
Kurt Zisa est un Emblem Heartless qui peut ĂȘtre trouvĂ© exclusivement en tant que boss dans Kingdom Hearts.
Contenu
- Conception 1
- Stratégie 2
- 3 statistiques et capacités
- 4 Vidéo
- 5 Anecdotes
Design
BĂȘte Ă six bras, Kurt Zisa possĂšde Ă©galement un corps segmentĂ© marron et noir et une tĂȘte dorĂ©e qui ressemble beaucoup Ă la tĂȘte de cobra du bĂąton de Jafar. Il porte une manche blanche ornĂ©e d'or sur chaque bras, une tunique blanche avec des manches dorĂ©es bouffantes sur le haut de son torse de forme Ă©trange et un pantalon blanc ornĂ© d'or et de turquoise sur le bas de son corps.
Autour de sa taille se trouve une ceinture turquoise aux couleurs vives, dĂ©corĂ©e de glands orange vif et d'un tablier dorĂ© portant l'emblĂšme sans cĆur. Ă premiĂšre vue, ses pieds semblent ĂȘtre vĂȘtus de chaussures dorĂ©es et brunes, mais les orteils sont enroulĂ©s en crochets fĂ©roces qui pointent vers le sol. Chaque bras se termine par trois serres segmentĂ©es acĂ©rĂ©es.
Pour aussi féroce que Kurt Zisa ait l'air, la plupart des dégùts sont causés par ses shotels, deux grands croissants d'argent pointus qui se terminent par des trous garnis d'or à une extrémité et des crochets mortels à l'autre.
Stratégie
Kurt Zisa peut faire tournoyer ses épées pour détourner les attaques et réduire les ennemis. Il peut également utiliser une attaque en vrille, à la fois horizontale et verticale. C'est aussi un lanceur de sorts qualifié, capable de se défendre avec un bouclier d'énergie anti-physique. Il peut également créer une tornade en levant les mains et peut créer des boules de feu pour agir comme des mines.
Kurt Zisa se bat sous trois formes, chacune avec des attaques différentes.
Au stade 1, Kurt Zisa brandit deux sphĂšres lumineuses dans chacune de ses mains supĂ©rieures. Magic est inutilisable pour le groupe, mĂȘme pour Sora. Kurt Zisa n'utilise que des attaques physiques sous cette forme. Les sphĂšres dans ses mains doivent ĂȘtre dĂ©truites. Une fois dĂ©truite, la magie sera Ă nouveau disponible pour le groupe et la bataille passera Ă l'Ă©tape 2.
Au stade 2, Kurt Zisa deviendra abasourdi et tombera en position assise et sa tĂȘte s'enroulera comme un serpent. Kurt Zisa est vulnĂ©rable maintenant et Sora peut endommager ses cinq barres de HP. Sa seule attaque est une attaque de morsure faible. Au bout d'un moment, Kurt Zisa deviendra l'Ă©tape 3.
Au stade 3, Kurt Zisa se protégera avec une sorte de bouclier et de flotteur. En survolant l'arÚne, il invoquera des tornades pour endommager Sora et faire monter des boules de feu du sol. Sora ne peut endommager le bouclier que par magie ou en frappant des boules de feu qu'il invoque en retour.
Les sorts d'invocation et de tonnerre fonctionnent bien contre le bouclier. S'il est attaqué physiquement, le bouclier laissera tomber des balles MP. Lorsque le bouclier sera détruit, Kurt Zisa passera à nouveau à l'étape 2. AprÚs un certain temps, l'étape 1 recommencera. Si vous voulez économiser des MP et que vous ne vous souciez pas vraiment du temps, attendez qu'il invoque des boules de feu, puis frappez-les. Ils iront automatiquement vers Kurt Zisa, suivront son mouvement et endommageront la barriÚre de protection.
