Cartões de mapa aparecem em Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts Re: Chain of Memories como um tipo de carta que permite que Sora e Riku tragam forma para as Salas Brancas de Castle Oblivion através de Room Synthesis. Como cartas de baralho, eles são numerados aleatoriamente de 1 a 9 ou 0, mas esses números são usados contra as portas do castelo, ao invés de inimigos. Quando o Room Synthesis é ativado, um conjunto de contornos de cartas aparecerá na tela com várias cores, números e símbolos. Eles representam o critério para abrir a porta e criar uma sala. Se um contorno tiver uma cor específica, ele só pode ser aberto com um Cartão de Mapa da mesma cor. Se o contorno tiver um número com um símbolo, especificamente ↑, ↓ ou =, ele só pode ser aberto com um cartão de mapa que tenha um número maior, menor ou igual, embora cartões de mapa com "0" em eles podem satisfazer um requisito ↑ ou ↓. O critério também pode conter um número por si só, que deve ser satisfeito aplicando-se vários cartões de mapa cuja soma de pontos seja igual ou maior que o número listado. O exclusivo "Random Joker" é capaz de satisfazer qualquer conjunto de requisitos, exceto para um requisito de cartão-chave.
Cartas de mapa são divididas em "Cartas de mapa inimigas" vermelhas, que modificam o comportamento dos Heartless dentro da sala, "Cartas de mapa de status" verdes, que modificam o status de Sora e seus amigos, "Cartas de mapa de recompensa" azuis, que fornecem tesouros baús, lojas ou pontos de salvamento e "Keycards" dourados, que progridem na história ou fornecem um baú com um "Bônus" exclusivo. Em Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, esses tipos são representados por um "R", "G", "B" e "!", Respectivamente.
Conteúdo
- 1 lista de cartões de mapa
- 1.1 Cartões de mapa do inimigo
- 1.2 Cartões de mapa de status
- 1.3 Cartões de Mapa de Recompensas
- 1.3.1 Coringa Aleatório
- 1.4 Keycards
- 2 salas especiais
- 2.1 Sala Desconhecida
- 2.2 Sala de Inícios
- 2.3 Sala de Orientação
- 2.4 Sala da Verdade
- 2.5 Sala de recompensas
- 2.6 Trégua do Conquistador
- 3
- 4
Lista de cartões de mapa
Cartões de mapa do inimigo
Imagem | Nome | Sem coração | Tamanho do quarto | Descrição |
---|---|---|---|---|
Tranquil Darkness | ★ | ★ ★ | Uma sala onde apenas alguns Heartless aparecem. | |
Escuridão abundante | ★★★ | ★★★ | Uma sala onde muitos Heartless aparecem. Inimigos geralmente deixam cartas inimigas nesta sala. | |
Escuridão Fraca | ★ | ★ ★ | Uma sala onde aparecem Heartless com cartas fracas. | |
Escuridão onipotente | ★ ★ | ★ ★ | Uma sala onde aparecem Heartless com cartas fortes. Inimigos freqüentemente deixam cartas inimigas nesta sala. | |
Escuridão adormecida | ★ | ★ | Uma sala onde os Heartless ficam sonolentos e são fáceis de emboscar. | |
Escuridão iminente | ★ ★ | ★★★ | Uma sala onde Heartless atacam implacavelmente. Inimigos geralmente deixam cartas inimigas nesta sala. | |
Quarto Premium [SS] | ★ ★ | ★ ★ | Uma sala onde a vitória geralmente leva a Bônus Premium. | |
Sala Branca [SS] | ★ | ★★★ | Uma sala onde apenas Cogumelos Brancos aparecem. O que acontece quando você derrota Cogumelos Brancos? | |
Quarto Preto | ★ | ★ | Uma sala onde apenas Black Fungi aparecem. O que acontece quando você derrota Black Fungi? | |
Escuridão sem fundo [Re: CoM] | ★★★ | ★★★ | Uma sala totalmente escura onde muitos Heartless aparecem. | |
Sala de Roleta [Re: CoM] | ★ ★ | ★★★ | Uma sala onde a vitória geralmente leva a Bônus de Roleta. |
