Sentinelle | |
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Fusil de précision à verrou. | |
Profil | |
Type | Tireur isolé |
Modes de tir | Unique |
Type de munitions | Munitions de tireur d'élite |
Cadence de tir | 31 TPM 38 TPM |
Vitesse du projectile | UPS 31000 |
Temps de rechambre | en 1.6 secondes en 1.25 secondes |
Fabricants | Arrêt d'Arsenal |
Arenas | |
Coût de base | 400 |
Coût de mise à niveau de niveau 1 | 250 |
Coût de mise à niveau de niveau 2 | 300 |
Coût de mise à niveau de niveau 3 | 400 |
Coût total | 1350 |
les dommages liés aux agressions du quotidien | |
Head | 140 (2 ×) |
Corps | 70 |
Jambes | 63 (0.9 ×) |
Corps DPS | 36 45 |
Tactique | |
Taille du magazine | 4 / 5 / 6 / 7 |
Temps de rechargement tactique | 2.5 / 2.42 / 2.33 / 2.25 |
Temps de rechargement complet | 3.6 / 3.48 / 3.36 / 3.24 |
Pénalité de vitesse ADS | -65% |
Recul | Recul mineur |
Le Sentinelle est un fusil de sniper à verrou introduit dans Saison 4 qui utilise Munitions de tireur d'élite.
Il a un unique Mécanicien amplifié : deux Cellules de bouclier, ou une lorsqu'elles sont équipées d'un niveau 4 Bouclier corporel, chargez la Sentinelle en augmentant ses dégâts de 25% pendant 120 secondes (ou 8 coups), et chaque coup raccourcira la charge de 15 secondes. Le chargement du Sentinel prend 5 secondes. Il peut également être amélioré avec le Tempo Hop-Up de Deadeye, qui augmente la cadence de tir de l'arme lorsque vous chronométrez correctement les tirs.
Contenu
- 1 profil de dégâts
- 2 Pièces jointes
- 3 Avantages et inconvénients
- 4 Connaissances
- Skins 5
- 6 Histoire
- 7 Anecdotes
- 8
- 9 Bugs
- 10
Profil de dommages
- Notes de fond
- Amped
Target | les dommages liés aux agressions du quotidien | Des coups de feu pour tuer [note 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
Head | 140 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Casque niveau 1 | 126 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Casque niveau 2 | 112 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
Casque niveau 3/4 | 105 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
Corps | 70 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
Lay | 63 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
Target | les dommages liés aux agressions du quotidien | Des coups de feu pour tuer [note 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
Head | 119 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Casque niveau 1 | 107 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
Casque niveau 2 | 95 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
Casque niveau 3/4 | 89 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
Corps | 60 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
Lay | 54 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 |
- 1.0 1.1 Boucliers corporels et Les boucliers Evo augmentent les points de vie.
- ↑ Fortifié réduit les dégâts subis de 15%.
Target | les dommages liés aux agressions du quotidien | Des coups de feu pour tuer [note 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
Head | 176 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | |
Casque niveau 1 | 158 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | |
Casque niveau 2 | 141 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Casque niveau 3/4 | 132 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Corps | 88 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
Lay | 79 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Target | les dommages liés aux agressions du quotidien | Des coups de feu pour tuer [note 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
Head | 150 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | |
Casque niveau 1 | 134 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Casque niveau 2 | 120 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Casque niveau 3/4 | 112 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
Corps | 75 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | |
Lay | 67 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
- 1.0 1.1 Boucliers corporels et Les boucliers Evo augmentent les points de vie.
- ↑ Fortifié réduit les dégâts subis de 15%.
Pièces jointes
Article principal: Pièces jointes Optique- 1x salle
- 1x HCOG "Classique"
- 2x HCOG "Bruiser"
- 1x-2x Holo Variable
- 3x HCOG "Rôdeur"
- 2x-4x AOG variables
- Tireur d'élite variable 4x-8x
- Menace de tireur d'élite numérique 4x-10x
- Extended Sniper Mag (commun, rare, épique, légendaire)
- Stock de tireur d'élite (commun, rare, épique)
- Le temps de Deadeye
Pour et contre
Avantages- Dégâts élevés par tir.
