Article incomplet Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Kingdom Hearts en ajoutant les descriptions des cinématiques Kingdom Hearts Re:Chain of Memories de Sora, Kingdom Hearts Final Mix (PS4, DLC) et Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-.
Mode théâtre est un élément récurrent de la série Kingdom Hearts. Il permet au joueur de revoir toutes les cinématiques sonores du jeu après l'avoir battu à tout moment via le menu principal, où "New Game" et "Load" sont accessibles (sauf dans le cas de Kingdom Hearts 3D, où le mode Théâtre est accessible depuis le menu principal pendant le jeu dans le menu Souvenirs). Le mode Théâtre a été introduit pour la première fois avec le package Kingdom Hearts II Final Mix + de Kingdom Hearts II Final Mix et Kingdom Hearts Re:Chain of Memories.
Contenu
- 1 Conditions pour débloquer
- 2 Liste des cinématiques
- 2.1 Re : Chaîne des souvenirs
- 2.1.1 L'histoire de Sora
- 2.1.2 Inversion/Renaissance
- 2.2 Mélange final de Kingdom Hearts II
- 2.3 358/2 jours
- 2.4 Naissance par le sommeil
- 2.4.1 Terre
- 2.4.2 Vent
- 2.4.3 Aqua
- 2.5 Re:codé
- 2.6 Distance de chute de rêve
- 2.7 Kingdom Hearts III
- 2.7.1 Rappel
- 2.1 Re : Chaîne des souvenirs
- 3 Anecdotes
- 4
Conditions pour débloquer
jeu | État |
---|---|
Re: Chaîne de souvenirs | Terminez l'histoire de Sora, puis celle de Riku pour débloquer les autres cinématiques. |
Kingdom Hearts II - Mélange final | Français : Terminez le jeu. Japonais : Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté et ayez des données claires de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories sur votre carte mémoire. |
358 / 2 Days | Effacer le mode histoire. |
Naissance par sommeil | Terminez les scénarios de Terra, Aqua et Ventus et l'épisode final. |
Re:codé | Terminez le jeu. |
Distance de chute de rêve | Terminez le jeu. |
-Un passage fragmentaire- | Commencer le jeu. |
Kingdom Hearts III | Terminez l'Olympe. |
Liste des cinématiques
Re: Chaîne de souvenirs
L'histoire de Sora
Remarque : les cinématiques des étages 2 à 10 varieront dans l'ordre en fonction de la carte du monde sélectionnée par le joueur.
- Ouverture
- Promesse de retrouvailles
- 1er étage : Traverse Town
- Perdre et réclamer à nouveau
- Des amis disparaissent
- Gouverné par les cartes
- Léon et Yuffie
- Un cadeau de Léon
- Une ville faite de souvenirs
- Quand la cloche sonne
- Méfiez-vous de vos souvenirs
- Vous l'avez mémorisé ?
- Quand les souvenirs s'éveillent pendant le sommeil
- 2ème étage : Agrabah
- Une aventure oubliée
- Sauver Aladin
- Génie et la lampe magique
- Le souhait d'Aladin
- Jasmin en danger
- Les ambitions de Jafar
- Génie Jafar
- Le dernier souhait
- Les pages du journal disparaissent
- Fille dans une salle blanche
- 3e étage : Colisée de l'Olympe
- Sommes-nous en train de perdre nos souvenirs ?
- Coupe de survie
- Deux mots
- Le travail du nuage
- Arrêter le nuage
- Enfers
- Pas intéressé
- Ce qui est important
- La sirène souriante
- 4ème étage : pays des merveilles
- Le porte-bonheur
- À la poursuite du lapin blanc
- Alice à l'essai
- Cartes en poursuite
- Le chat de Cheshire
- L'embuscade de la reine
- Ce qui est vraiment réel
- Les souvenirs s'éveillent
- Fille Dessin Souvenirs
- 5ème étage : Ville d'Halloween
- Mémoire d'un autre
- Jack, le roi des cauchemars
- Sans-cœur embêtant
- L'invention du Dr Finklestein
- Les soucis de Sally
- Le cauchemar d'Oogie
- Véritables souvenirs
- Fille sur les îles
- La clé de l'intrigue
- 6ème étage : Monstre
- Quel était son nom?
- Pinocchio et Jiminy
- Geppetto
- Pourquoi il a menti
- Le courage de Pinocchio
- Combat de ventre
- L'éternuement du monstre
- Jusqu'à ce que nous nous revoyions
- Larxène l'Impitoyable
- Une carte pour le bébé
- Vexen le scientifique
- 7e étage : 100 acres de bois
- Pour sauver Naminé
- À la recherche de personne
- Qui est là?
- Bonjour Porcinet
- Légumes du lapin
- Un gage d'appréciation
- Ballons
- Les conseils de la chouette
- Je suis Tigrou !
- Rebondir à votre façon
- Le puits des vents
- Le jeu de Roo
- Queue de Bourriquet
- Un merci accidentel
- Amis pour toujours
- Retrouvailles avec Riku
- L'ami sans paroles
- 8ème étage : Neverland
- Toujours sourire!
- Sur un bateau
- Peter Pan à la rescousse
- Le coeur de Wendy
- La colère de Crochet
- Même après avoir grandi
- Amis de combat
- Hors de portée
- Nous les nuls
- 9e étage : Atlantica
- 10e étage : Bastion creux
- Une promesse avec Naminé
- Belle refuse la bête
- Le cœur chancelant de Belle
- Un coeur volé
- Malfaisant
- Encore ensemble
- je suis vexen
- Une mémoire interdite
- Élimine le traître
- 11ème étage : Ville du Crépuscule
- La carte du mystère
- Une ville oubliée
- Des souvenirs qui lient
- La fin de Vexen
- Complot de rébellion
- Correspondance des souvenirs
- Le faux charme
- Une chute
- Le seul qui peut le sauver
- 12e étage : Îles du Destin
- 13e étage : Oblivion du château
- Une nouvelle promesse
- À la recherche de l'ombre
- Axel contre Marluxia
- Flammes dansantes d'Axel
- Axel disparaît
- Promesse fantôme ou non-
- À la dernière bataille
- Le monde des cœurs
- Dans l'oubli
- Votre propre coeur
- Fin
- Promesse dans la lumière
Inverser/Renaissance
Remarque : les cinématiques des sous-sols 11 à 4 varieront dans l'ordre en fonction de la carte du monde sélectionnée par le joueur.
- Sous-sol 12 : Bastion creux
- The Slumber's End - Riku se réveille dans un endroit mystérieux. Guidé par une voix étrange, il prend une carte spéciale qui apparaît devant lui, et est téléporté au sous-sol 12 du château d'Oblivion.
- Hollow Bastion - Riku entre dans le monde des cartes de Hollow Bastion, la voix le forçant à se remémorer ses souvenirs les plus sombres.
- A Tiny Room - Les sombres souvenirs de Riku continuent de le tourmenter alors que la voix le conduit à son ancienne chambre.
- Cœur vide - La voix dit à Riku que la raison pour laquelle il ne rencontre pas les autres est l'obscurité dans son cœur, et comment cette obscurité est tout ce qu'il sait.
- Le retour de Maléfique - Riku vient avant Maléfique, la sorcière affirmant à quel point Riku a soif de ténèbres. Les deux s'affrontent, Riku remportant la victoire.
- Ansem of the Dark - Après avoir quitté Hollow Bastion, Riku se retrouve face à Ansem, chercheur des ténèbres, la source de la voix. Ansem se bat contre Riku.
- L'offre d'Ansem - Après leur bagarre, Ansem offre à Riku le pouvoir des ténèbres.
- L'organisation - On nous présente Zexion et Lexaeus, qui discutent avec Vexen de deux odeurs mystérieuses apparues dans le sous-sol le plus bas du château.
- Sous-sol 11 : Traverse Town
- Sous-sol 10 : Monstre
- Sous-sol 9 : Neverland
- Zexion le tacticien - Zexion révèle à Lexaeus que la réplique de Vexen sera bientôt terminée.
- Sous-sol 8 :Agrabah
- Riku contre Riku - Riku est choqué de se retrouver face à sa réplique.
- A Replica's Pride - Riku bat le faux, trouvant les fausses affirmations du jouet selon lesquelles « essuyer le sol avec lui » est comique.
- Vexen et sa réplique - La réplique de Riku discute de sa bataille avec Riku avec Vexen. Il est envoyé pour rencontrer Sora.
- Sous-sol 7 : Ville d'Halloween
- Ce que vous devriez être - Riku cherche sa réplique et rencontre Ansem à la place. Ansem dit à Riku qu'il devrait considérer sa réplique comme un modèle plutôt que comme un "faux".
- Souvenirs de mensonges - Après que Vexen, Axel et Larxene aient discuté des plans potentiels pour Sora, la réplique de Riku apparaît, forcée d'affronter les vrais souvenirs de Riku via Naminé.
- Sous-sol 6 : Atlantica
- Sous-sol 5 : pays des merveilles
- Sous-sol 4 : Colisée de l'Olympe
- Ridding Myself of the Dark - Riku arrive dans son dernier monde de cartes. Ansem vient avant lui, Riku se vantant que s'il traversait ce monde et ne se recroquevillait pas, il serait le "gagnant" de leur petit jeu.
- Lexaeus the Tacturn - Riku quitte un monde de cartes pour faire face à Lexaeus, qui supplie sévèrement Riku d'abandonner sa peur des ténèbres. Les deux s'engagent dans une bataille.
- Dans une chair des ténèbres - Le corps de Riku est possédé par Ansem, Lexaeus détruit dans le processus.
- Le monde des ténèbres - Après la chute de Lexaeus, Ansem prend presque complètement le contrôle de Riku. Le roi vient cependant à son secours.
- Le cœur du roi - Le roi dit à Riku qu'il ne sera jamais seul, car leurs cœurs sont liés.
- Le mouvement du tacticien - Après la destruction de Lexaeus, Zexion discute avec Axel de son plan pour se débarrasser de Riku.
- Sous-sol 3 : Destiny Islands
- A Card of Home - Riku rencontre Zexion après que la chute de Marluxia secoue le château, le Nobody lui présentant une version de carte de sa maison, Destiny Islands, mais pas avant de révéler que Sora est dans le château.
- Amis perdus - Riku entre dans Destiny Islands, réalisant combien il lui manquait d'être à la maison. Il rencontre Tidus, Selphie et Wakka, le trio révélé juste pour être des illusions.
- Souvenirs perdus - Riku retrouve Kairi, la fille révélée être une autre illusion. Zexion apparaît bientôt, prêt à revendiquer Riku comme le sien.
- One Who Destroyed Home - Zexion force Riku à revivre la nuit où son île a été détruite. Riku est alors obligé de combattre le côté obscur, ce que Zexion prétend que Riku est vraiment.
- Le dos d'un ami - Riku est attaqué par Sora, son ami d'enfance, après la chute de l'invocation Darkside Zexion.
- À toi seul - Naminé parle à Riku sous la forme de Kairi, lui apprenant à accepter à la fois la lumière et les ténèbres.
- Accepter les ténèbres - Riku accepte ses ténèbres, blessant mortellement Zexion, forçant le Personne à fuir.
- The Tactician's End - Zexion retourne dans ses appartements mortellement blessé, trahi par Axel et éliminé par la réplique de Riku.
- Sous-sol 2 : Ville du Crépuscule
- Réunion avec le roi - Riku est enfin réuni avec le roi Mickey.
- DiZ - Riku arrive à Twilight Town, seulement pour faire face à Ansem. Riku reconsidère son attaque, découvrant que l'Ansem avant lui n'est pas le vrai Ansem. L'énigme dit qu'il a raison, se révélant être un homme nommé DiZ. L'homme au visage bandé demande alors à Riku de trouver Naminé et de "faire un choix".
- The Last One-on-One - La réplique Riku et le vrai Riku s'affrontent pour la dernière fois, la réplique utilisant une nouvelle force acquise en absorbant la force vitale de Zexion.
- Le même endroit que le mien - Avant que la réplique de Riku ne disparaisse dans l'obscurité, Riku prétend que le cœur du faux ira au même endroit que le sien.
- Le choix de Riku - Riku rencontre Naminé, découvrant la forme endormie de Sora. Plutôt que d'aller dormir pour avoir le cœur verrouillé, Riku choisit de combattre Ansem lui-même.
- DiZ Guidance - DiZ accorde à Riku la carte qui attirera le vrai Ansem. Il donne également des capes à Riku et à King Mickey Organization, qui les aideront à parcourir les ténèbres et à combattre ses habitants.
- Sous-sol 1 : Château Oblivion
- La résolution de Riku et la détermination du roi - Riku demande à combattre Ansem seul et au roi de le détruire si Ansem le possède, le roi souhaitant plutôt venir en aide à Riku.
- Au cœur des ténèbres - En entrant dans le château d'Oblivion, Riku appelle Ansem, qui prétend se cacher dans les profondeurs les plus sombres du monde.
- The Foul Stench - Riku et Ansem s'affrontent dans leur bataille finale.
- Darkness Released - Riku porte le coup final à Ansem, enfin libéré de sa grande douleur causée par le méchant.
- Après la bataille - Riku et le roi Mickey réalisent leur amitié, prêts à voyager ensemble à partir de ce moment-là.
- Fin
- Où la route mène - Riku dit à DiZ qu'il souhaite prendre la route du milieu, la "Route de l'aube", avec le roi Mickey à ses côtés.
Kingdom Hearts II - Mélange final
- Les ordres - Au monde qui n'a jamais été, Axel reçoit l'ordre d'éliminer Roxas pour avoir trahi l'Organisation. Axel refuse, arguant que Roxas ne les a pas trahis, mais avec la menace d'être transformé en Dusk, il s'exécute.
- Trois personnages sur Sunset Hill - À Sunset Hill à Twilight Town, Riku, Axel et Naminé regardent Sora partir dans le train. Riku laisse alors Naminé et Axel partir plutôt que de les éliminer comme il lui a été ordonné aussi, déclarant qu'il leur doit leur aide au Château Oblivion.
