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    Semence (piratage)

    Semence (piratage)

    Sur cette image, le joueur a mis une graine pour la voiture de Gracie devant la porte.

    Semence (piratage)

    SĹ“urs capables devant une maison

    A seed est un élément utilisé à l'origine comme outil bêta dans Wild World pour tester l'emplacement des objets cartographiques trouvés dans toute la ville, y compris les bâtiments, les arbres, les rochers et autres structures. Lorsqu'un nouveau jeu est créé, le jeu dépose automatiquement ces graines dans des emplacements aléatoires (mais quelque peu cohérents) pour créer la nouvelle ville, ce qui conduit à l'ajout d'arbres adultes plantés dans des parties aléatoires de toute la ville, ou aux emplacements de bâtiments tels que les maisons voisines, les magasins, etc. Un exemple de gouttes de graines cohérentes comprend la porte de la ville, qui sera toujours larguée le plus au nord de la ville.



    Graines dans l'inventaire

    Les graines n'étaient pas destinées à être utilisées dans le cadre d'un jeu normal et ne sont donc pas accessibles sans dispositifs d'amélioration du jeu tels que Action Replay. Ceux-ci sont utilisés avec des codes spéciaux pour les ajouter à l'inventaire du joueur. Lorsqu'ils sont ajoutés à l'inventaire d'un joueur, ils prendront la poche dans laquelle ils désignent la graine. Parfois, la graine n'apparaîtra pas sous la forme d'une icône (ce qui signifie que tant qu'elle sera là, la poche aura l'air vide), mais d'autres fois, elle prendra la forme d'une feuille, un peu comme un meuble.



    Le nom, cependant, sera défectueux, allant d'un nom vide à un autre composé de nombreux points d'interrogation ou d'autres caractères brisés.

    Utiliser une graine

    Pour utiliser une graine, un joueur doit sélectionner la graine et la déposer sur une partie du sol qui ne porte pas déjà un autre objet (y compris un objet tombé, de l'argent tombé, des mauvaises herbes, etc.). Bien que cela créera l'effet sonore qu'un élément a été déposé, cela n'affichera souvent pas automatiquement l'objet souhaité. Au lieu de cela, le joueur doit également entrer et sortir d'un bâtiment ou sauvegarder, quitter et rouvrir son jeu pour que l'objet apparaisse là où la graine a été déposée.

    Amorçage via la connexion Wi-Fi

    Bien que les graines puissent être utilisées par les joueurs comme un moyen plus flexible de reconcevoir leurs villes et de placer des objets dans des zones où ils ne peuvent légalement être (comme des arbres plantés sur du béton ou des magasins placés très près des bords de mer de la plage), les graines ont ont été maltraités le plus souvent pour leur potentiel de plantage et/ou de corruption des jeux d'autres joueurs via le wi-fi.

    L'acte de laisser tomber ces graines dans sa propre ville ou dans la ville d'un autre joueur est appelĂ© « ensemencement Â», et un joueur qui utilise ces graines, qu'il les utilise sur lui-mĂŞme ou sur d'autres joueurs est souvent appelĂ© un « ensemenceur Â», bien qu'un autre terme incorrect utilisĂ© inclue Ă©galement "hackers". Un deuxième terme incorrect fait Ă©galement rĂ©fĂ©rence aux utilisateurs d'Action Replay dans leur ensemble, car Action Replay est le dispositif de triche le plus couramment utilisĂ© pour obtenir ces graines. 


    On peut se demander si l'usage privé de l'ensemencement doit être encouragé, d'autant plus qu'il s'agit toujours d'une forme de tricherie même s'il peut également laisser la liberté de décorer la ville du joueur pour qu'elle devienne plus unique. Cependant, parce que l'utilisation abusive des graines a été beaucoup plus courante dans les jeux wi-fi qu'ils ne le sont pas, l'ensemencement a souvent été une pratique que de nombreuses communautés méprisent voire condamnent carrément. Malheureusement, c'est pour une bonne raison, car souvent les menaces peuvent causer des problèmes dans le jeu d'un autre joueur qui peuvent aller d'une légère gêne à une menace qui pourrait corrompre et casser leur jeu pour de bon. Dans de rares cas, la menace est si grave qu'elle peut également endommager la Nintendo DS elle-même, bien que toutes les menaces n'atteignent pas un résultat aussi extrême.


