M16A4 | |
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DĂ©tails | |
Statistiques mises Ă jour | 12/19/18 (Version : 5.1.3.4) |
Aperçu | |
Dégâts de frappe | 43 |
Vitesse de balle initiale | 900 m/s |
Puissance d'impact sur le corps | 8,000 |
Gamme zéro | 100 - 500 |
Temps entre les prises de vue | 0.075s |
Modes de tir | Célibataire, éclaté |
Coups de rafale | 3 |
DĂ©lai de rafale | 0.075 |
MĂ©thodologie | Magazine |
Durée (complet) | 3.400s |
Durée (Tactique) | 2.400s |
Rareté | Rare |
Se propager | |
Notes de fond | 5.00 |
Modificateur de visée | 0.15 |
Modificateur ADS | 0.02 |
Base de tir | 8.50 |
Crouch Modifier | 0.50 |
Prone Modifier | 0.20 |
Modificateur de marche | 2.00 |
Modificateur d'exécution | 5.00 |
Modificateur de saut | 15.00 |
DĂ©viation | |
Notes de fond | 3.10 |
Base (visée) | 1.30 |
Base (ADS) | 0.01 |
Gain de recul | 1.30 |
Gain de recul (visée) | 0.80 |
Gain de recul (ADS) | 0.02 |
Limite max | 8.00 |
Move Modifier Limit | 0 - 3.2 |
Référence de vitesse de déplacement | 0-300 |
Crouch Modifier | 0.80 |
Prone Modifier | 0.60 |
Recul | |
Vert. Serrer | 0.05 - 7 |
Vert. La vitesse | 11.00 |
Vert. Pince de récupération | 9.50 |
Vert. Récupération maximale | 15.00 |
Vert. Recovery Modifier | 0.52 |
HOR. La vitesse | 11.00 |
HOR. Tendance | +0.00 |
Max gauche | -0.55 |
Droite Max | 0.55 |
Vitesse | 12.00 |
Vitesse de récupération | 5.00 |
Échelle de motif | 0.71 |
Montée en valeur | 0.80 |
Chute de valeur | 2.20 |
Crouch Modifier | 0.80 |
Prone Modifier | 0.60 |
Balancement | |
Pas | 1.00 |
DĂ©calage de lacet | 1.00 |
Movement Modifier | 1.50 |
Crouch Modifier | 0.50 |
Prone Modifier | 0.20 |
Caméra DOF | |
Autonomie | 35.00 |
Près de la portée | 50.00 |
puissance | 1.50 |
Divers | |
DĂ©lai de ramassage | 150 ms |
Délai de préparation | 500 ms |
Data | |
Type de munitions | 5.56 mm |
Taille du magazine | 30 |
Taille de magazine Ă©tendue | 40 |
de la Batterie | 500 |
Points d'attache | 5 |
Type | Fusil d'assaut |
Modes de tir | Semi-automatique et rafale |
Fusil d'assaut Ă rafale. | |
Dégâts corporels (10 mètres) | |
Niveau 0 | 43 |
Niveau 1 | 30.10 |
Niveau 2 | 25.80 |
Niveau 3 | 19.30 |
Dégâts par balle (10 mètres) | |
Niveau 0 | 101 |
Niveau 1 | 70.70 |
Niveau 2 | 60.60 |
Niveau 3 | 45.40 |
Remarque : Statistiques extraites de http://battlegrounds.party/weapons/raw/
Le M16A4 est une arme de type fusil d'assaut dans BATTLEGROUNDS. Remplaçant le M14 de l'armée américaine en tant que fusil de service standard, les premiers M16 ont été introduits en 1964 pendant la guerre du Vietnam, où ils ont rapidement acquis une réputation tristement célèbre pour leurs problèmes de fiabilité, entre autres. Les retours d'expérience sur le champ de bataille ont ensuite été utilisés pour affiner et améliorer le canon au fil des ans et, par conséquent, de nombreux dérivés et variantes du M16 ont été créés, le M16A4 de quatrième génération étant le dernier développement. Largement adopté par les militaires du monde entier, dans BATTLEGROUNDS, il s'avère être un fusil d'assaut plus adapté aux engagements à plus longue portée.
