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    Minions

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    « Trois attaquants volants rapides et non blindés. Les roses sont rouges, les serviteurs sont bleus, ils peuvent voler et vous écraseront !

    La carte Minions est déverrouillée depuis le camp d'entraînement (tutoriel). Il engendre trois Minions volants à cible unique, à courte portée, avec de faibles points de vie et des dégâts modérés. Leur apparence est celle d'une gargouille bleu-violet avec de grandes cornes, des ailes trapues et de grandes mains avec des griffes acérées et vicieuses. Ce sont les mêmes que ceux engendrés par la Horde des Minions. Une carte Minions coûte 3 Elixir à déployer.



    Stratégie

    • Les Minions peuvent ĂŞtre utilisĂ©s pour soutenir des troupes Ă  point de vie Ă©levĂ© comme les GĂ©ants. Ils peuvent Ă©galement distraire les unitĂ©s Ă  ciblage lent comme la Tour Inferno.
    • Les serviteurs attaquants sans soutien peuvent ĂŞtre facilement dĂ©truits en raison de leurs faibles points de vie. Cependant, un trio de Minions a une capacitĂ© de dĂ©gâts très Ă©levĂ©e, donc s'ils parviennent Ă  se rendre Ă  une tour de la Couronne, ils lui infligeront des dĂ©gâts Ă©normes. Si les serviteurs du joueur sont indemnes après une dĂ©fense, ils peuvent jouer un tank devant eux afin que la tour princesse de l'adversaire ne les cible pas.
      • Le mineur en particulier se marie bien avec tous les serviteurs survivants, car il peut ĂŞtre rapidement dĂ©ployĂ© devant eux et atteindra immĂ©diatement la tour de la couronne. MĂŞme si un seul serviteur est encore en vie après une dĂ©fense, le tanker avec un mineur forcera l'adversaire Ă  s'attaquer aux deux. Il peut Ă©galement ĂŞtre jouĂ© comme une poussĂ©e rapide et mortelle lorsque vous avez un avantage Elixir ou lorsque le meilleur compteur de l'adversaire n'est pas en main.
      • Sur une idĂ©e similaire, cela peut valoir la peine de dĂ©ployer un sort de Gel pour permettre aux Minions d'infliger de graves dĂ©gâts Ă  la Tour de la Couronne. Ceci est particulièrement punitif lorsque l'adversaire est pris au dĂ©pourvu, par exemple, s'il compte sur un Zap pour le contrer. Cependant, sans le facteur surprise, les tentatives de suivi peuvent ne pas ĂŞtre aussi fructueuses.
    • Lorsqu'il n'est pas pris en charge, Zap peut rĂ©duire sa santĂ© suffisamment pour que votre tour de princesse puisse les attaquer. Pour un Ă©change d'Ă©lixir positif supplĂ©mentaire, des squelettes ou tout autre esprit comme l'esprit de glace peuvent ĂŞtre jouĂ©s au centre pour les distraire suffisamment longtemps pour que les tours de princesse puissent s'en occuper. Cependant, les Minions seront un coup Ă  partir d'un seul Zap, Fire Spirit ou Giant Snowball s'ils sont 2 niveaux plus bas, il est donc plus important de les niveler le plus possible.
    • Comme la Minion Horde, les Minions peuvent dĂ©truire facilement de nombreuses petites unitĂ©s comme le Bomber ou les Gobelins, et ont un facteur de risque nettement infĂ©rieur Ă  celui de la Minion Horde, en grande partie parce que la plupart des joueurs ne sont pas disposĂ©s Ă  utiliser leurs flèches sur les Minions. Le compromis est qu'ils ont beaucoup moins de dĂ©gâts par seconde et pourraient ne pas ĂŞtre en mesure de vaincre certaines menaces assez rapidement.
    • Le Golem de glace combinĂ© avec les Minions peut se dĂ©fendre contre de nombreuses unitĂ©s qui ne ciblent pas seulement les bâtiments. Lorsque le joueur rencontre une troupe que les Minions ne peuvent vaincre seuls (comme un prince), le Golem de glace peut la kiter et lancer leurs attaques pour un coĂ»t modique. Un chevalier coĂ»te un Ă©lixir de plus, mais peut ĂŞtre plus fiable lorsqu'il se dĂ©fend contre des poussĂ©es plus importantes avec plus d'une unitĂ© de soutien.
    • Les Minions (et la Minion Horde) sont extrĂŞmement efficaces pour dĂ©truire les ballons ennemis, car le ballon se dĂ©place lentement et ne cible que les bâtiments. Les deux sont Ă©galement des troupes aĂ©riennes et, en tant que tels, les Minions sont capables de bloquer le chemin du ballon. Au contraire, ils s'harmonisent bien avec le Ballon. Non seulement ils gèrent de petites unitĂ©s comme les chauves-souris et les Mega Minion, mais leur vitesse de dĂ©placement rapide leur permet Ă©galement de pousser le ballon vers la tour de la princesse, en y arrivant plus tĂ´t.
    • Contre les troupes aĂ©riennes qui ciblent tous les types d'unitĂ©s comme le Baby Dragon ou le Mega Minion, les Minions seront gĂ©nĂ©ralement capables de les neutraliser Ă  l'aide d'une Crown Tower. Contre les troupes Ă  distance, les Minions doivent ĂŞtre dĂ©ployĂ©s au-dessus d'elles pour annuler l'avantage de la portĂ©e et Ă©viter une Ă©ventuelle valeur de dĂ©gâts de zone. Contre les troupes de mĂŞlĂ©e, les Minions doivent ĂŞtre jouĂ©s Ă  courte distance pour permettre Ă  leur chronomètre de dĂ©ploiement de se terminer.
    • Les serviteurs peuvent Ă©galement vaincre le cimetière car ils peuvent attaquer rapidement les squelettes engendrĂ©s. Cependant, mĂ©fiez-vous des sorts comme Flèches et Poison.
    • Les petites unitĂ©s Ă  distance comme les Archers et les Spear Goblins sont les contres les plus efficaces contre les Minions. Placez-les Ă  distance pour que les Minions leur infligent le moins de dĂ©gâts possible.
    • Le sorcier est capable de lancer des Minions, cependant, il est un commerce d'Ă©lixir nĂ©gatif. Il est plus efficace pour contrer la Horde des Minions en raison de leur coĂ»t Ă©gal en Elixir. Cependant, dans les deux cas, vous aurez un assistant indemne Ă  utiliser pour une contre-attaque.

