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    Comando de convés

    Artigo incompleto Este artigo está incompleto. Você pode ajudar o Kingdom Hearts adicionando Adicionar em todos os Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Deck Commands.
    Comando de convés

    Os comandos do deck aparecem no menu de comandos no canto inferior esquerdo

    Comandos de convés são ataques, magia e comandos de item que aparecem no Menu de Comandos em Kingdom Hearts Birth by Sleep e Kingdom Hearts Nascimento por Sleep Final Mix, a Matriz de Comando em Kingdom Hearts Re: codificado e o Command Deck em Kingdom Hearts: Dream Drop Distance . Os ataques, magia e itens são habilidades que podem ser equipadas no menu Command Deck e, uma vez usadas, têm um certo tempo de espera, dependendo da profundidade da habilidade. Este sistema foi descrito como o sistema de cartas em Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.



    Comandos de batalha, comandos de ação e habilidades especiais como Shotlock têm níveis em Kingdom Hearts Birth by Sleep e Kingdom Hearts Birth por Sleep Final Mix apenas. Quando um comando sobe de nível, ele se torna mais poderoso e às vezes pode ter habilidades de suporte especiais associadas a ele. Um comando pode ser aumentado de nível ganhando Pontos de Comando ao derrotar inimigos em batalha ou jogando no Painel de Comando. Em Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, os comandos não sobem de nível e não se combinam.

    Os comandos de conclusão têm apenas um nível, mas devem ser dominados antes de serem equipados. Em vez de ganhar experiência com a obtenção de CP, cada Comando Finalizar tem um requisito de experiência específico, como ativar um Estilo de Comando ou matar Unversed. Além disso, apenas os Comandos de Finalização vinculados ao Comando de Finalização equipado atualmente acumularão experiência.



    Os Comandos de Ataque têm um símbolo Keyblade no final de seu slot, Magic Commands têm um chapéu de Mágico no final de seu slot, os Comandos de Item têm um símbolo semelhante a uma poção no final de seu slot, os Comandos de Amizade têm um símbolo de Mickey Oculto no No final de seu slot, o Shotlock tem um círculo verde com um símbolo de três pontos no final de seus slots e os Comandos de Defesa têm um escudo azul com um ponto azul no símbolo do meio no final de seus slots.

