Close
    Search Search

    Inconnu

    Inconnu

    L'emblème inconnu.

    C'est arrivé quand toi et moi étions séparés en deux. La négativité a pris forme comme ces monstres. C'est ce que je ressens : une horde d'émotions naissantes sous mon contrôle.

    Vanitas, expliquant l'existence de l'Unversed à Ventus

    Le Inconnu (アンヴァース, Anvāsu ?),[1] signifiant "ceux qui ne connaissaient pas bien leur propre existence", sont les principaux ennemis du jeu Kingdom Hearts Birth by Sleep. Ils sont considérés comme "l'opposé de la vie humaine" et se développent à partir des émotions négatives produites lorsque Vanitas a été créé à partir de Ventus. C'est grâce à cela que Vanitas est capable de les contrôler. Au dire de tous, les Inversés sont des extensions de Vanitas lui-même.



    Contenu

    Notre Histoire

    Kingdom Hearts Naissance par le sommeil

    Inconnu

    Vanitas explique que l'Inversé vient de lui.

    À peu près au même moment où Maître Xehanort quitte le Pays du départ, l'existence de l'Unversed est portée à l'attention de Maître Eraqus par le vieil ami du maître Keyblade, Maître Yen Sid. Maître Eraqus envoie Terra et Aqua (deux de ses trois apprentis) dans une quête pour retrouver Maître Xehanort et mettre fin à la menace qui pèse sur la pose des Princesses de Cœur l'Inversée. Cependant, Eraqus n'avait pas prévu que son autre apprenti, Ventus, s'en prenne à Terra. C'est lors de la bataille finale de Ventus avec Vanitas (sa moitié sombre) que la vérité derrière l'existence de l'Unversed est révélée.



    Il est expliqué par Vanitas que les Inversés sont ses créations, fidèles uniquement à lui. Comme il est un être créé à partir de la forme d'obscurité la plus pure et la plus brute, Vanitas a manipulé les pensées et les émotions négatives des autres et les a engendrées sous une forme physique en tant qu'Inversé. Pour servir à la fois les plans de Maître Xehanort de créer la lame et son propre désir de causer de la misère aux autres, Vanitas a visité autant de mondes qu'il le pouvait et a libéré ses serviteurs.

    Les Unversed ont été les adversaires parfaits de Terra, Ventus et Aqua car ils deviendraient plus forts en les battant, faisant tous partie du plan de Maître Xehanort pour créer la lame χ, prendre le corps de Terra pour lui-même et commencer une nouvelle guerre des Keyblades. Le seul inconvénient de vaincre Unversed est que toute la négativité libérée après leur défaite se retrouve à Vanitas, qui peut simplement les faire réapparaître dans les mondes. Toute la race Inversée disparaît lors de la destruction de leur ancêtre, Vanitas, aux mains de Ventus.

    Kingdom Hearts III

    Avec le retour de Vanitas en tant que membre de la véritable Organisation XIII, l'Unversed a commencé à refaire surface, bien qu'à un degré moindre qu'auparavant. L'Unversed s'est installé dans le monde de Monstropolis, qui utilisait autrefois l'énergie négative comme source d'énergie, et a joué un rôle clé dans la reconstruction du cœur de Vanitas en demandant aux Inversés de collecter leur propre énergie négative auprès d'enfants humains avec l'aide de Randall Boggs. De petites quantités d'Unversed sont également invoquées par Vanitas aux côtés de l'essaim massif de Heartless and Nobodies que les gardiens de la lumière sont obligés de combattre dans les badlands du cimetière de la Keyblade.


    Aspect

    Inconnu

    Les yeux d'un Inversé qui pleure.


    Plusieurs variétés d'Unversed apparaissent au cours de Kingdom Hearts Birth by Sleep. L'émotion était un élément clé dans leur conception et leur conception. Ainsi, ils sont vus avec des "visages" souriants, en colère et pleurant, se référant à la forme de leurs yeux rouges, que tous les Inversés partagent. L'emblème avec lequel la plupart des non-versés sont baptisés est également censé représenter un cœur qui exprime l'émotion.[2]