- Les plans - Au château qui n'a jamais été, dans Where Nothing Gathers, plusieurs membres de l'Organisation discutent du maître de la Keyblade. Faisant preuve de promesse, Xemnas ordonne aux autres membres de poursuivre Sora.
- Le résultat - Saïx discute avec Xemnas de sa dernière confrontation avec Sora et de ses inquiétudes quant à la loyauté d'Axel envers l'Organisation.
- Un vieil ami - Un personnage inconnu vêtu d'une cape de l'Organisation XIII entre dans l'étude d'Ansem et télécharge les données de l'ordinateur sur un disque. Après avoir obtenu les données, le personnage inconnu se dirige sous la manufacture sans cœur jusqu'à la chambre du repos, où il salue un « vieil ami ».
- Le nouveau quartier général - Xigbar discute avec Zexion de la chambre du sommeil, disant qu'il a écouté de nombreuses conversations et même entendu une voix qui différait de celle de Xemnas. La scène se termine avec Xigbar parlant du nouveau siège.
- Le débat - À Where Nothing Gathers, plusieurs membres de l'Organisation débattent de ce qu'il faut faire maintenant que Sora est au courant de leur plan, notant brièvement comment Demyx a rencontré sa fin. À la fin de la scène, Xaldin insinue qu'il envisage de prendre les choses en main personnellement.
- La conclusion - Se déroulant à Where Nothing Gathers, plusieurs membres de l'Organisation discutent de la disparition d'Axel.
- Un nouveau vous - Devant le vieux manoir, Xemnas apparaît et donne à Sora's Nobody le nom de Roxas.
- Souvenir - Cette scène est obtenue après avoir vaincu Roxas. Se déroulant au sommet de la Tour de l'Horloge, Roxas et Axel se demandent s'ils ont ou non un cœur. À la fin de la scène, Roxas disparaît, complétant Sora.
- Riku contre. Roxas - Au gratte-ciel de Memory, une bataille s'ensuit entre Riku et Roxas, dont Riku est le vainqueur. Après la défaite, DiZ apparaît et se moque de la croyance de Roxas d'avoir des émotions.
- Birth by Sleep (Secret Ending) - Trois porteurs de Keyblade en armure engagent un homme chauve et son sombre allié dans une bataille climatique.
358 / 2 Days
- Ouverture - Les crédits d'ouverture sont affichés pendant que nous sommes présentés à chaque membre de l'Organisation XIII et à leurs entrées de journal. Le joueur est témoin de la naissance de Roxas et de la conversation de Personne avec Axel sur le fait d'avoir un cœur ou non. "Sanctuary" joue en arrière-plan.
- Rencontrez Xion - L'Organisation XIII se joint à Where Nothing Gathers pour accueillir sa nouvelle recrue, Xion.
- The Dark Margin - Roxas et Xemnas discutent avec le Dark Meridian de leurs vrais noms.
- The Man in Black Reflects - Un Riku à capuchon se dresse au sommet du château de la bête, rappelant sa précédente bataille contre Xion.
- Défaite de Xion - La bataille de Xion avec Riku est élaborée.
- Naminé et DiZ - Naminé explique à DiZ comment l'existence de Xion interfère avec le processus d'éveil de Sora.
- Pourquoi le soleil se couche rouge - Lors d'une réunion à Twilight Town pour une glace au sel de mer, Axel explique pourquoi le soleil est rouge.
- Snarl of Memories - Désespéré de trouver Xion, Roxas se tient sur la plage de Destiny Islands. Il la localise, seulement pour être rencontré par un Zexion déguisé. Zexion a une confrontation avec un jeune Riku, Roxas prenant les formes de Xion, Riku et finalement Sora lui-même, car toute cette séquence n'est qu'un des cauchemars de Xion.
- Riku prend soin de Xion - Riku surveille un Xion inconscient sur Destiny Islands.
- Roxas passe à côté - Tout en s'occupant de Xion, Roxas passe devant Riku dans un couloir des ténèbres.
- Le rêve de Xion - Xion explique pourquoi elle ne peut pas retourner dans l'Organisation avec Roxas et Axel.
- Capture de Xion - Après avoir chassé un imposteur, Roxas révèle que l'antagoniste à capuchon est Xion, qui attaque Roxas et plus tard Axel lorsqu'ils tentent de la ramener à l'Organisation.
- Axel et Saïx - L'amitié d'Axel avec Xion et Roxas est remise en question par Saïx, Saïx révélant que le vrai nom d'Axel est Léa dans le processus.
- Xion et Riku - Riku révèle la véritable identité de Xion en tant que réplique de Sora au porteur de la Keyblade, et comment son existence empêche le réveil de Sora.
- La résolution de Riku - Riku se voit confier la mission de capturer Roxas comme dernière chance de réveiller Sora.
- Mickey et Riku-Ansem - Le roi Mickey voyage à travers les bois de Twilight Town pour être rencontré par un vieil ennemi, Ansem, chercheur des ténèbres. Cependant, le sombre habitant se révèle finalement être Riku.
- Roxas quitte l'Organisation - Roxas confirme à Axel qu'il quitte l'Organisation XIII pour savoir pourquoi la Keyblade l'a choisi, contre la volonté de son ami.
- Xion et Namine - Xion rencontre Naminé dans la salle blanche, où Xion décide une fois pour toutes qu'elle doit retourner à Sora.
- Xion et Axel s'affrontent - À l'extérieur du vieux manoir, Xion et Axel se battent pour la dernière fois, sans gants.
- Xion Attacks - Xion se présente devant Roxas sous la forme de Sora, révélant qu'elle doit absorber le Personne pour atteindre ses objectifs.
- Xion's End - Xion mortellement blessée après avoir perdu contre Roxas, elle supplie le Personne de récupérer Kingdom Hearts et de réparer ses erreurs, mourant dans ses bras, mais pas avant de dire à Roxas que lui et Axel étaient ses meilleurs amis.
- GAGNANT - Axel est frustré par la perte de Xion et Roxas. Il découvre plus tard un bâton WINNER dont il avait déjà parlé à Roxas, ce bâton de Popsicle le dernier cadeau de son ancien meilleur ami.
- Bataille de gratte-ciel - Roxas combat plusieurs Neoshadows dans sa quête pour récupérer Kingdom Hearts.
- Roxas et Riku - Riku et Roxas font équipe pour repousser les Neoshadows avant qu'ils ne se battent. Tous les souvenirs de Xion sont perdus dans le processus.
- Riku se transforme en Ansem - Riku sacrifie sa forme pour capturer Roxas, le Personne qui lutte désespérément pour s'en débarrasser.
- Après la bataille - Riku, maintenant sous la forme permanente de Xehanort's Heartless, raconte à un DiZ récemment arrivé que Roxas avait senti Sora, les deux l'emmenant dans la ville crépusculaire simulée. Xion fait également un dernier au revoir à Roxas.
- Un nouveau jour - Roxas se réveille dans la ville crépusculaire simulée avec de nouveaux amis, une nouvelle personnalité et une nouvelle tenue.
- L'endroit habituel - Roxas est vu courir pour rencontrer ses amis pour un voyage à la plage, le générique de fin commence à jouer. "Sanctuary ~After the Battle~" est le thème.
Naissance par sommeil
- Ouverture - Le générique d'ouverture montre des scènes des vidéos secrètes "The Gathering" et "Birth by Sleep". "Simple and Clean" est joué en arrière-plan.
Terra
- Le monde extérieur
- Le garçon qui cherchait le monde - Un jeune homme se tient sur une plage, affirmant que son "monde est trop petit". De nombreuses années plus tard, le même homme, bien que beaucoup plus âgé, revient sur l'île, vêtu d'un manteau noir portant le corps d'un jeune garçon enveloppé dans une couverture blanche sous son bras.
- Une voix au milieu des vagues - L'homme place le corps de Ventus sur l'arbre Paopu. Dans son cœur, le garçon se demande où il est lorsqu'une lumière clignote.
- Heart to Heart - Ventus tombe et atterrit sur son Dive to the Heart bien qu'il soit vide et fracturé. Son cœur entre alors en contact avec un nouveau cœur qui complète son pilier Plongée vers le cœur.
- Naissance par le sommeil - Alors que Maître Xehanort se prépare à partir, il remarque que le bras de Ven est levé en l'air et qu'une Keyblade apparaît qui brille et tire une lumière dans l'air.
- Le Pays du Départ/Trois Élèves
- La pluie de météores - Ven est allongé sur son lit dans sa chambre quand il remarque une pluie de météores et se précipite pour la voir.
- Wayfinder - Ven est allongé au sol en train de regarder la pluie de météores quand Aqua le surprend. Aqua présente Terra et Ven les Wayfinders qu'elle a fabriqués, disant qu'ils sont des porte-bonheur. Expliquant qu'ils représentent le lien indestructible entre eux.
- La dernière nuit - Les trois retournent au château, se dit Aqua, ils seront "ensemble... toujours" tout en regardant le ciel nocturne. C'était la dernière nuit où ils étaient ensemble sous les mêmes étoiles.
- L'apprenti sorcier - Mickey Mouse est représenté au milieu d'un océan sur un livre, qui est ensuite englouti dans un tourbillon. Il atterrit dans le bureau de Yen Sid et est averti que quelque chose de grave se prépare.
- Marque de maîtrise - Terra et Aqua doivent commencer l'examen de marque de maîtrise. Ven regarde autour de lui et voit Maître Xehanort et semble mal à l'aise de le voir. Maître Eraqus explique l'examen et à quoi il sert. Lorsque l'examen commence, Maître Eraqus crée des orbes de lumière mais Maître Xehanort les trafique et ils agissent seuls. Terra et Aqua commencent à les détruire lorsqu'un orbe voyou s'en prend au Vén. Ven aide alors Terra et Aqua à détruire les orbes ensemble.
- Eraqus annonce les résultats - Aqua et Terra se battent l'un contre l'autre, mais Terra a du mal à contrôler ses ténèbres. L'examen se termine avec seulement Aqua qui obtient le titre de Master. Terra souhaitant être seul part et rencontre Maître Xehanort.
- Another Road - Terra et Maître Xehanort discutent des ténèbres. Le Maître commente que les ténèbres ne peuvent pas être détruites, elles ne peuvent être que canalisées. Une cloche sonne et Terra retourne à l'intérieur du château. Pendant ce temps, Maître Xehanort sourit méchamment et traverse un couloir des ténèbres.
- The Unversed Threat - Maître Eraqus reçoit un message pour son vieil ami Yen Sid lui disant que les princesses de cœur sont en danger par les ténèbres ainsi qu'une nouvelle menace qui se nourrit de négativité appelée l'Unversed. Il envoie alors Terra et Aqua pour arrêter cette nouvelle menace et localiser Maître Xehanort. Il donne également à Terra la chance de prouver qu'il a ce qu'il faut pour être un maître. Ven n'est pas présent pendant cela.
- Départ - Terra part en voyage pour vaincre les Inversés et localiser Maître Xehanort qui a disparu. Laissant derrière lui un Ventus désemparé.
- Domination enchantée/L'appel des ténèbres
- Un autre monde - Terra arrive dans un nouveau monde et est rapidement rencontré par certains Unversed.
- Chasing the Unversed - Tout en combattant l'Unversed, on parvient à se faufiler, alors Terra le poursuit.
- Maléfique - The Unversed conduit Terra à un pont et, après l'avoir vaincu, Terra remarque un grand château qui se profile devant lui. Il rencontre un personnage étrange, qui révèle que tout le monde à l'intérieur du château a été plongé dans un profond sommeil. La figurine révèle que son nom est Maléfique et Terra l'interroge sur la disparition de l'Inversé et de Maître Xehanort. Maléfique dit qu'elle a vu un homme à l'intérieur du château qui parlait d'« emprisonner la lumière ». Elle informe également Terra que l'homme cherchait peut-être une fille nommée Aurora, que Terra part à la recherche.
- Déverrouiller la porte - À l'aide de sa Keyblade, Terra déverrouille une porte mystérieuse entourée de ténèbres.
- Darkness Within - Terra trouve une belle princesse, endormie dans la pièce, une scène qui lui semble extrêmement familière. Maléfique apparaît et explique que le cœur de la princesse ne contient aucune obscurité. Maléfique continue en annonçant qu'elle souhaite voler sept cœurs purs, comme celui d'Aurora, et gouverner tous les mondes. Terra se souvient des conseils de Maître Eraqus, mais Maléfique est toujours capable de contrôler les ténèbres de Terra et elle l'oblige à déverrouiller le cœur d'Aurora. Terra est choqué par ses actions et il refuse de rejoindre Maléfique dans ses plans diaboliques. Soudain, le château commence à trembler et Maléfique disparaît, tandis que Terra s'enfuit.
- Du mauvais pied - Terra retourne dans la chambre de la princesse et jure de l'aider à retrouver son cœur. Il réfléchit alors à ses nouvelles connaissances et Maléfique le regarde partir de loin.
- Nain Woodlands/The Queen's Scheme
- Qui est la plus belle de toutes ? - La reine demande au miroir magique "qui est la plus belle de toutes ?", répond-il à Blanche-Neige en mettant la reine en colère. Terra, écoutant la conversation, se demande si Xehanort est là. Il est ensuite chargé de tuer Blanche-Neige et d'apporter son cœur à la reine.
- Son cœur est une lumière pure - Terra trouve Blanche-Neige et sent que son cœur est une lumière pure. Il pose des questions sur Xehanort, mais elle ne sait rien. Ils sont attaqués par Unversed et Blanche-Neige court dans les bois.
- Retour au château - Terra réalise alors que sa seule option pour trouver Xehanort est le miroir magique au château.
- Les ombres s'allongent - Terra retourne au château sans que le cœur de Blanche-Neige ne mette en colère la reine, qui jette ensuite une potion au miroir. Transformant ainsi le Miroir en un Inversé, Terra l'engage alors dans la bataille.
- Un maigre indice - Après que Terra ait vaincu le miroir, il l'interroge ensuite sur Xehanort. Le miroir dit alors que Xehanort est à un endroit où une guerre faisait rage, Terra part alors.
