armas são o principal método de lidar com danos no Apex Legends. Em Battle Royale, Legends caem na arena sem nenhuma arma equipada e devem encontrá-los em qualquer fonte de saque adequada ao pousar. No Arenas, qualquer arma que não seja uma Arma de Abastecimento de Abastecimento pode ser comprada antes do início da rodada. Independentemente do modo de jogo, até duas armas de fogo podem ser carregadas.
A eficácia e o poder de fogo de uma arma podem ser aumentados por meio de acessórios que podem ajudar a estabilizar a arma, aumentar seu tamanho de mag, mudar sua mira de ferro ou desbloquear novos modos de fogo.
Todas as armas são divididas em sete categorias: rifles de assalto, submetralhadoras, metralhadoras leves, armas de atirador, atiradores, espingardas e pistolas.
Conteúdo
- 1 outras armas
- 1.1 Abastecimento de armas de queda
- 1.2 Armas totalmente equipadas
- 1.3 Armas de paintball modificadas personalizadas da Rampart
- 1.4 Artilharia
- 1.5 arma corpo a corpo
- 2 Lista de armas
- 2.1 rifles de assalto
- 2.2 Sub metralhadoras
- 2.3 Metralhadoras leves
- 2.4 Armas de atirador
- 2.5 rifles de precisão
- 2.6 Espingardas
- 2.7 pistolas
- 3 estatísticas
- 4 estatísticas de armas
- 5 curiosidades
- 6
Outras armas
Abastecimento de armas de queda
Abastecimento de armas de queda (também conhecidas como armas de pacote de cuidados, armas de engradado, armas de lançamento aéreo, etc.) são armas raras de herança que só podem ser encontradas em pacotes de cuidados neutros. Eles têm munição limitada que não pode ser reabastecida. Eles também vêm com uma ótica substituível, exceto para o Kraber .50-Cal Sniper, cuja ótica única variável 6x-10x não pode ser removida.
Armas totalmente equipadas
Artigo principal: arma totalmente equipadaArmas totalmente equipadas são armas que vêm pré-equipadas com todos os seus acessórios. O nível dos acessórios é baseado na raridade da arma, variando de Comum a Lendário.
Armas de paintball modificadas personalizadas da Rampart
Essas armas são armas totalmente equipadas que foram modificadas por Rampart com o Hop-up de Splatter Rounds. Eles têm pentes maiores, recarregam mais rápido e disparam cartuchos carregados de tinta. Estas armas se acumulam com as de Rampart Habilidade passiva modded Loader.
Em Battle Royale, eles só podem ser encontrados e comprados com Materiais de Vend-it Machines localizados em Rampart's Big Maude, e estão disponíveis em raridades raras, épicas e lendárias. No Arenas, durante o No Evento de Coleta de Evolução, Rampart pode oferecer suas armas na raridade Lendária a um preço com desconto.
Artilharia
Existem três tipos de munições que podem ser lançadas. Ao contrário das armas de fogo, elas ocupam espaços de itens no inventário e são classificadas como consumíveis.
Armas brancas
As lendas não possuem uma arma corpo-a-corpo por padrão, pois usam apenas seus punhos e chutes. No entanto, ao obter um Conjunto de Herança da Legend, os jogadores podem equipar a pele de arma corpo-a-corpo personalizada dessa Legend. As armas corpo-a-corpo são puramente cosméticas e não afetam a jogabilidade.
Lista de armas
Espingardas de assalto
-
Rifle HAVOC
Rifle de energia totalmente automático.
-
VK-47 Flatline
Totalmente automático com um soco. -
Hemlok Burst AR
Rifle de assalto de 3 tiros.
-
R-301 Carbine
Totalmente automático e de alta precisão.
Sub metralhadoras
"Sub metralhadora" é uma incorreto grafia de "metralhadora". "Sub" é um prefixo e, portanto, deve fazer parte da palavra (por exemplo, "submarino"). Esta página da web está usando intencionalmente a grafia incorreta porque é assim que SMG está sendo grafado no jogo.
-
Alternador SMG
SMG totalmente automático de cilindro duplo.
(Abastecimento de arma de queda) -
Prowler Burst PDW
5-round burst SMG. -
R-99 SMG
SMG automático de disparo rápido. -
Volt SMG
SMG acionado por energia.
Metralhadoras leves
-
Devotion LMG
Energia totalmente automática LMG. -
A ESTRELA EMG
MG pesado alimentado a plasma. -
Spitfire M600
LMG totalmente automático.
(Abastecimento de arma de queda)
-
Alvoroço
LMG alimentado por fogo.