    Liste des inconnus

    Inconnu Nom Description de la revue Adresse
    Inconnu
    Inondation
    (Déluge, Furaddo ?)
    Ce n'est pas parce que ces ennemis aiment se précipiter lorsqu'ils frappent que vous devriez vous énerver vous-même. Verrouillez et laissez votre Keyblade parler. Attention cependant : vos attaques ne toucheront pas si les Floods se sont infiltrés dans le sol. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Radiant Garden, Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mysterious Tower, Keyblade Graveyard, Mirage Arena, Monstropolis
    Inconnu
    Scrapper
    (Scrapper, Sukurappā ?)
    Ces méchants aiment attendre une ouverture. Si vous commencez à écraser votre Keyblade sans y prêter attention, les Scrappers auront leurs griffes partout sur vous en un rien de temps. Soyez alerte! Bien sûr, vous pouvez chercher vous-même une ouverture... Les grattoirs ont tendance à se déplacer en ligne droite. Château des Rêves, Forêts Naines, Dominion Enchanté, Jardin Radiant, Ville Disney, Tour Mystérieuse, Arène Mirage
    Inconnu
    Bruiser
    (Bruiser, Burūzā ?)
    Besoin d'une preuve que la taille compte ? Attendez que l'un de ces mastodontes fasse le mal avec ses attaques à indice d'octane élevé. Leurs ondes de choc ont une grande portée, alors assurez-vous de garder vos distances. Tout ce poids supplémentaire ne manquera pas de faire tomber un Bruiser. Attendez les signes de fatigue, puis endormez le gros bonhomme. Dominion enchanté, Château des rêves, Forêt des nains, Tour mystérieuse, Jardin radieux, Ville Disney, Colisée de l'Olympe, Cimetière de la Keyblade, Arène du mirage
    Inconnu
    Chili chaud rouge
    (Piment rouge, Reddo Hotto Chiri ?)
    Ne vous attendez pas à ce que ces barattes d'épices restent immobiles; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez les attaques de Blizzard pour éteindre leurs feux pour de bon. Ils peuvent essayer de vous cogner pendant qu'ils sont en feu, alors soyez prêt à vous arrêter, à vous laisser tomber et à rouler, ou au moins à rouler. Forêts Naines, Colisée Olympe, Arène Mirage
    Inconnu
    Mono-camionneur
    (Mono tracker, Monotorak kā?)
    Ces guerriers de la route zooment et se battent... avec des pioches. Il est difficile d'obtenir une perle sur un Monotrucker s'il est trop loin, alors trouvez le bon moment pour emménager, puis terminez-le d'un seul coup. Dominion enchanté, Château des rêves, Colisée de l'Olympe, Mirage Arena
    Inconnu
    Thornbite
    (Thornbite, Sōnbaito ?)
    Ne vous méprenez pas, un Thornbite sous un autre nom vous ferait toujours craquer. Ces vignes s'élancent plus loin que vous ne le pensez, vous envoyant voler si vous ne les regardez pas. Les attaques directes font que ces parasites des plantes commencent à briller et gagnent en vitesse dangereuse. Utilisez des commandes magiques pour vous épargner la situation épineuse. Château des Rêves, Forêts des Nains, Dominion Enchanté, Arène du Mirage
    Inconnu
    Shoegazer
    (Shoegazer, Shū Geiza ?)
    Quand il s'agit de ces fantassins, plus c'est effrayant. Ils aiment faire équipe pour une attaque combinée, alors amenez-les au talon un à la fois. Ils aiment rentrer la tête quand les choses se corsent. La plupart des attaques ne peuvent pas les blesser pendant qu'elles le font. Château des Rêves, Forêts Naines, Cimetière Keyblade, Arène Mirage
    Inconnu
    Poitrine d'araignée
    (Araignée de poitrine, Chesuto Supaidā ?)
    C'est un coffre... c'est une araignée. J'ai compris? Bien, car ouvrir le mauvais coffre au trésor pourrait vous causer de petits ennuis, des ennuis empoisonnés. Ces gars sont de mauvaises nouvelles. Si vous voyez un terrier, attendez de l'attraper quand il prend de l'air. Le vaincre vous rapportera une tonne de prix. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Disney Town, Olympus Coliseum, Neverland, Mirage Arena, Mirage Arena
    Inconnu
    Archraven
    (Arch Raven, chireibun ?)
    Habituellement, ces ennemis restent dans les airs, mais si vous voyez leur corps briller de rouge, soyez prêt pour une fente rapide. Les Archravens s'envoleront avec des prix gisant sur le terrain. Pourquoi? Parce qu'ils aiment ça. Utilisez des attaques sautées ou à longue portée pour les battre au poing. Dominion enchanté, Jardin radieux, Pays Imaginaire, Cimetière de la Keyblade, Arène du mirage
    Inconnu
    Harraiser
    (Razor Bunny, Reizā Banī ?)
    Mignonne? Devine encore. Rencontrez les anti-câlins. Quel genre de brute vous frappe avec ses oreilles ? Après l'une de ces agressions auriculaires, vous aurez l'occasion de montrer à Bunny qui est le patron. Prends-le! Château des Rêves, Forêts Naines, Tour Mystérieuse, Jardin Radiant, Colisée de l'Olympe, Pays Imaginaire, Cimetière Keyblade, Arène Mirage
    Inconnu
    Gelée
    (Sheido Jerô ?)
    Ces flotteurs sont connus pour attaquer en groupes, et parfois même des colonies entières. Chaque couleur est faible par rapport à un élément différent, ce qui rend difficile de mettre le kibosh sur leur mouvement collectif. En cas de doute, commencez à les frapper avec la Keyblade. Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mirage Arena