    Conteúdo

    Kingdom Hearts Nascimento pelo Sono

    Lista de Comandos de Batalha

    Comando de convés Comandos de Ataque

    Capacidade caça-níqueis LV máximo Tipo Classe Descrição Obtido
    Blitz rápido (Pausa inicial,
    Eriaru Bureiku?, Lit. "Aerial Break")
    1 3 Físico Basic Execute um ataque de salto. Terra, Vento, Água
    Blitz (Pausa final,
    Fainaru Bureiku?, Lit. "Final Break")
    1 4 Físico Basic Pressione o botão Comando de convés botão no momento certo para executar uma série de ataques de salto. Terra, Vento, Água
    Meteor Crash (Estouro de meteoro,
    Meteo Bāsuto ?, lit. "Explosão de meteoro")
    2 5 Físico final Salte alto no ar e traga sua Keyblade sobre o inimigo, junto com uma série de meteoros. Terra
    hora mágica (Hora mágica,
    Majikku Awā?)
    2 5 Físico final Pressione o botão Comando de convés botão na hora certa para mergulhar repetidamente e criar colunas de luz que enviam os inimigos voando. Aqua
    Traço deslizante (Traço do slide,
    Suraido Dasshu?, Lit. "Slide Dash")
    1 3 Físico Basic Punir inimigos distantes com um ataque de carga. Terra, Vento, Água
    Fire Dash (Traço de fogo,
    Faia Dasshu?)
    1 4 Fogo Avançado Envolva-se no fogo e, em seguida, puna os inimigos distantes com um ataque de carga. Terra, Vento, Água
    Dark Haze (Névoa escura,
    Dāku Heizu?)
    1 5 Escuro Avançado Envolva-se na escuridão e ataque inimigos distantes. O ataque tem chance de condená-los, deixando-os com cinco segundos de vida. Terra
    Lâmina Sônica (Sonic Rave,
    Sonikku Reivu?, Lit. "Sonic Rave")
    1 5 Físico final Pressione o botão Comando de convés nos momentos certos para realizar uma série de ataques de carga que atingirão inimigos distantes. Terra, Vento, Água
    Lâmina do Caos (Chaos Rave,
    Kaosu Reivu?, Lit. "Chaos Rave")
    2 6 Escuro final Pressione o botão Comando de convés botão nos momentos certos para executar uma série de ataques de carga que cegam ou amarram alguns inimigos. Terra
    Zantetsuken (Zantetsuken, Zantetsuken?) 1 5 Físico final Ataque os inimigos com um único golpe de Keyblade incrivelmente rápido que tem uma chance de destruí-los no local. Terra
    Strike Raid (Ataque de ataque,
    Sutoraiku Reido?)
    1 3 Físico Basic Jogue a Keyblade no inimigo. Atordoa alguns inimigos. Terra, Vento, Água
    Freeze Raid (Congelar Raid,
    Furīzu Reido?)
    1 4 Blizzard Avançado Cubra a Keyblade com gelo e jogue-a no inimigo. Congela os inimigos. Terra, Vento, Água
    Treasure Raid (Ataque ao tesouro,
    Torejā Reido?)
    1 4 Físico Avançado Jogue a Keyblade no inimigo. Faz com que alguns inimigos deixem cair caixas de prêmios. Ventus
    Spark Raid (Spark Raid,
    Supāku Reido?)
    1 5 Físico final Jogue a Keyblade no inimigo. Se conectar, a Keyblade se dividirá em feixes de luz que voam em todas as direções. Ventus
    Wind Raid (Wind Raid,
    Uindo Reido?)
    1 5 Físico final Jogue a Keyblade no inimigo, deixando o vento guiá-la em direção ao seu alvo para ataques múltiplos. Ventus
    Surto de fogo (Fire Blitz,
    Faia Burittsu?, Lit. "Fire Blitz")
    1 3 Fogo Basic Apresse o inimigo enquanto um anel de fogo gira em torno de você, atingindo alvos várias vezes. Terra, Vento, Água
    Surto de barreira (Reflita Blitz,
    Rifureku Burittsu?, Lit. "Reflect Blitz")
    1 3 Físico Avançado Envolva-se em uma barreira e avance sobre o inimigo. Aqua
    Surto de trovão (Thunder Blitz,
    Sandā Burittsu ?, lit. "Thunder Blitz")
    1 4 trovão Avançado Envolva-se em eletricidade e avance sobre o inimigo, atordoando os inimigos em contato. Terra, Vento, Água
    Aerial Slam (Favela de Erial,
    Eriaru Suramu?)
    1 4 Físico Avançado Pressione o botão Comando de convés botão no momento certo para lançar os inimigos no ar e, em seguida, derrubá-los de volta. Terra, Vento, Água
    Art Floor (Solo Arcanam,
    Soro Arukanamu?, Lit. "Solo Arcanum")
    2 6 Físico final Ataque os inimigos com uma sequência de golpes ferozes. pressione Comando de convés no final para adicionar alguns golpes extras para uma boa medida. Terra
    Arte misteriosa (Último Arcanam,
    Rasuto Arukanamu?, Lit. "Último Arcano")
    2 6 Físico final Ataque os inimigos com uma sequência de golpes ferozes. aperte o Comando de convés botão no final para adicionar alguns toques extras para uma boa medida. Ventus
    Time Splicer (Time splicer,
    Taimu Supuraisā?)
    2 6 Físico final Imponha Stop aos inimigos e, em seguida, pressione o Comando de convés nos momentos certos para executar um combo durante o teletransporte. Vento, Aqua
    Poison Edge (Lâmina de veneno,
    Poizun Burēdo?, Lit. "Poison Blade")
    1 3 Físico Basic Execute um ataque de salto que envenena alguns inimigos. Terra, Vento, Água
    Desejando vantagem (Lâmina de desejo,
    Wisshu Burēdo ?, lit. "Wish Blade")
    1 3 Físico Basic Ataque um inimigo três vezes com um único ataque de salto. Aqua
    Blizzard Edge (Lâmina de Blizzard,
    Burizado Burēdo?, Lit. "Blizzard Blade")
    1 3 Blizzard Basic Cubra-se de gelo e acerte o inimigo com um ataque de salto, após o qual o gelo explode do solo para causar dano adicional. Terra, Vento, Água
    Stun Edge (Lâmina Stan,
    Sutan Burēdo?, Lit. "Stun Blade")
    1 3 Físico Basic Execute um ataque de salto que atordoa alguns inimigos. Terra, Vento, Água
    Slot Edge (Slot blade,
    Surotto Burēdo?, Lit. "Slot Blade")
    1 3 Físico Basic Pressione o botão Comando de convés botão na hora certa para executar três ataques de salto e fazer com que os símbolos apareçam; obtenha três iguais para ganhar prêmios. Terra, Vento, Água
    Ataque de fogo (Ataque de fogo,
    Faia Sutoraiku?)
    1 3 Fogo Basic Envolva o Keyblade em fogo e execute um ataque giratório contra o inimigo. Terra, Vento, Água
    Ataque de confusão (Confu Strike,
    Konfu Sutoraiku?, Lit. "Confu Strike")
    1 3 Físico Basic Execute um ataque giratório que confunda alguns inimigos. Terra, Vento, Água
    Binding Strike (Bind Strike,
    Baindo Sutoraiku?, Lit. "Bind Strike")
    1 3 Físico Basic Execute um ataque giratório que amarre alguns inimigos. Terra, Vento, Água
    Tornado Strike (Torned Strike,
    Torunedo Sutoraiku?)
    2 4 Físico final Pressione o botão Comando de convés botão na hora certa para lançar os inimigos próximos no ar com uma série de redemoinhos. Ventus
    Explosão brutal (Explosão brutal,
    Burū taru Burasuto?)
    1 4 Físico Avançado Jogue os inimigos no ar e, em seguida, jogue-os no próximo ano com um poderoso ataque giratório. Terra
    Espiral Magnética (Espiral magnética,
    Magune Supairaru?)
    1 5 Físico final Use a força magnética para atrair os inimigos ao redor e, em seguida, puni-los todos de uma vez com um único ataque giratório. Terra, Vento, Água
    Salvação (Santo Deus,
    Hōrī Raizu ?, lit. "Holy Rise")
    2 6 Físico final Execute um poderoso ataque giratório e acerte os inimigos com muitas colunas de luz ao mesmo tempo. Você também irá recuperar HP. Ventus
    Cortador de vento (Cortador de vento,
    Uindo Kattā?)
    1 5 Físico final Crie um redemoinho com um ataque giratório e envie os inimigos ao redor pelos ares. Terra
    Limite de tempestade (Limite a tempestade,
    Rimitto Sutōmu?)
    1 5 Físico final Execute um ataque giratório que causa dano adicional se você estiver com pouco HP. Terra
    Ímã de colisão (Magnecrash,
    Magune Kurasshu?, Lit. "Impulso do ímã")
    1 4 Físico Avançado Use a força magnética para puxar um único inimigo em sua direção e, em seguida, envie-o para colidir com outros inimigos. Terra, Vento, Água
    Impacto geográfico (Gaia Break,
    Gaia Bureiku?, Lit. "Gaia Break")
    2 5 Físico final Um golpe de salto que faz com que pedras gigantes explodam da terra e causem dano adicional. Terra
    Sacrifício (Liberação da alma,
    Souru Rirīsu ?, lit. "Liberação da Alma")
    1 4 Físico final Gaste HP para realizar um ataque único e poderoso. Terra
    [[Intervalo| Tempo de pausa |
    Bureiku Taimu}}
    1 4 - Avançado Restaure 10% do HP máximo e 10 pontos de foco cada vez que você pressiona o Comando de convés botão quando solicitado. Terra, Vento, Água