- Vitesse de projectile rapide.
- Faible chute de balle.
- Peut provoquer des tirs collatéraux, car les projectiles sont capables de percer plusieurs ennemis.
- Amping the Sentinel lui donnera un bonus de 25% de dégâts.
- Peut ouvrir les portes en tirant sur la poignée.
- Faible cadence de tir et DPS grâce au mécanisme à verrou. Cela peut être légèrement entravé par le Le temps de Deadeye.
- Vitesse de tirage/étui lente.
Traditions
L'ESR Sentinelle (Eélectromagnétique Spinceur Rifle) est un fusil de sniper à action électromagnétique à double étage fabriqué par Paradinha Arsenal. Les cartouches sont chambrées à travers le récepteur à verrou arrière et tirées avec une goupille fermée traditionnelle. La balle est ensuite accélérée avec une vitesse initiale de 5 km/s grâce au système de propulsion EM. Cela fournit un projectile avec une énergie cinétique hautement destructrice pour vaincre les effets immédiats de la chute de balle sur des distances de 2 km. Cela donne à l'arme plus d'accessibilité et un temps de cycle plus rapide que le Kraber .50-Cal Sniper en échange d'un peu moins de létalité.[1]
Skins
Il y a un total de 51 skins d'armes pour la Sentinelle : 8 légendaires, 6 épiques, 21 rares et 16 communes.
- Peaux légendaires
- Peaux épiques
- Peaux rares
- Peaux communes
-
Biomécanique
1,200 -
Épine d'or
1,200 -
Nightcore
1,200 -
Le dispensateur de lois
1,200 -
Coup net
A besoin de Nightcore -
Arceau
Niveau 1 -
Mythe blasé
-
Instinct bestial
-
l'œil de la Tempête
400 -
Trial by Fire
400 -
Le code de l'honneur
400 -
Hors de la grille
400 -
Briser l'ennemi
400 -
Créature des marais
-
Pour le sang
60 -
Fête surprise
60 -
Carnivale
60 -
Solar Flare
60 -
Wildlands
60 -
Jeux de tête
60 -
Piste de papier
60 -
Brise-glace
60 -
Trident
60 -
Tagged
60 -
Rave chaleureuse
60 -
Bordure urbaine
60 -
Reclus
60 -
Coldwave
60 -
Image rémanente numérique
60 -
Cybersoie
Niveau 71 -
Avertir
Niveau 94 -
Veuve en deuil
Niveau 75 -
Jeu de particules
Niveau 50 -
Clobberstone
Niveau 09 -
Résolution démoniaque
Niveau 65
-
Problème d'usine
Défaut -
Minuit
30 -
Cardinal
30 -
Arctique
30 -
Sunfire
30 -
Clearwater
30 -
Flamingo
30 -
Tempête de sable
30 -
Rainforest
30 -
À feuilles persistantes
30 -
Orchidée
30 -
Bengale
30 -
Veste jaune
30 -
Lagoon
30 -
Clover
30 -
Océanique
30
Histoire
Notes de patch |
Patch du 21 juillet 2021
|
Trivia
- La Sentinelle est visible sur les DUMMIE dans le module de finition "Drone Scan" de Crypto, lors de la prévisualisation dans l'onglet Légendes. C'était toute une saison avant que l'arme ne soit dévoilée pour la première fois. Comme l'a dit le coordinateur de la communauté Jason Garza sur Reddit, il s'est trompé lors de la capture du finisseur, et il a été expédié avec l'arme visible. Il a également dit qu'il laisserait les fans découvrir quelle était l'arme.[2]
-
Art conceptuel par Ryan Lastimosa
Bugs
- In Arènes, la Sentinelle ne peut parfois pas être amplifiée quelle que soit la quantité de Cellules de bouclier dans l'inventaire.