Générez automatiquement des maillages d'imposteurs à rendre en dehors du rayon de diffusion.
Catégorie : Apparence.
Lire la sécurité : PluginSecurity.
Sécurité en écriture : PluginSecurity.
Sérialisation : peut enregistrer et charger.
BasePart Pièce principale
Une partie qui sert de référence pour le CFframe du modèle. Utilisé conjointement avec GetModelPrimaryPartCFrame et SetModelPrimaryPartCFrame. Utilisez-le pour faire pivoter/traduire toutes les pièces par rapport à la pièce principale.
Catégorie : Données.
Sérialisation : peut enregistrer et charger.
Vector3 Orientation du pivot mondial [Non répliqué] [Non scriptable]
Comment le pivot est orienté dans l'espace mondial.
Catégorie : Pivot.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
Vector3 Position de pivot mondial [Non répliqué] [Non scriptable]
Où le pivot est dans l'espace mondial.
Catégorie : Pivot.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
Cadre C WorldPivot [Non reproduit]
Catégorie : Pivot.
Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.
Casse tous les joints de surface contenus à l'intérieur.
tuple ObtenirBoundingBox()
Vector3 Obtenir la taille des étendues()
Cadre C GetModelCFrame() [obsolète]
Renvoie un CFrame qui a la position du centroïde de toutes les pièces du modèle. La matrice de rotation est soit la matrice de rotation de la PrimaryPart définie par l'utilisateur, soit, si elle n'est pas spécifiée, une pièce dans le modèle choisi par le moteur.
Renvoie un Vector3 qui est l'union des étendues de toutes les parties du modèle.
Cadre C GetPrimaryPartCFrame()
Renvoie le cframe du Model.PrimaryPart. Si PrimaryPart est nil, cette fonction génère une erreur.
annuler MarqueJoints()
Crée les SurfaceJoints appropriés entre toutes les pièces en contact contenues dans le modèle. Techniquement, cette fonction appelle MakeJoints() sur toutes les pièces à l'intérieur du modèle.
annuler Déplacer vers(position de vecteur 3)
Déplace le centre de gravité du modèle vers l'emplacement spécifié, en respectant toutes les distances relatives entre les pièces du modèle.
Fait pivoter toutes les pièces du modèle selon l'orientation définie à l'aide de SetIdentityOrientation(). Si cette fonction n'a jamais été appelée, la rotation est réinitialisée à la rotation de GetModelCFrame().
annuler Définir l'orientation de l'identité() [obsolète]
Prend la matrice de rotation actuelle du modèle et la stocke en tant que matrice d'identité du modèle. La rotation est appliquée lorsque ResetOrientationToIdentity() est appelé.
annuler SetPrimaryPartCFrame(Cframe cframe)
Définit le cframe du Model.PrimaryPart. Si PrimaryPart est nil, cette fonction génère une erreur. Cela définit également le cframe de toutes les parties descendantes par rapport au changement de CFrame en PrimaryPart.
annuler Traduire par(Vecteur3 delta)
Semblable à MoveTo(), sauf qu'au lieu de nous déplacer vers un emplacement explicite, nous utilisons l'emplacement CFrame actuel du modèle et le décalons.