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    Marque de la Trinité

    Marque de la Trinité

    A Marque de la Trinité est un type de symbole coloré qui peut être activé ('descellé') avec le Trinité commande dans Kingdom Hearts et sa version Final Mix. Les marques ressemblent à une série de trois petits cœurs reliés par un cercle. Les marques de la Trinité, lorsqu'elles sont activées, peuvent provoquer la chute d'objets, l'apparition de coffres au trésor ou l'interaction du groupe avec des objets pour déverrouiller de nouvelles zones ou de nouveaux passages. La commande Trinity est d'abord indisponible, car elle nécessite un groupe complet de Sora, Donald et Dingo. Ce n'est qu'après avoir vaincu Guard Armor et approché d'une Trinity Mark que vous avez accès au premier Trinity Move; Saut de la Trinité. Plus tard, vous gagnez de nouvelles marques de la Trinité après avoir vaincu des boss spécifiques à l'histoire. Ils sont parfois aussi obligatoires pour faire avancer l'histoire elle-même.



    Les marques de la Trinité sont visibles dans le Journal de Jiminy sous la Liste de la Trinité, qui répertorie le nombre total de Trinités, en notant seulement combien ont été trouvées. Il n'est pas nécessaire de tous les trouver et de les activer pour terminer le jeu, ni pour déverrouiller la fin secrète.

    Contenu

    Trinité se déplace

    Saut de la Trinité

    Trinity Jump est le premier Trinity Move reçu à l'approche d'une Trinity Mark après la défaite de Guard Armor, généralement soit au point de sauvegarde dans la boutique d'accessoires, soit à l'approche de la sortie du monde. Trinity Jump ne fonctionne que sur les Trinités bleues et, lorsqu'il est activé, le groupe entoure la marque et saute. Cela fait généralement tomber des objets mineurs ou des coffres d'en haut et, dans certains cas, transporte le groupe dans une zone au-dessus d'eux.



    Charge de la Trinité

    Trinity Charge est le deuxième mouvement et acquis après avoir scellé le trou de la serrure à Deep Jungle. Il interagit avec les Trinités rouges et lorsqu'il est utilisé, le groupe charge un mur ou un objet, soit en traversant le premier, soit en secouant quelque chose dans le second. Trinity Charge est spécifiquement requis pour faire progresser le jeu deux fois, d'abord à Traverse Town et plus tard à nouveau à Hollow Bastion.

    Échelle de la Trinité

    Le troisième mouvement de la Trinité, Trinity Ladder, interagit avec les marques vertes de la Trinité et est obtenu après avoir terminé Agrabah. Comme son nom l'indique, les pièces grimperont les unes sur les autres pour former une échelle et atteindre quelque chose au-dessus d'elles. Cela permet au groupe d'accéder à un coffre ou à un autre objet et, dans deux cas, abaisse également une échelle, comme dans une cabane à Neverland pour progresser dans le niveau. L'autre échelle se trouve dans la boutique d'accessoires de Traverse Town, comme mentionné par Dingo à l'époque, et donne accès à l'atelier d'objets.

    Poussée de la Trinité

    Le quatrième Trinity Move, Trinity Push, est entièrement facultatif et n'est acquis qu'après avoir terminé la Phil Cup, la Pegasus Cup et la Hercules Cup dans l'Olympus Coliseum. Il ne fonctionne qu'avec les Trinités jaunes et est également le plus rare, avec seulement quatre dans tout le jeu. Comme son nom l'indique, le groupe pousse un objet, comme le bloc massif dans le hall du Colisée (qui révèle un trou de serrure). Cela s'apparente généralement à la capacité Trinity Charge, dans laquelle vous accédez ensuite à une nouvelle zone mineure.


    Détection de la Trinité

    Le cinquième et dernier mouvement Trinity que le groupe apprend à apprendre est Trinity Detect; qui ne fonctionne que sur les Trinités blanches. Le groupe lève et tient leurs armes ensemble, invoquant un coffre au trésor. Il est appris après avoir vaincu Riku pour la première fois à Hollow Bastion et accorde généralement les récompenses les plus utiles et les meilleures, telles que la Lady Luck Keyblade et le bâton Violetta pour Donald.


    Lieux

    Notez que Final Mix a modifié ou échangé le contenu de plusieurs coffres, ceux de Trinity Marks inclus.

    Trinités Bleues

    Les Blue Trinity Marks sont les seuls à attribuer régulièrement des orbes Munny, MP et HP, aux côtés d'autres objets de faible valeur typiques. Grâce à cela, une capacité comme Treasure Magnet garantit que vous pourrez obtenir toutes les récompenses plus facilement.

