Spoilers des jeux Ă suivre !
Jouer pour le temps est un travail principal dans Cyberpunk 2077 et le premier pour l'acte 2.
Contenu
- 1 Procédure pas à pas
- 2 entrée de journal
- 3 Objectifs
- 4
- 5 Anecdotes
- 6
Procédure pas à pas
Maintenant de retour en tant que V mais toujours dans un état inconscient, vous devez approcher la personne rouge à votre avis, Johnny. Suivez sa forme vacillante plusieurs fois avant de pouvoir éventuellement interagir avec lui. L'écran deviendra alors noir et plusieurs cinématiques auront lieu avec quelques interactions de votre part pour ramper hors de la décharge avant que Dexter DeShawn et Goro Takemura n'apparaissent.
Alors que vous entrez et sortez de conscience, Takemura finit par tuer Dex et vous met dans son vĂ©hicule, sans aucun doute pour vous emmener Ă Yorinobu Arasaka. Lorsque vous revenez, un Takemura blessĂ© a besoin de votre aide et vous fait une hypothermie. Prenez-le et juste au moment oĂč vous jetez le bidon vide, des motocyclistes hostiles s'approchent. Ne les sortez que pour un troisiĂšme avec des lames de mante Ă apparaĂźtre et qui essaie de s'approcher de prĂšs. Finalement, une autre cinĂ©matique suit oĂč vous pouvez la terminer avant que Takemura ne demande un ripperdoc en qui vous avez confiance afin que vous puissiez tous les deux obtenir des soins mĂ©dicaux. AprĂšs avoir nommĂ© Viktor, d'autres cinĂ©matiques se dĂ©rouleront avec Takemura essayant de vous garder en vie et Viktor s'occupant de vous deux avant que vous ne repreniez finalement suffisamment conscience pour parler Ă Viktor.
Viktor expliquera que vos hallucinations sont celles des souvenirs de Johnny Silverhand, comme lorsque Dex vous a tirĂ© dessus et vous a presque tuĂ©, les nannites sur la biopuce relique ont commencĂ© Ă rĂ©parer les dĂ©gĂąts mais, en consĂ©quence, ont Ă©galement considĂ©rĂ© votre propre psychisme comme Ă©tranger et quelque chose Ă ĂȘtre anĂ©anti pour ĂȘtre remplacĂ© par le propre personnage de Johnny et ni vous ni Johnny ne pouvez l'arrĂȘter. Essentiellement, votre propre vie est maintenant en sursis, avec peut-ĂȘtre quelques semaines avant que votre psychisme ne disparaisse.
Misty entrera alors et vous ramÚnera à votre appartement et vous donnera des vitamines : celles que vous pouvez prendre pour ralentir le processus et une pour l'accélérer si les choses tournent trop mal. Vous pouvez ensuite lui parler un peu avant qu'elle ne vous quitte pour que vous puissiez vous reposer.
Lorsque vous reviendrez, Johnny sera plutĂŽt hostile et finalement, lorsque vous essayerez de partir, il vous poussera vers le bas avant que vous ne rĂ©alisiez que vous vous imitez les mouvements de l'autre, rĂ©vĂ©lant ainsi votre connexion. Il continuera Ă ĂȘtre plutĂŽt hostile, claquant votre tĂȘte contre la fenĂȘtre et giflant les pilules de votre main. Rampez vers eux et prenez-les pour faire taire le fantĂŽme. Vous vous rĂ©veillerez ensuite sous la douche, cette fois sans qu'aucun fantĂŽme ne vous crie dessus.
Entrée de journal
Ne fais pas confiance à Takemura. Rencontrez-le, bien sûr, vérifiez-le, mais gardez les yeux ouverts. C'est un corporat, ce qui veut dire qu'il cherche à t'utiliser. Eh bien, chica/broder, on dirait qu'on s'est mis dans une vraie difficulté. Aucune chance en enfer, je m'échappe de celui-ci, mais tu es toujours en vie. Et comme le dit Misty, "Tant que tu es en vie, il y a de l'espoir." Le destin t'a donné une seconde chance, alors utilise-la - reviens sur tes pieds. Faites-le et considérez que le dernier souhait de votre meilleur ami est exaucé.Objectifs
- Approchez-vous de l'Ă©tranger.
- Rampez jusqu'à la sécurité.
- Neutralisez les motards.
- Survivre Ă l'attaque.
- Parlez Ă l'Ă©tranger.
- Quittez l'appartement.
- Rampez vers les pilules.
- Prenez les pilules.
- Stands
- Trouvez quelque chose Ă manger. [Optionnel]
- Faites le plein de munitions. [Optionnel]
- Ouvrez votre inventaire et mettez des vĂȘtements. [Optionnel]
- VĂ©rifiez votre courrier Ă©lectronique. [Optionnel]
- Lisez le message de l'administration Megabuilding H10. [Optionnel]
- Quittez l'appartement.
- Parlez Ă Takemura.
- Rencontre avec Takemura.
- Parlez Ă Takemura.
- Bien que répertorié comme le premier travail de l'acte 2, la partie jusqu'à ce que vous vous leviez sous la douche fait toujours partie de l'interlude, et votre carte en jeu, votre inventaire, etc. sont inaccessibles jusqu'à ce point.
Trivia
- Le titre du travail vient de la chanson des Buzzcocks, Playing For Time.