    Inconnu
    Débardeur
    (Iritaburu Tanku ?)
    Mettons cela de côté : ces ennemis ont du gaz, comme ils en sont remplis. Les frapper de plein fouet les fera exploser ; être pris dans l'explosion et vous parlez de dégâts importants. De manière pratique, tous les Tank Topplers sont équipés de vannes d'arrêt sur le dos. Déplacez-vous derrière eux et frappez les valves pour éviter une fin explosive. Jardin radieux, Disney Town, Deep Space, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Fiole vile
    (Flacon de médicament, Medishin Botoru ?)
    De manière ennuyeuse, ces Inversés se concentrent sur la guérison de leurs amis. Les frapper attirera leur feu – ce n'est pas une mauvaise chose, vraiment, lorsque l'alternative consiste à pomper leurs camarades pleins de HP. Réalité : si vous confondez une fiole vile, elle vous guérira à la place. Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Blaster sonique
    (Sonic Blaster, Sonikku Burasutā ?)
    Ce trublion vante deux styles : le mode recherche et le mode attaque. Il aime garder ses distances. En mode de recherche, le Sonic Blaster vous braquera un projecteur et essaiera de se verrouiller plusieurs fois. Restez à l'écart et frappez en premier ! Espace lointain, Cimetière de la Keyblade, Arène Mirage
    Inconnu
    Démolisseur triple
    (Bairu Feisu ?)
    Il s'agit en fait de trois Unversed réunis, chacun avec un élément différent. N'oubliez pas que l'élément central appelle les coups, et vous n'aurez pas trop de problèmes. Heureusement, le Triple Wrecker ne connaît pas tant de façons de détruire. Attendez une ouverture, comme lorsqu'il s'agit d'un changement de formation, par exemple. Neverland, Cimetière Keyblade, Arène Mirage
    Inconnu
    Bruiser sauvage
    (Wild Bruiser, Wairudo Burūzā ?)
    Ce simien simple d'esprit a encore du punch. Heureusement, ses pieds ne bougent pas beaucoup plus vite que son cerveau, donc une fois que la côte est dégagée, vous pouvez vous précipiter, infliger des dégâts et vous échapper avant que les affaires des singes ne reprennent. Les Bruisers sauvages vous surveillent lorsqu'ils chargent ; esquiver fonctionne mieux que bloquer si vous voulez mettre en place une contre-attaque. Neverland, Mirage Arena
    Inconnu
    Sel de mer bleu
    (Sel de mer bleu, Burū Shī Soruto ?)
    Ne vous attendez pas à ce que ces adversaires frileux restent immobiles ; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez des attaques de feu pour les faire fondre à leur taille. Lorsqu'ils sont en danger, ils sortent leur attaque la plus puissante, Deep Freeze. Attention à ne pas vous glacer. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Radiant Garden, Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mysterious Tower, Keyblade Graveyard, Mirage Arena
    Inconnu
    Moutarde jaune
    (Moutarde jaune, Ierō Masutādo ?)
    Ne vous attendez pas à ce que ces condiments astucieux restent immobiles; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez les attaques de Blizzard pour les détendre. De plus, ne soyez pas ce gars (ou cette fille!) Qui se fait claquer par une moutarde jaune électrifiée. C'est tellement difficile à expliquer à des amis. Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Mandrake
    (Mandragora, Mandoreiku ?)
    Normalement, les mandragores se cachent dans le sol et attaquent de loin avec leurs coupe-feuilles, et c'est à ce moment-là qu'elles jouent toujours bien. Si vous vous approchez trop près, ils sauteront du sol et essaieront de vous empoisonner, ou bien vous confondront avec le pollen qu'ils crachent dans l'air pendant qu'ils chargent. Jardin radieux, Never Land, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Boucle Bruiser
    (Buckle Bruiser, Bakkuru Burūzā ?)
    Boucles! Qui savait? Malheureusement, ils servent un objectif : garder la solide armure de ce Bruiser attachée. Les attaques frontales ne fonctionneront pas. Vous devrez vous mettre derrière pour atteindre son point faible (essayez la magie !), mais ne soyez pas négligent simplement parce qu'il est lent. Boucle rime avec jointure, qui rime avec douleur, que vous verrez beaucoup si vous n'êtes pas prêt à bloquer. Colisée de l'Olympe, cimetière de la Keyblade, arène Mirage
    Inconnu
    Chrono Twister
    (Kurono Tsuisutā ?)
    Même les Inversés ont besoin de quelqu'un pour les diriger. Le Chrono Twister est heureux de faire le travail. Les CT aiment se cacher dans leurs sabliers, mais quand le sable s'épuise et révèle leur vraie forme, malheur à vous ! Ils vont te frapper avec Stopga. Vous ne voulez pas ça. Utilisez des combos pour retourner ce sablier avant que le sable ne s'épuise. Jardin radieux, Disney Town, Olympus Coliseum, cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Aileron de hache
    (Akusu Flapper ?)
    Ces méchants vous lanceront des rafales de vent tranchantes comme des rasoirs plus rapidement que vous ne pouvez dire « Axe Flapper ». Gardez vos distances et donnez-vous de la place pour esquiver ! Attention : ce n'est pas parce que vous en avez retiré un que vous l'avez retiré. Dépêchez-vous et promenez-vous trop près, et cela contrera avec un Rising Slash. Colisée de l'Olympe, Mirage Arena
