« Le mineur peut creuser son chemin sous terre et apparaître n'importe où dans l'arène. Ce n'est pas de la magie, c'est une pelle. Une pelle qui inflige des dégâts réduits aux Crown Towers.
La carte de mineur est déverrouillée dans la maison de jeu de PEKKA (arène 4) ou dans un coffre légendaire. C'est une troupe de mêlée à cible unique avec des points de vie et des dégâts modérés qui peuvent être placés n'importe où dans l'arène. Il porte un casque gris foncé avec une bougie partiellement fondue sur le dessus, porte une pelle et a un gros nez rougeâtre et un visage légèrement sali. Une carte de mineur coûte 3 Elixir à déployer.
- En raison de sa capacité à être placé n'importe où, le mineur peut être utilisé pour des attaques surprises contre des tours et des troupes.
- Il n'inflige que 30% de ses dégâts normaux aux Crown Towers, il n'est donc généralement pas recommandé de l'utiliser seul sur elles.
- Il peut agir comme un tank surprise pour des troupes à dégâts élevés par seconde comme les Wall Breakers. Gobelins ou Minions, qui sont un moyen peu coûteux d'infliger d'immenses dégâts s'ils sont ignorés par l'adversaire.
- Un mineur solitaire peut infliger des dégâts similaires à une fusée pour la moitié du prix à une tour de la couronne s'il est ignoré, il est donc généralement conseillé de s'adresser à lui chaque fois que possible et de réduire les dégâts qu'il inflige à chaque poussée. Cependant, si l'on utilise un deck à coût élevé en élixir, il peut être intéressant d'ignorer un mineur solitaire utilisé pour punir son investissement en élixir, afin qu'il ait plus d'élixir pour créer une poussée importante et imparable. Comparé aux 3 autres cartes Elixir, il n'inflige pas beaucoup de dégâts à une Crown Tower.
- L'Electro Wizard fonctionne bien avec le Miner en attaque. Une fois que la tour s'est verrouillée sur l'Electro Wizard, un mineur peut être envoyé dans un tank pour cela.
- Si le joueur envoie le mineur dans une tour princesse, l'envoi du mineur sur la tuile centrale de la face intérieure permettra à l'autre tour princesse de le cibler. Cela peut être utile dans la mesure où le mineur distrait les deux tours princesse, de sorte que le joueur peut envoyer des troupes de secours rapides pour attaquer les deux voies. Cependant, si le mineur est envoyé seul, il n'est généralement pas recommandé de le déployer ici car il mourra simplement plus rapidement et infligera moins de dégâts. Au contraire, en raison de cette interaction, ce placement est très efficace lorsqu'il suffit de quelques coups de Mineur pour abattre la tour, car de nombreux joueurs ne s'attendront pas à ce placement "autodestructeur".
- Si le joueur le déploie devant la tour, ses unités de soutien sont beaucoup plus faciles à contrer car les unités de projection peuvent facilement éclabousser le mineur et les troupes de soutien. Un golem de glace peut également être placé devant la tour poussant le mineur et le forçant à re-cibler. Pour cette raison, il n'est pas recommandé de le déployer ici, même en tant qu'attaque surprise, car une unité placée suffisamment en avant peut s'occuper à la fois du mineur et des troupes de soutien entrantes.
- Si quelqu'un souhaite attaquer la Tour du Roi sans que son Mineur soit à portée d'une Tour de la Princesse, il doit placer le Mineur dans le coin gauche ou 1 tuile à côté dudit coin de la Tour du Roi pour éviter d'être ciblé par la Tour de la Princesse de droite, et vice versa versa. A l'inverse, si l'on souhaite attaquer une Princess Tower sans se faire cibler par la King's Tower, placez-le dans le coin inférieur droit de la Princess Tower de droite pour qu'il puisse la cibler sans se faire cibler par la King's Tower, et inversement.