- À la tour de Yen Sid - Terra décide alors qu'il était temps qu'il parle avec Yen Sid lui-même.
- Château des Rêves/Le Bal
- Une fille en détresse - Terra rencontre une fille qui pleure et la console. Il essaie de la consoler, mais ils sont attaqués par Unversed.
- Bibbidi-Bobbidi-Boo - La fée marraine apparaît et utilise sa magie pour transformer Cendrillon et l'envoyer au bal. Terra apprend une leçon précieuse sur la croyance en ses rêves.
- La force de Cendrillon - Terra se rend au château où il trouve Unversed attaquant Cendrillon. Après avoir vaincu les Unversed, Terra accepte d'escorter Cendrillon au bal.
- Le bal de ses rêves - Terra et Cendrillon arrivent sains et saufs au bal, où Cendrillon danse avec le prince, au grand désarroi de sa famille jalouse. Terra aperçoit des Inversés sur un balcon, alors il part pour les vaincre.
- Terra repère l'Unversed - Terra se retrouve face à face avec un grand Unversed qui commande des instruments. Il évacue la salle de bal et l'engage dans la bataille.
- The Stroke of Twelve - Après avoir vaincu les Inversés, Terra discute de l'apparence des créatures avec le Grand-Duc. Il apprend qu'un garçon masqué pourrait y être pour quelque chose. L'horloge sonne minuit et Cendrillon disparaît dans la nuit.
- Retrouvailles avec Aqua - En fuyant, Cendrillon perd sa pantoufle. Terra voit Aqua et elle lui dit que Ventus s'est enfui de chez lui. Il informe Aqua de ses découvertes jusqu'à présent et la laisse terminer son enquête.
- Un nouvel appel
- Réunion secrète - Maître Xehanort parle à quelqu'un, qui sourit méchamment et s'éloigne.
- Crossing Paths - Terra voit quelqu'un avec une Keyblade, qui disparaît rapidement à l'aide d'un étrange objet en forme d'étoile.
- Un public avec Yen Sid - Terra s'entretient avec Yen Sid à propos de l'Inversé, de Maître Xehanort et du Garçon masqué. Après son départ, Yen Sid commente Xehanort pour lui-même.
- Terra Hears a Voice - Terra est invoquée dans les Badlands par Maître Xehanort.
- L'identité du garçon masqué - Maître Xehanort raconte à Terra l'identité et les origines du garçon masqué Vanitas, et comment il a été créé accidentellement dans une tentative désespérée pour empêcher Ventus de succomber aux ténèbres.
- Flashback: The Boy with No Memories - Terra a un flashback sur la première fois où lui et Aqua ont rencontré Ventus.
- L'Abomination - Maître Xehanort supplie Terra d'aider à expier ses erreurs en détruisant Vanitas, et est chargé de chercher dans le Radiant Garden, où Vanitas frappera sans aucun doute le prochain.
- Jardin radieux/L'autre chemin
- L'Unversed apparaît - Terra atterrit dans Radiant Garden et est immédiatement attaqué par l'Unversed.
- Xehanort entre en ville - Terra voit Maître Xehanort et se demande ce qu'il fait là.
- Lost and Found - Terra voit un vieil homme lâcher un livre.
- Un livre curieux - Terra renvoie le livre que Merlin le sorcier a laissé tomber. Merlin explique que le livre peut éveiller les capacités les plus intimes d'une personne. Terra demande d'essayer d'éveiller ses propres capacités.
- Le géant Unversed apparaît - Après avoir rencontré Merlin, Terra repère un géant Unversed et le suit jusqu'à la zone minière.
- Rassemblés - Terra, Aqua et Ventus se réunissent, mais leur réunion est de courte durée car ils doivent combattre un géant Unversed.
- Walls of the Heart - Terra, Aqua et Ventus battent les Unversed, mais l'argument qui s'ensuit les oblige à se séparer.
- Un personnage louche - Terra rencontre le mystérieux Braig, qui prétend avoir capturé Maître Xehanort.
- Xehanort le captif - Terra engage Braig dans une bataille tendue pour libérer Maître Xehanort.
- What Darkness Can Do - Terra bat Braig, marquant le visage de ce dernier dans une manifestation de colère. Maître Xehanort donne ensuite à Terra l'opportunité d'être son élève, affirmant qu'il montre la véritable marque de maîtrise car il était capable de canaliser les ténèbres.
- Un étrange adieu - Terra rencontre Ventus juste au moment où il est sur le point de partir. Ventus demande à l'accompagner, mais Terra refuse, mais prétend que Ventus sera là quand il aura besoin de lui.
- Le pouvoir de voler des cœurs - Très irrité par la perte de son œil, Braig tente d'attaquer Maître Xehanort, mais est menacé de reculer. Les deux discutent ensuite de Terra.
- Disney Town/Le festival des rêves
- Unversed Mayhem - Terra atterrit à Disney Town près d'une piste de course et est presque écrasé.
- Terra devient un coureur - Terra rencontre Minnie, Chip et Dale qui l'avaient aidé à esquiver le coureur. Puis Captain Dark apparaît. Terra rejoint alors la course en tant que coureur et promet de respecter les règles.
- Plus besoin de contourner les règles - La course se termine avec Terra comme vainqueur, ce qui lui vaut les votes de Chip et de Dale. Terra déclare qu'il a appris que vous n'avez pas à enfreindre les règles pour atteindre vos objectifs.
- Le prix Million Dreams - Terra, Ventus et Aqua remportent tous le prix Million Dreams. Mais, seul Terra est là pour recevoir le prix, une saveur spéciale de crème glacée. Pete se précipite sur scène et réclame le prix. Il est ensuite banni lors de la cérémonie. Terra goûte ensuite la crème glacée Rockin' Crunch qu'on lui a donnée.
- Serviteur des ténèbres - Pete est sauvé par Maléfique, qui prétend l'avoir utilisé.
- Olympus Coliseum/Plus fort que les ténèbres
- A Glimpse of Heroism - Terra arrive pour trouver un jeune garçon attaqué par Unversed.
- Les Jeux - Terra parle avec le garçon, qui lui parle d'une compétition pour tester ta force.
- Comment conquérir les ténèbres - Terra arrive au Colisée et rencontre Hadès. Hadès lui dit qu'il doit s'inscrire aux jeux, afin d'apprendre à vaincre les ténèbres à l'intérieur de lui.
- Inscription - Hades aide Terra à s'inscrire aux Jeux.
- Plan Beta - Surpris par le succès de Terra aux Jeux, Hadès décide de passer au "Plan Beta". Il voit un guerrier masqué, qu'il appelle vers lui.
- Match final - Terra rencontre son prochain adversaire, le combattant masqué vu plus tôt avec Hadès.
- Warrior of Darkness - L'adversaire de Terra commence soudainement à se battre avec plus de férocité. Hadès apparaît et révèle qu'il contrôle le combattant, à travers les ténèbres de son cœur. L'adversaire de Terra le supplie de l'aider.
- L'image d'un héros - Terra sauve le garçon et Hadès s'en va. Le garçon remercie Terra et révèle qu'il s'appelle Zack. Zack discute de la propriété d'un héros avec Terra et ils deviennent amis.
- Deep Space/Qu'est-ce qu'un ami
- Battle in the Lanes Between - Alors que Terra vole sur son Keyblade Glider, il est attaqué par un grand groupe d'Unversed.
- Mauvais endroit, mauvais moment - Après que Terra ait vaincu l'Inversé, un grand navire apparaît et le traîne à bord.
- Terra le Prisonnier - Terra se réveille et découvre qu'il est enfermé dans une cellule. En regardant autour de lui, il entend parler et trouve Unversed. Il sort de la cellule pour affronter l'Inversé.
- Demande du Dr Jumba - Lorsque Terra a vaincu les Inversés, un autre prisonnier prétend qu'il a été emprisonné pour de fausses accusations. Le prisonnier lui raconte l'expérience qu'il a créée. Terra décide de libérer le prisonnier, nommé Dr Jumba Jookiba, et cherche l'Expérience 626.
- La créature la plus puissante de la galaxie - Le Dr Jumba emmène Terra dans la pièce où se déroule l'expérience 626. 626 est libéré et saute immédiatement sur Terra et prend le Wayfinder de Terra. Terra déclare que son ami le lui a donné 626 laisse tomber le Wayfinder sur le sol et s'enfuit. Terra le ramasse et se rend compte à quel point ses amis lui manquent. Cela suggère que l'expérience veut peut-être des amis, ce à quoi Jumba nie et donne vie à une autre expérience pour attaquer Terra.
- "Quand vous le sentirez, vous le saurez." - Lorsque Terra bat l'autre expérience, 626 rentre dans la pièce et grogne à Jumba, Terra suppose qu'il veut savoir ce qu'est un ami. Il dit qu'il ne peut pas expliquer l'amitié mais 626 le saura quand il le ressentira. Bientôt, les alarmes se déclenchent et 626 s'enfuit suivi de Jumba, tandis que Terra invoque son planeur et s'échappe.
- Never Land/Le garçon qui pouvait voler
- La situation difficile du capitaine Hook - Terra atterrit dans Never Land et rencontre le capitaine Hook, et Smee se fait attaquer par Unversed.
- Un garçon qui recherche la lumière ? - Le capitaine Crochet dit à Terra que le coffre est plein de lumière et qu'un garçon nommé Peter Pan essaie de le voler.
- La grande entrée de Peter Pan - Terra emmène le coffre à Skull Rock et se heurte à Peter Pan. Terra défie alors Peter de se battre.
- Ennemis No More - Pendant le combat, Terra aperçoit les garçons perdus en train de voler le trésor. Il les poursuit mais Cubby trébuche et ils le lâchent. Tout ce qui tombe de la poitrine, c'est de l'or et des bijoux, pas de la lumière. Terra s'excuse auprès de Peter et ils deviennent amis.
- Les garçons perdus en péril - Alors que Terra quitte la grotte, il entend les garçons crier à l'aide.
- Un essaim d'Unversed - Il retourne dans la grotte et voit les deux garçons se faire attaquer par un essaim d'Unversed.
- Le retour du capitaine Crochet - Le capitaine Crochet revient avec une fée clochette capturée, Terra la libère ensuite. Le capitaine Crochet s'enfuit alors après avoir vu le crocodile.
- Flashback: The Last Night - Terra repense à la dernière nuit que lui, Aqua et Ven ont passée ensemble.
- Des trésors à eux tous - Les garçons perdus sont tristes depuis qu'ils ont perdu le trésor, Terra suggère alors qu'ils mettent ce qui est important pour eux dans le coffre au trésor. Il se demande alors ce qu'il y mettrait.
- Le passage du pouvoir
- L'ambition de Xehanort
- Xehanort invoque Terra - Maître Xehanort appelle Terra dans les Badlands et lui dit que Ventus est allé confronter Maître Eraqus à propos de son passé.
- Le devoir d'un ami - Terra sauve Ventus au moment où Maître Eraqus est sur le point de le détruire.
- Coups commerciaux entre maîtres et élèves - Terra engage Maître Eraqus dans une bataille décisive.
- La disparition d'Eraqus - Tout comme Terra et Eraqus commencent à ressentir des remords pour leurs actions, Maître Xehanort porte le coup final à Eraqus. Il dit ensuite à Terra de le rencontrer dans le cimetière de la Keyblade alors qu'il couvre le pays du départ dans l'obscurité.
- Le monde s'effondre - Terra regarde avec horreur le pays du départ être complètement détruit, puis se rend au cimetière de la Keyblade pour affronter Maître Xehanort.
- Le cimetière de la Keyblade/Ne jamais lâcher prise
- Pour l'amitié - Terra arrive au cimetière de la Keyblade. Il prétend ensuite que quoi qu'il fasse, il le fait par amitié.
- Rassemblement - Terra, Ventus et Aqua se préparent pour la bataille finale avec Xehanort et Vanitas.
- Kingdom Hearts - Terra, Aqua et Ven se battent contre Maître Xehanort, et Vanitas semble surpassé. Maître Xehanort invoque une lune bleue dans le ciel. Mickey apparaît peu de temps après. Terra confronte Maître Xehanort et l'interroge sur ce qu'il a fait à Ventus. Une bagarre éclate peu après ses explications.
- Les ténèbres prennent le dessus - En combattant Xehanort, Terra perd le contrôle de sa colère et succombe aux ténèbres.
- Le dernier bastion du libre arbitre - Terra bat Maître Xehanort, mais le vieux maître de la Keyblade utilise sa Keyblade pour déverrouiller son cœur et l'utiliser pour posséder le corps de Terra, créant ainsi un nouveau Xehanort plus jeune. Xehanort est sur le point de partir, mais est obligé d'affronter l'armure abandonnée de Terra, animée par les pensées et les émotions restantes du jeune homme.
- Retour au silence - La volonté persistante de Terra bat Xehanort et s'agenouille, tandis qu'une lumière vive consume Xehanort. La lune bleue brille de mille feux sur l'armure avant de disparaître derrière les nuages. La voix de Terra se fait alors entendre, déclarant qu'"un jour, il corrigera les choses". Les crédits commencent alors à rouler.
Ventus
- Le monde extérieur
- Le garçon qui cherchait le monde - Un jeune homme se tient sur une plage, affirmant que son "monde est trop petit". De nombreuses années plus tard, le même homme, bien que beaucoup plus âgé, revient sur l'île, vêtu d'un manteau noir portant le corps d'un jeune garçon enveloppé dans une couverture blanche sous son bras.
- Une voix au milieu des vagues - L'homme place le corps de Ventus sur l'arbre Paopu. Dans son cœur, le garçon se demande où il est lorsqu'une lumière clignote.
- Heart to Heart - Ventus tombe et atterrit sur son Dive to the Heart bien qu'il soit vide et fracturé. Son cœur entre alors en contact avec un nouveau cœur qui complète son pilier Plongée vers le cœur.
- Naissance par le sommeil - Alors que Maître Xehanort se prépare à partir, il remarque que le bras de Ven est levé en l'air et qu'une Keyblade apparaît qui brille et tire une lumière dans l'air.