Contenu
- 1 Résumé
- 2 Historique des mises Ă jour
- 3 Pièces jointes
- 3.1 Revues -‎
- 3.2 Muselière -‎
- 3.3 Sites -‎
- 3.4 Actions -‎
- 3.5 Liste principale
- 4 Anecdotes
- 5
- 6 Son d'arme
Résumé
Le M16A4 peut choisir entre le mode de tir unique ou le mode de tir en rafale, qui déclenche une rafale de trois cartouches. Tout comme l'AKM, il ne peut accepter que les mods de muselière, de chargeur et de viseur. Malgré le manque d'accessoires, c'est une arme très stable avec un recul minimal et en tant que telle excelle dans les combats à distance, d'autant plus qu'elle a l'une des vitesses de balle les plus rapides du jeu, réduisant le besoin de compenser la gravité et le temps de déplacement des balles, ce qui rend cette arme est idéale pour les combats à courte et moyenne distance. Le mode rafale peut être dévastateur en combat rapproché car le délai entre les rafales est exactement le même que son délai entre les tirs individuels, ce qui lui permet d'avoir la cadence de tir la plus rapide de tous les fusils d'assaut.
Par rapport aux autres fusils de 5.56 mm, le M16A4 a un recul relativement faible et entre les mains d'un opérateur qualifié, son mode rafale lui permet d'avoir potentiellement la cadence de tir la plus rapide de tous les fusils d'assaut, mais cela est contré par le fait que le recul saute occasionnellement sur le côté, ce qui le rend légèrement plus difficile à utiliser. Le M16A4 ne peut accepter que des viseurs jusqu'à la portée 6x, ce qui limite son utilisation comme fusil de tir à longue portée.
Le M16A4 infligera des dégâts maximum jusqu'à 50 mètres, après quoi les dégâts commenceront à diminuer jusqu'à leur valeur minimum à 390 mètres.
" | Fusil d'assaut à rafale. | » |
~ Description dans le jeu |
l'historique de mise Ă jour
Mise Ă jour #41 (Saison 7 - Mise Ă jour 7.2)- Augmenter le temps de rechargement
- Diminution du recul lors des tirs en succession rapide en mode semi-automatique et rafale.
- Ajout de traceurs (tireur uniquement).
Avant-première #27
- Équilibre de l'arme : M16A4
- Lors du tir en mode rafale, le recul initial a été diminué.
- Augmentation de la portée avant que la diminution des dégâts ne se produise.
- Cela aidera à augmenter l'efficacité du M16A4 lors des combats sur de longues distances.
- Les viseurs inclinés et la crosse tactique peuvent désormais être attachés au M16A4.
- Le stock tactique réduira le temps de récupération du recul, le coup de pied d'animation et le balancement de l'arme, tout en améliorant également la vitesse de l'ADS et la précision du tir à la hanche.
Mise à jour n°24 - vN/A
- Légèrement diminué le nombre maximum de tirs possibles par seconde avec le M16A4.
Mise Ă jour #13 - v3.8.30.2
- Le premier tir du M16A4 a maintenant moins de recul.
Mise Ă jour #12 - v3.8.21.9
- Les RA rééquilibrés afin qu'aucun ne soit le meilleur « objectif » : la différence de puissance entre chacun est maintenant réduite, mais chacun apporte des avantages dans différentes situations.
- Grandes portées restreintes (8x et plus) à utiliser avec tous les AR.
- Légèrement diminué les dégâts du M16A4.
- Augmentation du temps de rechargement de 30% pour le M16A4.
- Diminution du taux de récupération du recul.
- Ajout de nouvelles animations de recul.