    Comando de convés Comandos mágicos

    Capacidade caça-níqueis LV máximo Tipo Classe Descrição Obtido
    Fogo (incêndio,
    Você?)
    1 3 Fogo Basic Lance uma bola de fogo contra os inimigos. Terra, Vento, Água
    Fira (Filer,
    Faira?)
    1 3 Fogo Basic Lance uma bola de fogo mais forte contra os inimigos. Terra, Vento, Água
    Firaga (Figa,
    Método?, Lit. "Figa")
    1 4 Fogo Avançado Lance uma bola de fogo ainda mais forte contra os inimigos. Terra, Vento, Água
    Dark Firaga (Dark Faiga,
    Meu sistema?, Aceso. "Dark Figa")
    1 5 Escuro final Lance uma bola de fogo escuro que cega alguns alvos. Terra
    Fissão Firaga (Cracker Faiga,
    Kurakkā Faiga?, Lit. "Cracker Figa")
    1 4 Fogo Avançado Lance uma bola de fogo que explode ao atingir um inimigo, atingindo os inimigos próximos na explosão. Terra, Vento, Água
    Fogo Rastejante (Valage Fire,
    Barejji Faia?, Lit. "Barrage Fire")
    1 4 Fogo Avançado Lance uma bola de fogo que se move lentamente e acerta vários golpes em um único inimigo à medida que ele passa. Terra, Vento, Água
    Triplo Firaga (Triplo Figa,
    Toripuru Faiga?, Lit. "Triplo Figa")
    1 4 Fogo Avançado Lance uma série de três bolas de fogo na direção dos inimigos. Aqua
    Blizzard (Nevasca,
    Burizado?)
    1 3 Blizzard Basic Ataque os inimigos de frente com um pedaço de gelo que corta direto e, potencialmente, causa vários acertos. Terra, Vento, Água
    Blizzara (Blizara,
    Burizara?)
    1 3 Blizzard Basic Ataque os inimigos de frente com um pedaço de gelo mais forte que corta e potencialmente acerta vários acertos. Terra, Vento, Água
    Blizzaga (Blizaga,
    Burizaga?)
    1 3 Blizzard Avançado Ataque os inimigos de frente com um pedaço de gelo ainda mais forte que corta e potencialmente acerta vários ataques. Terra, Vento, Água
    Blizzaga Tripla (Triplo Brizaga,
    Toripuru Burizaga?)
    1 4 Blizzard Avançado Ataque os inimigos de frente com uma série de três pedaços de gelo que cortam e podem causar vários acertos. Aqua
    trovão (Trovão,
    Sanda?)
    1 3 trovão Basic Ataque os inimigos próximos de cima com um raio que choca outros inimigos próximos se acertar. Terra, Vento, Água
    Thundara (Sandara,
    Estrutura?)
    1 3 trovão Basic Ataque os inimigos próximos de cima com raios mais fortes que chocam outros inimigos próximos se acertar. Terra, Vento, Água
    Thundaga (Sandaga,
    Sandaga?)
    1 4 trovão Avançado Ataque os inimigos próximos de cima com raios ainda mais fortes que chocam outros inimigos próximos se acertar. Terra, Vento, Água
    Thundaga Shot (Sandaga Shot,
    Sandaga Shotto?)
    1 4 trovão Avançado Atinge os inimigos de frente com um raio que atinge outros inimigos próximos se acertar. Aqua
    Curar (Kearl,
    Kearu?)
    1 3 - Basic Recupere uma pequena quantidade de HP. Terra, Vento, Água
    Cura (Kearura,
    Kearura ?, lit. "Curera")
    1 3 - Basic Recupere uma grande quantidade de HP. Terra, Vento, Água
    Curaga (Kearuga,
    Kearuga?, Lit. "Curega")
    1 4 - Avançado Recupere uma grande quantidade de HP. Terra, Vento, Água
    És uma (Esna,
    És uma?)
    1 1 - Avançado Recupere-se de todos os efeitos negativos de status. Terra, Vento, Água
    Meu escudo (Detone Shield,
    Detone Shīrudo?, lit. "Detona Shield")
    1 4 - Avançado Defina uma linha de armadilhas mágicas explosivas que atordoam os inimigos quando disparadas. Terra, Vento, Água
    Mine Square (Detone Square,
    Detone Sukuweru ?, lit. "Praça Detona")
    1 4 - Avançado Defina armadilhas mágicas explosivas ao seu redor, que atordoam os inimigos quando disparadas. Terra, Vento, Água
    Mina Seeker (Detone Chaser,
    Detone Cheisā?, lit. "Detona Chaser")
    1 4 - final Defina armadilhas mágicas explosivas ao seu lado, que se aproximam e atordoam quaisquer inimigos que se aproximem demais. Aqua
    Gravidade zero (Zero Gravide,
    Zero Gurabide?)
    1 3 - Basic Crie um campo antigravitacional e envie os inimigos ao seu redor flutuando no ar para causar danos contínuos. Acerte os inimigos flutuantes para confundi-los. Terra, Vento, Água
    Gravada (Zero Gravilla,
    Zero Gurabira?)
    1 3 - Basic Crie um campo antigravitacional e envie os inimigos ao seu redor flutuando no ar para causar danos contínuos mais fortes. Acerte os inimigos flutuantes para confundi-los. Terra, Vento, Água
    Zero Graviga (Zero Graviga,
    Zero Gurabiga?)
    1 4 - Avançado Crie um campo antigravitacional e envie os inimigos ao seu redor flutuando no ar para causar danos contínuos ainda mais fortes. Acerte os inimigos flutuantes para confundi-los. Terra, Vento, Água
    Ímã (Magnético,
    Magune?)
    1 3 - Basic Use a força magnética para atrair os inimigos e causar danos contínuos. Terra, Vento, Água
    Magnera (Magnella,
    Magunera?)
    1 3 - Basic Use a força magnética para atrair os inimigos e causar danos mais contínuos. Terra, Vento, Água
    Magnega (Magnega,
    Magunega?)
    1 4 - Avançado Use a força magnética para atrair os inimigos e causar danos ainda mais contínuos. Terra, Vento, Água
    Munny Magnet (Muitos Magne,
    Meu Magune?)
    1 4 - Avançado Use a força magnética para arrancar Munny dos inimigos. Aqua
    Ímã de energia (Energia Magne,
    Enajī Magune?)
    1 4 - Avançado Use a força magnética para arrancar os prêmios HP dos inimigos. Aqua
    Ímã D-Link (D-Link Magne,
    D Rinku Magune?)
    1 4 - Avançado Use a força magnética para arrancar os prêmios D-Link dos inimigos. Aqua
    Aero (Aero,
    Earo?)
    1 3 - Basic Invoque o vento para erguer os inimigos no ar e depois mandá-los pelos ares. Atordoa alguns inimigos. Terra, Vento, Água
    Aerora (Aerola,
    Earora?)
    1 3 - Basic Chame o vento para erguer os inimigos no ar e mandá-los voando para mais danos. Atordoa muitos inimigos. Terra, Vento, Água
    Aeroga (Aeroga,
    Earoga?)
    1 4 - Avançado Invoque o vento para erguer os inimigos no ar e enviá-los pelos ares, causando ainda mais danos. Atordoa a maioria dos inimigos. Terra, Vento, Água
    (Sagrado,
    Hōrī ?, lit. "Sagrado")
    2 6 - final Envie colunas de luz que devastam os inimigos e recupera HP ao mesmo tempo. Ventus
    Deformar (Dejon,
    Dejon?, Lit. "Dezone")
    1 5 - Avançado Potencialmente eliminar um inimigo da existência. Você não receberá EXP, mas o inimigo ainda perderá prêmios. Terra
    Deep Freeze (Congelar,
    Furīzu ?, lit. "Congelar")
    2 5 Blizzard final Congela os inimigos próximos. O dano causado aos inimigos congelados é aumentado. Terra, Vento, Água
    Geleira (Artes Glaciais,
    Gureisharu Ātsu?, Lit. "Artes glaciais")
    2 5 Blizzard final Congele os inimigos antes de enviá-los pelos ares. Aqua
    Barragem de Gelo (Barragem de Gelo,
    Aisu Barāju?)
    2 5 Blizzard final Faça com que cristais de gelo gigantes explodam do chão e jogue os inimigos no ar. Aqua
    Firaga Burst (Explosão de Figa,
    Faiga Bāsuto?, Lit. "Figa Burst")
    2 5 Fogo final Conjure uma bola de fogo acima da cabeça e envie fogo em todas as direções ao mesmo tempo. Inflama alguns inimigos. Aqua
    Tempestade violenta (Tempestade devastadora,
    Reijingu Sutōmu?)
    2 6 Fogo final Envolva-se em um redemoinho de fogo e voe à vontade, causando dano aos inimigos ao entrar em contato. Aqua
    Tornado (Torned,
    Torunedo?)
    2 6 - final Use o botão analógico para controlar um poderoso redemoinho e arrastar os inimigos para o vórtice, onde eles sofrerão danos contínuos. Ventus
    Mega Flare (Mega flare,
    Mega Furea?)
    2 6 Fogo final Lance uma bola de fogo que desencadeia uma grande explosão da qual nenhum inimigo é poupado. Terra, Vento, Água
    Terremoto (Terremoto,
    Kueiku?)
    2 5 - final Sacuda a terra e faça com que as pedras explodam, jogando os inimigos no ar e atordoando-os no processo. Terra
    meteoro (Meteoro,
    Previsão do tempo?)
    2 6 - final Leve um meteoro gigante caindo sobre o inimigo, provocando uma explosão com o impacto. Terra
    Transcendência (Pausa Atmos,
    Atomosu Bureiku?, Lit. "Atomos Break")
    2 6 - final Crie um campo antigravitacional do qual nenhum inimigo possa escapar e, em seguida, cause danos enviando-os em todas as direções. Terra, Vento, Água
    Mini (mínimo,
    Minimamu?, Lit. "Mínimo")
    1 4 - Basic Reduza temporariamente o tamanho dos inimigos. Você pode pisar neles enquanto eles estão encolhidos para causar dano. Terra, Vento, Água
    Blackout (Queda de energia,
    Burakku auto?)
    1 3 - Avançado Cegue os inimigos ao redor para impedi-los de atacar em sua direção. Terra, Vento, Água
    Inflamar (Snipe Burning,
    Sunaipu Bāningu ?, lit. "Snipe Burning")
    1 4 Fogo Avançado Acenda o inimigo no qual você travou e faça com que ele receba danos contínuos. Terra, Vento, Água
    Confundir (Confit,
    Konfyu?)
    1 3 - Basic Confunda os inimigos ao redor e faça com que eles ataquem uns aos outros. Terra, Vento, Água
    Vincular (ligar,
    Baindo?)
    1 3 - Basic Prenda todos os inimigos agrupados em torno do alvo em que você travou, forçando-os a permanecer no mesmo lugar. Terra, Vento, Água
    Veneno (Poção,
    Poizun?)
    1 4 - Basic Envenenar os inimigos ao redor e fazer com que recebam danos contínuos. Terra, Vento, Água
    Devagar (Devagar,
    Surou?)
    1 3 - Basic Manipule o tempo para diminuir o movimento de quaisquer inimigos agrupados em torno do alvo que você travou. Terra, Vento, Água
    Parar (Pare,
    Sutoppu?)
    1 3 - Basic Manipule o tempo para interromper completamente o movimento dos inimigos ao redor por 4 segundos. Terra, Vento, Água
    Stopra Stopra (Stopra,
    Sutopura?)
    1 3 - Basic Manipule o tempo para interromper completamente o movimento dos inimigos ao redor por 6 segundos. Terra, Vento, Água
    Stopga (Stopga,
    Sutopuga?)
    1 4 - Avançado Manipule o tempo para interromper completamente o movimento dos inimigos ao redor por 8 segundos. Terra, Vento, Água
    sono (Slipple,
    Suripuru?)
    1 3 - Basic Coloque os inimigos ao redor para dormir. Terra, Vento, Água
    Ira das Trevas (Fluxo para a escuridão,
    Yami e no Ryūshutsu ?, lit. "Bleeding into Darkness") [BBSFM]
    1 - Escuro - Dispare um único orbe de escuridão em um oponente. Terra, Vento, Água [1]