- Le Pays du Départ/Trois Élèves
- La pluie de météores - Ven est allongé sur son lit dans sa chambre, quand il remarque une pluie de météores et se précipite pour la voir.
- Wayfinder - Ven est allongé au sol en train de regarder la pluie de météores quand Aqua le surprend. Aqua présente Terra et Ven les Wayfinders qu'elle a fabriqués, disant qu'ils sont des porte-bonheur. Expliquant qu'ils représentent le lien indestructible entre eux.
- La dernière nuit - Les trois retournent au château, se dit Aqua, ils seront "ensemble... toujours" tout en regardant le ciel nocturne. C'était la dernière nuit où ils étaient ensemble sous les mêmes étoiles.
- L'apprenti sorcier - Mickey Mouse est représenté au milieu d'un océan sur un livre, qui est ensuite englouti dans un tourbillon. Il atterrit dans le bureau de Yen Sid et est averti que quelque chose de grave se prépare.
- Marque de maîtrise - Terra et Aqua doivent commencer l'examen de marque de maîtrise. Ven regarde autour de lui et voit Maître Xehanort et semble mal à l'aise de le voir. Maître Eraqus explique l'examen et à quoi il sert. Lorsque l'examen commence, Maître Eraqus crée des orbes de lumière mais Maître Xehanort les trafique et ils agissent seuls. Terra et Aqua commencent à les détruire lorsqu'un orbe voyou s'en prend au Vén. Ven aide alors Terra et Aqua à détruire les orbes ensemble.
- Eraqus annonce les résultats - Aqua et Terra se battent l'un contre l'autre, mais Terra a du mal à contrôler ses ténèbres. L'examen se termine avec seulement Aqua qui obtient le titre de Master. Terra souhaitant être seul part. Maître Xehanort est ensuite vu en train de parler de Ventus à un garçon masqué.
- Le garçon masqué - Le garçon masqué apparaît dans la chambre de Ventus, laissant de sombres indices sur Terra.
- Chasing Terra - Ventus essaie de donner un avertissement à Terra, mais arrive trop tard et le poursuit.
- Nain Woodlands/Ven's First New World
- Le Merry Seven - Ven atterrit dans les bois des nains et voit les sept nains entrer dans une grotte.
- Voleur de diamants ? - Ven suit les nains dans la grotte, mais est immédiatement accusé d'être un voleur de diamants. Les nains se dispersent alors et se cachent. Il essaie d'expliquer, mais ils n'écoutent pas.
- Malvenu - Ven continue d'expliquer que ce n'est pas un voleur de diamants, mais ils ne le croient toujours pas. Ils lui disent qu'il y a un château au-delà de la forêt, alors il décide d'essayer là-bas.
- La petite chaumière dans les bois - Ven tombe sur une petite chaumière dans une clairière, lorsqu'il entend un cri venant des bois.
- Une Blanche-Neige effrayée - Ven découvre Blanche-Neige dans les bois et parle du chalet, où elle devrait être en sécurité.
- Qui a attaqué la princesse ? - Ven emmène Blanche-Neige au cottage des Nains. Ils rentrent bientôt chez eux et découvrent Blanche-Neige dans la chambre. Blanche-Neige parle à Ven d'un étranger qui s'est approché d'elle, avec une clé en forme d'épée. Ven se rend compte que c'était Terra et court pour le trouver.
- The Wicked Wood Spirit - Ven court dans les bois, mais est attaqué par un Tree Unversed.
- Où est passé Terra ? - Ven se rend à la clairière aux fleurs et rencontre une vieille femme (vraiment la reine déguisée) et la conduit sans le savoir à Blanche-Neige. Elle dit à Ven que Terra l'avait menacée avec la Keyblade.
- Château des rêves/Le pouvoir de croire
- Un nouvel ami - Une jeune fille est assise à sa fenêtre et soupire alors qu'une petite souris court dans la pièce en déclarant qu'il y a quelqu'un qu'il n'a jamais vu auparavant coincé dans un piège. La fille nommée Cendrillon sort alors en courant de la pièce.
- La gentillesse de Cendrillon - Ven se demande comment il est devenu si petit, quand il est aidé par Cendrillon et la souris appelée Jaq. Cendrillon est appelée pour faire des corvées. Les deux parlent du rêve de Cendrillon tandis que Ven se souvient que Terra avait parlé de son rêve de devenir un maître de la Keyblade.
- Une robe à réparer - Jaq parle à Ven du bal au château. Cendrillon entre dans la pièce et déclare qu'elle va au bal ce soir-là, mais elle est à nouveau rappelée, ce qui l'empêche de finir sa robe. Jaq et Ven décident alors d'aider Cendrillon à finir sa robe en trouvant de jolies choses dans la maison.
- Juste besoin d'une perle ! - Jaq dit qu'ils ont encore besoin d'une jolie perle que Ven décide d'aller chercher lui-même.
- Lucifer la Menace - Ven trouve une perle, mais elle est proche du chat endormi Lucifer. Ven essaie de s'enfuir avec la perle, mais Lucifer se réveille et essaie de l'attaquer. Jaq lance des pelotes de laine sur le chat, mais Ven se bat alors contre le chat, permettant à Jaq de s'en tirer avec la perle.
- C'est ce que font les amis - Lucifer s'enfuit et Jaq remercie Ven de l'avoir sauvé. Ven dit que c'est ce que font les amis.
- Continuez à croire - Cendrillon est bouleversée parce qu'elle n'a pas pu finir sa robe. Ven et Jaq lui présentent alors une robe finie pour qu'elle puisse aller au bal. Ven et Jaq parlent alors du rêve de Ven. Ven repense à Terra et Aqua et à la façon dont ils partagent tous le même rêve. Ven dit qu'il n'y a jamais vraiment pensé. Il dit que tout ce qu'il doit faire est de continuer à croire.
- Domination enchantée/Un cœur volé
- La princesse endormie - Ven erre dans un château, toujours incapable de trouver Terra, lorsqu'il tombe sur une pièce avec une femme endormie dans la pièce. Trois fées racontent à Ven ce qui est arrivé à la princesse, appelée Aurora. Ven propose de récupérer son cœur pour eux.
- Barrière de Maléfique - Ven et les trois fées atteignent une barrière conçue par Maléfique. Une fée éteint les barrières et ils continuent leur chemin.
- Dormir sur le tas - Ils rencontrent ensuite des gardes maléfiques et Ven les affronte au combat.
- Libérer le cœur de la lumière - Ven trouve alors le cœur d'Aurora et le libère avec sa Keyblade. Le cœur flotte alors vers la princesse. Une lumière vive clignote alors.
- Mémoire de la princesse Aurora - La princesse Aurora rencontre le prince, mais elle s'enfuit. Il demande à la rencontrer à nouveau et elle lui raconte ce soir-là à son chalet dans le val.
- Son rêve est devenu réalité - Les trois fées lui disent alors que la lumière était la mémoire d'Aurora et qu'elle avait dû récupérer son cœur. Ven dit joyeusement que son rêve est devenu réalité.
- Terra a volé son cœur ? - Maléfique arrête Ven et les fées et dit que Terra est celle qui a volé son cœur. Ven le nie avec colère et une bataille s'ensuit.
- Retrouvailles avec Aqua - Maléfique se moque ensuite de Ven sur la façon dont Terra a volé le cœur d'Aurora, mais Aqua apparaît. Elle dit à Ven que Terra ne ferait jamais ce que Maléfique dit, elle essaie alors de convaincre Ven de rentrer chez elle avec elle. Ven s'excuse auprès d'Aqua car il ne peut pas revenir en arrière et s'enfuit.
- Confiance - Ven quitte le château en se demandant où était Terra.
- Porteurs de Keyblade
- Une invitation au danger - En parcourant les Lanes Between, Ventus rencontre le Masked Boy et le suit dans les Badlands.
- La Keyblade du Masked Boy - Ventus essaie d'obtenir des réponses du Masked Boy, mais le garçon répond en le défiant en duel, révélant qu'il est un Keyblade Wielder.
- Un autre porteur de Keyblade - Malgré les meilleurs efforts de Ventus, le garçon masqué le surpasse facilement et le tue presque, mais Mickey vient en aide à Ventus.
- Pois dans une cosse - Mickey et Ventus battent le garçon masqué, qui part ensuite à travers un couloir des ténèbres.
- Jardin radieux/Rencontres et séparations
- Vers la Ville Lumière - Ven, sur son Keyblade Glider, se retrouve face à un nouveau monde.
- C'est Mickey ? - Ven dans les terres du Jardin Radiant et il voit Mickey.
- Les gardes du château - Ven après avoir suivi Mickey arrive devant un grand château. Il essaie d'entrer mais est arrêté par les deux gardes, Dilan et Aeleus. Il aperçoit alors un grand Inversé et se lance à sa poursuite. Les gardes tentent de les suivre, mais sont arrêtés par Even qui déclare que leur Seigneur souhaite les voir. Même alors, les commentaires sur le Vén.
- Une invitation à Disney Town - Ven, tout en poursuivant l'Inversé, le voit harceler quelqu'un et le sauve. Il est ensuite approché par Scrooge McDuck qui lui donne trois laissez-passer à vie pour Disney Town, un pour lui et deux adultes.
- Le sorcier et le livre - Toujours à la poursuite de l'inconnu, Ven rencontre Merlin qui sait que Ven essaie de réveiller ses capacités et dit que le livre est dans la maison.
- Rassemblés - Terra, Aqua et Ventus se réunissent, mais leur réunion est de courte durée car ils doivent combattre un géant Unversed.
- Murs du Cœur - Ventus, Aqua et Terra battent les Inversés, mais l'argument qui s'ensuit les oblige à se séparer.
- Eyes Without Fear - Ven sauve un jeune garçon de l'Unversed.
- Première connexion - Ven rencontre alors Even et le jeune garçon, Ienzo. Ven pose des questions sur Terra, auquel Even dit qu'il l'a vu passer. Il ajoute même que lui et Ven se reverront un jour.
- Un étrange adieu - Ven trouve Terra et demande à l'accompagner. Terra dit non, mais poursuit en disant qu'il sait que Ven sera là s'il a besoin de lui peu de temps après le départ de Terra. Ven dit alors qu'il ferait mieux de le dire à Aqua.
- Un autre adieu - Ven parle de Terra à Aqua, qui va ensuite le suivre à nouveau. Ven demande également d'aller avec Aqua, mais elle aussi dit non et de rentrer chez elle. Elle le laisse également derrière lui.
- Flashback : La Keyblade en bois - Ven se souvient du jour où Terra lui a donné la Keyblade en bois. Lui et Terra s'entraînaient ensemble lorsque Terra a commencé à parler de son rêve d'être un maître de la Keyblade. Aqua dit qu'il n'est pas le seul. Terra, Aqua et Ven partagent tous le même rêve.
- Mémorisé - Ven joue avec la Keyblade en bois quand il la laisse tomber. Quelqu'un d'autre le ramasse et l'appelle enfantin pour avoir joué avec une épée jouet, il se présente comme Lea et son ami comme Isa. Lea défie alors Ven à un combat, mais perd. Ils deviennent tous amis par la suite.
- Disney Town/Le festival des rêves
- Entrez Captain Justice - Ventus arrive à Disney Town et rencontre Captain Justice. Ils entendent alors tous les deux des plaintes à propos de quelque chose et le capitaine Justice court pour « aider ».
- Faire de la crème glacée - Ven rencontre alors Huey, Dewey et Louie qui se plaignent de ne pas pouvoir faire fonctionner leur machine à crème glacée. Captain Justice frappe alors la machine pour la faire fonctionner. Ven demande s'il peut essayer.
- Qui veille sur moi ? - Ven est capable de faire fonctionner la machine, gagnant lui-même les votes de Huey, Dewey et Louie. Ven souhaite alors que quelqu'un s'occupe de lui.
- Le prix Million Dreams - Ventus, Terra et Aqua remportent tous le prix Million Dreams. Mais, seul Ventus est là pour recevoir le prix, une saveur spéciale de crème glacée. Pete se précipite sur scène et réclame le prix. Il est ensuite banni lors de la cérémonie. Ven goûte ensuite la crème glacée Double Crunch qu'on lui a donnée.
- Serviteur des ténèbres - Pete est sauvé par Maléfique, qui prétend l'avoir utilisé.
- Olympus Coliseum/Ce qui fait un héros
- Héros espoirs - Ven arrive au Colisée de l'Olympe et rencontre quelqu'un du nom de Phil. Deux autres personnes arrivent et l'une supplie Phil de l'entraîner à devenir un héros. Bientôt Unversed apparaît et les attaque.
- Qui former ? - Après la défaite des Unversed, Phil décide de regarder les deux matchs entre les deux autres garçons et décide qui former. Ven veut aussi participer mais la dernière place vient d'être prise. Ven décide alors d'aider l'un des garçons à s'entraîner, le garçon se présente alors comme Hercule.
- Phil vérifie Herc - Pendant que Ven et Hercule s'entraînent, Ven aperçoit Phil qui les regarde.
- Raisons - Ven demande à Hercule pourquoi il veut devenir un héros. Ven dit alors à Hercule qu'il essaie juste de se faire des amis. Hercule dit qu'ils sont déjà amis. Phil explique les règles des jeux.
- Un match important - Hercule remercie Phil et Ven de l'avoir aidé. Hercule se bat alors contre le garçon, Phil interrompt alors le match car Unversed attaque la ville. Ven décide de s'occuper d'eux lui-même, le match étant trop important.
- Pour sauver un ami - Ven affronte les inconnus, mais il y en a trop. Hercule se présente alors en disant qu'il ne peut pas laisser son ami se battre seul.
- Future Heroes - Ensemble, Ven et Hercule battent les Inversés. Bientôt, l'autre garçon se présente et ils se disputent pour savoir qui est le vainqueur du match même si les deux sont partis. Phil arrive et dit qu'il n'a jamais dit qu'il entraînerait le vainqueur, juste qu'il regarderait le match puis déciderait. Il choisit ensuite de former Hercule car il était le plus rapide pour aider le Vén. L'autre garçon se présente alors finalement comme Zack. Zack dit de ne pas le compter car il a encore ses rêves à suivre. Ven est heureux d'avoir pu se faire de si bons amis.
