Monstre est à la fois un personnage et un monde qui apparaît dans Kingdom Hearts, prenant la forme de l'intérieur d'une baleine géante. Comme beaucoup de mondes du jeu original, il apparaît également dans Kingdom Hearts: Chain of Memories. Monstro est une immense baleine spatiale qui nage dans les Lanes Between, si grande que ses entrailles sont un monde à part, semblable à Deep Space, et est également apparue dans la bataille Monster of the Deep dans Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.
Cependant, malgré sa taille monstrueuse, il est en fait combattu en tant que boss dans Kingdom Hearts Birth par Sleep Final Mix, dans une arène océanique apparemment basée sur le monde de Pinocchio, Prankster's Paradise. Bien que Monstro soit considéré comme un monde, il lui manque un trou de serrure et sa nature mobile signifie que Sora et ses amis ne peuvent pas toujours l'atteindre à chaque fois qu'ils essaient.
Monstro est l'un des rares mondes de Kingdom Hearts qui n'a pas besoin d'être effacé pour terminer le jeu, mais Geppetto et Pinocchio n'apparaîtront pas dans Traverse Town tant qu'il ne sera pas terminé. De plus, si le joueur attend d'avoir quitté Hollow Bastion pour s'aventurer dans Monstro, Riku n'apparaîtra dans aucune des cinématiques ou des batailles du monde.
Monstro est unique en ce qu'il est à la fois un monde et un personnage. De plus, cela signifie qu'il est le seul monde d'un autre monde, le monde natal de Monstro étant Prankster's Paradise.
Contenu
- 1 entrée de journal
- 1.1 Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
- 1.2 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
- 2 Réglage
- 3 Histoire
- 3.1 Kingdom Hearts
- 3.2 Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
- 3.3 Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
- 4 gameplay
- 4.1 capacités
- Stratégie 4.2
- 5 trésors
- 6 chiots
- 7 Marques de la Trinité
Entrée de journal
Naissance de Kingdom Hearts par Sleep
Pinocchio (1940)
Un monstre baleine qui vit dans l'océan étoilé.
Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
Pinocchio (1940)
Une baleine géante qui vit au fond de la mer. Sa bouche est si grande qu'il peut tout avaler.
Paramètres
Monstro est si énorme que sa carte jouable est plus grande que celle de certains autres mondes, comme Wonderland. Si quelqu'un quitte Monstro et essaie d'aller dans une direction différente, il sera à nouveau rattrapé par Monstro et Monstro apparaîtra deux fois sur la carte. Parfois, essayer de retourner à Monstro ne fonctionnera pas, car Monstro quittera temporairement sa place; Dingo exprimera son soulagement et la fête devra revenir plus tard.
Monstro a l'une des mises en page les plus déroutantes du monde; c'est essentiellement un labyrinthe interconnecté. Il faut beaucoup de patience et un peu d'ingéniosité pour se frayer un chemin jusqu'au bout. De nombreuses ouvertures s'ouvrent sur différentes parties de la même pièce, ce qui permet une grande confusion pour quiconque essaie de se frayer un chemin.
Comme les surfaces de chaque zone se ressemblent, les seules différences visuelles dans les chambres sont les rebords, les trésors et les barils et débris occasionnels qui s'y trouvent. De plus, les Chambres ne sont marquées que de chiffres et ne sont pas parcourues par ordre numérique. Enfin, Monstro défie l'anatomie telle qu'elle est connue, donc les hypothèses naturelles telles que descendre pour atteindre son ventre, par exemple, ne tiennent pas (il faut remonter dans sa gorge.)
Sora et son groupe entrent par Monstre : Bouche, la plus grande salle du monde. Ici, parmi les tas de bois et les épaves, la fête rencontrera Geppetto et Pinocchio, ainsi que le point de sauvegarde du monde. L'inquiétant Pinocchio mène le groupe dans les entrailles de la baleine. Monstre : Chambre 1 est le point d'arrivée de la fête ici. La porte la plus basse mène à une impasse à Monstre : Chambre 3, marqué par un gros morceau de débris bloquant l'autre sortie la plus basse.
La porte sur le rebord de la chambre 1 amènera le groupe à Monstre : Chambre 2, ce qui conduit à la descente de la chambre 3, et à Monstre : Chambre 5 monter. Monstre : Chambre 6, qui vient peu après, se démarque parce qu'il est formé comme un escalier. La Chambre 5 enverra également la partie à Monstre : Chambre 4, dont Monstre : Entrailles et la première bataille avec la cage parasitaire peut être trouvée, ainsi qu'un point de sauvegarde.
En revenant à la Bouche et en utilisant le Saut en Hauteur, donné par Geppetto, le groupe peut enfin atteindre le Monstre : Gorge, une grande chambre rose avec une série de rebords à monter. Au sommet, la fête peut atteindre le Monstro : Estomac et la deuxième bataille de boss contre la cage parasite.