    Comando de convés Comandos de item

    Capacidade Descrição Capacidade Obtido
    porção (Parte,
    Pōshon?)
    Pode ser usado uma vez para restaurar uma pequena quantidade de HP. 5 Terra, Vento, Água
    Hi-Potion (Hi-Potion,
    Dois Poshon?)
    Pode ser usado uma vez para restaurar uma grande quantidade de HP. 4 Terra, Vento, Água
    Mega-Poção (Mega Poção,
    Mega Pōshon?)
    Pode ser usado uma vez para restaurar completamente o seu HP. 3 Terra, Vento, Água
    Éter (éter,
    Éter?)
    Pode ser usado uma vez para restaurar uma grande parte do Indicador de Foco. 4 Terra, Vento, Água
    Mega-Ether (Megaether,
    Mega Ether?)
    Pode ser usado uma vez para restaurar completamente o Indicador de Foco. 3 Terra, Vento, Água
    Panaceia (Tudo cura,
    Kyua estrangeira ?, lit. "All-Cure")
    Pode ser usado uma vez para eliminar todos os efeitos de status negativos. 3 Terra, Vento, Água
    Elixir (Elixir,
    Erikusā?)
    Pode ser usado uma vez para restaurar completamente seu HP e o Indicador de Foco. Também elimina todos os efeitos de status negativos. 2 Terra, Vento, Água
    Megalixir (Último Elixir,
    Rasuto Erikusā?, Lit. "Último Elixir")
    Pode ser usado uma vez para restaurar completamente o HP, bem como os medidores Focus e D-Link. Também elimina todos os efeitos de status negativos. 2 Terra, Vento, Água
    Carta de Balão (Carta de balão,
    Barun Rare?)
    Pode ser usado uma vez para restaurar completamente o medidor D-Link. 3 Terra, Vento, Água
    Sorvete # Vulcão Bueno (Volcano Curry,
    Borukēno Kurē ?, lit. "Volcano Curry")
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Firestorm. 3 Terra, Vento, Água
    Sorvete # Urso da neve (Snow Bear,
    Sunou Beā?)
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Diamond Dust. 3 Terra, Vento, Água
    Sorvete # Spark Lemon (Limão de faísca,
    Supāku Remon?)
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Thunderbolt. 3 Terra, Vento, Água
    Sorvete # Vanilla Glitz (Jewel Vanilla,
    Jueru Banira?, Lit. "Jewel Vanilla")
    Pode ser comido uma vez para ativar o Estilo de Comando de Impacto Crítico. 3 Terra
    Sorvete Royalberry (Queenberry,
    Kuīn Berī?, Lit. "Queen Berry")
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Bladecharge. 3 Terra, Aqua
    Sorvete # Rockin 'Crunch (Rock Crunch,
    Rokku Kuranchi?, Lit. "Rock Crunch")
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Rockbreaker. 3 Terra
    Sorvete # Big Bad Pete (Pete Preto,
    Burakku-Pīto?, Lit. "Black Pete")
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Dark Impulse. 3 Terra
    Sorvete # Honeybunny (Coelhinho querido,
    Hanī Banī?)
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Fever Pitch. 3 Ventus
    Sorvete # Pateta Perfeito (Pateta Parfait,
    Gūfī-Pafe?)
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando do ciclone. 3 Ventus
    Sorvete # Via Láctea (Via Láctea,
    Mirukī Wei?)
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Sky Climber. 3 Vento, Aqua
    Sorvete # Double Crunch (Double crunch,
    Daburu Kuranchi?)
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Wingblade. 3 Ventus
    Sorvete # Fabracadabra (Hat trick,
    Hatto Torikku?, Lit. "Hat Trick")
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Spellweaver. 3 Aqua
    Sorvete # Donald Fizz (Donald Salt,
    Donarudo-Saruto?, Lit. "Donald Salt")
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando Ghost Drive. 3 Aqua
    Daisy Sorbet # Daisy Sorbet (Daisy Sorbet,
    Deijī Sorube?) [BBSFM]
    Pode ser comido uma vez para ativar o estilo de comando do misturador de ritmo. 3 Terra, Vento, Água