- Deep Space/The Wayfinder
- Un géant Unversed se rapproche - Alors que Ven vole sur son planeur Keyblade, il est attaqué par un grand Unversed volant.
- L'Unversed Stows Away - Le géant Unversed vole dans un navire qui passait.
- Expérience 626 Evasions - Un grand extraterrestre s'approche d'un extraterrestre plus petit qu'il avait capturé lorsque les alarmes se déclenchent à propos d'un intrus. Le plus petit extraterrestre sort de la pièce.
- Une créature amicale - Ven est trouvé par le plus grand extraterrestre alors qu'il recherche l'Inversé. Lorsque le grand extraterrestre s'en va, Ven rencontre un extraterrestre plus petit qui connaît non seulement son nom, mais aussi celui de Terra et Aqua. Le petit extraterrestre montre alors un Wayfinder fait de pièces indésirables qu'il appelle un cercle d'amis. Ven s'enfuit pour combattre l'Inversé et dit au petit extraterrestre de rester là.
- Le "Cercle" Brisé - Le petit extraterrestre regarde son cercle d'amis quand on lui tire dessus et il se brise. Cela attriste l'extraterrestre au début, puis il commence à grogner contre le grand extraterrestre qui lui a tiré dessus.
- Friendly No More - Ven trouve le grand Unversed et est sur le point de le combattre lorsque le petit extraterrestre le rejoint.
- Plus qu'un objet - Après la défaite de l'Unversed, le petit extraterrestre est incontrôlable. Ven essaie de le calmer mais il n'y parvient pas et est repoussé. Bientôt, il se calme et montre tristement à Ven son Wayfinder brisé. Ven dit que l'amitié est plus qu'un objet. Mais le plus grand extraterrestre apparaît et insulte le petit extraterrestre appelé 626. Ven dit que les deux sont amis et 626 renverse alors le grand extraterrestre permettant aux deux de s'échapper.
- Hyperdrive - Ven s'échappe sur son planeur tandis que 626 prend un croiseur rouge. Ils sont poursuivis et abattus par un groupe de croiseurs bleus. 626 active accidentellement l'hyperdrive de son croiseur. Ven est renversé de son planeur.
- Ne jamais atterrir/À la recherche d'une étoile filante
- Les chutes "Star" - Mickey atterrit dans Never Land en utilisant le Star Shard et est vu par Tinker Bell.
- Pris au dépourvu - En explorant Never Land, Mickey rencontre Vanitas.
- La chasse commence - Ven se réveille à la vue de quelqu'un sur le point de lui donner un coup de pied et roule à peine hors du chemin. Il entend parler d'une étoile filante des garçons perdus et demande à les rejoindre.
- Le trésor des pirates est bien plus amusant - Il les suit et rencontre Peter Pan, qui leur parle du trésor des pirates et les garçons perdus décident d'aller avec Peter. Ven décide de rester avec Tink et de trouver l'étoile filante.
- Tinker Bell Is Pixie-napped - Ven et Tink trouvent la star dans le camp indien. Il le reconnaît alors comme le Star Shard qui appartient à Mickey. Le capitaine Crochet apparaît alors, emmène Tinker Bell et Star Shard à Mermaid Lagoon. Ven se fait ensuite attaquer par Unversed
- Un scintillement familier - Ven les perd lorsqu'il voit un scintillement familier.
- Flashback: The Last Night - Ven repense à la dernière nuit que lui, Terra et Aqua ont passée ensemble.
- Vers la lagune des sirènes ! - Ven rencontre Peter et lui dit que la fée Clochette s'est fait faire la sieste par Hook. Les deux font alors équipe pour traquer le capitaine Hook.
- The Long Tom - Smee commence à tirer des canons sur Peter et Ven depuis le navire. Tink se présente alors et essaie d'expliquer ce qui s'est passé lorsqu'ils sont distraits par d'autres tirs de canon. Ven s'en prend seul à Hook.
- Les mâchoires du danger ? - Ven affronte Hook au combat à Mermaid Lagoon.
- Souvenirs - Après que Ven ait vaincu Hook Cubby, Slightly et Peter reviennent avec le trésor des pirates. Les garçons décident de mettre leurs propres trésors dans le coffre à la place, Ven laisse sa chère Keyblade en bois dans le coffre. Il empêche Tink de mettre le Star Shard dans la poitrine. Il est ensuite téléporté hors de Never Land par le Star Shard.
- Un passé oublié
- Deux amis très inquiets - Ven atterrit à la tour mystérieuse avec l'éclat d'étoile. Donald et Dingo, qui étaient assis dans les escaliers, le confondent avec le roi Mickey. Les deux emmènent ensuite Ven à Yen Sid.
- Trouver Mickey - Ven rencontre Yen Sid et explique comment il s'est retrouvé avec le Star Shard. Yen Sid localise Mickey qui est blessé et faible. Ven se porte alors volontaire pour ramener Mickey sain et sauf à la Tour.
- L'ancien maître - Ven atterrit dans les Badlands pour trouver Mickey et le sauver, pour ensuite tomber sur Maître Xehanort. Il a alors des visions de lui-même et de Maître Xehanort réalisant ce qu'il avait perdu aux mains de Xehanort. Xehanort ordonne alors à Ven de combattre Vanitas pour forger la clé ultime, la lame .
- À la recherche de la vérité - Ven flotte dans les ruelles Entre des conflits sur ce que Maître Eraqus lui cachait.
- Retrouvailles - Ven retourne au pays du départ pour affronter Eraqus, qui touche la cicatrice sur son visage. La scène passe alors au blanc.
- Flashback: The Keyblade Masters - Master Eraqus parle avec Master Xehanort de son obsession de trouver la -blade. Maître Xehanort lui parle ensuite de ses plans pour explorer la légende de la guerre des Keyblades. Eraqus essaie de l'arrêter mais est vaincu et son visage est marqué par Xehanort.
- Coups commerciaux du maître et de l'élève - Eraqus essaie ensuite de détruire Ven lorsque Terra apparaît et le sauve. Eraqus commence alors à combattre Terra, qui envoie Ven dans les Lanes Between dans son désespoir de le garder en sécurité.
- "Je ne me bats pas." - Ventus atterrit sur les îles du Destin et rencontre Vanitas, qui ordonne au garçon de se joindre à lui pour terminer la lame χ.
- Flashback : La fabrication de Vanitas - Ven se souvient du jour où Vanitas a été créé, et comment il a perdu une partie de son cœur parce que Maître Xehanort voulait qu'il crée la lame .
- Une raison de se battre - Vanitas déclare alors qu'il fera combattre Ven et lui dit d'aller au cimetière de la Keyblade. Là, Vanitas dit que Ven le verra étouffer la vie de Terra et Aqua. Ven, pensant à ses amis, suit Vanitas.
- Le cimetière/cœurs de la Keyblade rejoints
- Friends Forever - Ven arrive au cimetière de la Keyblade et saisit sa Keyblade en disant qu'ils seront "amis pour toujours".
- Rassemblement - Terra, Ventus et Aqua se préparent pour la bataille finale avec Xehanort et Vanitas.
- Kingdom Hearts - Terra, Aqua et Ven se battent contre Maître Xehanort et Vanitas semble surpassé. Maître Xehanort invoque une lune bleue dans le ciel. Mickey apparaît peu de temps après. Braig apparaît alors et raconte les plans d'Aqua et Ven Master Xehanort pour Terra. Aqua combat Braig et le bat, pour être frappé par Vanitas qui tente de détruire son cœur. Ven retrouve son mouvement après avoir été gelé et le combat pour protéger Aqua.
- La forge de la lame - Après avoir été vaincu la première fois, Vanitas révèle non seulement son visage à Ven, mais qu'il est la source de tous les Inversés. Il les transporte ensuite tous les deux dans un plongeon vers le cœur.
- Union inachevée - Ven se réveille sur un pilier Dive to the Heart qui comprend lui-même et Vanitas. Vanitas flotte alors en brandissant la lame χ incomplète, déclarant que leur union n'était pas complète et que Ven devrait se joindre à lui pour qu'elle soit complète. Ven dit qu'il les détruira tous les deux mais, Vanitas dit qu'il se détruira aussi. Ven dit que cela n'a pas d'importance tant qu'il peut sauver ses amis.
- Le retour du cœur fracturé - Ven bat finalement Vanitas au combat, le détruisant ainsi que la lame . Il atterrit ensuite sur son pilier Dive to the Heart terminé, regagnant la partie de son cœur qui avait été perdue. Son corps éclate alors de lumière et son cœur s'envole
- Dormez bien, Heart - Ven et Aqua, tous deux dans leur armure, flottent dans les Lanes Between lorsque Mickey vient les sauver. La scène change avec la chute de Ven, qui rappelle le début du jeu et dit que la chaleur de la lumière vient du jeune cœur avec lequel il s'était joint. Les crédits commencent alors à rouler.
Aqua
- Le monde extérieur
- Le garçon qui cherchait le monde - Un jeune homme se tient sur une plage, affirmant que son "monde est trop petit". De nombreuses années plus tard, le même homme, bien que beaucoup plus âgé, revient sur l'île, vêtu d'un manteau noir portant le corps d'un jeune garçon enveloppé dans une couverture blanche sous son bras.
- Une voix au milieu des vagues - L'homme place le corps de Ventus sur l'arbre Paopu. Dans son cœur, le garçon se demande où il est lorsqu'une lumière clignote.
- Heart to Heart - Ventus tombe et atterrit sur son Dive to the Heart bien qu'il soit vide et fracturé. Son cœur entre alors en contact avec un nouveau cœur qui complète son pilier Plongée vers le cœur.
- Naissance par le sommeil - Alors que Maître Xehanort se prépare à partir, il remarque que le bras de Ven est levé en l'air et qu'une Keyblade apparaît qui brille et tire une lumière dans l'air.
- Le Pays du Départ/Trois Élèves
- La pluie de météores - Ven est allongé sur son lit dans sa chambre quand il remarque une pluie de météores et se précipite pour la voir.
- Wayfinder - Ven est allongé au sol en train de regarder la pluie de météores quand Aqua le surprend. Aqua présente Terra et Ven les Wayfinders qu'elle a fabriqués, disant qu'ils sont des porte-bonheur. Expliquant qu'ils représentent le lien indestructible entre eux.
- La dernière nuit - Les trois retournent au château, se dit Aqua, ils seront "ensemble... toujours" tout en regardant le ciel nocturne. C'était la dernière nuit où ils étaient ensemble sous les mêmes étoiles.
- L'apprenti sorcier - Mickey Mouse est représenté au milieu d'un océan sur un livre, qui est ensuite englouti dans un tourbillon. Il atterrit dans le bureau de Yen Sid et est averti que quelque chose de grave se prépare.
- Marque de maîtrise - Terra et Aqua doivent commencer l'examen de marque de maîtrise. Ven regarde autour de lui et voit Maître Xehanort et semble mal à l'aise de le voir. Maître Eraqus explique l'examen et à quoi il sert. Lorsque l'examen commence, Maître Eraqus crée des orbes de lumière mais Maître Xehanort les trafique et ils agissent seuls. Terra et Aqua commencent à les détruire lorsqu'un orbe voyou s'en prend au Vén. Ven aide alors Terra et Aqua à détruire les orbes ensemble.
- Eraqus annonce les résultats - Aqua et Terra se battent l'un contre l'autre, mais Terra a du mal à contrôler ses ténèbres. L'examen se termine avec seulement Aqua qui obtient le titre de Master. Terra souhaitant être seul part. Aqua reste derrière comme indiqué, jusqu'à ce qu'ils soient interrompus par Maître Yen Sid.
- The Unversed Threat - Maître Eraqus reçoit un message pour son vieil ami Yen Sid lui disant que les princesses de cœur sont en danger par les ténèbres ainsi qu'une nouvelle menace qui se nourrit de négativité appelée l'Unversed. Il envoie alors Terra et Aqua pour arrêter cette nouvelle menace et localiser Maître Xehanort. Il donne également à Terra la chance de prouver qu'il a ce qu'il faut pour être un maître. Eraqus demande également à Aqua de garder un œil sur Terra et de s'assurer qu'il ne devienne pas la proie des ténèbres. Ven n'est pas présent pendant cela.
- Départ - Aqua est témoin du départ de Terra et essaie en vain d'empêcher Ven de le suivre. Maître Eraqus lui ordonne alors de ramener Ven au Pays de Départ.
- Château des Rêves/La Pantoufle de Verre
- Retrouvailles avec Terra - Aqua arrive dans un nouveau monde, où elle rencontre rapidement Terra. Terra lui dit ce qu'il sait des intentions de Maître Xehanort, et Aqua décide de rester à la recherche d'indices. Terra parle de croire aux rêves avec Aqua et ce côté plus léger de Terra réconforte Aqua.
- Quelque chose de très mauvais - Aqua est dépassée par trois femmes qui, selon elle, recèlent d'immenses ténèbres. Elle rencontre alors le Prince et apprend sa quête pour trouver une jeune fille qu'il souhaite épouser. Aqua part voir Lady Tremaine.
- Une leçon de la fée marraine - Aqua arrive à la maison, mais elle est arrêtée par la fée marraine de Cendrillon. La fée marraine parle à Aqua de la jalousie de la dame Tremaine et lui conseille d'aider une souris nommée Jaq à la place.
- Les Mots Magiques - La Fée Marraine transporte Aqua dans la maison Tremaine.
- Mouse and Key - Aqua rencontre la souris Jaq qui essaie de libérer Cendrillon. Elle apprend que Jaq a rencontré Ventus et qu'il cherche Terra. Soudain, Jaq est attaqué par Unversed et Aqua se précipite à son secours.
- Obtenez cette clé de Cendrillon - Jaq est capable de s'échapper.