Accès anticipé (Mise à jour du mois 2) - v2.3.28
- Recul modifié pour le M16A4.
Pièces jointes
Les éléments suivants peuvent être attachés à cette arme à feu :
Revues -‎
Image(s) | Nom |
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Chargeur Ă©tendu (AR, DMR, S12K) | |
QuickDraw Mag Ă©tendu (AR, DMR, S12K) | |
QuickDraw Mag (AR, DMR, S12K) |
Museau -‎
Image(s) | Nom |
---|---|
Compensateur (AR, DMR, S12K) | |
Cache Flash (AR, DMR, S12K) | |
Suppresseur (AR, DMR, S12K) |
Sites -‎
Image(s) | Nom |
---|---|
2x lunette de visée | |
3x lunette rétroéclairée | |
4x lunette ACOG | |
6x portée | |
Vue inclinée | |
Viseur holographique | |
Viseur point rouge |
Actions -‎
Image(s) | Nom |
---|---|
Stock tactique |
Liste principale
Voici toutes les pièces jointes disponibles pour cette arme. Ils sont triés par ordre alphabétique sans tenir compte du point d'attache utilisé.
Image(s) | Nom |
---|---|
2x lunette de visée | |
3x lunette rétroéclairée | |
4x lunette ACOG | |
6x portée | |
Vue inclinée | |
Compensateur (AR, DMR, S12K) | |
Chargeur Ă©tendu (AR, DMR, S12K) | |
QuickDraw Mag Ă©tendu (AR, DMR, S12K) | |
Cache Flash (AR, DMR, S12K) | |
Viseur holographique | |
QuickDraw Mag (AR, DMR, S12K) | |
Viseur point rouge | |
Suppresseur (AR, DMR, S12K) | |
Stock tactique |
Trivia
- Le M16A4 est basé sur le M16A2, et est donc nommé de manière inexacte. L'IRL M16A4 a un rail inférieur.
- Avant la mise à jour 1.0, le M16A4 pouvait accepter les oscilloscopes 8x et 15x. Après la mise à jour 1.0, il ne pouvait accepter que jusqu'à la portée 4x ACOG à des fins d'équilibrage, et à partir de la mise à jour 12, le M16A4 peut désormais accepter jusqu'à la portée 6x, comme avec tous les autres fusils d'assaut.
-
icĂ´ne de l'interface utilisateur
-
Info-bulle d'inventaire, version alpha du jeu.
-
Info-bulle d'inventaire, version bĂŞta du jeu.
-
Vue de fer
Son d'arme
Type audio | Mode de tir | Aperçu de la piste |
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Normal | M16 tir simple | |
Normal | M16 tir en rafale | |
Supprimée | M16 tir simple | |
Supprimée | M16 tir en rafale | |
Rechargement | Recharge M16 (Pluie) | |
Rechargement avec QuickDraw Ă©tendu | rechargement M16 |
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Fusils d'assaut | AKM • AUG A3 • Beryl M762 • Groza • M16A4 • M416 • Mk47 Mutant • QBZ95 • SCAR-L • G36C‎‎‎ |
DMR | Mini 14 • Mk14 EBR • QBU • SKS • SLR • VSS Vintorez |
Rifles | Winchester Modèle 1894 |
Mitrailleuses légères | DP-28 • M249 • MG3 |
Divers | Bouclier balistique • Arbalète • Pistolet lance-fusée |
Les armes de poing | Pistolet lance-fusées • P18C • P1911 • P92 • R1895 • R45 • Skorpion |
Fusils de chasse | S12K • S1897 • S686 • Scié • DBS |
Sniper Rifles | AWM • Mousqueton 98 court • M24 |
Mitraillettes | Micro UZI • Tommy Gun • UMP45 • Vector • PP-19 Bizon‎‎ • MP5K |
Pomme • Grenade à fragmentation • Cocktail Molotov • Grenade fumigène • Grenade paralysante |