    Inconnu
    Pod de prix
    (Pot de prix, Puraizu Potto ?)
    Vous ne voyez pas ces rares Unversed tous les jours. Les attaquer ou les vaincre leur fait lâcher des objets rares appelés "prix délicieux". Miam ! Les capsules de prix ne vous attaqueront pas, mais elles se promèneront dès qu'elles seront repérées. Vous devrez les chasser si vous voulez profiter de tous ces délices. Dominion Enchanté, Château des Rêves, Forêt Naine, Jardin Radiant, Ville Disney, Colisée de l'Olympe, Espace Profond, Pays Imaginaire, Arène Mirage
    Inconnu
    Blobmob
    (Boule de gelée, Jerī Bōru ?)
    Qu'est-ce qui est translucide, jiggly et possède une grande variété d'attaques ? Indice : c'est sur cette page ! Ces parasites se diviseront et se multiplieront si vous les frappez. Ennuyeux beaucoup? Cherchez une ouverture pour pouvoir les retirer d'un seul coup. Espace lointain, Pays Imaginaire
    Inconnu
    Glidewinder
    (Printemps Rōdi, Supuringu Rōdi ?)
    Ces démons de la vitesse vous frapperont directement si vous ne faites pas attention. Éliminez-les en utilisant des attaques à longue portée ou utilisez des engins sur le terrain contre eux. Apparemment, les Glidewinders ont un faible pour la course, du moins si l'on en croit les observations dans un certain monde... Espace lointain, Mirage Arena
    Inconnu
    Maître de roue
    (Maître des roues, Hoīru Masutā ?)
    Ils disent que le danger est toujours proche, et ce méchant d'Enchanted Dominion a pris cela à un tout autre niveau. Pour attaquer, le Wheel Master utilisait... attendez-le... sa roue. Fil aussi. Mais quel timing cruel, déchirant la salle d'audience alors que Terra était au milieu de ses remords ! Jamais sympa du tout. Dominion enchantée, arène du mirage
    Inconnu
    Maître symphonique
    (Maître de la symphonie, Shinfonī Masutā ?)
    Unversed vient de la négativité – celle-ci de la jalousie de Lady Tremaine et de ses filles alors qu'elles regardaient Cendrillon littéralement s'amuser avec le prince. Pour un méchant, le maître symphonique avait un numéro plutôt correct : trois instruments entiers ! Malheureusement, ils étaient des instruments de malheur, alors Terra a dû chasser ce maestro du podium. Château des rêves
    Inconnu
    Coach maudit
    (Carrosse maudit, Kāsudo Kyarijji ?)
    L'inconnu vient de la négativité, en l'occurrence celle de Lady Tremaine et de ses deux filles. Cette chevauchée diabolique avait quelques astuces intéressantes, comme utiliser ses vignes pour générer des épines. Il a essayé d'attaquer Cendrillon, mais Aqua a rapidement mis un frein à ce stratagème. Château des rêves, Mirage Arena
    Inconnu
    Tréant fou
    (Maddo Torento ?)
    Cet Unversed géant en forme d'arbre a essayé de sauter sur Ventus dans les bois nains. Il pourrait jeter des fruits vénéneux, il pourrait lancer des attaques vicieuses... Mais pourrait-il vaincre Ven ? Nan. Forêts Naines
    Inconnu
    Armure de la Trinité
    (Armure Triniti, Toriniti Āmā ?)
    Ce géant Unversed est apparu dans Radiant Garden. Ses trois composants avaient un vilain talent pour le montage et le démontage et causaient généralement beaucoup de maux de tête à Ventus, Terra et Aqua. Pourtant, regardez quel travail d'équipe l'a emporté à la fin ! Jardin radieux, Mirage Arena
    Inconnu
    Métamorphose
    (Metamofoshisu ?)
    Ce géant flottant Unversed est apparu alors que Ventus naviguait à travers les Lanes Between. Il s'est ensuite réfugié sur un navire de transport dans l'espace lointain. Malgré ses efforts les plus blasphématoires pour saboter le vaisseau, la Métamorphose n'était tout simplement pas à la hauteur du travail d'équipe de Ven et de l'Expérience 626. Deep Space
    Inconnu
    Maître des imitateurs
    (Maître Mimique, Mimikku Masutā ?)
    Un Inversé spécial qui ne peut être trouvé que dans l'Arène Mirage. Il utilise le livre qu'il porte pour déclencher un arsenal d'attaques. Pire encore, il peut absorber des informations sur les adversaires et transformer des copies identiques. Arène des Mirages
    Inconnu
    Prisonnier de fer I
    (Prisonnier de Fer I ?)
    Un Inversé spécial qui ne peut être trouvé que dans l'Arène Mirage. Les chaînes autour de son corps gardent sa vraie puissance contenue. Il peut cependant utiliser la cage qu'il porte pour vous piéger et vous priver de liberté. Arène des Mirages
    Inconnu
    Prisonnier de fer II
    (Prisonnier de Fer II ?)
    Un Inversé spécial qui ne peut être trouvé que dans l'Arène Mirage. Ses deux bras ont été libérés de leurs chaînes, permettant à la brute d'utiliser un énorme marteau pour attaquer. Arène des Mirages
    Inconnu
    Prisonnier de fer III
    (Prisonnier de Fer III ?)
    Un inconnu spécial qui ne peut être trouvé que dans l'arène Mirage. Les deux bras et les deux jambes ont été libérés de leurs chaînes, rendant l'Emprisonneur de fer plus puissant que jamais. Arène des Mirages