Dans Chain of Memories, il y a des extensions sortant du sol qui peuvent être touchées ou sautées pour gagner des objets. Il y a aussi des extensions des murs qui peuvent endommager Sora ou Riku si on les approche ; ceux-ci peuvent être touchés pour gagner des orbes HP.
Notre Histoire
Kingdom Hearts
Sora, Donald et Dingo s'envolent d'Agrabah pour se rendre à leur prochaine destination, lorsqu'ils aperçoivent quelque chose d'énorme voler vers eux sur la route Gummi. Ils réalisent rapidement qu'il s'agit d'une énorme baleine, mais ne peuvent pas s'écarter avant que la bête n'avale tout leur navire.
Dans la bouche inondée de Monstro, le trio retrouve Pinocchio et rencontre son père Geppetto dans un navire brisé. En parlant avec Geppetto, Pinocchio s'éclipse pour explorer Monstro. Sora et son groupe courent rapidement après la marionnette dans les entrailles de Monstro. Là, il trouve Riku ; les deux amis échangent quelques mots rapides avant que Riku ne s'enfuie avec Pinocchio, faisant allusion à la nouvelle nature plus sombre de Riku.
Sora, Donald et Dingo poursuivent les deux à travers la baleine, jusqu'à ce qu'ils les trouvent finalement dans une grande chambre circulaire : les entrailles de la bête. Pinocchio est fait prisonnier à l'intérieur de la Parasite Cage Heartless. Sora et Riku font équipe pour abattre le Sans-cœur, mais sont incapables de le détruire complètement. Riku prend Pinocchio ; ses mots suggèrent à Sora qu'il y a quelque chose de différent chez son vieil ami. Sora suit la marionnette jusqu'à l'Estomac, où Riku et les Sans-cœur tentent de prendre le cœur de Pinocchio, mais échouent. Riku s'enfuit alors que Sora entre dans le ventre de la bête où il bat la cage du parasite une fois pour toutes et sauve Pinocchio.
De toute l'agitation dans ses organes, Monstro crache le vaisseau Gummi et le trio pour éviter tout autre problème. Pinocchio et Geppetto s'échappent également et ouvrent une boutique à Traverse Town.
Il existe des cinématiques alternatives pour ce monde si le joueur choisit de terminer Monstro après la défaite de Riku et Maléfique et de sceller le trou de la serrure dans Hollow Bastion. Au lieu que Riku aide à combattre la première cage parasitaire, Sora se battra uniquement avec Donald et Dingo. Une fois que Riku a enlevé Pinocchio, il quitte la zone de la bouche dès que Sora arrive, empêchant de voir son visage. Une fois que Sora se dirige vers l'Estomac, il se demande ce que fait Riku. Riku répond en demandant si Sora se souvient de son meilleur ami ou non. Sora accuse Riku d'être un faux, sachant ce qu'il est déjà devenu après sa visite à Hallow Bastion. Riku ne répond pas, à la place la Cage Parasite arrive et Riku utilise un portail sombre pour quitter le monde.
Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
Sora, Donald et Dingo visitent une reconstitution de Monstro dans Castle Oblivion. Là, les trois rencontrent Geppetto qui espère retrouver son fils, Pinocchio, qui a disparu. Lorsque Sora trouve Pinocchio, il leur dit qu'il essaie de trouver un moyen de les sortir de Monstro, mais qu'il n'a pas beaucoup de chance. Alors qu'ils poursuivent Pinocchio, il est attrapé par la Cage Parasite.
Le groupe combat à nouveau la Cage Parasite, mais une seule fois cette fois. On dit à Pinocchio d'être courageux et ses luttes finissent par le sortir du ventre de la gueule du Sans-cœur. Sora, Donald et Dingo combattent ensuite plusieurs Shadow Heartless afin de faire cracher Pinocchio et Geppetto à Monstro, selon la suggestion de la marionnette selon laquelle une lutte suffisamment importante ferait éternuer la baleine. Ce combat est traité comme un mini-jeu, faisant de Monstro le seul monde à avoir un mini-jeu en plus de 100 Acre Wood.
Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve
Monstro est apparu lors de la visite de Riku au Prankster's Paradise. Riku s'était engagé dans une mission pour trouver Pinnocchio pour Geppetto, et l'a finalement trouvé, aux mains d'un personnage encapuchonné qui pourrait éventuellement être sa propre réplique. Avant d'obtenir des explications, un énorme tremblement s'est produit à l'intérieur de Monstro, forçant la silhouette à partir et Riku à laisser Pinocchio et Jiminy derrière. Après que Riku ait vaincu le mangeur de rêves qui combattait Sora, renversé avec des pouvoirs élémentaires, il est revenu et a scellé le trou de la serrure du sommeil du monde, qui se trouvait dans la bouche de Monstro.
gameplay
Capacités
Monstro est un boss exclusif à Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix. Il se déroule dans le cadre de la bataille Monster of the Deep. La bataille sera composée d'une étape chronométrée où le joueur peut attaquer directement Monstro, et d'une étape remplie d'acide dans le ventre de Monstro où le joueur est envoyé une fois les trois minutes écoulées. Le joueur doit vaincre les Inversés dans Monstro pour s'échapper et essayer d'endommager davantage Monstro.
