Répétiteur 30-30 | |
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Répétiteur lourd semi-automatique. | |
Profil | |
Type | Arme de tireur d'élite |
Modes de tir | ![]() |
Type de munitions | ![]() |
Cadence de tir | 139 TPM |
Vitesse du projectile | UPS 29000 |
Temps de charge | en 0.35 secondes |
Temps de rechambre | en 0.685 secondes |
Fabricants | Bras Holdrim |
Arenas | |
Coût de base | ![]() |
Coût de mise à niveau de niveau 1 | ![]() |
Coût de mise à niveau de niveau 2 | ![]() |
Coût de mise à niveau de niveau 3 | ![]() |
Coût total | ![]() |
les dommages liés aux agressions du quotidien | |
Head | 74-100 (1.75×)![]() |
Corps | 42-57![]() |
Jambes | 36-48 (0.85×)![]() |
Corps DPS | 97![]() |
Tactique | |
Taille du magazine | 6 / 8 / 10 / 12 |
Temps de rechargement tactique | 0.33 / 0.31 / 0.29 / 0.26 s/balle |
Temps de rechargement complet | 0.75 / 0.71 / 0.66 / 0.6 s/balle |
Pénalité de vitesse ADS | -57.5![]() |
Recul | Grand coup de pied vers le haut |
Le Répétiteur 30-30 est un fusil à répétition à levier introduit dans Saison 8 qui utilise
Rondes lourdes.
Il possède un mécanisme de charge unique permettant à l'arme de faire plus de dégâts (jusqu'à 36% de plus) en visant plus longtemps sans tirer. Il peut également être simplement tiré sans charger à une cadence de tir plus rapide. Il peut également être amélioré avec le Shatter Caps Hop-Up, qui peut permettre à l'arme d'agir comme un fusil de chasse et augmente également la vitesse de l'ADS pour qu'elle soit la même que celle des fusils de chasse réels.
Contenu
- 1 profil de dégâts
- 2 Pièces jointes
- 2.1 arènes
- 3 Avantages et inconvénients
- Skins 4
- 5 Histoire
- 6 Anecdotes
Profil de dommages
- Unique
- Casquettes Shatter
Target | Dommages [note 1] | Des coups de feu pour tuer [note 2] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
Head | 74 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
![]() |
68 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
![]() |
61 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
![]() |
57 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | |
Corps | 42 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | |
Lay | 36 | 3 | 5 | 5 | 6 | 7 |

Target | Dommages [note 1] | Des coups de feu pour tuer [note 2] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
Head | 63 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
![]() |
58 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | |
![]() |
52 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | |
![]() |
48 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | |
Corps | 36 | 3 | 5 | 5 | 6 | 7 | |
Lay | 31 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
- ↑ Dommages de base, lorsqu'ils ne sont pas chargés.
- 2.0 2.1
Boucliers corporels et
Les boucliers Evo augmentent les points de vie.
- ↑
Fortifié réduit les dégâts subis de 15%.
Target | les dommages liés aux agressions du quotidien | Des coups de feu pour tuer [note 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
Head | 70 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
![]() |
70 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
![]() |
63 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
![]() |
63 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
Corps | 56 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | |
Lay | 56 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 |

Target | les dommages liés aux agressions du quotidien | Des coups de feu pour tuer [note 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
Head | 63 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
![]() |
63 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
![]() |
56 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | |
![]() |
56 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | |
Corps | 49 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | |
Lay | 49 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
- 1.0 1.1
Boucliers corporels et
Les boucliers Evo augmentent les points de vie.
- ↑
Fortifié réduit les dégâts subis de 15%.
Pièces jointes
Optique1x HCOG "Classique"
1x salle
1x-2x Holo Variable
2x HCOG "Bruiser"
2x-4x AOG variables
3x HCOG "Rôdeur"
Mag lourd étendu (commun, rare, épique, légendaire)
Stock de tireur d'élite (commun, rare, épique)
Casquettes Shatter
Arenas
Attachement | ★ | ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ ★ |
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✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
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✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
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✔ | ✔ | ||
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✔ | ✔ | ||
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✔ | ✔ |
Pour et contre
Avantages- Fort potentiel à moyen terme.
- Faible recul.
- Cadence de tir décente.
- Possibilité de recharger les balles pendant un combat, une à la fois, sans vider le chargeur.
- Hipfire assez fiable à courte portée, en particulier avec le
Shatter Caps Hop-Up.
- Peut ouvrir les portes en tirant sur la poignée.
- Efficace avec des munitions
- Viser vers le bas requis pour les tirs chargés, ce qui réduit la cadence de tir.
- Sites de fer obstructifs.
- Vitesse de rechargement assez lente (moins de 3 balles/seconde).
- À courte portée, facilement surclassé par les fusils de chasse et les SMG sans le
Shatter Caps Hop-Up.
- Faible DPS
- À longue portée, la vitesse de déplacement lente de la balle rend plus difficile l'atteinte des ennemis.
- Petite taille de mag sans
Mag lourd étendu.
Skins
Il y a un total de 45 skins d'armes pour le 30-30 Repeater : 5 légendaires, 7 épiques, 17 rares et 16 communs.
- Peaux légendaires
- Peaux épiques
- Peaux rares
- Peaux communes
-
Super Speedway
1,200
-
Élégant Unique
1,200
-
Train à grande vitesse
1,200
-
Wild West
1,200
Soleil ailé
-
l'œil de la Tempête
400
-
Trial by Fire
400
-
Le code de l'honneur
400
-
Hors de la grille
400
-
Briser l'ennemi
400
-
Ailes de Salve
Niveau 99 -
Prophétie inca
-
Pour le sang
60
-
Fête surprise
60
-
Carnivale
60
-
Solar Flare
60
-
Wildlands
60
-
Jeux de tête
60
-
Piste de papier
60
-
Brise-glace
60
-
Trident
60
-
Tagged
60
-
Rave chaleureuse
60
-
Bordure urbaine
60
-
Reclus
60
-
Vague froide
60
-
Image rémanente numérique
60
-
Puissance des pétales
Niveau 09 -
Fleur de bataille
Niveau 85
-
Problème d'usine
Défaut -
Minuit
30
-
Cardinal
30
-
Arctique
30
-
Sunfire
30
-
Clearwater
30
-
Flamingo
30
-
Tempête de sable
30
-
Rainforest
30
-
À feuilles persistantes
30
-
Orchidée
30
-
Bengale
30
-
Veste jaune
30
-
Lagoon
30
-
Clover
30
-
Océanique
30
Histoire
Notes de patch |
Patch du 14 septembre 2021
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Trivia
- Le nom fait référence à la cartouche .30-30 Winchester utilisée par le fusil Winchester modèle 1894, sur laquelle la conception de l'arme est basée.
- Le 30-30 Repeater est l'une des deux seules armes du jeu à recharger une balle à la fois, l'autre étant le Mastiff Shotgun.
- Fuse a une animation "tournante" unique lorsqu'il prend un répéteur 30-30, les autres légendes ne feront que chambrer la première balle.
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