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    Joueur Royal

    Joueur RoyalListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Introduction

    Ce deck est un deck classique Royal Giant. Tout ce que vous avez à faire est de planter un géant royal sur le pont, de le laisser ébrécher, puis de contrer tout ce que l'adversaire a. Répétez pour ennuyer votre adversaire. Vous devrez peut-être vous laver les mains si vous spamez des émoticônes.



    Informations sur le pont

    Pont crĂ©Ă© par : BĂ©bĂ© royal Niveau King minimum recommandĂ© : 8 Niveau King Maximum RecommandĂ© : 13 Arène requise : La cachette de Rascal (faux ?) CoĂ»t moyen de l'Ă©lixir : 3.6 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller Ă  Deck Builder

    RĂ´les des cartes

    GĂ©ant royal : Il est le principal offensif. Il suffit de le planter sur le pont et il dĂ©truira cette tour comme si de rien n'Ă©tait. Utilisez-le Ă©galement pour tirer sur des fours ou tout autre bâtiment, puis crĂ©ez une contre-poussĂ©e. Quilleur: Il Ă©liminera tout essaim au sol et repoussera tous ces embĂŞtants Chevaliers ou Valkyries. Il peut Ă©galement servir d'appât tank ou troopo. Archers: Ils sont principalement des appuis aĂ©riens dans ce pont. Tour de l'Enfer : Fait fondre n'importe quel Golem, PEKKA ou autre tank entrant. Magicien de glace : Ralentit les troupes en dĂ©fense, permettant Ă  votre Royal Giant d'obtenir plus de tirs sur la tour. Peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ© dĂ©fensivement. Flèches: Utilisez-les pour contrer les distractions de la Tour Inferno telles que la Horde des Minions ou l'ArmĂ©e des Squelettes. Minions : Plus d'unitĂ©s de soutien aĂ©rien/dĂ©fensives. Utile pour sortir des ballons. Esprits du Feu : Ce sont principalement des cartes de nettoyage. Ils peuvent Ă©galement ĂŞtre utilisĂ©s comme flèches de secours si votre adversaire les a appâtĂ©s.

    Stratégie (avec un grain de sel)

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    • Planter le Royal Giant sur le pont quelques secondes après le dĂ©but d'un match garantira quelques centaines de dĂ©gâts.
    • Utilisez des serviteurs ou des esprits du feu pour distraire les tours infernales afin que votre gĂ©ant royal puisse survivre et tirer au moins une fois sur la tour.
    • Si l'adversaire joue un char lourd, comme le Golem, placez votre Royal Giant sur l'autre voie pour faire pression sur votre adversaire. Si l'adversaire l'ignore, il infligera plus d'un millier de dĂ©gâts Ă  la Tour. Vous pouvez ensuite jouer votre Tour Inferno pour contrer le Golem.
    • Utilisez des flèches pour contrer la princesse, la horde de serviteurs ou tout autre essaim. Utilisez-les Ă©galement pour protĂ©ger votre tour Inferno.
    • Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer votre Royal Giant derrière votre King Tower pour crĂ©er une poussĂ©e.
    • Vous pouvez appliquer une pression Ă  double voie en crĂ©ant une mini-poussĂ©e derrière votre King Tower qui n'inclut pas le Royal Giant. Une fois que vous avez terminĂ©, plantez le Royal Giant sur l'autre voie. Utilisez cette mĂ©thode uniquement en double Elixir.

    Alternatives aux cartes

    Maintenant, je n'ai pas tous les légendaires. Si je le faisais, ce deck pourrait être un peu mieux. Voici quelques cartes que vous pouvez remplacer par celles de mon deck.



    GĂ©ant royal

    Il n'y a pas d'alternative, car c'est votre principale condition de victoire et donc le cœur du deck.

    Bowler

    Le sorcier, le prince noir, le sorcier Ă©lectro, le bourreau ; pratiquement n'importe quel splasher, peut fonctionner.

    Archers

    La Horde de Minions, le Mousquetaire, l'Archer Magique, les Gobelins de Lance et le Méga Minion sont des alternatives possibles aux Archers. En d'autres termes, toute troupe à distance qui peut frapper l'air avec des dégâts modérément élevés fonctionne.

    Tour de l'enfer

    Si vous avez la chance d'obtenir le Dragon Inferno, remplacez la Tour Inferno par lui.

    Assistant de glace

    L'Electro Wizard et l'Executioner sont des remplaçants possibles.

    Flèches

    Zap, Poison, Fireball et Tornado sont toutes des alternatives possibles.

    Minions

    Les chauves-souris sont la seule alternative Ă  laquelle je peux penser.

    Esprits du feu

    Zap et l'Esprit de glace peuvent travailler ici.

    Synergies

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    Cette section répertorie les synergies avec les cartes à l'intérieur de ce deck. Comme d'habitude, il existe deux types de synergies : offensive et défensive. Je ne citerai que les plus simples.

    Synergies offensives

    Royal Giant + Bowler :

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