    Abus de graines

    Les utilisations courantes des graines pour vandaliser la ville d'un joueur peuvent inclure :

    • Planter des arbres dans les allĂ©es ou devant les portes des bâtiments. Ceux-ci peuvent empĂŞcher les joueurs qui n'ont pas de hache et de pelle d'atteindre d'autres zones, comme Ă  l'intĂ©rieur du bâtiment bloquĂ© ou de l'autre cĂ´tĂ© d'un pont bloquĂ©. La menace est cependant lĂ©gère, car le joueur peut abattre l'arbre et dĂ©terrer la souche.
    • Planter des pierres dans les allĂ©es ou devant les portes des bâtiments. Il s'agit d'une mise Ă  niveau plus ennuyeuse de la plantation d'arbres, car ils ne peuvent pas ĂŞtre supprimĂ©s aussi facilement. Le fait de planter des pierres pour bloquer les chemins peut ĂŞtre aussi doux que de piĂ©ger le joueur dans une petite partie de la ville seulement (comme si tous les ponts Ă©taient bloquĂ©s de cette façon), empĂŞchant le joueur d'entrer dans un bâtiment et piĂ©geant Ă©galement tous les autres joueurs de entrer dans la ville du joueur affectĂ© si l'entrĂ©e de la porte de la ville est bouclĂ©e. C'est encore pire si le rocher est plantĂ© directement devant la porte d'entrĂ©e du joueur chez lui car si cela a Ă©tĂ© sauvegardĂ© et qu'il est revenu Ă  cette partie sauvegardĂ©e, le joueur ouvrira toujours la porte pour sortir de chez lui, mais rapidement et retournent automatiquement Ă  l'intĂ©rieur Ă  cause de la roche bloquant leur chemin. Parce que la start-up doit obliger le joueur Ă  quitter sa maison sur la carte, le jeu insistera pour que le joueur sorte mĂŞme s'il ne le peut pas, provoquant une boucle permanente d'entre et de sortie de leur maison par eux-mĂŞmes.
    • Planter des bâtiments supplĂ©mentaires sur la carte. Bien que cela seul ne soit pas nĂ©cessairement une menace, l'ajout d'un bâtiment qui a Ă©tĂ© ajoutĂ© sur la carte peut ĂŞtre responsable de certains problèmes. Lorsque le joueur entre dans un bâtiment qu'il ou un autre joueur a plantĂ© sur celui qui a Ă©tĂ© ajoutĂ© par le jeu lors de la crĂ©ation initiale de la ville, un problème notable implique que le joueur "passe les portes" oĂą il n'effectue parfois pas son animation qu'il ouvrirait normalement. la porte d'entrĂ©e. Cela s'applique particulièrement aux autres bâtiments, tels que la tente de Katrina ou la tente de Redd, qui ont une animation diffĂ©rente pour ouvrir leurs "portes" que les autres bâtiments. Un autre problème est que les bâtiments ajoutĂ©s illĂ©galement ont tendance Ă  ne pas rendre les effets sonores prĂ©sents lorsque la porte du bâtiment est ouverte. Un problème plus important concerne les bâtiments supplĂ©mentaires provoquant un dĂ©calage ou un blocage du jeu, gĂ©nĂ©ralement s'il y a beaucoup trop de bâtiments dans le jeu Ă  charger et Ă  suivre. En dehors de ces problèmes, cependant, les bâtiments supplĂ©mentaires eux-mĂŞmes ne sont pas nĂ©cessairement une menace en eux-mĂŞmes (Ă  condition qu'ils soient plantĂ©s dans des zones claires et avec modĂ©ration), et peuvent mĂŞme donner Ă  un joueur l'accès Ă  des bâtiments ou des objets normalement vus seulement après que certains Ă©vĂ©nements soient terminĂ©s. ou Ă  certaines dates, telles que la mise Ă  niveau finale de Tom Nook dans son magasin, la voiture de Gracie, la tente de Katrina, la tente de Redd, etc.
    • Planter un bâtiment au-dessus ou Ă  proximitĂ© d'un bâtiment existant. Non seulement cela peut rendre les deux bâtiments inaccessibles, mais cela peut Ă©galement causer d'autres problèmes, notamment un dĂ©calage ou un blocage du bâtiment affectĂ©. Parfois, si le nouveau bâtiment est extrĂŞmement proche de l'ancien, des problèmes graphiques peuvent survenir entre les deux, y compris les deux "fusionnant" ou se chevauchant comme un bâtiment commun. Cela peut s'appliquer Ă  de nombreux types de bâtiments, y compris les voisins, les maisons du joueur et d'autres installations importantes, et si le nouveau bâtiment interfère avec l'activitĂ© effectuĂ©e dans l'ancien, le jeu peut faire une boucle du joueur rĂ©pĂ©tant une action ils doivent terminer mais ils ne peuvent pas (comme sortir de chez eux), empĂŞcher les autres joueurs de visiter le domicile du joueur concernĂ© ou planter le jeu.
    • Planter une graine dans la maison du joueur. Bien que cela se fasse gĂ©nĂ©ralement de son propre chef, le joueur peut laisser tomber une graine Ă  l'intĂ©rieur de sa maison sur le sol ou sur la surface d'une table. Bien que cela ne dĂ©clenchera pas l'apparition de l'objet souhaitĂ© Ă  l'intĂ©rieur de la maison du joueur, cela provoquera toujours un problème oĂą l'objet ne sera pas visible ou rĂ©cupĂ©rable, mais prendra toujours de la place sur l'espace sur lequel il a Ă©tĂ© dĂ©posĂ©. Cela empĂŞchera tout autre objet d'ĂŞtre placĂ© sur la mĂŞme tuile que la graine et empĂŞchera Ă©galement la table sur laquelle elle a Ă©tĂ© dĂ©posĂ©e d'ĂŞtre retirĂ©e. Ceci, cependant, peut ĂŞtre ignorĂ© avec succès si le joueur choisit d'Ă©viter la tuile sur laquelle il a laissĂ© tomber la graine sans problème, mais cela peut empĂŞcher le joueur d'utiliser correctement sa pièce s'il devait couvrir la plupart ou toutes les tuiles de cette pièce avec des graines. Cela ne peut pas ĂŞtre inversĂ© une fois enregistrĂ©.
    • Planter trop de graines en gĂ©nĂ©ral. S'il y a trop d'objets sur la carte, le jeu s'efforcera de garder une trace de tous les objets placĂ©s sur la carte et pourrait avoir de fortes chances de retarder ou de geler le jeu. Cela peut inclure n'importe quoi, de trop de bâtiments Ă  trop d'arbres dans un acre sĂ©lectionnĂ©, et le problème sera encore pire si une multitude d'objets Ă©taient tous dĂ©posĂ©s sur la mĂŞme tuile ou tous regroupĂ©s très Ă©troitement dans la mĂŞme zone.