    Histoire

    • La carte Minions a Ă©tĂ© ajoutĂ©e avec le lancement progressif de Clash Royale le 4/1/16.
    • Le 3/5/16, la mise Ă  jour de mai 2016 a corrigĂ© le "bug de portĂ©e" et rĂ©duit la portĂ©e des Minions Ă  2 cases (au lieu de 2.5 cases) mais leur portĂ©e effective est inchangĂ©e.
    • Le 20/6/18, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a donnĂ© aux Minions un nouveau dĂ©calage de dĂ©ploiement de 0.15 seconde les uns par rapport aux autres. Il a Ă©galement dĂ©placĂ© l'arène pour dĂ©verrouiller cette carte de Bone Pit (Arena 2) au camp d'entraĂ®nement.
    • Le 1/7/19, une mise Ă  jour du « Règlement Â» a rĂ©duit la portĂ©e des Minions de 1.6 tuile (au lieu de 2), dĂ©sormais classĂ©e comme MĂŞlĂ©e : longue.
    • Le 2/6/20, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit le dĂ©calage de dĂ©ploiement pour chaque serviteur Ă  0.1 s (au lieu de 0.15 s).

    Trivia

    • La description de la Minion Horde dĂ©crit 3 Minions comme une foule.
    • Les Minions sont l'une des 1 troupes qui ont d'abord existĂ© dans Clash of Clans, les autres Ă©tant Archers, Goblins, Barbarians, Giant, Valkyrie, Wizard, Hog Rider, Witch, Bowler, PEKKA, Wall Breakers, Balloon, Golem et Lava Hound.
    • Dans la description, la ligne "Les roses sont rouges, les Minions sont bleus" est tirĂ©e du poème d'amour classique commençant par "Les roses sont rouges, les violettes sont bleues".
    • Ils semblent avoir une sous-occlusion.
    • Les Minions dans l'image de la carte du Minion sont de couleur de peau plus foncĂ©e que la Minion Horde. Ils semblent Ă©galement porter des gants indigo, par opposition aux gants violet rougeâtre pâle portĂ©s par la Horde des Minions. Ils semblent Ă©galement avoir les yeux de la couleur de l'Ă©quipe au combat, au lieu des yeux violets comme sur leur carte.
    • La "crache" des Minions semble sortir de leurs poings, pas de leur bouche.
      • Ceci est confirmĂ© par les trophĂ©es et le paysagiste des bandes-annonces de Clash Royale, oĂą les Minions semblent construire un Ă©lixir noir de leurs mains et le lancer sur leurs ennemis une fois que la balle est assez grosse.
      • Dans Clash of Clans, cependant, ils crachent de l'Ă©lixir noir de leur bouche. Cela pourrait Ă©galement expliquer pourquoi les Minions de Clash of Clans ont une portĂ©e sensiblement plus longue que ceux de Clash Royale.
    • Les Minions font l'objet d'un Emote.
    • Leur skin Star Level 3 ressemble au Minion Level 3 de Clash of Clans.
    • Dans les paramètres de langue japonaise et française du jeu, le nom du Minion se traduit littĂ©ralement par "Gargoyle".

    Données statistiques

    Minions Minions
    Coût
    Minions
    Vitesse de frappe
    Minions
    Vitesse
    Minions
    Temps de déploiement
    Minions
    Autonomie
    Minions
    Target
    Minions
    Compter
    Minions
    Transports
    Minions
    Type
    Minions
    Rareté
    Minions
    3 1 secondes Rapide (90) 1 secondes 1.6 (MĂŞlĂ©e : longue) Air et sol x3 Air Troupe Commun
    Niveau
    Minions
    Points de dommage
    Minions
    les dommages liés aux agressions du quotidien
    Minions
    Dommage par seconde
    Minions
    1 90 40 40
    2 99 44 44
    3 108 48 48
    4 119 53 53
    5 131 58 58
    6 144 64 64
    7 158 70 70
    8 173 77 77
    9 190 84 84
    10 209 93 93
    11 230 102 102
    12 252 112 112
    13 278 123 123
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