L'équipe de Son la classe hérite de l'instance. Les sons fonctionnent s'ils sont apparentés à BaseParts, le Espace de travail, ou un
Joueurs
PlayerGui. Les sons peuvent également être associés à
SoundGroups, qui s'applique
SoundEffects dans le groupe à tous les sons qu'il contient.
Contenu
- Propriétés 1
- 1.1 flotteur Taille de l'émetteur [Déconseillé]
- 1.2 bool Est chargé [Lecture seule] [Non répliqué]
- 1.3 bool est en pause [Lecture seule] [Non répliqué]
- 1.4 bool Est en train de jouer [Lecture seule] [Non répliqué]
- 1.5 bool Looped
- 1.6 flotteur DistanceMax [Déconseillé]
- 1.7 flotteur Distance minimale [Déconseillé]
- 1.8 flotteur Pas [Déconseillé]
- 1.9 bool JouerSupprimer
- 1.10 double LectureLoudness [Lecture seule] [Non répliqué]
- 1.11 flotteur Vitesse de lecture [Non reproduit]
- 1.12 bool En jouant [Non reproduit]
- 1.13 flotteur RollOffMaxDistance [Non reproduit]
- 1.14 flotteur RollOffMinDistance [Non reproduit]
- 1.15 Mode RollOff RollOffMode
- 1.16 Groupe de sons Groupe de sons
- 1.17 Contenu Id du son
- 1.18 double TempsLongueur [Lecture seule] [Non répliqué]
- 1.19 double TempsPosition [Non reproduit]
- 1.20 flotteur Volume
- 1.21 bool est en train de jouer [ReadOnly] [NotReplicated] [Deprecated]
- Fonctions 2
- 2.1 vide pause()
- 2.2 vide Jouez()
- 2.3 vide Curriculum Vitae()
- 2.4 vide Arrêter()
- 2.5 vide pause() [obsolète]
- 2.6 vide jeux et sport() [obsolète]
- 2.7 vide Arrêtez() [obsolète]
- 3 Événements
- 3.1 DidLoop(chaîne soundId, int numOfTimesLooped)
- 3.2 Terminé(chaîne soundId)
- 3.3 Chargé(chaîne soundId)
- 3.4 En pause(chaîne soundId)
- 3.5 Joué(chaîne soundId)
- 3.6 A repris(chaîne soundId)
- 3.7 Arrêté(chaîne soundId)
- 4 Liens externes
Propriétés
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Le son sera lu lorsqu'il sera supprimé de l'espace de travail. Les sons en boucle ne jouent pas
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Les fonctions
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Obsolète. Utilisez Play() à la place |
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Événements
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