Cartões de mapa de status
Imagem | Nome | Sem coração | Tamanho do quarto | Descrição |
---|---|---|---|---|
Acordar marcial | ★ ★ | ★ ★ | Uma sala onde as cartas de ataque são mais eficazes. | |
Despertar mágico [SS] | ★ ★ | ★ ★ | Uma sala onde as cartas mágicas são mais eficazes. | |
Despertar Alquêmico [SS] | ★ | ★ ★ | Uma sala onde os cartões de itens são mais eficazes. | |
Ponto de Encontro | ★ ★ | ★ ★ | Uma sala onde um cartão de amigo aparece no início de todas as batalhas (se seus amigos estiverem com você). | |
Espaço Estagnado | ★ | ★ ★ | Uma sala onde os Heartless se movem lentamente. | |
Iniciativa Forte | ★ ★ | ★★★ | Uma sala onde atacar primeiro no campo causa dano adicional a Heartless. | |
Daze Duradouro | ★ ★ | ★★★ | Uma sala onde atacar primeiro no campo atordoa todos os Heartless que se juntam à batalha. |
Cartões de mapa de recompensas
Imagem | Nome | Sem coração | Tamanho do quarto | Descrição |
---|---|---|---|---|
Calm Bounty [SS] | ★ | Uma sala contendo um tesouro. Sem Heartless. | ||
Tesouro guardado [SS] | ★ ★ | ★ | Uma sala onde o tesouro é guardado por Heartless. | |
False Bounty [SS] | ★ | ★ | Uma sala onde apenas um baú de tesouro é real. Abrir um baú falso leva a uma batalha com Heartless. | |
Repreensão do Momento | ★ | Uma sala onde você pode salvar seu progresso. Sem Heartless. | ||
Mingling Worlds | ??? | ??? | Uma sala onde tudo pode acontecer. | |
Sala Moogle [SS] | ★ | Uma sala onde você pode trocar cartas na Moogle Shop. |
Coringa Aleatório
Imagem | Nome | Sem coração | Tamanho do quarto | Descrição |
---|---|---|---|---|
Coringa aleatório [Re: CoM] | ??? | ??? | Um cartão que atenderá a todos os critérios, exceto para cartões-chave. A sala é sintetizada aleatoriamente. |
Cartões-chave
Imagem | Nome | Sem coração | Tamanho do quarto | Descrição |
---|---|---|---|---|
Chave para recompensas | - | - | Permite o acesso a uma sala secreta com cartas raras e sleights. | |
Chave do começo | - | - | Uma sala onde se desenrolam histórias não contadas. | |
Chave de Orientação | - | - | Uma sala onde se desenrolam histórias não contadas. | |
Chave para a verdade | - | - | Uma sala onde Sora luta contra um chefe. |
Salas Especiais
Sala Desconhecida
A Sala Desconhecida é uma pequena sala semelhante a uma Tranquil Darkness. Qualquer sala criada automaticamente é tratada como Sala desconhecida. Por exemplo, a primeira sala em cada mundo é uma Sala Desconhecida e, ao entrar, geralmente há uma cena curta apresentando o mundo, e o herói geralmente recebe um cartão-chave da Chave do Início. No Esquecimento do Castelo, Riku recebe a Chave para Em vez disso, o cartão-chave da verdade. Além disso, como cada sala-chave, como a Sala dos Começos, deposita o herói em uma sala específica após o término da cena, é possível ser depositado em uma sala que o herói ainda não abriu, criando uma Sala Desconhecida. Finalmente, a sala imediatamente antes da batalha com Marluxia, contendo um ponto de salvamento, é uma sala desconhecida.
Sala dos Princípios
The Room of Beginnings é a primeira sala de história que pode ser acessada em um mundo, e geralmente é usada para apresentar os personagens principais desse mundo, embora também possa conter um evento ou até mesmo uma batalha de chefe. Após a conclusão da sala, ela é selada, e o herói geralmente recebe um cartão-chave da Chave de Orientação. No Castelo Oblivion, Sora recebe o cartão-chave da Chave da Verdade. Seu cartão é estampado com o símbolo da Keyblade em um fundo azul.