- Si l'adversaire a la carte Tornade dans son deck, il est capable de faire glisser le mineur vers sa tour du roi contre de nombreux emplacements courants, provoquant une activation du roi pour un échange d'élixir égal et très peu de dégâts dans la tour de la princesse. Il faut être conscient des deux endroits sûrs dans lesquels un mineur ne peut pas être traîné vers la tour du roi par la tornade, ceux-ci étant la tuile la plus basse du côté non-tour du roi et la tuile directement au-dessus. Bien qu'un mineur soit en sécurité dans ces positions, cela rend ses attaques très prévisibles et faciles à bloquer avec des unités dès que le mineur est vu approcher. On peut envisager de placer intentionnellement le mineur dans une position vulnérable aux tornades et de le soutenir avec des unités rapides et à haut dommage comme les gobelins ou les chauves-souris. Si l'adversaire a peu d'Elixir, il subira des dégâts importants de la part des unités de soutien s'il décidait d'activer sa Tour du Roi (plus qu'il ne l'aurait fait s'il ignorait simplement le Mineur et s'adressait aux unités de soutien).
- Les mineurs peuvent détruire les bâtiments ennemis tels que les géniteurs lorsqu'ils n'attaquent pas ou ne défendent pas, car ses dégâts ne sont réduits qu'aux Crown Towers et infligeront des dégâts normaux aux autres bâtiments. Un collecteur d'élixir est également particulièrement vulnérable aux attaques de mineurs, permettant potentiellement de grands échanges positifs d'élixir.
- Cependant, il est important de noter que la plupart des joueurs tenteront de protéger les bâtiments passifs placés à l'arrière des dégâts des mineurs. Les unités individuelles placées derrière la tour Princess peuvent "attraper" la plupart des placements de mineurs à condition que le défenseur réagisse assez rapidement. Les essaims bon marché sont plus indulgents à ce moment car ils peuvent s'étaler. Il faut soit attendre que l'unité de blocage de l'adversaire soit hors de sa main, ou si l'adversaire utilise des essaims pour le défendre, utiliser un sort aux côtés du Mineur en réaction. Une autre stratégie consiste à simuler une attaque contre le bâtiment (c'est-à -dire viser la tour princesse à la place) afin de faire gaspiller de l'élixir à l'adversaire, ce qui peut permettre une valeur de sort sur son unité, la tour princesse et le bâtiment.
- Si l'adversaire place son bâtiment à côté de sa tour du roi, un jeu à haut risque et à haute récompense consiste à envoyer le mineur vers l'arrière du bâtiment, plutôt que vers l'avant ou le côté. C'est risqué car si l'adversaire l'ignore, le Mineur activera sa Tour du Roi après avoir détruit le bâtiment (ce qui reste un échange d'Elixir positif, mais limitera notamment les futurs dégâts du Mineur). Cependant, si l'adversaire joue une carte pour défendre un mineur devant ou à côté du bâtiment, l'unité perdra du temps à marcher vers lui et à le vaincre avant qu'il ne puisse avoir la chance d'activer la tour du roi, ce qui se traduit également par un résultat encore plus positif. Le commerce d'Elixir car l'adversaire aura dépensé de l'Elixir pour déployer une unité, et aurait perdu l'opportunité d'activer la Tour du Roi.
- Le mineur ne doit pas être déployé directement au-dessus et 1 tuile à côté sur la gauche (pour les deux côtés de l'arène) de la tour princesse car il la ciblera à la place. Le mineur attaquera toujours le coin gauche du bâtiment ciblé.
- La pierre tombale est le seul bâtiment passif qu'il n'est pas recommandé de démonter avec un mineur en aucune circonstance. Les apparitions constantes de squelette rendent difficile la connexion du mineur, et son coût égal en élixir et son apparition de mort nieront tous les dégâts du mineur même si le mineur se connecte. En fait, une pierre tombale n'est généralement placée derrière une tour princesse spécifiquement en prévision des attaques des mineurs.
- Il n'est pas recommandé de ramener le mineur à la tour du roi avec une tornade lorsque la santé du mineur est faible, car le mineur peut éventuellement mourir pendant l'effet du sort, entraînant une perte de trois élixirs.
- Lors de la mise en miroir d'un mineur, le miroir révélera son emplacement. Pour cette raison, il n'est pas recommandé de refléter un mineur lorsque vous l'utilisez en attaque, car l'indicateur visuel du miroir facilitera le blocage avec une troupe.