    Monde Région Adresse Récompenser
    Traverser la ville Premier district Devant les tables du café. Transporté au balcon supérieur avec une carte postale dans un coffre.
    Dans le coin à côté de la sortie du monde. 120 munny
    Troisième district Dans l'allée qui court derrière la fontaine de la Dame et le Clochard. Ensemble de camping et 60 munny
    Étude de magicien A l'étage près de l'entrée principale. Méga-éther et 50 munny
    pays des merveilles Forêt de Lotus Dans l'alcôve à droite où vous pouvez donner une potion à une fleur. Orbes d'éther, de potion, de tente et de MP
    Forêt de Lotus Après l'essai, utilisez la fleur pour atteindre votre taille normale et poussez le nouveau rocher dans l'eau, ce qui permet d'accéder à une zone cachée. Set de camping et balles MP
    Colisée de l'Olympe Portes du Colisée Sous la statue dans le coin droit. Chiots non. 22, 23, 24
    Sous la statue dans le coin gauche. Éclat de mithril
    Deep Jungle Camp Près de la table avec le matériel de laboratoire. Chiots non. 34, 35, 36
    Grimper aux arbres Sur le rebord le plus haut, près de l'entrée de la cabane dans les arbres. Chiots non. 31, 32, 33 (KH1)
    Thundara-G (FM)
    Agrabah Bazar Au centre de la zone. Méga-éther et 200 munny
    Chambre silencieuse Devant les marches. Tonnerre-G
    Monstre Bouche Au sommet de la tour au centre de la zone Potion ×2, Cottage et 50 munny
    Chambre 5 Devant le passage inférieur de la chambre 6. Cottage et 333 munny
    Gorge Au centre de la pièce. Éclat de mithril et 100 munny
    Bastion creux Donjon Au centre de la pièce. Orbes Mega-Ether, Mega-Potion, Cottage et HP
    Grande crête Au point d'atterrissage de la grande plate-forme élévatrice. Cottage ×2, Megalixir et orbes MP

    Trinités rouges

    La Trinité Rouge à Halloween Town était autrefois impossible à rater dans le jeu original, mais dans Final Mix, cela a été corrigé et déplacé vers les ruines du manoir. Certains d'entre eux se trouvent également sur le mur ou l'objet, plutôt que sur le sol.



    Monde Région Adresse Récompenser
    Traverser la ville Premier district Au bout de la petite ruelle derrière la boutique d'objets. Chiots non. 4, 5, 6
    (Aussi accès à la ruelle avec saut en hauteur).
    Ruelle Sur la grille de drainage au bout de l'allée près de la maison des Dalmatiens. Accès à la voie navigable secrète.
    Deuxième arrondissement Au sommet du toit de la boutique Gizmo, sur la clôture en bois le long du mur du fond. Accès à la grosse cloche.
    Agrabah Salle de trésor Devant la statue de pierre sur le côté gauche. Éclat de mithril et 333 munny
    Ville d'Halloween Manoir d'Oogie (KH) Dans la première salle après avoir traversé le pont, dans le coin droit. Éclat de mithril
    Ruines du manoir (FM) Sur l'arche de pierre au sol (impossible d'être activé lorsque Chimera apparaîtra). Éclat de mithril
    Bastion creux Hall d'entrée Deuxième étage, devant la statue de pierre à défenses. Pièce d'emblème

    Trinités vertes

    Monde Région Adresse Récompenser
    Traverser la ville Boutique d'accessoires Au centre de la pièce. Abaisse l'échelle à l'atelier d'objets.
    pays des merveilles Rabbit Hole Derrière le point de sauvegarde. Élixir
    Chambre Bizarre Dans la cheminée. Éclat de mithril
    Colisée de l'Olympe Portes du Colisée A gauche de l'entrée principale devant les banderoles violettes. Mythril
    Deep Jungle Cime des arbres Caché au centre de la zone. Éclat de mithril, orbes HP
    Agrabah Salle de stockage Devant l'étagère. Mise sous tension (KH1)
    AP vers le haut (FM)
    Monstre Bouche Sur le toit du navire de Geppetto ; nécessite un saut en hauteur. Éclat de mithril
    Neverland Cabane Devant la porte. Accès à la cabine du capitaine.
    Bastion creux Bibliothèque Deuxième étage, à côté du bureau. Accès à Azal vol. 3.

    Trinités jaunes

    Monde Région Adresse Récompenser
    Traverser la ville Maison mystique A l'arrière de la maison, devant la pile de caisses. Accès à la mise sous tension. (KH1)
    Accès à AP Up. (FM)
    Colisée de l'Olympe Hall A côté de la pierre, Phil vous demande de vous déplacer. Trou de serrure Olympus Coliseum.
    Agrabah Salle Au centre de la pièce, devant la grande sculpture sur pierre. Accès à la nouvelle section Hidden Room contenant une gemme qui donne accès à Thundara-G et Meteor-G.
    Neverland Hold Sur la porte de gauche au niveau supérieur. Accès à l'orichalque, Puissance du vent, Chiots no. 85, 86, 87 (les deux jeux)
    Dissipation-G (KH)
    Matière noire (FM)

    Trinités blanches

    Monde Région Adresse Récompenser
    Traverser la ville Voie navigable secrète Au milieu de la plus grande section. Orichalque
    pays des merveilles Forêt de Lotus Dans la zone fermée accessible par la peinture sur le mur de la Chambre Bizarre. Lady Luck
    Colisée de l'Olympe Portes du Colisée En plein centre du quartier. violet
    Deep Jungle Caverne des coeurs Devant le trou de la serrure. Orichalque
    Agrabah Entrée Après être entré dans la Grotte des Merveilles, dans le coin sur votre gauche. Comète-G (KH1)
    Ceinture Ifrit (FM)
    Monstre Chambre 6 Dans la zone basse derrière la "marche" la plus haute. Thundaga-G (KH1)
    Matière noire (FM)
    Atlantica Palais du Triton Sur le chemin au centre de la structure de la coque en spirale. Orichalque
    Ville d'Halloween Colline au clair de lune À gauche de la colline, près d'un segment de mur brisé. Comète-G (KH1)
    Chiots non. 67, 68, 69 (FM)
    Neverland Sur le pont Sur la dunette du navire. Météore-G (KH1)
    Chiots non. 43, 44, 45 (FM)
    Bastion creux Chutes montantes Bassin peu profond où Riku prend la Keyblade. Firaga-G (KH1)
    Thundaga-G (FM)

    Modèle : Navbox kh1

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