Sala de Orientação
A Sala da Orientação é a sala do segundo andar que pode ser acessada em um mundo e é usada para definir o clímax da história do mundo e conduzir à batalha final. Após a conclusão da sala, ela é lacrada e o herói recebe um cartão-chave da Chave da Verdade. Seu cartão é estampado com o símbolo do Coração em um fundo azul.
Sala da Verdade
A Sala da Verdade é a última sala da história que pode ser acessada em um mundo e contém a batalha contra o principal vilão do mundo. Após a conclusão da sala, ela é selada e o herói é transportado para a saída do mundo, uma sala de descanso do Conquistador. Em Destiny Islands em Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, a Sala da Verdade de Riku contém duas batalhas com chefes, e ele pode escolher saia da sala e salve entre eles. Seu cartão é estampado com o emblema Heartless em um fundo azul.
Sala de recompensas
A Sala das Recompensas, originalmente conhecida como Câmara Oculta [CoM], em cada mundo contém um baú do tesouro com uma carta ou prestidigitação específica na primeira vez que é aberto. Em Kingdom Hearts: Chain of Memories, cada mundo contém apenas o primeiro conjunto de bônus, exceto Castle Oblivion. Em Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, uma Sala de Recompensas começa com uma recompensa do Conjunto 1, e se você completou os arquivos salvos de "Sora's Story" e Kingdom Hearts II, ela também conterá um segundo baú de tesouro com uma recompensa de Conjunto 2. Se você tiver um arquivo salvo "Reverse / Rebirth" concluído ou, para a versão japonesa, um arquivo salvo da Mistura Final de Kingdom Hearts II, a Sala de Recompensas conterá os dois conjuntos de baús de tesouro durante a primeira reprodução de A história de Sora. Depois que os dois baús de tesouro forem esvaziados, a Sala das Recompensas para aquele mundo não estará mais acessível, mas se apenas um baú for esvaziado, o outro funcionará como um baú de recompensa até que os dois tesouros únicos sejam obtidos. Você só pode carregar um cartão Key to Rewards por vez.
Mundo | Definir 1 | Conjunto 2 [Re: CoM] |
---|---|---|
Agrabah | Blazing Donald [CoM] Warp [Re: CoM] |
Luxord |
Atlantica | Terremoto | Demyx |
Castle Oblivion | Super Glide[Re:CoM] | Caçador de estrelas |
Destiny Islands | Megalixir | Depurador de fótons [a] Dois se tornam um [b] |
cidade do DIA das Bruxas | Gravity Raid [CoM] Bind[Re:CoM] |
Bond of Flame |
Hollow Bastion | Mushu | Xigbar |
Monstro | Aqua Splash | Xaldin |
Terra do Nunca | Thunder Raid | Siga o Vento Roar da meia-noite |
Olympus Coliseum | Metal Chocobo | Monocromático Eclipse Total |
Traverse Town | Coração de Leão | Saïx |
Twilight Town | Warp [CoM] Stardust Blitz [Re: CoM] |
Roxas |
País das maravilhas | Parar Raid [CoM] Sincronizar [Re: CoM] |
Xemnas |
Trégua do Conquistador
O Respite do Conquistador é uma sala alta que só é acessível após completar a "Sala da Verdade". Ele contém um Save Point e a saída do mundo em sua plataforma mais alta, e geralmente tem uma escada alta da entrada à plataforma mais alta. Nunca há nenhum Heartless nesta sala. Na história de Sora, Sora é transportado diretamente para a sala após completar a Sala da Verdade, mas em Reverse / Rebirth, Riku é meramente colocado de volta na sala em que estava, e ele deve fazer seu caminho para a saída por conta própria. Após a primeira vez em um mundo, o Respite do Conquistador só é acessível se o nível for acessado por meio dele, como a Sala Desconhecida.
- ↑ Disponível apenas nas versões originais em japonês e inglês de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.
- ↑ (Disponível apenas no relançamento de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.
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