- Le joueur peut également soutenir ses poussées en déployant le Mineur à côté de ses troupes. Cependant, le Miner est mieux utilisé pour tanker, détournant certains dégâts de la poussée principale.
- Le mineur peut être utilisé pour prendre par surprise les défenseurs adverses placés tôt. De cette façon, Miner peut tanker pour l'offensive principale du joueur.
- Le mineur peut éliminer des troupes spongieuses mais puissantes telles que la princesse ou le mousquetaire qui sont protégées par un char. Contre une princesse qui attaque une tour depuis le pont, le placer sur les tuiles extérieures ne l'incitera pas à le cibler à nouveau ; le joueur doit déployer le mineur à l'intérieur ou sur la tuile centrale pour l'amener à recibler.
- Étant une troupe à cible unique, le Mineur est très faible contre un petit essaim de troupes, telles que les Squelettes, qui le distraient et l'empêchent d'attaquer les bâtiments à proximité. Les troupes à dégâts élevés comme le Mini PEKKA peuvent également facilement détruire le mineur.
- Changer le placement du mineur de manière imprévisible est fortement recommandé et empêche l'adversaire de s'adresser efficacement au mineur, ce qui lui permet d'ébrécher la tour en permanence. De nombreux joueurs commenceront à anticiper la position d'un mineur même après une seule attaque, donc le déployer deux fois au même endroit est généralement inefficace. Une autre méthode pour se faufiler dans les dégâts du mineur consiste à le déployer à proximité d'une unité ennemie placée près de la tour, mais à peine assez loin pour qu'il ne les attaque pas. Ceci est efficace car de nombreux joueurs s'attendront à ce que le mineur soit placé loin de toutes les unités afin que ses dégâts soient maximisés, mais cela finit par être prévisible.
- Le mineur se marie bien avec le poison, car le poison vaincra tous les essaims essayant de contrer le mineur tandis que le mineur inflige des dégâts constants aux puces à la tour princesse. Le Poison, lui aussi, infligera des dégâts à la Tour.
- Le Miner a une excellente synergie avec le Skeleton Barrel. Le Skeleton Barrel a d'abord des réservoirs pour le mineur, puis le Miner des réservoirs pour les squelettes du baril. Cependant, cette synergie est facilement arrêtée par un sort après l'éclatement du Skeleton Barrel.
- Associer le Miner et le Hog Rider est un excellent choix pour une poussée. Cependant, il est vulnérable aux troupes aériennes, telles que les Minions, et est également facilement arrêté par les barbares ou l'armée de squelettes. Il est recommandé d'avoir un sort prêt à les soutenir.
- Un Goblin Barrel fonctionne bien avec le Miner. Le mineur peut absorber les dégâts, tandis que les gobelins infligent des dégâts, et vice versa. Cependant, ce combo est très vulnérable aux sorts. Déployer un mineur à côté du baril peut simplement permettre à l'adversaire d'endommager le mineur "gratuitement". Une autre façon d'utiliser ce combo consiste à déployer le Goblin Barrel sur une Princess Tower et le Miner sur l'autre. Ceci est particulièrement efficace si le mineur tanke pour les deux tours, ce qui peut permettre aux gobelins d'infliger des dégâts s'ils ne sont pas à un coup par un sort.
- Le Mineur fonctionne également très bien avec le Cimetière. Le mineur infligera les dégâts de la tour ou des compteurs tandis que les squelettes apparaîtront en continu, leur permettant d'infliger potentiellement de lourds dégâts à la tour. Cependant, une horde de serviteurs ou un poison peut contrer ce combo pour un avantage d'élixir.
- Le mineur a une grande synergie avec les chauves-souris, les briseurs de mur et les gobelins à lances. Le mineur encaissera les dégâts de la tour ou d'autres troupes tandis que les unités de soutien infligeront des dégâts de puce. Cependant, ce combo peut être contré par des troupes d'essaim ou des sorts.
- Un esprit de glace est utile comme unité de soutien bon marché lors de la défense contre le mineur. Un esprit de glace déployé derrière la tour princesse en défense ne permettra, au plus, qu'un seul coup de mineur avant de le geler. Cela donne au défenseur le temps de déployer des unités et de forcer le mineur à les recibler.