Stratégie
Attaques- Monstro avale le personnage dans son ventre et force le personnage à combattre Unversed pour sortir. La bataille commencera au niveau de son ventre, mais si cela se reproduit, la zone sera remplie d'acide, ce qui peut endommager le personnage.
- Monstro saute hors de l'eau pour avaler le personnage, puis tire le personnage hors de son évent.
- Monstro claque l'eau pour créer des raz de marée dommageables.
- Le corps de Monstro claque l'île sur laquelle se trouve le personnage pour causer des dégâts.
- Monstro balance sa puissante queue sur le personnage.
- Monstro charge dans la direction du personnage pour le faire sortir de l'île.
- Monstro tente d'inhaler le personnage et le recrache, en cas de succès.
Monstro est un boss unique de Mirage Arena. La bataille commence dans une étape dans le ventre de Monstro où le joueur doit vaincre l'Inversé dans Monstro pour s'échapper. Une fois que tous les Inversés sont vaincus, la vraie bataille commence lorsque Monstro crache le joueur.
Monstro est un adversaire coriace au combat car il a des HP élevés, et aggravant la difficulté est le fait que le joueur ne dispose que de trois minutes pour l'endommager autant que possible et que l'arène se compose de petites îles. En termes d'attaque, Monstro va claquer l'eau pour créer de gros raz-de-marée dommageables. le boss frappera également l'île sur laquelle le joueur se trouve pour causer de gros dégâts, ainsi que sa queue vers le joueur.
Monstro chargera directement le joueur pour le faire sortir de l'île. Et enfin, le boss tentera d'inhaler les joueurs et, en cas de succès, de les cracher via l'évent, causant des dégâts. Le joueur peut arrêter cette attaque en lui lançant un baril explosif, l'assommant. À ce stade, le joueur peut causer le plus de dégâts à Monstro.
Pour endommager Monstro, le joueur peut lui lancer les barils explosifs lorsqu'il s'élève au-dessus de l'eau et doit utiliser des attaques à distance telles que des Shotlocks et des commandes de tir. La meilleure façon de l'endommager est d'utiliser Mine Square et/ou Mine Shield. Lorsque son corps vous claque ou claque sa queue, esquivez-le, puis utilisez Mine Square. Après trois minutes de combat, Monstro avalera le joueur, où il ou elle devra vaincre l'Inversé pour s'échapper et l'endommager davantage. Cependant, l'arène est maintenant remplie d'acide, ce qui peut endommager les joueurs. En répétant la stratégie ci-dessus, Monstro tombera avec une relative facilité.
"Treasures"...
Type | Objets trouvés | Lieux | |
---|---|---|---|
régulier | Chalet x 2 | Bouche, Chambre 2 | |
Mégalixir x 2 | Chambre 2, Chambre 6 | ||
Méga-éther x 2 | Chambre 3, Chambre 5 | ||
Caoutchoucs | Dissipation-G x 2 | Chambre 5, Chambre 6 | |
Tornade-G x 2 | Bouche, Chambre 3 | ||
Synthèse | Mythril x 2 | Chambre 5, Chambre 6 | |
Spécial | lueur d'eau | Bouche | Sur le plus haut rocher de la Bouche ; près de l'entrée |
Grand saut | Bouche | Sur le navire de Geppetto après la première bataille de Parasite Cage. | |
Page déchirée | Chambre 6 |
Patron | Adresse | Récompenser |
---|---|---|
Cage Parasite | Intestins | Acclamation |
Cage Parasite | Estomac | Arrêter |
Chiots
- 55, 56 et 57 - Chambre 3 sur l'un des rebords intermédiaires.
- 73, 74 et 75 - Bouche, sur le grand tas d'épaves à côté du navire de Geppetto.
- 76, 77 et 78 - Chambre 3 sur le rebord le plus élevé de la pièce.
- 79, 80 et 81 - Chambre 5, sur la haute corniche.
Marques de la Trinité
Type | Adresse | Récompenser | |
---|---|---|---|
Bleu | Bouche | Sur la plate-forme au sommet du grand rocher au centre de la bouche. | Potion x 2, Cottage et Munny |
Chambre 5 | Au rez-de-chaussée juste en face de l'entrée inférieure de la chambre 6. | Cottage et Munny | |
Gorge | Au centre du sol de la pièce. | Éclat de mithril et Munny | |
Green | Bouche | Sur le toit du navire de Geppetto ; nécessite un saut en hauteur. | Éclat de mithril |
Blanc | Chambre 6 | Dans la zone basse derrière la "marche" la plus haute. | Thundaga-G/Matière Noire (Mélange Final) |
Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes | |||||||||||||
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Accessoires - Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes | ||||||||||||||||||||
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Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes | ||||||||||||||||||
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Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes | |||||||||||||||||||||||
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