Armas de atirador
-
G7 Scout
Rifle de atirador semi-automático. -
Triple Take
Rifle de precisão de cano triplo.
(Abastecimento de arma de queda) -
30-30 Repetidor
Repetidor pesado semi-automático. -
Arco Composto Bocek
Segure o fogo para aumentar o poder.
Rifles de precisão
-
Charge Rifle
Rifle de atirador de raio carregado. -
Longbow DMR
Rifle de precisão semi-automático. -
Kraber .50-Cal Sniper
Poderoso rifle de precisão com ferrolho.
(Abastecimento de arma de queda) -
Sentinela
Rifle de atirador furtivo.
Shotguns
-
EVA-8 Auto
Espingarda totalmente automática. -
Mastim de espingarda
Espingarda semi-automática poderosa. -
Caçadeira moçambicana
Pistola de espingarda de cano triplo. -
Peacekeeper
Espingarda de ação por alavanca.
Pistols
-
RE-45 Auto
Pistola totalmente automática. -
P2020
Pistola semi-automática. -
Wingman
Revólver de alta potência.
Estatísticas
- Todos os danos são calculados ignorando Fortificado e Modificadores de dano de capacetes.
- Os valores de dano por segundo e tempo para matar são obtidos a partir de tiros no corpo.
- O valor do tempo para matar é calculado em relação Evo Shields.
- A velocidade do projétil é expressa em unidades por segundo (UPS).
Arma | Tipo | Munição | Anexos | Dano corporal | Dano na cabeça | Danos na perna | Tamanho Mag | RPM | DPS | TCC | Velocidade do projétil | Modos de fogo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rifle HAVOC |
Rifle de assalto | Energia | 18 | 32 | 14 | 24 | 672 | 202 | 0.98s | 30500 | Auto | |
VK-47 Flatline |
Rifle de assalto | Pesado | 19 | 33 | 14 | 20 | 600 | 190 | 1s | 24000 | Auto Individual | |
Hemlok Burst AR |
Rifle de assalto | Pesado | 20 | 35 | 15 | 18 | 441 384 | 147 128 | 1.22s 1.41s | 27500 | Explosão (3) Individual | |
R-301 Carbine |
Rifle de assalto | Claro | 14 | 25 | 11 | 18 | 810 | 189 | 1.04s | 29000 | Auto Individual | |
Alternador SMG |
SMG | Claro | 16 22 | 24 34 | 13 18 | 27 | 600 | 160 184 | 1.6s | 19500 | Auto | |
Prowler Burst PDW |
SMG | Pesado | 14 | 21 | 11 | 20 | 697 | 163 | 1.21s | 18000 | Explosão (5) | |
R-99 SMG |
SMG | Claro | 11 | 17 | 9 | 20 | 1080 | 198 | 0.83s | 21000 | Auto | |
Volt SMG |
SMG | Energia | 15 | 23 | 12 | 19 | 720 | 180 | 1.08s | 23500 | Auto | |
Devotion LMG |
LMG | Energia | 16 | 28 | 14 | 36 41 | 300 900 ~ | 80-240 | 2.4 ~ 0.8s | 33500 | Auto | |
A ESTRELA EMG |
LMG | Energia | 18 | 32 | 15 | ∞ | 600 | 180 | 1.1s | 22000 | Auto | |
Spitfire M600 |
LMG | Pesado | 19 | 33 | 16 | 55 63 | 540 | 171 | 1.11s | 27500 | Auto | |
Alvoroço |
LMG | Pesado | 28 | 42 | 24 | 28 32 | 300 390 | 140 182 | 1.4s 1.08s | 26500 | Auto | |
G7 Scout |
Arma de atirador | Claro | 34 | 60 | 26 | 10 | 240 | 136 | 1.25s | 30000 | Individual | |
Triple Take |
Arma de atirador | Energia | 69 (23 3 ×) |
138 (46 3 ×) |
63 (21 3 ×) |
9 | 78 | 90 | 1.54s | 32000 | Individual Individual | |
30-30 Repetidor |
Arma de atirador | Pesado | 42-57 | 74-100 | 36-48 | 6 | 139 | 97 | 1.73s | 29000 | Individual | |
Arco Composto Bocek |
Arma de atirador | Setas | 25-60 | 31-105 | 20-54 | ∞ | 180 107 ~ | 75-107 | 2.3 ~ 1.68s | 10000-28000 | Individual | |
Charge Rifle |
Rifle sniper | Sniper | 90 (3 × 15 + 45) |
116 (4 × 15 + 56) |
90 (3 × 15 + 45) |
8 | 26 | 39 | 4.62s | Hitscan | Individual | |
Longbow DMR |
Rifle sniper | Sniper | 60 | 129 | 48 | 6 | 78 | 78 | 2.31s | 30500 | Individual | |
Kraber .50-Cal Sniper |
Rifle sniper | Sniper | 145 | 435 | 116 | 4 | 25 | 60 | 2.4s | 29500 | Individual | |