- Un ajustement parfait - Aqua regarde le Grand-Duc décider de quitter la maison. Aqua, qui est soudainement revenue à sa taille normale, essaie d'essayer la pantoufle pour gagner plus de temps pour Cendrillon. Cendrillon est libérée, mais le duc glisse et casse la pantoufle. Cendrillon révèle qu'elle possède l'autre pantoufle de verre, ce qui prouve qu'elle est la mystérieuse fille du Prince. Lady Tremaine jure de se venger de Cendrillon.
- Le Grand-Duc court chercher de l'aide - Aqua entend des cris et le Grand-Duc l'informe que Cendrillon a été attaquée par un grand monstre.
- Overtaken by Darkness - Aqua arrive pour voir un Unversed, créé par la haine de Lady Tremaine et de ses filles, à propos du meurtre de Cendrillon. Aqua parvient à la protéger et les dames Tremaine sont balayées par une bombe qui se retourne contre lui. Aqua aide Cendrillon à s'échapper et entreprend de vaincre l'Inversé.
- Un cœur pur rempli de lumière - Cendrillon retrouve le prince et Aqua discute de la lumière, des ténèbres et des rêves avec la fée marraine.
- Nain Woodlands/Le voyage éveillé
- La sorcière et la pomme - La reine donne à Blanche-Neige la pomme empoisonnée et elle tombe dans un profond sommeil.
- Sept Nains Tristes - Quand Aqua arrive dans les Bois des Nains, elle rencontre les Sept Nains debout autour d'un cercueil en verre tenant le corps de Blanche-Neige. Ils lui racontent ce qui est arrivé à Blanche-Neige, Aqua propose alors de trouver un moyen de l'aider.
- La résolution du prince - Aqua rencontre le prince et lui dit ce qui est arrivé à Blanche-Neige. Il s'enfuit alors là où se trouve Blanche-Neige, croyant qu'il pourrait y avoir un moyen pour lui de l'aider.
- Présence dans le Miroir - Aqua arrive au château et s'approche du Miroir. Son reflet se dissout et le visage du Miroir apparaît, à son grand choc. Elle est alors aspirée dans le Miroir.
- The Trail Goes Cold - Après qu'Aqua ait vaincu le Mirror, il dit que la reine est partie et disparaît.
- Premier baiser de l'amour - Le prince embrasse Blanche-Neige et elle se réveille miraculeusement à la surprise et à la joie de tout le monde.
- Flashback : Ventus se réveille - Aqua repense au moment où Ven dormait profondément et ne se réveillait pas. Puis un jour, il se réveille miraculeusement. Elle appelle avec enthousiasme Maître Eraqus et Terra.
- The Happy Send-off - Blanche-Neige embrasse tous les nains sur la tête et part avec le prince. Aqua se rend compte que Ven est parti parce que c'était son heure.
- Domination enchantée/Pas sombres
- Forbidden Mountain - Aqua atterrit dans un nouveau monde où elle voit une lumière brillante passer devant elle. Elle décide d'approfondir ses recherches et se dirige vers le château au loin.
- Retrouvailles avec Ventus - Aqua arrive pour trouver Ven en train de se battre avec une femme étrange. Aqua dit à Ventus que la femme - qui dit que Terra a succombé à ses ténèbres - ment. Aqua essaie de convaincre Ventus de rentrer chez lui, mais il s'enfuit. Avant qu'Aqua ne puisse le poursuivre, la femme l'arrête et, après qu'Aqua refuse de la rejoindre, elle enferme Aqua dans un donjon.
- Le prince captif - Dans le donjon, Aqua rencontre un prince captif qui a été enfermé pour empêcher la malédiction de Maléfique d'être brisée. Trois fées apparaissent et libèrent Aqua et le Prince.
- Embuscade - Alors qu'ils tentent de s'échapper, Aqua et le prince Phillip sont repérés et attaqués.
- Un château enveloppé d'épines - Maléfique regarde d'en haut alors qu'Aqua et le prince s'échappent. Elle enveloppe le château d'épines pour les empêcher d'entrer et les affronte. Après une dispute animée avec Aqua, Maléfique se transforme en un dragon terrifiant et attaque le guerrier Keyblade et le prince Phillip.
- L'épée de vérité trouve sa marque - Les trois fées enchantent l'épée du prince. Le prince Phillip plonge son arme dans la poitrine de Maléfique et elle disparaît dans les ténèbres.
- True Love - Le prince Phillip se précipite au château tandis qu'Aqua s'adresse au Maléfique blessé. Le prince trouve la princesse Aurora et l'embrasse, la réveillant et brisant le charme. Maléfique jure que les ténèbres prévaudront et disparaîtront.
- Jardin radieux/Un signe de lumière
- À la recherche de Terra - Aqua, alors qu'elle est sur son planeur Keyblade, aperçoit Terra. Se demandant où il va, elle décide de le suivre.
- Une fille bien élevée - Quand Aqua atterrit dans le jardin radieux, elle voit quelqu'un se promener et l'interroge sur l'endroit où se trouve Terra.
- Kairi - Aqua rencontre une jeune fille attaquée par un groupe d'Unversed. Quelqu'un apparaît alors pour l'aider à mettre la petite fille en sécurité. Après avoir emmené la fille, elle revient pour aider à combattre les Inversés.
- Magic to Keep Kairi Safe - Après la défaite des Unversed, Aqua est présenté à Mickey et Kairi. Aqua jette un sort sur le collier de Kairi pour qu'elle soit en sécurité. Kairi part alors avec sa grand-mère et lui demande de lui raconter l'histoire de la lumière et des ténèbres. Aqua voit alors un géant inconnu voler.
- Arrêtez le géant Unversed - Aqua court dans la cour et voit une porte qui a été détruite, causée par le géant Unversed.
- Rassemblés - Terra, Aqua et Ventus se réunissent, mais leur réunion est de courte durée car ils doivent combattre un géant Unversed.
- Murs du Cœur - - Aqua, Terra et Ventus battent les Inversés, mais la dispute qui s'ensuit les oblige à se séparer.
- Un livre curieux - Aqua dirige Merlin le sorcier, qui mentionne que le livre pour déverrouiller ses capacités les plus intimes est la maison.
- Le garçon au masque apparaît - Aqua voit Vanitas, qui l'interroge sur Ventus, une bataille s'ensuit peu de temps après.
- Un adieu réticent - Aqua bat Vanitas, qui déchaîne un rire maniaque, puis s'en va. Ven apparaît alors et lui dit que Terra est parti. Elle part ensuite le trouver et dit à Ven de rentrer chez elle.
- Disney Town/Le festival des rêves
- Captain Useless - Aqua arrive à Disney Town et rencontre immédiatement le capitaine Justice, qu'elle ignore rapidement. Ils entendent tous les deux un appel à l'aide et Aqua choisit d'aider après le refus du capitaine Justice.
- Aqua est le numéro un - Après qu'Aqua ait vaincu l'Unversed, elle rencontre la reine Minnie et reçoit le vote d'Horace.
- Le Million Dreams Award - Aqua, Terra et Ventus remportent tous le Million Dreams Award. Mais, seul Aqua est là pour recevoir le prix, une saveur spéciale de crème glacée. Pete se précipite sur scène et réclame le prix. Il est ensuite banni lors de la cérémonie. Aqua goûte ensuite la crème glacée Royalberry qu'on lui a donnée.
- Serviteur des ténèbres - Pete est sauvé par Maléfique, qui prétend l'avoir utilisé.
- Olympus Coliseum/The Road Heroes Tread
- « Herc, ils sont tous à toi ! - Aqua atterrit au Colisée de l'Olympe et est attaqué par Unversed. Bientôt, quelqu'un tente de la sauver, seulement pour s'enfuir et demander de l'aide à quelqu'un d'autre.
- Terra le Champ - Aqua rencontre Phil et Hercule et elle a une conversation sur ce qu'il faut pour être un héros, quand Herc mentionne Terra à la surprise d'Aqua. On lui dit qu'il est obligé de se présenter un jour, alors elle décide de s'inscrire aux jeux.
- A Life Terra Saved - Aqua rencontre Zack, son adversaire en finale. Il déclare avec enthousiasme qu'une fois qu'il l'aura battue, il pourra se battre contre Terra. Phil explique plus sur les jeux et comment ils fonctionnent. Zack explique que Terra lui avait sauvé la vie lorsqu'il était possédé par Hadès.
- Amitié entre garçons - Zack et Aqua se sont préparés à s'affronter en finale. Aqua commente l'amitié entre les garçons et comment la rend un peu jalouse.
- Bluebird - Après qu'Aqua ait vaincu Zack, Hades apparaît et insulte Aqua. Ils se disputent à propos de Terra et Hadès explique que Terra est venu le voir pour apprendre à utiliser les ténèbres. Il propose ensuite d'aider Aqua à utiliser les ténèbres qu'elle refuse avec véhémence. Il déclare ensuite qu'il parvient à la détruire au combat, il disparaît ensuite.
- Sauvegarde d'Hadès - En attendant le prochain match, Hadès fait appel à un grand monstre de glace pour l'aider à combattre Aqua. Zack essaie de soutenir Aqua, mais elle déclare fermement qu'elle gagnera le combat toute seule.
- Le "Snow Cone" se fait lécher - Aqua bat le colosse de glace et Hadès, irrité par sa perte, s'en va.
- Conseils pour un héros -Zack félicite Aqua pour sa victoire aux jeux Coliseum et lui demande un rendez-vous. Surpris, Aqua refuse gentiment, alors Zack jure de devenir un héros pour qu'il soit assez bien pour elle. Hercule arrive et quand il s'inquiète de son désir de devenir un héros, Aqua lui dit qu'il a de la force dans son cœur et s'il continue à se battre, il sera un héros à la fin.
- Espace lointain/Signes d'un cœur -
- Grouillant de problèmes - Aqua arrive dans un vaisseau spatial et est soudainement attaqué par un essaim d'Unversed.
- Un explorateur ? - Aqua trouve un Wayfinder de fortune, qui est revendiqué par une étrange créature bleue. Un grand extraterrestre arrive et fait fuir la créature, apparemment nommée Expérience 626. L'extraterrestre recherche 626 et il appréhende Aqua, pensant qu'elle est un passager clandestin.
- La grande conseillère - Aqua est emmenée voir la grande conseillère, qui demande de l'aide pour vaincre l'Unversed et capturer l'expérience 626 et son créateur. Aqua accepte de capturer les fugitifs, à la grande frustration de Gantu.
- Recherche de l'expérience 626 - Aqua trouve 626 et le sauve d'une attaque Unversed. Elle est surprise d'apprendre que 626 connaît Terra, mais avant qu'elle ne puisse enquêter davantage, l'Unversed frappe à nouveau.
- Un ami de Terra ? - L'expérience 626 révèle qu'il cherche Terra et il s'enfuit une fois de plus.
- Recherche spatiale - En volant dans l'espace, Aqua trouve le Wayfinder de 626 flottant.
- La directive finale - Aqua parle à la grande conseillère, confuse par la raison pour laquelle 626 doit être attrapé. Elle accepte à contrecœur de voir si elle peut capturer l'étrange créature.
- Gantu's Rage - Aqua trouve 626 combats avec le Dr Jumba. Elle les confronte tous les deux et découvre que l'Expérience 626 a fait une copie de l'Éclaireur de Terra, après que Terra lui ait dit que c'était un cadeau très important d'un ami. Soudain, Gantu arrive et attaque l'Expérience 626 et son créateur. Aqua intervient et défie Gantu afin de protéger 626 et Jumba.
- Un nouveau cercle - Les combats sont interrompus par la grande conseillère qui remercie Aqua et ordonne le bannissement de 626. Aqua supplie que l'expérience 626 soit libérée et la grande conseillère accepte que s'il peut se comporter, il sera protégé. Aqua invite 626 à rejoindre son cercle d'amis, une offre qu'il accepte avec joie.
- Never Land/L'Expatriation
- La carte au trésor - Une fois qu'Aqua atterrit dans Never Land, elle tombe sur un trésor et devient sans le savoir le chef d'une chasse au trésor. Elle rencontre Peter Pan, Cubby et Slightly. Elle refuse dans un premier temps mais accepte ensuite après avoir appris que la chasse serait annulée.
- Entrez Captain Hook - Pendant la chasse au trésor, Aqua et co. sont confrontés au capitaine Crochet, qui ordonne à son partenaire Smee de tirer des canons sur eux.
- Une ascension délicate - Aqua and co. suivre la carte et arriver à un point qu'ils ne pourraient normalement pas atteindre. Tinker Bell utilise ensuite sa poussière de lutin pour leur permettre de voler. Aqua remet en question le leadership de Peter sur les deux garçons.
- Embuscade de Hook - Aqua, Peter et les garçons perdus retournent là où ils ont commencé, mais n'ont trouvé aucun trésor. Peter dit qu'ils ont dû surmonter de nombreux obstacles et que ce n'était pas pour rien. Crochet apparaît avec le trésor, mais ne trouve que des armes jouets. Aqua trouve la Keyblade en bois de Ven, mais détecte ensuite quelqu'un d'autre et va les trouver.
- Le retour de Vanitas - Aqua rencontre Vanitas au camp indien. Il dit que Ven est devenu trop grand pour la Keyblade en bois et la coupe en deux, à la grande horreur d'Aqua. Elle le défie alors à un combat.
- Une victoire durement gagnée - Après qu'Aqua ait vaincu Vanitas, elle pense l'avoir vaincu pour de bon. Elle s'évanouit alors d'épuisement.
- Flashback: The Last Night - Aqua se souvient de la dernière fois qu'elle, Terra et Ven étaient ensemble au Pays du Départ.
- Certaines choses ne peuvent pas être brisées - Elle se réveille à la voix de Peter Pan. Aqua dit que tout ce qui les lie ne se brisera pas si facilement, et c'est leur trésor.
- Deux garçons
- La chaleur de la lumière - Aqua, sur son Keyblade Glider, suit la lumière.
