A produit développeur (également appelé micro-transaction), est un bien qui peut être acheté plus d'une fois. Les produits de développement sont associés à des lieux et sont destinés à être achetés à partir de jeux internes. Il n'y a pas de mécanisme permettant à un développeur de savoir combien de fois un produit de développement a été apporté, car il est de la responsabilité d'un développeur de jeux utilisant des produits de développement de le compter à l'aide du magasin de données ou de la persistance des données. Ils sont le plus souvent utilisés pour les modèles commerciaux où les utilisateurs peuvent acheter des biens virtuels à l'aide de Robux plusieurs fois. Les produits de développement sont principalement utilisés dans les jeux gratuits pour fournir une source de revenus aux développeurs, souvent en conjonction avec des gamepass.
Les éléments et fonctionnalités disponibles par les produits de développement peuvent aller du cosmétique (comme la tenue de personnage décoratif) au fonctionnel (comme les armes et les objets). Certains jeux permettent aux joueurs d'acheter des objets qui peuvent être acquis par des moyens normaux, tandis que d'autres incluent des objets qui ne peuvent être obtenus que par le biais de produits de développement. Les développeurs s'assurent souvent que seuls les objets cosmétiques sont disponibles de cette façon pour que le jeu reste juste et équilibré.
Un bon exemple d'utilisation des produits de développement est répertorié ici.
Contenu
- 1 Histoire
- 2 Critique
- 2.1 Payer pour gagner (P2W)
- 2.2 Boîtes à butin
- Galerie 3
Notre Histoire
Les produits des développeurs ont été annoncés pour la première fois dans un article de blog sur le jeu Halloween de Roblox pour 2013, qui utilisait des consommables pour vendre des avantages dans le jeu en échange de Robux. Ils ont été publiés plus tard pour certains développeurs la même année et publiés pour tout le monde le 28 février 2014.
Critique
Payer pour gagner (P2W)
Les jeux gratuits qui incluent un modèle de produit de développement sont parfois appelés « freemium ». Un autre terme, « payer pour gagner », est parfois utilisé de manière péjorative pour désigner des jeux où l'achat d'objets dans le jeu peut donner à un joueur un énorme avantage sur les autres joueurs, surtout s'ils ne peuvent pas être obtenus par des moyens normaux. De nombreux magnats utilisent le modèle de paiement pour gagner pour de l'argent supplémentaire dans le jeu ou des compte-gouttes spéciaux ou des objets non disponibles pour le joueur gratuit. L'objectif d'un modèle de produit de développement gratuit est d'impliquer davantage de joueurs dans le jeu en fournissant des objets ou des fonctionnalités souhaitables que les joueurs peuvent acheter s'ils n'ont pas les compétences ou le temps disponible pour les gagner grâce au jeu. De plus, on peut supposer que la stratégie marketing du développeur de jeux est qu'à long terme, les bénéfices d'un système de produits de développement l'emporteront sur les bénéfices d'un jeu à achat unique.
Boîtes de butin
Les boîtes à butin sont une forme de plus en plus croissante de produits de développement. En achetant une boîte à butin, le joueur acquiert un assortiment d'objets apparemment aléatoire. Les boîtes à butin sont principalement utilisées sur les jeux PC, mobiles et consoles. Le concept derrière les coffres à butin est que, malgré l'obtention de plus d'objets pour un prix donné, le joueur peut ne pas vouloir ces objets et peut finir par acheter le même objet plusieurs fois. Au lieu d'un achat unique pour l'article souhaité, les utilisateurs peuvent avoir à acheter plusieurs boîtes. Cette méthode a également été appelée une forme de jeu pour les mineurs.