    Inconnu
    Prisonnier de fer IV
    (Ian Prisoner IV, Iron Prisoner IV ?)
    Un Inversé spécial qui ne peut être trouvé que dans l'Arène Mirage. Les chaînes ne contrôlent plus le pouvoir de cet adversaire ultime. Il existe sur un plan supérieur, auquel les créatures inférieures peuvent ne jamais aspirer. Arène des Mirages
    Inconnu
    Reste de vanité
    (Vanitas no Shinen ?)
    Une manifestation physique de ce qui restait des pensées et des sentiments puissants de Vanitas. Cimetière de la Keyblade
    Inconnu Nom Description de la revue Adresse
    Inconnu
    Inondation
    (Déluge, Furaddo ?)
    Ce n'est pas parce que ces ennemis aiment se précipiter lorsqu'ils frappent que vous devriez vous énerver vous-même. Verrouillez et laissez votre Keyblade parler. Attention cependant : vos attaques ne toucheront pas si les Floods se sont infiltrés dans le sol. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Radiant Garden, Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mysterious Tower, Keyblade Graveyard, Mirage Arena, Monstropolis
    Inconnu
    Scrapper
    (Scrapper, Sukurappā ?)
    Ces méchants aiment attendre une ouverture. Si vous commencez à écraser votre Keyblade sans y prêter attention, les Scrappers auront leurs griffes partout sur vous en un rien de temps. Soyez alerte! Bien sûr, vous pouvez chercher vous-même une ouverture... Les grattoirs ont tendance à se déplacer en ligne droite. Château des Rêves, Forêts Naines, Dominion Enchanté, Jardin Radiant, Ville Disney, Tour Mystérieuse, Arène Mirage
    Inconnu
    Bruiser
    (Bruiser, Burūzā ?)
    Besoin d'une preuve que la taille compte ? Attendez que l'un de ces mastodontes fasse le mal avec ses attaques à indice d'octane élevé. Leurs ondes de choc ont une grande portée, alors assurez-vous de garder vos distances. Tout ce poids supplémentaire ne manquera pas de faire tomber un Bruiser. Attendez les signes de fatigue, puis endormez le gros bonhomme. Dominion enchanté, Château des rêves, Forêt des nains, Tour mystérieuse, Jardin radieux, Ville Disney, Colisée de l'Olympe, Cimetière de la Keyblade
    Inconnu
    Chili chaud rouge
    | Red Hot Chili | Reddo Hotto Chiri}
    Ne vous attendez pas à ce que ces barattes d'épices restent immobiles; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez les attaques de Blizzard pour éteindre leurs feux pour de bon. Ils peuvent essayer de vous cogner pendant qu'ils sont en feu, alors soyez prêt à vous arrêter, à vous laisser tomber et à rouler, ou au moins à rouler. Forêts Naines, Colisée Olympe, Arène Mirage
    Inconnu
    Mono-camionneur
    (Mono tracker, Monotorak kā?)
    Ces guerriers de la route zooment et se battent... avec des pioches. Il est difficile d'obtenir une perle sur un Monotrucker s'il est trop loin, alors trouvez le bon moment pour emménager, puis terminez-le d'un seul coup. Forêts Naines, Colisée Olympe, Arène Mirage
    Inconnu
    Thornbite
    (Thornbite, Sōnbaito ?)
    Ne vous méprenez pas, un Thornbite sous un autre nom vous ferait toujours craquer. Ces vignes s'élancent plus loin que vous ne le pensez, vous envoyant voler si vous ne les regardez pas. Les attaques directes font que ces parasites des plantes commencent à briller et gagnent en vitesse dangereuse. Utilisez des commandes magiques pour vous épargner la situation épineuse. Château des Rêves, Forêts des Nains, Dominion Enchanté, Arène du Mirage
    Inconnu
    Shoegazer
    (Shoegazer, Shū Geiza ?)
    En ce qui concerne ces fantassins, plus ils sont effrayants, ils aiment faire équipe pour une attaque combinée, alors amenez-les au pas un à la fois. Ils aiment rentrer la tête quand les choses se corsent. La plupart des attaques ne peuvent pas les blesser pendant qu'elles le font. Château des Rêves, Forêts Naines, Cimetière Keyblade, Arène Mirage
    Inconnu
    Poitrine d'araignée
    (Araignée de poitrine, Chesuto Supaidā ?)
    C'est un coffre... c'est une araignée. J'ai compris? Bien, car ouvrir le mauvais coffre au trésor pourrait vous causer de petits ennuis, des ennuis empoisonnés. Ces gars sont de mauvaises nouvelles. Si vous voyez un terrier, attendez de l'attraper quand il prend de l'air. Le vaincre vous rapportera une tonne de prix. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Disney Town, Olympus Coliseum, Neverland, Mirage Arena, Mirage Arena
    Inconnu
    Archraven
    (Arch Raven, chireibun ?)
    Habituellement, ces ennemis restent dans les airs, mais si vous voyez leur corps briller de rouge, soyez prêt pour une fente rapide. Les Archravens s'envoleront avec des prix gisant sur le terrain. Pourquoi? Parce qu'ils aiment ça. Utilisez des attaques sautées ou à longue portée pour les battre au poing. Château des Rêves, Forêts Naines, Tour Mystérieuse, Jardin Radiant, Colisée de l'Olympe, Pays Imaginaire, Cimetière Keyblade, Arène Mirage
    Inconnu
    Harraiser
    (Razor Bunny, Reizā Banī ?)
    Mignonne? Devine encore. Rencontrez les anti-câlins. Quel genre de brute vous frappe avec ses oreilles ? Après l'une de ces agressions auriculaires, vous aurez l'occasion de montrer à Bunny qui est le patron. Prends-le! Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mirage Arena