    Graines de brique

    En plus des graines « rĂ©gulières Â» dĂ©taillĂ©es ci-dessus, une autre sous-catĂ©gorie de graines comprend les « graines de briques Â». Bien que les graines de briques varient Ă©galement dans leurs utilisations et que certaines des utilisations se chevauchent avec la liste ci-dessus, l'objectif principal de l'ensemencement de briques est soit de casser le jeu de l'autre joueur en corrompant la mĂ©moire du jeu de manière irrĂ©parable, soit de tenter de casser la DS du joueur en planter son matĂ©riel. Il existe de nombreuses formes d'ensemencement de briques dĂ©crites, et bien qu'elles soient toutes conçues dans l'intention de corrompre et de faire planter de manière permanente le jeu et/ou la DS de la cible, la mĂ©thode choisie peut indiquer comment rĂ©soudre le problème. Si le jeu est bloquĂ©, le jeu se bloquera après le chargement de l'Ă©cran "Nintendo".



    • Ajout d'une multitude de bâtiments dans une zone choisie ou devant un bâtiment existant. S'il y a trop de bâtiments Ă©normes, tels que plusieurs copies d'un hĂ´tel de ville, de Nookington's (dernière mise Ă  niveau du magasin de Tom Nook), de musĂ©es ou d'autres grands magasins, et qu'ils sont tous regroupĂ©s dangereusement près les uns des autres dans une zone sĂ©lectionnĂ©e, il y a une chance soit le jeu plantera Ă  chaque fois que le joueur se rendra dans la zone ou Ă  proximitĂ©, ou le jeu plantera lors du chargement de la ville dès l'Ă©cran titre.
    • Ajout de voisins supplĂ©mentaires sur la carte. LĂ©galement, le jeu n'est capable d'inclure que jusqu'Ă  huit voisins dans une ville et sera incapable de dĂ©passer la limite. Si le joueur dĂ©passe quand mĂŞme la limite en ajoutant un neuvième voisin ou plus, le jeu sera submergĂ© par le nouveau voisin qu'il doit gĂ©rer et plantera dès l'Ă©cran titre.
    • Ajout de plusieurs objets Ă©normes sur ou Ă  proximitĂ© de la maison du joueur. Cela peut non seulement ĂŞtre accablant en l'Ă©tat en chargeant trop d'objets, mais cela peut Ă©galement faire planter le jeu en piĂ©geant le joueur dans une boucle continue d'entrĂ©e et de sortie de sa maison, mais cela peut Ă©galement faire planter le jeu soit en tant que jeu est chargĂ© (et avant que le joueur ne quitte la maison) ou dès l'Ă©cran titre.

