
    • Em alguns modos de Troop Rush, as tropas geradas são geradas em posições aleatórias dos lados dos dois jogadores, em vez de aparecerem atrás das Torres Princesas.
    • Em Desafios de cartas bloqueadas, a carta bloqueada parecerá estar no padrão de desafio de nível 9 ao editar decks. No entanto, a carta bloqueada ainda refletirá o nível de carta do próprio jogador durante a batalha real se a carta bloqueada estiver abaixo do nível 9 em sua própria coleção.

    História

    • Em 1/11/16, os Desafios de Eventos Especiais foram introduzidos na Atualização de novembro de 2016.
    • Em 13/3/17, a atualização de março de 2017 adicionou recompensas únicas aos Desafios de eventos especiais.
    • Em 5/12/18, a atualização de dezembro de 2018 adicionou a opção de continuar após obter três derrotas em determinados desafios de eventos especiais.
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