    Inconnu
    Gelée
    (Sheido Jerô ?)
    Ces flotteurs sont connus pour attaquer en groupes, et parfois même des colonies entières. Chaque couleur est faible par rapport à un élément différent, ce qui rend difficile de mettre le kibosh sur leur mouvement collectif. En cas de doute, commencez à les frapper avec la Keyblade. Jardin radieux, Disney Town, Deep Space, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Débardeur
    (Iritaburu Tanku ?)
    Mettons cela de côté : ces ennemis ont du gaz, comme ils en sont remplis. Les frapper de plein fouet les fera exploser ; être pris dans l'explosion et vous parlez de dégâts importants. De manière pratique, tous les Tank Topplers sont équipés de vannes d'arrêt sur le dos. Déplacez-vous derrière eux et frappez les valves pour éviter une fin explosive. Jardin radieux, Disney Town, Deep Space, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Fiole vile
    (Flacon de médicament, Medishin Botoru ?)
    De manière ennuyeuse, ces Inversés se concentrent sur la guérison de leurs amis. Les frapper attirera leur feu – ce n'est pas une mauvaise chose, vraiment, lorsque l'alternative consiste à pomper leurs camarades pleins de HP. Réalité : si vous confondez une fiole vile, elle vous guérira à la place. Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Blaster sonique
    (Sonic Blaster, Sonikku Burasutā ?)
    Ce trublion vante deux styles : le mode recherche et le mode attaque. Il aime garder ses distances. En mode de recherche, le Sonic Blaster vous braquera un projecteur et essaiera de se verrouiller plusieurs fois. Restez à l'écart et frappez en premier ! Espace lointain, Cimetière de la Keyblade, Arène Mirage
    Inconnu
    Démolisseur triple
    (Bairu Feisu ?)
    Il s'agit en fait de trois Unversed réunis, chacun avec un élément différent. N'oubliez pas que l'élément central appelle les coups, et vous n'aurez pas trop de problèmes. Heureusement, le Triple Wrecker ne connaît pas tant de façons de détruire. Attendez une ouverture, comme lorsqu'il s'agit d'un changement de formation, par exemple. Neverland, Cimetière Keyblade, Arène Mirage
    Inconnu
    Bruiser sauvage
    (Wild Bruiser, Wairudo Burūzā ?)
    Ce simien simple d'esprit a encore du punch. Heureusement, ses pieds ne bougent pas beaucoup plus vite que son cerveau, donc une fois que la côte est dégagée, vous pouvez vous précipiter, infliger des dégâts et vous échapper avant que les affaires des singes ne reprennent. Les Bruisers sauvages vous surveillent lorsqu'ils chargent ; l'esquive fonctionne mieux grâce au blocage si vous souhaitez mettre en place une contre-attaque. Neverland, Mirage Arena
    Inconnu
    Sel de mer bleu
    (Sel de mer bleu, Burū Shī Soruto ?)
    Ne vous attendez pas à ce que ces adversaires frileux restent immobiles ; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez des attaques de feu pour les faire fondre à leur taille. Lorsqu'ils sont en danger, ils sortent leur attaque la plus puissante, Deep Freeze. Attention à ne pas vous glacer. Castle of Dreams, Dwarf Woodlands, Enchanted Dominion, Radiant Garden, Disney Town, Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Mysterious Tower, Keyblade Graveyard, Mirage Arena
    Inconnu
    Moutarde jaune
    (Moutarde jaune, Ierō Masutādo ?)
    Ne vous attendez pas à ce que ces condiments astucieux restent immobiles; vous devrez verrouiller si vous voulez que vos coups se connectent. Utilisez les attaques de Blizzard pour les détendre. De plus, ne soyez pas ce gars (ou cette fille!) Qui se fait claquer par une moutarde jaune électrifiée. C'est tellement difficile à expliquer à des amis. Olympus Coliseum, Deep Space, Neverland, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Mandrake
    (Mandragora, Mandoreiku ?)
    Normalement, les mandragores se cachent dans le sol et attaquent de loin avec leurs coupe-feuilles, et c'est à ce moment-là qu'elles jouent toujours bien. Si vous vous approchez trop près, ils sauteront du sol et essaieront de vous empoisonner, ou bien vous confondront avec le pollen qu'ils crachent dans l'air pendant qu'ils chargent. Jardin radieux, Never Land, Cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Boucle Bruiser
    (Buckle Bruiser, Bakkuru Burūzā ?)
    Boucles! Qui savait? Malheureusement, ils servent un objectif : garder la solide armure de ce Bruiser attachée. Les attaques frontales ne fonctionneront pas. Vous devrez vous mettre derrière pour atteindre son point faible (essayez la magie !), mais ne soyez pas négligent simplement parce qu'il est lent. Boucle rime avec jointure, qui rime avec douleur, que vous verrez beaucoup si vous n'êtes pas prêt à bloquer. Colisée de l'Olympe, cimetière de la Keyblade, arène Mirage
    Inconnu
    Chrono Twister
    (Kurono Tsuisutā ?)