    Malheureusement, les méthodes de fonctionnement d'une graine de brique sont une liste en constante augmentation, dont beaucoup impliquent des méthodes pas encore entièrement connues et dont beaucoup profitent d'encore plus de commandes qui impliquent la manipulation d'indicateurs d'événements normalement impossibles pendant le wi-fi, y compris le déclenchement de select des zones où les joueurs déclencheront l'effet "piqué" normalement déclenché s'ils sont piqués par un scorpion ou une tarentule, provoquant le gel du jeu.

    Solutions

    Selon la graine, l'utilisation de la graine et ce que fait le joueur, les chances d'éviter un problème ou de résoudre un problème qu'ils ont maintenant peuvent aller de facile à impossible selon :

    1. Ce qu'ils ont fait pendant ou après la tentative d'ensemencement.
    2. Quelles ressources le joueur a sous la main.
    3. À quel point l'ensemencement était mauvais et avec quel type de graine ils ont été infligés.

    Bien que la liste des solutions pour rĂ©soudre un problème d'amorçage soit un projet en cours qui se met Ă  jour au fur et Ă  mesure qu'une dĂ©couverte est faite, certaines solutions sont utilisĂ©es soit en fonction de la situation, soit en fonction des prĂ©fĂ©rences, et certaines solutions peuvent ne pas garantir de fonctionner pour tous les joueurs. Les solutions possibles pour Ă©viter d'ĂŞtre complètement ensemencĂ©es comprennent :

    • N'invitez jamais des joueurs inconnus dans la ville. Ne les ajoutez jamais, n'annoncez jamais de codes d'amis et de noms de personnages dans un espace public oĂą tout le monde peut facilement les voir et les utiliser, et restez toujours Ă  l'affĂ»t de tout personnage inconnu qui pourrait entrer dans la ville si la porte de la ville est laissĂ©e ouverte. C'est une option plus sĂ»re d'insister pour que l'autre joueur ouvre ses portes, au lieu de le laisser venir dans la ville natale du joueur. Cependant, gardez Ă  l'esprit que l'autre joueur peut Ă©galement ĂŞtre prudent, donc cela peut ne pas ĂŞtre une garantie qu'il soit un semeur simplement parce qu'il refuse d'ĂŞtre l'hĂ´te.
    • Gardez les joueurs inconnus dans votre champ de vision Ă  tout moment. Un indicateur clĂ© indiquant qu'ils laissent tomber des graines est s'ils restent debout pour vĂ©rifier leur inventaire pendant de longues pĂ©riodes et dĂ©posent des objets invisibles sur le sol. Si cela se produit, Ă©teignez l'appareil, dĂ©connectez-vous du Wi-Fi et empĂŞchez le lecteur de revenir . Gardez Ă©galement Ă  l'esprit que certains semoirs sont connus pour essayer de s'Ă©loigner de la ligne de mire, lâcher rapidement leurs graines et insister sur une sauvegarde avec des excuses telles que « J'ai achetĂ© un chapeau Â» ou « J'ai trouvĂ© un fossile Â». S'ils deviennent très insistants et dĂ©cident de faire pression ou de harceler pour une sauvegarde, ou tentent de courir jusqu'Ă  la porte de la ville pour partir et se sauver, coupez le courant avant que le jeu n'essaye de sauvegarder.
    • VĂ©rifiez les commentaires de l'autre joueur sur les sites Web de la communautĂ©. S'il y a d'autres joueurs qui se plaignent du fait que le joueur cible les a classĂ©s, Ă©vitez d'inviter le joueur cible.