Ătant donnĂ© que Kurt Zisa est un boss assez difficile Ă vaincre, il est fortement suggĂ©rĂ© d'invoquer la fĂ©e clochette juste avant que Magic ne soit inutilisable, car elle peut garder les membres du groupe guĂ©ris et faire revivre Sora une fois si toute sa santĂ© est Ă©puisĂ©e au combat. Une autre option consiste Ă lancer n'importe quelle variation d'Aero avant que Silencega ne soit lancĂ© afin que les dĂ©gĂąts des attaques de Kurt soient rĂ©duits pendant que votre magie est scellĂ©e. Avoir Aerora ou Aeroga vous permet d'infliger plus de dĂ©gĂąts Ă Kurt si le bouclier est Ă©galement Ă portĂ©e des mains ou de la tĂȘte de Kurt.
Une autre stratégie pour dépasser rapidement son mode bouclier consiste à invoquer Mushu, Genie ou Dumbo. Ensuite, utilisez l'eau, le feu ou l'heure de spectacle pour percer le bouclier de Kurt Zisa.
Alternativement, vous pouvez invoquer Bambi et le clouer avec des sorts offensifs pendant qu'il vous soutient avec des orbes magiques.
Statistiques et capacités
Attaques
- Silencega : Kurt fera taire la fĂȘte de Sora dĂšs que la bataille commencera, empĂȘchant Sora et ses amis de lancer des sorts magiques et d'invoquer. L'effet dure jusqu'Ă ce que les deux orbes sombres dans ses mains soient dĂ©truits. Chaque fois qu'il "se rĂ©veille", il invoquera les orbes et lancera Ă nouveau Silencega.
- Dash: Si le groupe de Sora s'éloigne trop, Kurt peut effectuer une attaque frénétique vers eux. Il a une petite portée, mais toucher les lames peut faire mal.
- Tour d'épée : Kurt reste immobile et fait tourner ses épées, détournant les attaques et endommageant Sora et ses amis.
- Rouet: Kurt bondit et tourne rapidement avant de bombarder Sora. Roulez sous ou sautez par-dessus les vrilles horizontales, ou roulez sur le cÎté des vrilles verticales. Zisa n'utilisera pas ces attaques tournoyantes tant qu'il n'aura pas subi un certain nombre de dégùts et qu'il sera dans la premiÚre forme sous laquelle vous le rencontrerez.
- Fouet de cou : Kurt agite sauvagement son cou alors qu'il est sans dĂ©fense, bien que l'attaque puisse ĂȘtre facilement dĂ©viĂ©e et la faire tressaillir. Cette attaque, cependant, rend Ă©galement plus difficile de le toucher.
- Orbe de feu : Parfois, alors qu'il a son bouclier anti-physique, un sceau apparaĂźt sur son bouclier. De grosses boules de feu apparaissent autour de l'arĂšne et planent lentement, agissant comme des mines. Ces orbes peuvent ĂȘtre renvoyĂ©s en utilisant Guard et endommager son bouclier.
- Tornade: Kurt lĂšve les bras et invoque une tornade autour de Sora. Parcourez-le avec le bon timing et il ne poursuivra pas Sora.
- Boules de gravité : Des orbes d'énergie noire s'envolent du sol et rebondissent. Kurt peut également invoquer et lancer des balles plus grosses directement sur Sora pendant ce temps.
Vidéos
Trivia
- Kurt Zisa est nommĂ© d'aprĂšs Kurt Zisa de Medford, New York, qui a remportĂ© le concours "KINGDOM HEARTS: Name-In-Game" organisĂ© deux mois avant la sortie du jeu aux Ătats-Unis.
- Fait intéressant, l'attaque de la lame tournante est identique à l'attaque de Luna Bandits, et les deux basent l'attaque sur les bandits sbires d'Abis Mal de la série télévisée Aladdin (en particulier dans l'épisode intitulé "Air Feathered Friends") qui pourraient devenir des tornades en utilisant la magie plumes et tenaient leurs épées comme le fait Kurt Zisa.
- Dans Kingdom Hearts 358/2 Days, lorsque Xion utilise un dispositif de l'Organisation XIII Ă Agrabah pour absorber les souvenirs latents de Sora de ce monde, elle prend une forme qui ressemble fortement Ă Kurt Zisa.
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