    Même les Inversés ont besoin de quelqu'un pour les diriger. Le Chrono Twister est heureux de faire le travail. Les CT aiment se cacher dans leurs sabliers, mais quand le sable s'épuise et révèle leur vraie forme, malheur à vous ! Ils vont te frapper avec Stopga. Vous ne voulez pas ça. Utilisez des combos pour retourner ce sablier avant que le sable ne s'épuise. Jardin radieux, Disney Town, Olympus Coliseum, cimetière Keyblade, Mirage Arena
    Inconnu
    Aileron de hache
    (Akusu Flapper ?)
    Ces méchants vous lanceront des rafales de vent tranchantes comme des rasoirs plus rapidement que vous ne pouvez dire « Axe Flapper ». Gardez vos distances et donnez-vous de la place pour esquiver ! Attention : ce n'est pas parce que vous en avez retiré un que vous l'avez retiré. Dépêchez-vous et promenez-vous trop près, et cela contrera avec un Rising Slash. Colisée de l'Olympe, Mirage Arena
    Inconnu
    Pod de prix
    (Pot de prix, Puraizu Potto ?)
    Vous ne voyez pas ces rares Unversed tous les jours. Les attaquer ou les vaincre leur fait lâcher des objets rares appelés "prix délicieux". Miam ! Les capsules de prix ne vous attaqueront pas, mais elles se promèneront dès qu'elles seront repérées. Vous devrez les chasser si vous voulez profiter de tous ces délices. Dominion enchanté, Château des rêves, Forêt des nains, Jardin radieux, Ville de Disney, Colisée de l'Olympe, Pays Imaginaire, Mirage Arena
    Inconnu
    Blobmob
    (Boule de gelée, Jerī Bōru ?)
    Qu'est-ce qui est translucide, jiggly et possède une grande variété d'attaques ? Indice : c'est sur cette page ! Ces parasites se diviseront et se multiplieront si vous les frappez. Ennuyeux beaucoup? Cherchez une ouverture pour pouvoir les retirer d'un seul coup. Espace lointain, Pays Imaginaire
    Inconnu
    Glidewinder
    (Printemps Rōdi, Supuringu Rōdi ?)
    Ces démons de la vitesse vous frapperont directement si vous ne faites pas attention. Éliminez-les en utilisant des attaques à longue portée ou utilisez des engins sur le terrain contre eux. Apparemment, les Glidewinders ont un faible pour la course, du moins si l'on en croit les observations dans un certain monde... Espace lointain, Mirage Arena
    Inconnu
    Boîte de flamme
    (Boîte de flammes, Fureimu Bokkusu ?)
    Il tirera des météorites, les verrouillera et les détruira rapidement. Il est facile à capturer avec un shotlock, des commandes efficaces larges sont également utiles car elles entraînent moins de perte de temps lorsqu'elles frappent la météorite. Domination enchantée
    Inconnu
    Coureur perdu
    (Coureur perdu, Rosuto Ranna ?)
    Il va courir et essayer de s'échapper rapidement, la capture est difficile mais il n'attaque pas. Abattez-le en utilisant une commande shotlock avec un niveau élevé et les commandes qui endommagent de vastes zones. Château des rêves
    Inconnu
    Bouteille de survie
    (Bouteille de survie, Sabaibaru Botoru ?)
    Les PV sont récupérés lorsque la bouteille de survie est attaquée. Étant donné que de la fumée est constamment libérée, conduisez continuellement des attaques. HP peut être maintenu si des commandes de récupération sont utilisées ; il est efficace d'équiper deux ou plusieurs commandes de guérison. Forêts Naines
    Inconnu
    Réservoir de régime
    (Diet Tank, Daietto Tanku ?)
    Attendez qu'il se retourne ou lorsqu'il ne peut pas se retourner facilement et attaquez-le en visant la valve sur son dos. Garde et contre-attaque avec un tiret rapide pour le maximum de chances de succès. Jardin rayonnant
    Inconnu
    Pot de sonnerie
    (Ringer Pot, Ringā Potto ?)
    Ignorez la grande foule qui apparaît lorsque vous vous approchez, attaquez simplement celle qui apparaît au début ! Si vous frappez le mauvais, votre limite de temps diminuera. Ville Disney
    Inconnu
    Thé à la gelée
    (Jerī Gurī Tei ?)
    Il attaquera en s'approchant et volera le ballon, il le ramassera même si vous manquez le ballon lorsque vous attaquez à distance. Lorsque vous attaquez, il y aura une chance de contrer la garde. Vérifiez fermement l'attaque. Deep Space
    Inconnu
    Groupe d'éléments
    (Groupe d'éléments, Eremento Kurasuta ?)
    Tout d'abord, attaquez l'ennemi avec le même attribut que l'ennemi au centre du groupe, utilisez Blizzard, Thunder et Fire dans le système de commandement. Il y a une chance de gagner des points dans un tiret quand c'est le même attribut que votre style de commande qui est très efficace. Neverland
    Inconnu
    Gelée d'ombre
    (Gelée d'ombre ?)
    Ces flotteurs sont connus pour attaquer en groupes, et parfois même des colonies entières. Chaque couleur est faible par rapport à un élément différent, ce qui rend difficile de mettre le kibosh sur leur agitation collective. En cas de doute, commencez à les frapper avec la Keyblade. Colisée de l'Olympe
    Inconnu
    Usine de lancement
    (Usine de lancement, Ranchingu Puranto ?)
    Attaquez-le pendant qu'il flotte dans les airs, attaquez plus constamment avec des commandes qui donnent un grand nombre de coups. Continuer à attaquer sans se reposer est la clé pour capturer des points, car cela peut entraîner une perte de temps supplémentaire lorsqu'il retombe au sol. Cimetière de la Keyblade
    Inconnu
    Maître de roue