    Alors que les solutions aux problèmes de semences prĂ©existants comprennent :

    • Si la graine comprend des arbres plantĂ©s pour bloquer les ponts ou la porte d'un bâtiment, il est parfaitement sĂ»r de les abattre comme n'importe quel autre arbre ordinaire, puis de dĂ©terrer leurs souches. L'arbre ne repoussera pas après avoir Ă©tĂ© enlevĂ©. Cela aide Ă©galement dans une zone oĂą trop de graines d'arbres ont Ă©tĂ© dĂ©posĂ©es dans la mĂŞme zone, rĂ©duisant ainsi le risque que le jeu prenne du retard si le joueur trĂ©buche dans la zone.
    • Le joueur peut rechercher son propre Action Replay et l'utiliser pour inverser les dĂ©gâts avec des codes sĂ©lectionnĂ©s ou l'utiliser en combinaison avec d'autres programmes de piratage de jeu, y compris Animal Crossing Map Editor d'Aibohack. Il existe de nombreux sites Web qui fournissent des codes Action Replay crĂ©Ă©s par des fans dans le but de supprimer les graines de la carte. Soyez averti, cependant, que s'il existe en effet des codes de dĂ©grainage qui fonctionnent, certains ne fonctionnent pas et d'autres fonctionnent en effaçant simplement presque tous les bâtiments, objets, voisins, rochers et arbres de la ville. Aibohack fonctionne en modifiant les donnĂ©es enregistrĂ©es de la ville dans la cartouche de jeu, mais nĂ©cessite d'autres programmes capables d'exporter les donnĂ©es enregistrĂ©es dans un ordinateur. Avec cela, non seulement le joueur peut modifier la ville Ă  sa guise, mais Ă©galement supprimer les graines autrement permanentes dĂ©posĂ©es dans la ville. C'est peut-ĂŞtre l'un des rares moyens garantis de supprimer des objets permanents tels que des bâtiments importants et des rochers.
    • Une solution potentielle en cas d'ajout de voisins supplĂ©mentaires dans le jeu consiste Ă  utiliser l'horloge de la DS pour faire avancer le temps de plusieurs annĂ©es. L'idĂ©e est que si le joueur avance l'horloge sur des intervalles de temps consĂ©cutifs, les voisins supplĂ©mentaires seront nĂ©gligĂ©s trop longtemps et seront invitĂ©s Ă  se dĂ©placer. Parce que le jeu n'ajoutera pas lĂ©galement d'autres voisins au-delĂ  de leur limite de 8 voisins, ce voisin supplĂ©mentaire sera dĂ©finitivement effacĂ© de la ville et ne sera pas remplacĂ©. Bien qu'il y ait des rapports selon lesquels cette solution a fonctionnĂ©, il y a très peu de cas oĂą elle a fonctionnĂ© et fait l'objet de nombreuses critiques. Cette solution ne semble pas non plus fonctionner si le joueur s'est vu infliger plus d'un voisin supplĂ©mentaire.
    • Si les dommages sont extrĂŞmes pour le fichier enregistrĂ© et que le joueur ne peut pas ou choisit de ne pas rechercher un Action Replay ou l'Ă©diteur de carte d'Aibohack, mais qu'il peut toujours redĂ©marrer le jeu et crĂ©er une nouvelle ville et un nouveau personnage, il peut ĂŞtre prĂ©fĂ©rable de le faire mĂŞme si c'est au prix de toutes les rĂ©alisations prĂ©cĂ©dentes du joueur dans sa partie en cours.
    • Si le joueur ne peut pas ou choisit de ne pas rechercher un Action Replay ou l'Ă©diteur de carte d'Aibohack, et qu'aucune des solutions ci-dessus ne semble aider, il est recommandĂ© de contacter le service technique de Nintendo concernant le problème. Bien que le service technique puisse potentiellement rĂ©soudre le problème, il y a aussi une chance malheureusement Ă©levĂ©e que le joueur ait besoin d'une nouvelle copie du jeu.
    • Certaines communautĂ©s de forum pour la sĂ©rie Animal Crossing sont connues pour avoir des "Ă©quipes de service" qui incluent des joueurs offrant de nombreuses fonctions diffĂ©rentes via le wi-fi pour semer les victimes. Certaines Ă©quipes de service incluent des semoirs capables d'Ă©grainer et de rĂ©parer potentiellement la ville si le wi-fi est toujours accessible, tandis que d'autres fournissent des services qui consistent Ă  restaurer la progression du joueur après avoir dĂ» redĂ©marrer le jeu, y compris le don de cloches, d'objets rares, outils en or et autres objets de valeur.

    Liens externes

    • Éditeur de carte ACWW d'Aibohack
    • CommunautĂ© Animal Crossing : un regard approfondi sur le vol et le vandalisme dans ACWW - Un guide dĂ©taillĂ© sur la sĂ©curitĂ© pour jouer Ă  Animal Crossing Wild World sur wifi, comprend Ă©galement des dĂ©tails sur la protection contre les tentatives d'ensemencement.


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