- Sora et Riku - Aqua voit l'arbre avec des fruits Paopu et regarde son Wayfinder, pensant à Terra et Ven. Elle rencontre alors deux garçons, nommés Sora et Riku. Elle demande ensuite à Sora de rester avec Riku et de garder Riku en sécurité s'il marche seul sur un chemin sombre.
- Questions auxquelles il faut répondre
- Mickey in the Lanes Between - En parcourant les Lanes Between, Aqua rencontre Mickey. Il dit le nom de Maître Yen Sid et Aqua promet de lui emmener Mickey.
- Grave News - Aqua arrive à la Tour Mystérieuse, seulement pour apprendre que Maître Eraqus a été abattu. Il dit alors que Maître Xehanort et Terra sont les responsables. Yen Sid lui dit que Terra est au cimetière de la Keyblade et qu'elle doit faire attention.
- Amitié inébranlable - Aqua quitte la tour et espère que Ven et Terra sont en sécurité, et qu'elle trouvera également un moyen de "les sortir de là".
- Le cimetière de la Keyblade/Cravates incassables
- Always One - Aqua arrive au cimetière de la Keyblade et saisit sa Keyblade en disant que les trois "seront toujours un".
- Rassemblement - Terra, Ventus et Aqua se préparent pour la bataille finale avec Xehanort et Vanitas.
- Kingdom Hearts - Terra, Aqua et Ven se battent contre Maître Xehanort, et Vanitas semble surpassé. Maître Xehanort invoque une lune bleue dans le ciel. Mickey apparaît peu de temps après. Ven et Aqua sont confrontés à Braig. Braig déclarant que les plans de Maître Xehanort sont de faire succomber Terra dans les ténèbres, mettant en colère Aqua qui se précipite vers lui.
- Ventus-Vanitas - Après qu'Aqua ait vaincu Braig, Vanitas frappe Aqua. Elle se réveille alors avec Mickey debout à côté d'elle et aucun signe du Vén. Elle se précipite vers Ven mais son cœur a été repris par Vanitas et il l'attaque avec la lame χ terminée. Elle et Mickey s'engagent alors dans une bataille contre Vanitas.
- La lame χ Goes Berserk - Aqua sort son Wayfinder et souhaite que Terra et Ven lui prêtent leur pouvoir. Sa Keyblade brille alors et elle se précipite sur Ventus-Vanitas et détruit la χ-blade qui devient alors folle. Aqua, Ven et Mickey disparaissent dans un éclair de lumière libéré par la lame χ.
- Trois Lumières - Aqua se réveille à la Tour Mystérieuse, dans le bureau de Yen Sid. Il lui raconte comment elle et Ven sont arrivées là-bas et qu'il n'y avait aucun signe de Terra. Elle découvre que le cœur de Ven dort et ne se réveillera pas avant son retour. Yen Sid lui dit que Ven n'a pas besoin de protection, mais d'un ami qui croit en lui. Aqua dit qu'elle sait comment trouver Terra. Les crédits commencent alors à rouler.
- Dernier épisode
- Les conseils de Ventus - Aqua déclare que Ven a besoin d'un endroit sûr pour rester. Elle est surprise lorsque Ven invoque sa Keyblade et ouvre un couloir.
- La maison est là où se trouve le mal - Le couloir mène au pays du départ. Aqua est choquée et attristée de voir sa maison détruite. Elle trouve alors la Keyblade de Maître Eraqus.
- Castle Oblivion - Aqua se souvient de ce qu'Eraqus lui a dit s'il lui arrivait quelque chose pour enfermer le monde. À l'aide de sa Keyblade, elle entame le processus de transformation du monde en un monde qu'elle seule connaît.
- La chambre de l'éveil - Quand Aqua a terminé, le monde est transformé et Ven est assis dans une chambre. Elle s'excuse, car ce sera solitaire pour Ven, mais en sécurité.
- Les conseils de Terra - Aqua quitte alors le château pour trouver Terra.
- "Rends le cœur de mon ami !" - Aqua est conduite au Radiant Garden où elle trouve un homme qui ressemble à Terra, qui essaie alors de l'étrangler. L'homme dit alors que le cœur de Terra a été éteint par l'obscurité en lui et la frappe. Aqua, pour la première fois s'appelle Master Aqua, ordonne à l'homme de redonner le cœur à ses amis.
- Le cœur qui s'est battu - Aqua bat Terra-Xehanort, lorsque le cœur de Terra commence à se battre. Terra se poignarde alors avec sa Keyblade et s'enfonce dans l'obscurité, Aqua saute après lui.
- Avec vous - Aqua, essayant de sauver Terra, sacrifie son armure et sa Keyblade et la piège dans le royaume des ténèbres. Elle promet à Ven qu'elle sera là pour le réveiller.
- Où va le cœur - Sora et Riku regardent les étoiles lorsqu'ils commencent à rentrer chez eux, Riku remarque que quelque chose ne va pas avec Sora. Il pleure et se sent très triste, mais ne sait pas pourquoi. Riku dit que quelqu'un doit être très triste et attend que Sora l'aide. Sora ne comprend pas, mais essaie quand même. Le cœur de Sora appelle alors celui de Ven. La scène change pour Radiant Garden où Braig conduit Ansem le Sage et Dilan à un jeune homme qui ne se souvient de rien, à part son nom... Xehanort. L'armure d'Aqua et la Keyblade sont également apportées. La scène change à nouveau, Aqua qui est représenté errant dans le royaume des ténèbres brandissant la Keyblade de Maître Eraqus. Elle est bientôt entourée par Darkside Heartless et abandonne presque, quand elle est sauvée par les Keyblades de Ven et Terra. Elle se souvient de tous les amis qu'elle s'est fait au cours de son voyage et avec sa détermination renforcée, elle dit qu'il y a toujours un moyen. Le générique de fin commence à défiler et "Simple and Clean" joue. Après la fin du générique, Sora apparaît sur son propre pilier Dive to the Heart et atteint le cœur de Ven, permettant à Ven de rester dans son cœur jusqu'à ce qu'il soit prêt.
- Points blancs
- Un passage fragmentaire[1]
- Royaume des Ténèbres
- Où les ténèbres tempêtent
- Un monde plongé dans les ténèbres
Re:codé
- Ouverture - Jiminy Cricket dit qu'il était heureux d'écrire l'histoire des deux histoires des voyages de Sora, Donald Duck et Dingo. Il voit alors que le premier livre est maintenant vide avec une seule ligne "Thank Namine". Il se demande maintenant qui a écrit cela, alors il court vers Mickey Mouse, le roi. Il dit qu'ils devraient se renseigner à ce sujet et que les mots écrits par Jiminy ont disparu, le journal n'est pas vide. Puis il appelle Chip, Dale, Donald et Dingo pour en parler. Chip et Dale construisent une machine pour analyser les données du journal à l'intérieur. Malheureusement, le journal est buggé, alors Mickey décide de demander à quelqu'un de l'intérieur du journal de s'en débarrasser. La scène change en Data-Sora flottant dans un cylindre comme un bâtiment sombre.
- Comptes inexplicables - Sora s'accroche à un morceau de bois tandis que le Darkside flotte dans la tornade qui déchire l'île. Sora n'en peut plus et est aspiré par la tornade. De retour au château de Disney, tout le monde s'inquiète si Sora va bien. Ensuite, une nouvelle entrée de journal apparaît : « il y a plus de blessures que celle que nous venons de réparer ». Après qu'une mystérieuse vidéo apparaît de Riku marchant sur une île entourée de ténèbres. Une silhouette vêtue d'une cape brune apparaît derrière lui, puis Riku sourit. Une porte vers les ténèbres apparaît derrière Riku. La vidéo se termine et le groupe Disney se rend compte que le journal leur montre des choses qui n'y étaient pas écrites. Ensuite, une alarme retentit et Chip dit que nous avons trouvé Sora. Tout le monde applaudit.
- Under Mouse Arrest - Sora est à Traverse Town et pense que le gars en manteau noir est derrière tout. De retour au château de Disney, ils reçoivent un nouveau message et Mickey dit que chaque fois que Sora débogue un monde, ils reçoivent une nouvelle entrée. Ils découvrent que Sora est dans l'autre monde et ils obtiennent une vidéo du moment où Donald, Dingo et Sora se rencontrent, mais avec une partie supplémentaire. Ils voient Pluton traverser une porte vers les ténèbres. Des sans-cœur apparaissent derrière eux puis Mickey s'en débarrasse avec sa Keyblade. Tout le monde est alarmé puis essaie de sortir pour vérifier le château mais ils semblent être piégés. Ils décident alors de récupérer le journal.
- Sous le capot - Au château de Disney, le groupe entend frapper à la porte. Data-Sora fait irruption et le groupe Disney demande comment il est entré. Data-Sora a répondu qu'il ne faisait que suivre ce type dans le quartier. Ils voient une vidéo d'eux sur le moniteur et voient l'homme encapuchonné à côté d'eux. Ils découvrent que c'est Data-Riku. Il a expliqué qui il était et explique que le journal a envoyé Riku des pages pour mettre tous les souvenirs en lui. Il leur dit alors qu'ils sont tous dans le paysage de données, puis sur l'écran, ils voient Chip et Dale qui les appellent. Ils expliquent. Les alarmes se déclenchent soudainement et ils découvrent qu'un pirate informatique essaie d'entrer. Le lien pour revenir au monde réel a été rompu et la seule façon de revenir en arrière est de se débarrasser des bogues. Sora se porte volontaire pour se débarrasser des insectes.
- Un personnage louche - Sora parle à la fête Disney (dont Data-Riku a été ajouté), puis Donald se rend compte qu'ils n'ont pas eu de vidéo. Riku explique que lorsque Sora débogue un monde, ils déverrouillent les souvenirs de Riku qui ont fait un lien à partir de là pour apparaître sur leur moniteur. Ils voient Pete à côté de Sora et lui demandent comment il est entré dans le Datascape. Il dit qu'il est venu de la même manière qu'eux et pour conquérir le monde et le revendique. Ils disent qu'ils doivent faire quelque chose, puis Sora le suit.
- Les dessins de Maléfique - Dans le Datascape, Sora est repoussé par Meleficent. Elle invoque ensuite Heartless et les envoie tout détruire afin qu'elle puisse avoir le monde. Riku et Mickey sauvent Sora et lui demandent comment elle est entrée. Pete vient et explique qu'il se faufile sur les ordres de Meleficent et a vu Mickey et le groupe être aveuglés par une lumière. Ils sont tous entrés dans le paysage des données. Pete a été téléporté dans un endroit bizarre et appelle Meleficent. Ils s'accordent à dire que cela semblait être une copie des mondes. Ils ont alors décidé de le reprendre.
- À quoi servent les amis - Sora apparaît à l'intérieur de Data-Riku pour le voir couvert de bugs. Donald, Dingo et Mickey arrivent. Ils disent qu'il pourrait ne pas se réveiller si les insectes ne partent pas. Sora dit qu'il ira sauver Riku ira en lui pour se débarrasser des insectes. Tout le monde dit qu'il est un bon ami et qu'il ne sera pas seul car ses amis sont dans son cœur. Sora entre dans le Datascape de Riku.
- One Last Mystery - Sora prend la main de Mickey en signe d'amitié. Mickey le quitte alors pour aller dans son monde. Sora utilise sa keyblade et verrouille le portail. Dans le monde réel, tout le monde souhaite le retour de Mickey. Sur le moniteur, ils voient une image de Sora et les mots « Merci les gars ». Ils pensent qu'ils n'ont jamais découvert le sens du message. Soudain, Riku apparaît à l'écran et dit qu'un nouveau monde est apparu. Ils disent qu'ils doivent vérifier le monde mais Riku dit que Sora doit savoir ce qui se passe. Mickey demande à Riku s'il peut l'avoir une fois de plus dans le paysage de données. La scène se déplace vers Data-Sora en train d'être léché éveillé par Pluton comme dans le monde réel auparavant. Il voit Mickey qui dit que son voyage a commencé ici et qu'il est temps pour la vérité.
- Un triste souvenir - Data-Riku regarde par la fenêtre. L'image est floue. Kairi est alors vu derrière comme dans la vraie vie avant.
- Fin - Namine explique ses souvenirs. Elle dit que ses souvenirs sont toujours liés et qu'il en a rencontré deux. Le troisième, ils passent une connexion très spéciale. Ils parlent d'Aqua, Ventus et Terra. Elle dit que lorsqu'ils se réveillent, le seul qui pourrait les sauver est Sora. Mickey dit qu'il le dira au vrai Sora. Sora dit à Namine qu'elle a tenu sa promesse. Elle dit qu'elle n'est que des données et qu'elle ira mais quand Sora passera son message, elle sera au repos. Alors Sora dit qu'il a un message pour elle. Il dit merci. Mickey, dans le monde réel, est vu en train d'écrire. Il écrit à Sora à propos de la vérité qui se cache derrière la Keyblade et qui a traversé tant de gens. Sora est lui à cause de sa façon d'être, mais les gens souffrent et il doit les sauver. La porte de son prochain voyage est prête à être ouverte. Sora est vu en train de lire la note avec Riku et Kairi. À la fin, l'écran titre de Kingdom Hearts Re:coded apparaît.
- Signes de la suite - Mickey Mouse et Yen Sid parlent de Xehanort. Yen Sid discute du retour de Xehanort, puisque ses Heartless et Nobody ont été détruits dans le bon ordre. Mickey proclame alors qu'il va le vaincre à nouveau, avec l'aide de Sora et Riku, mais Yen Sid dit qu'ils ne sont pas de vrais maîtres de la Keyblade. Yen Sid ordonne à Mickey d'appeler Sora et Riku pour un examen de marque de maîtrise.
Distance de chute de rêve
Remarque : les autres cinématiques sont classées comme « Flashbacks » et figurent dans une autre partie du menu Mementos.
- (Îles du Destin
- Je m'appelle Ansem
- Au-delà de la mer
- Nuit de l'orage
- Les trous de serrure endormis
Sora
- Traverser la ville
- La Cité des Cloches
- Un étranger redoutable
- Roi des fous
- Est-ce qu'il va bien ?