    Comandos de Amizade

    Capacidade caça-níqueis LV máximo Tipo Classe Descrição Obtido
    Cura em grupo # Cura em grupo (Amigo Keal,
    Furendo Kearu?, Lit. "Amigo Cura")
    1 4 - Basic Restaure uma pequena quantidade de HP para você e amigos próximos. Terra, Vento, Água
    Cura em grupo # Cura em grupo (Amiga Kealra,
    Furendo Kearura?, Lit. "Amigo Curera")
    1 4 - Avançado Restaure uma grande quantidade de HP para você e amigos próximos. Terra, Vento, Água
    Grupo Cura Grupo Curaga (Amiga Kealga,
    Furendo Kearuga?, Lit. "Amigo Curega")
    1 4 - Avançado Restaure uma grande quantidade de HP para você e amigos próximos. Terra, Vento, Água
    Grupo Esuna (Amiga Esna,
    Furendo Esuna?, Lit. "Amigo Esuna")
    1 1 - Avançado Elimine todos os efeitos negativos de status de você e de amigos próximos. Terra, Vento, Água
    Confete (Confete,
    Kamifubuki?)
    1 1 - Avançado Espalhe confetes. Os personagens que ele toca obtêm acertos críticos em seus próximos ataques. Terra, Vento, Água
    Fogos de artifício (fogos de artifício,
    Hanabi?)
    1 1 - Avançado Na próxima vez que você receber dano, serão sete pontos. Terra, Vento, Água
    Taunt (Provocação,
    Chouhatsu?)
    1 1 - Avançado Faça com que os inimigos ataquem apenas você. Terra, Vento, Água
    Pose de vitória (Alegria,
    Kanki?, Lit. "Delícia")
    1 1 - Basic Faça uma pose de vitória. Você pode apenas estar feliz por ter feito.
    (Receba um bônus de EXP igual ao triplo da EXP do último inimigo que você derrotou.)
    Terra, Vento, Água
    Desaparecer (Desaparecer,
    Banisshu?)
    1 1 - Avançado Torne-se invisível para amigos e inimigos por um determinado período de tempo. Terra, Vento, Água
    Limite da Trindade (Limite da Trindade,
    Toriniti Rimitto?)
    3 1 - Avançado Junte-se a amigos e detone uma carga leve. Peça a todos que pressionem o Comando de convés botão ao mesmo tempo para obter mais potência. Terra, Vento, Água
    Unison Rush (Union Rush,
    Yunion Rasshu?, Lit. "Union Rush")
    3 1 - Basic Junte-se a amigos e acelere o inimigo. Pressione o botão que aparece no momento certo para obter mais potência. Terra, Vento, Água
    Pilha de Tensão (Tensão do pacote,
    Bandoru Borutēji?, Lit. "Bundle Voltage")
    3 1 trovão Avançado Junte-se a amigos e sacuda os inimigos com eletricidade. Alinhe seus marcadores com o stick analógico para disparar uma explosão. Terra, Vento, Água
    Illusion-F (Ilusão L,
    Iryūjon L?, Lit. "Illusion-L") [BBSFM]
    2 3 - ? Transforme-se em uma Flora Flutuante e ganhe acesso às suas habilidades por um curto período de tempo. Terra, Vento, Água
    Illusion-B (Ilusão D,
    Iryūjon D?, Lit. "Illusion-D") [BBSFM]
    2 3 - ? Transforme-se em um Balão de Barriga e ganhe acesso às suas habilidades por um curto período de tempo. Terra, Vento, Água
    [Illusion-R] (Ilusão P,
    Iryūjon P ?, lit. "Illuson-P") [BBSFM]
    2 3 - ? Transforme-se em um Ringer e ganhe acesso às suas habilidades por um curto período de tempo. Terra, Vento, Água
    Illusion-L (Ilusão R,
    Iryūjon R ?, lit. "Illusion-R") [BBSFM]
    2 3 - ? Transforme-se em um Corredor Solitário e ganhe acesso às suas habilidades por um curto período de tempo. Terra, Vento, Água
    Illusion-V (Ilusão S,
    Iryūjon S ?, lit. "Illusion-S") [BBSFM]
    2 3 - ? Transforme-se em um Frasco de Vitalidade e ganhe acesso às suas habilidades por um curto período de tempo. Terra, Vento, Água

    Comandos D-Link

    Artigo principal: Link de Dimensão

    Cada Dimension Link tem seu próprio deck de comandos exclusivo e, embora a maioria deles seja simplesmente reciclada da lista normal de Comandos de Ataque e Magia, os Decks Cinderela, Branca de Neve e Vanitas D-Link são compostos de comandos completamente originais.



    Lista de Comandos de Ação

    Comando de convés Comandos de movimento

    (Nota: você deve comprar uma habilidade de movimento secundário antes de poder fundir a atual)

    Capacidade LV máximo Descrição Obtido
    Jump Jump (Pular,
    Janpu?)
    1 Aperta Comando de convés saltar. Terra, Vento, Água
    Pulo alto (Pulo alto,
    Hai Janpu?)
    4 Aperta Comando de convés para pular mais alto do que o normal. Terra, Vento, Água
    Evasiva rolo (Dodge roll,
    Dojji Rōru?)
    4 Segure o stick analógico e pressione Comando de convés para sair do caminho do perigo rapidamente. Ventus
    Thunder Roll (Rolar do trovão,
    Sandā Rōru?)
    4 Segure o stick analógico e pressione Comando de convés para se cobrir de eletricidade e sair rapidamente do caminho do perigo. Os inimigos sofrem danos ao entrar em contato. Ventus
    Carroça (Rolagem da roda,
    Hoīru Rōru ?, lit. "Roda Roll")
    4 Segure o stick analógico e pressione Comando de convés para sair rapidamente do caminho do perigo. Aqua
    Firewheel (Rolo de fogo,
    Faia Rōru?, Lit. "Fire Roll")
    4 Segure o stick analógico e pressione Comando de convés para se cobrir de fogo e rapidamente sair do caminho do perigo. Os inimigos sofrem danos ao entrar em contato. Aqua
    Air Slide (Air slide,
    Ea Suraido?)
    4 Aperta Comando de convés no ar para uma explosão de velocidade. Terra, Vento, Água
    Escorrega de gelo (Escorrega de gelo,
    Aisu Suraido?)
    4 Aperta Comando de convés no ar para se cobrir de gelo. Terra, Vento, Água
    Reversão (Deslize giratório,
    Suraido Fire ?, aceso. "Rodar Deslizante")
    1 Trave nos inimigos e pressione Comando de convés enquanto eles atacam para girar rapidamente atrás deles. Ventus
    Deslizar (Deslizar,
    Guraido?)
    1 Segurar Comando de convés no ar para planar. Ventus
    Superglide (Super Glide,
    Sūpā Guraido?)
    4 Segurar Comando de convés no ar para planar em alta velocidade. Ventus
    Fire Glide (Fire Glide,
    Faia Guraido?)
    4 Segure o stick analógico e pressione Comando de convés para se cobrir de fogo e planar. Os inimigos sofrem danos ao entrar em contato. Ventus
    Sonic Impact (Sonic Slide,
    Sonikku Suraido?, Lit. "Sonic Slide")
    4 Aperta Comando de convés enquanto desliza para realizar um ataque de carga que envia os inimigos pelos ares. Terra
    slide (slide,
    Suraido?)
    4 Segure o stick analógico e pressione Comando de convés para uma explosão de velocidade que também pode ser usada para evitar o ataque inimigo. Terra
    Homing Slide (Slide de combinação,
    Konbo Suraido?, Lit. "Slide Combo")
    4 Aperta Comando de convés mid-combo para se aproximar rapidamente de um inimigo. Vento, Aqua
    Teleport (Telepo,
    Terepo?)
    1 Aperta Comando de convés assim como os inimigos atacam para se teletransportar atrás deles. Aqua
    Doubleflight (Voo duplo,
    Daburu Furaito?)
    1 Aperta Comando de convés mid-jump para pular ainda mais alto no ar. Aqua

