UDim signifie Universal Dimension et utilise 2 coordonnées. Un UDim consiste en un Échelle Et un Compenser. Ceux-ci sont utilisés pour déterminer où se trouve exactement la position de l'UDim.
Échelle est un nombre compris entre 0.0 et 1.0 qui est un pourcentage de la taille de l'objet parent. Par exemple, si l'objet parent fait 50 pixels de large, une échelle UDim de 0.5 serait de 25 pixels de large. 0.5 fait que la taille couvre 50% de son parent, de même que 0.38 va couvrir 38%, 0.85 va couvrir 85%, et ainsi de suite.
Compenser est un entier spécifié. Il s'agit d'une valeur constante qui est prise en compte dans le calcul UDim.
Le résultat final est une combinaison d'échelle et de décalage. Échelle * Taille du parent + décalage.
Source : ROBLOX - http://.roblox.com/index.php?title=UDim
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