- Les cloches de notre dame
- La ville dans votre main
- Un invité indésirable
- La bravoure de Quasimodo
- Conclusions adaptées
- Out There
- Une promesse rappelée
- Léa se réveille
- Le paradis des farceurs
- Retrouvailles avec Jiminy
- Un endroit horrible
- Voilà Pinkoke !
- Un imposteur
- Pinocchio au sommet de la tour
- Encore un autre imposteur
- Pinoke à oreilles d'âne
- Entre Xemnas
- Nouvelles sur la tombe
- Monstre
- Frapper le cauchemar
- Éternuement de monstre
- Sora prend de l'air
- Les emplois glauques
- The Grid
- Sites familiers
- Indiquez votre poignée
- Rinzler est-il Tron ?
- Attraper un sous-programme
- Le contenu de la boîte
- Guerres de disques
- Il a tendu la main
- Minnie est kidnappée
- Traverse Town (revisité)
- Répondre à l'appel de Joshua
- Neku et Shiki
- The World Ends With You
- Équipe de balises
- Rendez-vous à Shibuya
- Les données des mondes
- Pays des Mousquetaires
- Mickey le mousquetaire
- Protéger la princesse
- Un cauchemar attaque le chariot
- Un briquet princesse
- Le chariot abandonné
- Les mousquetaires sauvent la journée
- Trois à part
- Le coeur qui bat à l'intérieur
- A l'Opéra !
- Après les Beagle Boys !
- Trois contre un
- Tous pour un
- La demande de Léa
- Symphonie de la sorcellerie
- Le cauchemar de Mickey
- Quelque chose semble éteint
- Dans la partition musicale
- Beau monde, n'est-ce pas ?
- Le duo
- Un compte à régler ?
- La chasse au cauchemar
- Les pratiques des apprentis
- Le roi s'en va
- Le monde qui n'a jamais été
Riku
- Traverser la ville
- La Cité des Cloches
- Le sort d'Esmerelda
- Les murs autour de Quasimodo
- Les grèves cauchemardesques
- Les ténèbres de Frollo
- La réponse du coeur
- Une promenade dans le parc?
- La route de l'aube
- Ailes coupées
- Le chemin que mon coeur marche
- Une promesse rappelée
- Léa se réveille
- Le paradis des farceurs
- Dans le ventre de la baleine
- A la recherche de Pinocchio
- Les ténèbres de Riku
- Passer à l'action
- Les retrouvailles de Geppetto et Pinocchio
- Les emplois glauques
- The Grid
- La grille
- Bataille du cycle de la lumière
- Game Over
- Vers le portail
- Combattre plus que l'ennui
- Le voilier solaire
- Les ISO
- Se retirer de l'équation
- Récupérer le disque de Flynn
- Escapade en jet léger
- Portail d'atterrissage
- Potentiel maximal
- L'adieu du père et du fils
- Minnie est kidnappée
- Traverse Town (revisité)
- Répondre à l'appel de Joshua
- Couper du même tissu
- Se mettre en danger
- Équipe de balises
- A bientôt
- Les données des mondes
- Pays des Mousquetaires
- Pete ?
- Problème dans les travaux
- Princesse en boîte
- Ici là partout
- Un pour tous
- La demande de Léa
- Symphonie de la sorcellerie
- La maison inondée
- La souris inondée
- Dans la partition musicale
- Un virage pour le mieux
- Votre abîme vous attend
- Le duo
- Le roi s'en va
- Le monde qui n'a jamais été
- La tour mystérieuse
Kingdom Hearts III
- Prologue
- Gambit
- Ouverture
- Ouverture
- COEURS DU ROYAUME II.9
- Prélude à l'aventure
- Chapitre I : Olympe
- Les ambitions d'Hadès
- Pas de fanfare ?
- Le retour des titans
- Rentrer
- La façon de trouver la force
- Désir de Maléfique
- Les boucliers font tout !
- Crier à l'aide
- Pas encore tout à fait des héros
- Le bâtiment qui s'effondre
- L'avertissement de Xigbar
- Hadès fait son mouvement
- Fils de zeus
- Le Rock Titan Rolls
- Splendeur de l'Olympe
- Affrontement avec les Titans
- Un mauvais perdant
- Où il appartient
- Chercheurs de la boîte noire
- Chapitre II : Le royaume des ténèbres
- Un sentier qui s'amenuise
- La marge noire
- Réunion
- ROYAUME DES COEURS III
- Un nouveau départ
- Coeur dans un coeur
- Chapitre III : La Ville du Crépuscule
- Rues nostalgiques
- Bonjour au revoir
- L'ami qu'ils n'avaient jamais rencontré
- Un butineur en détresse
- Sous contrôle?
- Paysages de données
- Ansem et Xemnas
- La résolution de Sora
- Le Petit Chef du Bistrot
- Nous souhaitons tous
- Bien nourri
- Intervalle I-1 : La forêt secrète
- Parler sur papier
- Intervalle I-2 : Jardin rayonnant
- Où se trouve Terra
- Chapitre IV : Coffre à jouets
- Pause commerciale
- Les intrus masqués
- Ce n'était pas toujours aussi solitaire
- Le premier des Xehanort
- Dino-sieste
- Attaque du Kaiju
- Rex impressionne
- Bons gars
- Gardez le record!
- Une retraite vaillante
- L'effroi et le petit déjeuner
- Les doutes de Buzz
- Adieu!
- La chambre d'Andy
- Où est Rex ?
- Pas Buzz, aussi !
- appuyez sur Start
- Pour sauver un ami
- Le coeur ne lâche jamais
- Vers l'infini et au-delà
- Intervalle II : Le Gummiphone
- Une réplique pour Roxas
- Chapitre V : Royaume de Corona
- Un monde en dehors de sa fenêtre
- La retraite précipitée de Flynn
- Une impasse?
- Destiné à rencontrer
- Premiers pas à l'extérieur
- Le courage de Raiponce
- Un cadeau précieux
- Fuir est sa spécialité
- La demande de Marluxia
- Mère Gothel
- Maximus rencontre son match
- Une ville animée
- C'est pour la princesse perdue
- Sous les lanternes
- Les sept nouveaux coeurs
- Raiponce se souvient
- A la Tour !
- Flynn est attaqué
- Une puissance s'estompe
- Une puissance plus forte monte
- Une nouvelle vie commence
- C'est gravé
- Intervalle III : Jardin radieux
- Le scientifique disparu
- Le retour de Vexen
- Chapitre VI : Monstropolis
- Ne semble pas très attentionné
- Exterminateurs au travail
- Rire Énergie
- Accrochez-vous à la porte !
- Une silhouette ricanante
- Faites rire Boo !
- Après cette porte !
- La vengeance de Randall
- Une usine nouvelle et "améliorée"
- Une touche de couleur
- Laver
- Bouh le MVP
- Entrez le manteau noir
- Le code 72-16
- Le CDA se précipite
- Lutte contre les incendies
- Chemin de tuyau
- S'il ne savait pas mieux...
- Une manche d'Ace Up Randall
- Sentez Ya plus tard
- Confrontation avec Vanitas
- Extermination terminée
- Intervalle IV : Le vaisseau Gummi
- Ienzo s'enregistre
- Chapitre VII : Arendelle
- Elle avait l'air si triste
- Le dilemme d'Elsa
- Lis la chambre, Kiddo
- Elsa est en difficulté
- Le Palais de glace
- Avalanche!
- Avalanche! ... Attends, encore ?!
- Un bonhomme de neige qui marche et qui parle
- Le conte des soeurs
- Olaf est remonté
- Remonter la montagne
- Elsa repousse l'aide
- Je pensais que c'était l'hiver, pas l'automne
- Une présence sombre
- Le gentil géant des neiges
- Le sort d'Arendelle
- Anna arrête Hans
- Un geste courageux
- Treize ténèbres
- True Love
- Intervalle V : La marge sombre
- Une rencontre inattendue
- Chapitre EX : Le bois des cent acres
- Un message de Merlin
- La photo de Sora est manquante
- Le genre de lapin
- Et maintenant pour le verger
- Une surprise pour l'ourson
- Ensemble pour toujours
- Ce qui est perdu peut être trouvé
- Intervalle VI-1 : La tour mystérieuse
- Un examen rapide
- Intervalle VI-2 : Le cimetière de la Keyblade
- Les origines de l'organisation
- Chapitre VIII : Les Caraïbes
- À court de mer
- Après le Black Pearl !
- Rassemblement dans le casier de Davy Jones
- Le coffre du mort
- Un pas pour nous tous
- Raid aérien
- C'est la désertion !
- Un arrangement
- Couper du même tissu
- Suspectivement pratique
- Une nouvelle voie "trou"
- Notre propre navire !
- Parler avec Louxord
- Victoire en vue
- Le long jeu
- Une dernière enquête
- La réunion du banc de sable
- Flotte et accueil
- Vers Shipwreck Cove
- Hisser les couleurs
- Les tables tournent
- Temps pour vos coeurs
- Intervalle VII-1 : La forêt secrète
- Rien n'est comme il devrait être
- Intervalle VII-2 : La marge sombre
- Riku et le péril du roi
- Intervalle VII-3 : Le vieux manoir
- Expiation
- Chapitre IX : San Fransokyo
- La ville des super-héros
- L'appareil AR
- Trouver un avantage
- Version améliorée
- Entraînement post-shugyo
- Faire la différence
- Microbots ?
- Un super problème
- Entrez le super-vilain
- Un Riku du passé ?
- Le premier Baymax
- Ami à vous ?
- Sombre Baymax
- Un choix difficile
- Redémarrez
- Intervalle VIII : Les îles du Destin
- Une clé de guidage
- Chapitre X : Le royaume des ténèbres
- Trop tard
- Braver les ténèbres
- Retour à la lumière
- Intervalle IX-1 : Jardin rayonnant
- Les bancs adoptent un plan
- Intervalle IX-2 : Jardin rayonnant
- Un cadeau de Vexen
- Chapitre XI : Le pays du départ
- Castle Oblivion est débloqué
- Un Uninvited Guest
- La fin du sommeil
- Intervalle X : La Tour Mystérieuse
- Les Gardiens de la Lumière se rassemblent
- Intervalle XI-1 : Répit
- Sous les mêmes étoiles
- Intervalle XI-2 : Répit
- La boîte introuvable
- Intervalle XI-3 : Répit
- Objectifs opposés
- Intervalle XI-4 : Répit
- La résolution d'une réplique
- Intervalle XII : Les îles du destin
- Le fruit de Paopou
- Chapitre XII : Le cimetière de la Keyblade
- Les Xehanorts se rassemblent
- Lumière expire
- Intervalle XIII : Le passé
- Plus de lumière qu'il n'y paraît
- Chapitre XIII : Le monde final
- Mer et Ciel
- Un monde de seuls cœurs
- J'attendrai
- Plus que n'importe qui
- Étoile sans nom
- Allez vers la lumière
- Un ami fidèle
- Une liche à gratter
- Sauver le cœur de Riku
- Le Prix
- Lumière dans les ténèbres
- Chapitre XIV : Le cimetière de la Keyblade
- Merci Kairi
- La volonté persistante
- La lumière du passé
- Un couloir de lumière
- La lame
- Confrontations finales I
- Retraites Ansem
- Riku et Riku
- Une promesse vaine
- Une réplique pour Naminé
- Confrontations finales II
- Retraites de Xemnas
- Le lot du joueur
- Un secret tacite
- Reconquérir son identité
- Pour séparer les batailles
- Confrontations finales III
- L'obscurité est ce que je suis
- Des chaînes aux liens
- Confrontations finales IV
- La dernière lumière
- Vous l'admettez
- Treize et sept
- Plus à chercher
- Un premier élan d'émotion
- Au revoir, Sora
- Kingdom Hearts
- Chapitre XNUMX : Échelle vers le ciel
- Un monde étrange
- Ombres
- Escalier vers le ciel
- Un ciel, un destin
- Trinité
- Échec et mat
- Fin
- Fin
- Épilogue
- Maîtres perdus
- Film secret
- Yozora
King Mind
- Rappel : Prologue
- Mouvements stratégiques
- Pas encore fini
- Rappel : ouverture
- Une rencontre
- Le Plan d'
- Re Mind Chapitre I : Le cimetière de la Keyblade
- Re Mind Chapitre II : Le cimetière de la Keyblade
- Naminé appelle
- Volonté persistante
- Dans les ténèbres
- Redux passé: Confrontations finales I
- Redux passé : retraites d'Ansem
- Redux passé : Riku et Riku
- Redux passé : une promesse vaine
- Le navire récupéré
- Redux passé : Confrontations finales II
- Redux passé : retraites de Xemnas
- Redux passé : le lot du joueur
- Redux passé : un secret tacite
- Past Redux : récupérer son identité
- Redux passé : pour séparer les batailles
- Résoudre
- Redux passé : Confrontations finales III
- Redux passé : l'obscurité est ce que je suis
- Cœur de Terra
- L'affrontement tant attendu
- Confrontations finales IV
- Le coeur de Roxas
- La clé finale
- Le sceau
- Mots francs
- Deux autres coeurs
- Treize et sept
- La fin du voyage
- The Power Within
- Au revoir, Sora
- Où se trouve Kairi
- Re Mind Chapitre XNUMX : Échelle vers le ciel
- Précédant le passé
- À la poursuite de Kairi
- À la recherche de Kairi
- Nos cœurs ne font qu'un
- Bataille des Gardiens
- Sora et Kairi
- Connecter les coeurs
- Une autre fin
- Une autre fin
- Épisode : Riku
- La promesse secrète
- Données recréées
- Les trois clés
- Épisode secret : Le faux roi
- Sora et Yozora
- J'ai eu ces pensées étranges récemment
- Comme, est-ce que tout cela est réel ou non?
Trivia
- Le mode Théâtre était l'un des nombreux ajouts à Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, pour compenser la fonctionnalité perdue du multijoueur qui était incluse dans l'original Kingdom Hearts: Chain of Memories
- ↑ Ces cinématiques sont exclusives à Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.