    Comando de convés Comandos de Defesa

    (Nota: você deve comprar um bloco secundário ou habilidade de barreira antes de poder fundir o atual)



    Capacidade LV máximo Descrição Obtido
    Bloquear (Refletir Guarda,
    Rifurekuto Gādo?, Lit. "Refletir Guarda")
    3 Aperta Comando de convés para bloquear ataques frontais. Terra, Vento
    Bloco de renovação Bloco de renovação (Restaurar o Guard,
    Resutoa Gādo?, Lit. "Restore Guard")
    3 Aperta Comando de convés para bloquear ataques frontais e recuperar HP se for bem-sucedido. Terra, Vento
    Bloco de Foco (Guarda de carga,
    Chāji Gādo?, Lit. "Guarda de carga")
    3 Aperta Comando de convés para bloquear ataques frontais e restaurar parte do Indicador de Foco, se for bem-sucedido. Terra, Vento
    Bloco de Atordoamento (Guarda atordoar,
    Sutan Gādo?, Lit. "Stun Guard")
    3 Aperta Comando de convés para bloquear ataques frontais e atordoar seus agressores, se for bem-sucedido. Terra, Vento
    Poison Block (Protetor de veneno,
    Poizun Gādo?, Lit. "Proteção contra veneno")
    3 Aperta Comando de convés para bloquear ataques frontais e envenenar seus agressores se tiver sucesso. Terra, Vento
    Barreira (Refletir,
    Rifureku?, Lit. "Refletir")
    3 Aperta Comando de convés para bloquear ataques de todos os lados. Aqua
    Barreira de Renovação (Restaura a barreira,
    Resutoa Baria?, Lit. "Restaurar Barreira")
    3 Aperta Comando de convés para bloquear ataques de todos os lados e recuperar HP se for bem-sucedido. Aqua
    Barreira de foco (Barreira de carga,
    Chāji Baria ?, lit. "Barreira de carga")
    3 Aperta Comando de convés para bloquear ataques de todos os lados e restaurar um pouco do Medidor de Foco se for bem-sucedido. Aqua
    Confundir Barreira (Barreira de Confu,
    Konfu Baria?)
    3 Aperta Comando de convés para bloquear ataques de todos os lados e confundir seus agressores se tiver sucesso. Aqua
    Stop Barrier (Pare a barreira,
    Sutoppu Baria?)
    3 Aperta Comando de convés para bloquear ataques de todos os lados e infligir Stop em seus agressores, se tiver sucesso. Aqua

    Comando de convés Comandos de represália

    (Nota: você deve comprar uma habilidade de represália secundária antes de poder fundir a atual)

    Capacidade LV máximo Descrição Obtido
    Counter Rush (Revenge Rush,
    Ribenji Rasshu?, Lit. "Revenge Rush")
    4 Aperta Comando de convés logo após um bloco bem sucedido para contra-atacar com uma enxurrada de golpes. Ventus
    Barra de reversão (Vire a barra,
    Surasshu fire ?, Lit. "Turn Slash")
    4 Aperta Comando de convés após uma reversão bem-sucedida para seguir com um ataque de salto. Ventus
    Ataque de vingança (Revenge Raid,
    Ribenji Reido?, Lit. "Revenge Raid")
    4 Aperta Comando de convés depois de ser lançado ao ar por um poderoso golpe para contra-ataque. Ventus
    Contra-martelo (Selo de vingança,
    Ribenji Sutanpu?, Lit. "Selo da Vingança")
    4 Aperta Comando de convés após um bloco bem-sucedido atingir o solo e atacar os inimigos ao redor com o tremor posterior. Terra
    Vingança Fang (Revenge Fang,
    Ribenji Fangu?, Lit. "Revenge Fang")
    4 Aperta Comando de convés depois de ser lançado ao ar por um poderoso golpe para contra-ataque. Terra
    Counter Blast (Cracker de barreira,
    Baria Kurakkā?, Lit. "Cracker de barreira")
    4 Aperta Comando de convés depois de ter sucesso com a barreira para quebrar a barreira e enviá-la voando para os inimigos ao redor. Aqua
    Surto de retorno (Revenge Blitz,
    Ribenji Burittsu?, Lit. "Revenge Blitz")
    4 Aperta Comando de convés depois de ser lançado ao ar por um poderoso golpe para contra-ataque. Aqua
    Recuperação Aérea (Recuperação de ar,
    Ea Rikabarī?, Lit. "Recuperação Aérea") [BBSFM]
    - Aperta Comando de convés depois de ser lançado ao ar por um golpe poderoso para recuperar o equilíbrio. Terra, Vento, Água

    Lista de Comandos de Finalização

    Capacidade LV segue Desbloqueio Descrição Obtido
    Terminar (Finalizar,
    Finisshu?)
    1 - Padrão V - Punir os inimigos com uma enxurrada de ataques rápidos. Combo de cinco golpes.

    A - Lance orbes de magia para cima e jogue os inimigos ao redor no ar.
    T - Golpeie os inimigos com um poderoso ataque de salto. Combinação de quatro hits.