- Le mineur a été ajouté au jeu le 3/5/16 avec la mise à jour de mai 2016.
- Le 18/5/16, une mise à jour d'équilibrage a augmenté les points de vie du mineur de 6%.
- Le 4/7/16, une mise à jour d'équilibre a réduit le temps de déploiement du mineur à 0.7 seconde (au lieu de 1 seconde). Ce changement n'a été mentionné dans aucune note de modification et a ensuite été déclaré non intentionnel par Supercell.
- Le 24/8/16, une mise à jour d'équilibre a augmenté le temps de déploiement du mineur à 1 seconde et a diminué ses points de vie de 6%.
- La mise à jour du 20/6/18 a déplacé l'arène pour déverrouiller le mineur de l'atelier du constructeur (arène 6) à la maison de jeu de PEKKA (arène 4).
- Le 1/7/19, une mise à jour « Règles » a réduit la portée du mineur de 1.3 à 1.2 (maintenant classée comme Mêlée : Moyenne).
- Le 7/10/19, le mineur a reçu un nouveau niveau d'étoile.
- Le 2/3/20, une mise à jour de l'équilibre a réduit les dégâts de la tour de la couronne du mineur, de 40 % à 35 % des dégâts totaux.
- Le 4/8/20, une mise à jour de l'équilibre a réduit les dégâts de la tour de la couronne du mineur, de 35 % à 30 % des dégâts totaux.
- La mise à jour du 2021e trimestre 2 a légèrement modifié la description du mineur, ajoutant la phrase "Une pelle qui inflige des dégâts réduits aux tours de la Couronne". à cela.
- C'est la seule carte Troupe qui peut être placée n'importe où dans l'Arène.
- C'est la seule carte de troupe à infliger des dégâts réduits aux tours de la couronne.
- Le mineur inflige les mêmes dégâts qu'un bandit et un pêcheur de niveau égal, sans tenir compte de la pénalité de la tour de la couronne du mineur.
- Si le mineur creuse sous un endroit où se trouvent des troupes, les troupes au-dessus de lui s'écarteront. Ce déracinement de la terre peut ré-aggro les troupes en les repoussant et en les faisant changer de cible. Cependant, cela n'est pas utilisé de manière substantielle car il est difficile de prédire le mouvement des mineurs.
- Le mineur est l'une des 1 cartes de troupe qui ont inspiré une troupe dans Clash of Clans, avec la sorcière de la nuit, le bébé dragon, le sorcier de glace, le bombardier, le tonneau squelette, le bélier de combat, le squelette géant et le golem de glace .
- Contrairement à son homologue de Clash of Clans, il n'a pas la capacité de s'enfouir à nouveau après avoir fait surface.
- Son image de caserne dans Clash of Clans est probablement basée sur ses illustrations de cartes de Clash Royale.
- Le mineur peut être repoussé par The Log lorsqu'il est sous terre. Cependant, la bûche n'infligera aucun dommage au mineur et ne le fera pas sortir du sol au contact.
- Le Mineur fait l'objet de 3 Emotes.
- Le Mineur est l'une des 1 cartes qui engendre des troupes n'importe où dans l'Arène, les autres étant le Goblin Barrel, le Cimetière et le Goblin Drill.
Coût
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Vitesse de frappe
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Vitesse
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Temps de déploiement
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Autonomie
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Target
|
Compter
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Transports
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Type
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Rareté
|
3 |
1.2 secondes |
Rapide (90) |
1 secondes |
Mêlée : Moyenne |
Sol |
x1 |
Sol |
Troupe |
LĂ©gendaire
|
Niveau
|
Points de dommage
|
les dommages liés aux agressions du quotidien
|
Dommage par seconde
|
Dommages de la tour de la Couronne
|
9 |
1,000 |
160 |
133 |
48
|
10 |
1,100 |
176 |
146 |
52
|
11 |
1,210 |
193 |
160 |
59
|
12 |
1,330 |
212 |
176 |
63
|
13 |
1,460 |
233 |
194 |
70
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