Sentinela |
Rifle sniper | Sniper | 70 88 | 140 176 | 63 79 | 4 | 31 | 36 46 | 3.87s | 31000 | Individual | |
EVA-8 Auto |
Espingarda | Espingarda | 63 (7 9 ×) |
81 (9 9 ×) |
63 (7 9 ×) |
8 | 126 | 132 | 1.43s | 16000 | Auto | |
Mastim de espingarda |
Espingarda | Espingarda | 88 (11 8 ×) |
112 (14 8 ×) |
88 (11 8 ×) |
6 | 66 | 97 | 1.82s | 16000 | Individual | |
Caçadeira moçambicana |
Espingarda | Espingarda | 45 (15 3 ×) |
57 (19 3 ×) |
42 (14 3 ×) |
6 | 132 | 99 | 1.82s | 10000 | Auto | |
Peacekeeper |
Espingarda | Espingarda | 99 (9 11 ×) |
121 (11 11 ×) |
77 (7 11 ×) |
5 | 44 | 73 | 2.73s | 16000 | Individual Individual | |
RE-45 Auto |
Pistola | Claro | 12 | 18 | 11 | 16 | 780 | 156 | 1.23s | 19500 | Auto | |
P2020 |
Pistola | Claro | 18 | 27 | 16 | 14 | 420 | 126 | 1.57s | 18500 | Individual | |
Wingman |
Pistola | Pesado | 45 | 97 | 41 | 6 | 156 | 117 | 1.54s | 18000 | Individual |
Estatísticas de armas
As armas têm estatísticas diferentes e algumas delas podem ser alteradas equipando-se os acessórios.
Munição Artigo principal: MuniçãoCada arma tem seu tipo de munição que indica qual tipo de munição ela aceita. Existem seis tipos: Rodadas leves, Rodadas Pesadas, Munição de energia, Cartuchos de espingarda, Munição de atirador e Setas; flechas. Cada tipo de munição tem uma chance diferente de aparecer, sendo algumas mais raras do que as outras, e geralmente aparecem ao lado de uma arma do mesmo tipo.
Queda de balaA maioria das armas do jogo atira projéteis que caem com o tempo. Armas que usam Rodadas pesadas tendem a ter uma queda mais pronunciada; armas que usam Munições de energia são as menos afetadas pela queda de bala. A única arma sem queda de bala é o Charge Rifle; seu feixe viaja instantaneamente e sofre queda de danos ao longo da distância.
Queda de danoAs armas Hitscan têm redução de dano na qual, após uma distância definida, o dano é reduzido quanto mais longe o alvo estiver.
Bala lentaAs armas causam uma lentidão de 10% em seus alvos por 0.25 segundos. Isso só pode acontecer uma vez a cada 3 segundos. Isso não se aplica a Legends com Fortificado.
Modos de disparoEstas são as diferentes maneiras de uma arma disparar:
- Auto - a arma dispara continuamente enquanto o gatilho for pressionado;
- Simples - a arma dispara uma vez a cada puxada do gatilho;
- Explosão - a arma dispara várias vezes a cada puxada do gatilho.
Algumas armas podem ser alternadas entre vários modos de disparo. Por exemplo, o R-301 Carbine e o VK-47 Flatline podem ser alternados entre Auto e Single.
ManipulaçãoQuão rápido a arma pode ser retirada e guardada. Armas mais pesadas (por exemplo, LMGs) são mais lentas do que armas mais leves (por exemplo, pistolas). Pode ser melhorado com um Estoque padrão ou um Sniper Stock.
Multiplicadores de arremesso de cabeça e pernaAs armas têm multiplicadores de tiros na cabeça e nas pernas que aumentam ou diminuem o dano causado, respectivamente. Se o resultado for uma fração, ele será arredondado para o número inteiro mais próximo.
- Cabeça: Tiros na cabeça aumentam o dano causado. Capacetes podem diminuir o dano sofrido.
- Pernas: tiros nas pernas diminuem o dano causado.
Capacidade de munição de uma arma. Ele pode ser aumentado usando acessórios magnéticos estendidos, mas o acessório é diferente para cada tipo de munição.
- A Extended Light Mag para armas que usam Rodadas leves.
- A Extended Heavy Mag para armas que usam Rodadas pesadas.