    Terra, Vento, Água
    Corte de calor 1 (Barra de calor 1,
    Hī para Surasshu 1?)
    2 Terminar Ative o estilo de comando Firestorm 8 vezes. Giro flamejante de dois estágios que causa dano de fogo. Terra, Vento, Água
    Corte de calor 2 (Barra de calor 2,
    Hī para Surasshu 2?)
    3 Corte de calor 1 Ative o estilo de comando Firestorm 12 vezes. Giro flamejante que causa dano de fogo. É possível adicionar combinações de dois hits tocando no Comando de convés quando solicitado. Aqua
    Rising Rock 1 (Rock Rise 1,
    Rokku Raizu 1?, Lit. "Rock Rise 1")
    2 Terminar Ganhe 2000 CP. Combo de quatro golpes que gera uma onda de choque e pode atordoar os inimigos (50% de chance). Terra
    Rising Rock 2 (Rock Rise 2,
    Rokku Raizu 2?, Lit. "Rock Rise 2")
    3 Rising Rock 1 Ganhe 4200 CP. Combinação de quatro hits que gera uma onda de choque e destroços de rocha. Pode atordoar os inimigos (50% de chance). Terra
    Dark Star # Dark Star 1 (Estrela Negra 1,
    Burakku Sutā 1?, Lit. "Black Star 1")
    4 Rising Rock 2 Derrote 420 inimigos. Giro de dois golpes que gera uma onda de choque e um meteoro caindo. Pode atordoar ou cegar os inimigos (50% de chance). Terra
    Dark Star # Dark Star 2 (Estrela Negra 2,
    Burakku Sutā 2?, Lit. "Black Star 2")
    5 Dark Star 1 Derrote 550 inimigos. Giro de dois golpes que gera uma onda de choque e três meteoros caindo. Pode atordoar ou cegar os inimigos (50% de chance). Terra
    Air Flair 1 (Air Arts 1,
    Ea Ātsu 1?, Lit. "Air Arts 1")
    2 Terminar Ganhe 2000 CP. Ataque giratório de quatro golpes que pode atordoar os inimigos (25% de chance). Ventus
    Air Flair 2 (Air Arts 2,
    Ea Ātsu 2?, Lit. "Air Arts 2")
    3 Air Flair 1 Ganhe 4000 CP. Ataque giratório de seis golpes que pode atordoar os inimigos (50% de chance). Ventus
    Air Flair 3 (Air Arts 3,
    Ea Ātsu 3?, Lit. "Air Arts 3")
    4 Air Flair 2 Dê 4500 passos. Ataque giratório de oito golpes que pode atordoar os inimigos (50% de chance). Ventus
    Air Flair 4 (Air Arts 4,
    Ea Ātsu 4?, Lit. "Air Arts 4")
    5 Air Flair 3 Dê 7000 passos. Ataque giratório de 10 golpes que atordoa os inimigos (100% de chance). Ventus
    Pulso Mágico 1 (Pulso Mágico 1,
    Majikku Parusu 1?)
    2 Terminar Ganhe 2000 CP. Libera um orbe giratório que pode confundir os inimigos (25% de chance). Aqua
    Pulso Mágico 2 (Pulso Mágico 2,
    Majikku Parusu 2?)
    3 Pulso Mágico 1 Ganhe 3800 CP. Libera um orbe giratório que pode confundir ou congelar os inimigos (50% de chance). Aqua
    Pulso Mágico 3 (Pulso Mágico 3,
    Majikku Parusu 3?)
    4 Pulso Mágico 2 Derrote 350 inimigos. Libera um orbe giratório que pode confundir, congelar ou cegar os inimigos (75% de chance). Aqua
    Pulso Mágico 4 (Pulso Mágico 4,
    Majikku Parusu 4?)
    5 Pulso Mágico 3 Derrote 500 inimigos. Libera um orbe giratório que atordoa os inimigos (100% de chance). Pode adicionar até dois ataques tocando no Comando de convés quando solicitado. Aqua
    Gold Rush (corrida do ouro,
    Gōrudo Rasshu?)
    2 Terminar Colete 1000 munny. Barra de salto que gera munny no impacto. Terra, Vento, Água
    Julgamento de Ramuh (Juiz de Ramuu,
    Jajji obu Ramū?, Lit. "Juiz de Ramuh")
    3 (T:) Pedra Crescente 1
    (V:) Air Flair 1
    (A:) Pulso Mágico 1
    Ative o estilo de comando Thunderbolt 12 vezes. Combinação de quatro golpes que causa dano do tipo Trovão. Pode adicionar um hit ao combo pressionando o Comando de convés quando solicitado. Terra, Vento, Água
    Horas Torcidas (Horas loucas,
    Kureijī Awāzu ?, lit. "Crazy Hours")
    3 (T:) Pedra Crescente 1
    (V:) Air Flair 1
    (A:) Pulso Mágico 1
    Gold Rush
    Dê 7000 passos. Lançamento da lâmina da chave que pode infligir a condição Lento ou Parar (50% de chance). Pode somar até dois arremessos tocando no Comando de convés botão quando solicitado. Terra, Vento, Água
    Surpresa! 1 (Surpresa 1,
    Supuraizu 1?)
    3 Gold Rush Colete 1400 munny. Golpe único que gera prêmios Munny e HP se o jogador tocar no botão aleatório quando solicitado. Terra, Vento, Água
    Surpresa! (Surpresa 2,
    Supuraizu 2?)
    4 Horas Torcidas
    Surpresa! 1
    Colete 5200 munny. Combinação de quatro hits que gera prêmios Munny e HP se o jogador tocar no botão aleatório quando solicitado. Terra, Vento, Água
    Heal Strike Heal Strike (Golpe de calcanhar,
    Hīru Sutoraiku?)
    4 (T:) Pedra Crescente 2
    (V:) Air Flair 2
    (A:) Pulso Mágico 2
    Use o efeito de Segunda chance ou Mais uma vez para sobreviver a danos letais 5 vezes. Ataque giratório de três golpes que recupera HP. Pode adicionar até três ataques tocando no Comando de convés quando solicitado. Terra, Vento, Água
    Fim Aleatório (Fim aleatório,
    Randamu Endo?)
    4 Horas Torcidas Dê 8000 passos. Lançamento de Keyblade duplo que pode infligir condições de status aleatórias (50% de chance). Pode adicionar até três ataques tocando no Comando de convés quando solicitado. Terra
    explosão (Explosão,
    Ekusupurōjon?)
    5 (T:) Dark Star 1
    (V:) Air Flair 3
    (A:) Pulso Mágico 3
    Ganhe 6400 CP. Gera explosão de dois estágios que atordoa os inimigos (100% de chance). Terra, Vento, Água
    Celebration (Celebração,
    Serebureishon?)
    5 Surpresa! 2 Colete 7000 munny. Causa uma chuva de HP e munny. Se um inimigo for o alvo, suas chances de derrubar um item aumentam para 50%. Ventus
    Estouro de gelo (Estouro de gelo,
    Aisu Bāsuto?)
    5 Pulso Mágico 3 Ative o estilo de comando Diamond Dust 15 vezes. O ataque giratório gera três ondas de fragmentos de gelo do tipo Blizzard. Aqua
    Demolição (Destruir Artes,
    Desutoroi Ātsu?, Lit. "Destroy Arts")
    6 Dark Star 2 Ganhe 10000 CP. Uma série de cinco explosões poderosas se concentra em um cursor flamejante que os jogadores podem guiar com o botão analógico. Atordoa os inimigos (50% de chance). Terra
    Estratosfera (Celestial,
    Seresutiaru?, Lit. "Celestial")
    6 Air Flair 4 Derrote 800 inimigos. Um ataque descendente e saltitante. Pode acionar até quatro vezes adicionais tocando em botões aleatórios quando solicitado. Ventus
    Teleport Spike (Telepo Blast,
    Terepo Burasuto?, Lit. "Teleport Blast")
    6 Pulso Mágico 4 Derrote 800 inimigos. Dispara oito balas gigantes. Pode adicionar até oito marcadores tocando no Comando de convés quando solicitado. Aqua
    • Os comandos de finalização podem ser renomeados pelo jogador, mas não se sabe se eles têm algum efeito além dos cosméticos.