- A Extended Energy Mag para armas que usam Munição de energia
- A Sniper Mag estendido para armas que usam Munição de atirador (exceto o rifle de carga).
Todas as armas diminuem a velocidade dos jogadores igualmente (em 13.333%), não importa o tipo de arma.
As armas reduzem ainda mais a velocidade de movimento ao mirar, com a quantidade dependendo da arma. Snipers, com 65%, têm a maior penalidade de movimento ADS.
Flash focinhoO menor efeito cegante que o atirador recebe ao disparar uma arma. Pode ser reduzido com um Estabilizador de barril. Estes são equipados apenas com certas armas totalmente equipadas, já que o próprio acessório não pode mais gerar, uma vez que Temporada 8.
Velocidade de deslocamento do projétilExceto para armas hitscan, cujos projéteis vão instantaneamente para onde a arma é apontada, todas as balas e projéteis de armas levam diferentes tempos para percorrer uma distância definida. A velocidade com que essas balas e projéteis viajam é calculada em unidades por segundo, onde 40 unidades equivalem a um metro.
Taxa de fogoQuão rápido uma arma pode atirar. Para espingardas, pode ser modificado com um Parafuso de espingarda.
RecuoA quantidade de recuo físico por tiro que deve ser compensado. Pode ser reduzido com um Estabilizador de barril.
Velocidade de recargaA velocidade com que uma arma troca seu pente por outro. Para todas as armas, exceto Wingman, P2020 e HAVOC Rifle, recarregar quando o carregador não estiver totalmente vazio levará menos tempo do que recarregá-lo com um carregador completamente vazio. A velocidade de recarga é aumentada com Estoque de nível 2 e acima.
Para o Wingman e Hemlok Burst AR, a velocidade de recarga pode ser aumentada ainda mais com o Boosted Loader Hop-Up, que aumenta a velocidade de recarga e adiciona rodadas de bônus após a recarga se a recarga for realizada quando o carregador estiver quase vazio (substituindo o aviso "LOW AMMO" na tela por uma mensagem "FAST RELOAD").
Aceleração RPMO Devotion LMG apresenta uma mecânica especial que faz com que sua cadência de tiro comece devagar e acelere até a velocidade máxima por um curto período. Pode ser encurtado com um Acessório hop-up do turbocompressor.
EspalharO desvio da bala de uma arma ao disparar do quadril, indicado vagamente pelo tamanho da mira. Com a maioria das espingardas, mirar na mira estreita ligeiramente os tiros. No entanto, o Triple Take e o Peacekeeper são únicos, pois seu estrangulamento aumenta com o tempo para reduzir a propagação. Seus estrangulamentos também podem ser ligados e desligados à vontade.
Balanço da armaO balanço de uma arma enquanto ocioso mirando. Pode ser reduzido com um Estoque padrão ou um Sniper Stock.
Wind-upO Rifle HAVOC possui uma mecânica especial onde a arma passa por um curto período de tempo de corda antes de começar a disparar. Ele pode ser removido com um Turbocompressor.
Curiosidades
- Das 27 armas atuais, 20 são derivadas da série Titanfall.
- As sete exceções são o Rifle HAVOC, Prowler Burst PDW, Rampage, 30-30 Repetidor, Bocek Compound Bow, Sentinel e Peacekeeper.
- O Triple Take é chamado de rifle de precisão em sua descrição, mas é classificado como uma arma de atirador.
- Isso é mais provável porque ele costumava ser classificado como um franco-atirador.
- O Longbow DMR é classificado como um rifle de atirador, embora DMR signifique Rifle de atirador designado.
- A Mozambique Shotgun é uma pistola de espingarda e na verdade é classificada como ambas. Para desafios ela é tratada apenas como uma espingarda, porém no jogo ela é classificada como uma pistola, e se a ótica for solicitada, a Lenda pedirá a ótica da pistola. O Moçambique também não tem penalidade de velocidade de movimento ao mirar, ao contrário das espingardas.
- Devido à falta da categoria de arma de atirador até Na temporada 9, o G7 Scout e o 30-30 Repeater foram classificados anteriormente como rifles de assalto, apesar de não serem um.
- O Wingman, L-STAR EMG, 30-30 Repetidor, Longbow DMR, Sentinel e Kraber .50-Cal Sniper podem abrir portas atirando na maçaneta.
- O L-STAR foi originalmente criado para quebrar portas ao invés de abri-las.
- A Revved Up Rampage pode quebrar portas.
- Munição
- acessório
- Arma totalmente equipada
- Granada
- Hop-Up
- Herança
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