    e

    1. ↑ É inserido aleatoriamente no deck do herói enquanto luta contra o No Heart. Não pode ser retido fora da batalha do chefe No Heart.
    Nascimento pelo sono
    Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas
    PersonagensMembros do partido Terra - Ventus - Aqua - Vontade Persistente
    Mickey Mouse - Zack - Experiência 626 - Príncipe Phillip - Hércules - Peter Pan
    D-links Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maleficent - Cinderela - Branca de Neve - Experimento 626 - Mickey Mouse - Donald - Pateta - Zack - Peter Pan - Pete
    Vilões Principais Mestre Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Malévola - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lúcifer - A Rainha - Espelho Mágico - Capitão Escuro - Hades - Colosso de Gelo - Gantu - Experimento 221 - Capitão Gancho
    Personagens não jogáveis Aeleus - Ansem, o Sábio - Aurora - Vassouras - Capitão Justiça - Chip and Dale - Cinderela - Crocodilo - Margarida - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - Fada Madrinha - Flora, Fauna e Merryweather - Grã Conselheira - Grão-duque - Horace Horsecollar - Huey, Dewey e Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - A avó de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Philoctetes - Plutão - O Príncipe - Príncipe Encantado - Coelho - Riku - Tio Patinhas - Sete Anões - Smee - Branca de Neve - Sora - O que está por trás - Tigger - Tinker Bell - Resto de Vanitas - Ursinho Pooh - Yen Sid
    PaísesMundos Land of Departure - Enchanted Dominion - Castle of Dreams - Dwarf Woodlands - Destiny Islands - Radiant Garden - Olympus Coliseum - Disney Town - Deep Space - Mirage Arena - Neverland - Mysterious Tower - Keyblade Graveyard - Castle Oblivion
    Áreas Dive to the Heart - 100 Acre Wood - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
    Condições Keyblade - Keyblade Inheritance Ceremony - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses of Heart - Blank Points - Unversed
    Termos de jogo Comando de convés - D-Link - Estilo de Comando - Shotlock - Modo Arena - Placa de Comando
    Música Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Trilha Sonora Original - Simples e Limpo
    Dream Drop Drop
    Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas
    PersonagensMembros do partido Sora - Riku
    Vilões Principais Jovem Xehanort - Mestre Xehanort - Xemnas - Ansem, Seeker of Darkness - Xigbar
    Outros vilões Malévola - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Casaco Anti Preto
    Personagens não jogáveis Aeleus - Ansem the Wise - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Pato Donald - Esmeralda - Even - Geppetto - Pateta - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Vassoura mágica - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinóquio - Plutão - Quasimodo - Quorra - Rima - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo e Laverne - Xion - Yen Sid
    PaísesMundos Ilhas Destiny - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - País dos Mosqueteiros - Sinfonia da Feitiçaria - O Mundo Que Nunca Foi - Reino das Trevas - Mergulhe no Coração - Cidade do Crepúsculo - Jardim Radiante - Castelo Disney - Cemitério de Keyblade - Torre Misteriosa
    Áreas Castle That Never Was - Sleeping Worlds
    Condições Habilidade Link - Outro Guardião da Luz - Dream Eater - Flowmotion - Previsão - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Sete Guardiões da Luz - Real Organização XIII
    Música Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Trilha Sonora - Simples e Limpo - Santuário
    Mini jogos Modo de mergulho - Flick Rush - Ciclo de luz - Brinquedos de treinamento
    Este artigo está incompleto. Você pode ajudar o Kingdom Hearts adicionando Adicionar em todos os Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Deck Commands ..Birth by Sleep
    Obras de arte - Chefes - Itens - Outras armas
    PersonagensMembros do partido Terra - Ventus - Aqua - Vontade Persistente
    Mickey Mouse - Zack - Experiência 626 - Príncipe Phillip - Hércules - Peter Pan
    D-links Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maleficent - Cinderela - Branca de Neve - Experimento 626 - Mickey Mouse - Donald - Pateta - Zack - Peter Pan - Pete
    Vilões Principais Mestre Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Malévola - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lúcifer - A Rainha - Espelho Mágico - Capitão Escuro - Hades - Colosso de Gelo - Gantu - Experimento 221 - Capitão Gancho
    Personagens não jogáveis Aeleus - Ansem, o Sábio - Aurora - Vassouras - Capitão Justiça - Chip and Dale - Cinderela - Crocodilo - Margarida - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - Fada Madrinha - Flora, Fauna e Merryweather - Grã Conselheira - Grão-duque - Horace Horsecollar - Huey, Dewey e Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - A avó de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Philoctetes - Plutão - O Príncipe - Príncipe Encantado - Coelho - Riku - Tio Patinhas - Sete Anões - Smee - Branca de Neve - Sora - O que está por trás - Tigger - Tinker Bell - Resto de Vanitas - Ursinho Pooh - Yen Sid
    PaísesMundos Land of Departure - Enchanted Dominion - Castle of Dreams - Dwarf Woodlands - Destiny Islands - Radiant Garden - Olympus Coliseum - Disney Town - Deep Space - Mirage Arena - Neverland - Mysterious Tower - Keyblade Graveyard - Castle Oblivion
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    Termos de jogo Comando de convés - D-Link - Estilo de Comando - Shotlock - Modo Arena - Placa de Comando
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    Vilões Principais Jovem Xehanort - Mestre Xehanort - Xemnas - Ansem, Seeker of Darkness - Xigbar
    Outros vilões Malévola - Pete - Ursula - Claude Frollo - CLU - Rinzler - Beagle Boys - Casaco Anti Preto
    Personagens não jogáveis Aeleus - Ansem the Wise - Aqua - Axel - Black Guard - Blue Fairy - Braig - Chernabog - Daisukenojo Bito - Dark Riku - Diablo - Dilan - Pato Donald - Esmeralda - Even - Geppetto - Pateta - Ienzo - Jiminy Cricket - Joshua - Julius - Kairi - Kevin Flynn - Larxene - Lea - Luxord - Vassoura mágica - Marluxia - Mickey Mouse - Minnie Mouse - Monstro - Moogle - Naminé - Neku Sakuraba - Phoebus - Pinóquio - Plutão - Quasimodo - Quorra - Rima - Roxas - Saïx - Sam Flynn - Shiki - Terra - Terra-Xehanort - Vanitas - Ventus - Victor, Hugo e Laverne - Xion - Yen Sid
    PaísesMundos Ilhas Destiny - Traverse Town - La Cité des Cloches - The Grid - Prankster's Paradise - País dos Mosqueteiros - Sinfonia da Feitiçaria - O Mundo Que Nunca Foi - Reino das Trevas - Mergulhe no Coração - Cidade do Crepúsculo - Jardim Radiante - Castelo Disney - Cemitério de Keyblade - Torre Misteriosa
    Áreas Castle That Never Was - Sleeping Worlds
    Condições Habilidade Link - Outro Guardião da Luz - Dream Eater - Flowmotion - Previsão - Keyhole of Sleep - Keyblade War - Mark of Mastery - Reality Shift - Sete Guardiões da Luz - Real Organização XIII
    Música Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Original Trilha Sonora - Simples e Limpo - Santuário
    Mini jogos Modo de mergulho - Flick Rush - Ciclo de luz - Brinquedos de treinamento
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