    (Maître des roues, Hoīru Masutā ?)
    hé, le danger est toujours proche, et ce méchant d'Enchanted Dominion a porté cela à un tout autre niveau. Pour attaquer, le Wheel Master utilisait... attendez-le... sa roue. Fil aussi. Mais quel timing cruel, déchirant la salle d'audience alors que Terra était au milieu de ses remords ! Jamais sympa du tout. Dominion enchantée, arène du mirage
    Inconnu
    Maître symphonique
    (Maître de la symphonie, Shinfonī Masutā ?)
    Unversed vient de la négativité – celle-ci de la jalousie de Lady Tremaine et de ses filles alors qu'elles regardaient Cendrillon littéralement s'amuser avec le prince. Pour un méchant, le maître symphonique avait un numéro plutôt correct : trois instruments entiers ! Malheureusement, ils étaient des instruments de malheur, alors Terra a dû chasser ce maestro du podium. Château des rêves
    Inconnu
    Coach maudit
    (Carrosse maudit, Kāsudo Kyarijji ?)
    L'inconnu vient de la négativité, en l'occurrence celle de Lady Tremaine et de ses deux filles. Cette chevauchée diabolique avait quelques astuces intéressantes, comme utiliser ses vignes pour générer des épines. Il a essayé d'attaquer Cendrillon, mais Aqua a rapidement mis un frein à ce stratagème. Château des rêves, Mirage Arena
    Inconnu
    Tréant fou
    (Maddo Torento ?)
    Cet Unversed géant en forme d'arbre a essayé de sauter sur Ventus dans les bois nains. Il pourrait jeter des fruits vénéneux, il pourrait lancer des attaques vicieuses... Mais pourrait-il vaincre Ven ? Nan. Forêts Naines
    Inconnu
    Armure de la Trinité
    (Armure Triniti, Toriniti Āmā ?)
    Ce géant Unversed est apparu dans Radiant Garden. Ses trois composants avaient un vilain talent pour le montage et le démontage et causaient généralement beaucoup de maux de tête à Ventus, Terra et Aqua. Pourtant, regardez quel travail d'équipe l'a emporté à la fin ! Jardin radieux, Mirage Arena
    Inconnu
    Métamorphose
    (Metamofoshisu ?)
    Ce géant flottant Unversed est apparu alors que Ventus naviguait à travers les Lanes Between. Il s'est ensuite réfugié sur un navire de transport dans l'espace lointain. Malgré ses efforts les plus blasphématoires pour saboter le vaisseau, la Métamorphose n'était tout simplement pas à la hauteur du travail d'équipe de Ven et de l'Expérience 626. Deep Space
    Inconnu
    Maître des imitateurs
    (Maître Mimique, Mimikku Masutā ?)
    Un Inversé spécial qui ne peut être trouvé que dans l'Arène Mirage. Il utilise le livre qu'il porte pour déclencher un arsenal d'attaques. Pire encore, il peut absorber des informations sur les adversaires et transformer des copies identiques. Arène des Mirages
    Inconnu
    Prisonnier de fer I
    (Prisonnier de Fer I ?)
    Un Inversé spécial qui ne peut être trouvé que dans l'Arène Mirage. Les chaînes autour de son corps gardent sa vraie puissance contenue. Il peut cependant utiliser la cage qu'il porte pour vous piéger et vous priver de liberté. Arène des Mirages
    Inconnu
    Prisonnier de fer II
    (Prisonnier de Fer II ?)
    Un Inversé spécial qui ne peut être trouvé que dans l'Arène Mirage. Ses deux bras ont été libérés de leurs chaînes, permettant à la brute d'utiliser un énorme marteau pour attaquer. Arène des Mirages
    Inconnu
    Prisonnier de fer III
    (Prisonnier de Fer III ?)
    Un inconnu spécial qui ne peut être trouvé que dans l'arène Mirage. Les deux bras et les deux jambes ont été libérés de leurs chaînes, rendant l'Emprisonneur de fer plus puissant que jamais. Arène des Mirages
    Inconnu
    Prisonnier de fer IV
    (Ian Prisoner IV, Iron Prisoner IV ?)
    Un Inversé spécial qui ne peut être trouvé que dans l'Arène Mirage. Les chaînes ne contrôlent plus le pouvoir de cet adversaire ultime. Il existe sur un plan supérieur, auquel les créatures inférieures peuvent ne jamais aspirer. Arène des Mirages
    Inconnu
    Reste de vanité
    (Vanitas no Shinen ?)
    Une manifestation physique de ce qui restait des pensées et des sentiments puissants de Vanitas. Cimetière de la Keyblade

    Trivia

    • Contrairement aux boss sans cœur et aux boss Personne (qui sont enveloppés de lumière lorsqu'ils sont vaincus), les boss Unversed sont consumés dans une flamme sombre lorsqu'ils sont vaincus.
    • Ils n'ont pas de lien direct avec le cœur, mais ce sont des êtres qui représentent les émotions dans les cœurs.

    et références

    1. À un moment donné, les Unversed étaient connus dans le passé sous le nom de "Unbirths" en raison d'une erreur de traduction des fans.
    2. Kingdom Hearts Naissance par le sommeil Entretien avec Ultimania Nomura Leur concept de design est devenu le thème de « l'émotion », et nous avons opté pour divers motifs, tels qu'un visage qui rit, un visage en colère et un visage qui pleure. La marque Unversed a également été modelée sur le cœur des émotions.
    Inconnu
    Inconnu Archraven - Ax Flapper - Belly Balloon - Blobmob - Blue Sea Salt - Bruiser - Buckle Bruiser - Chrono Twister - Element Cluster - Flame Box - Floating Flora - Flood - Flowersnake - Glidewinder - Gluttonous Goo - Hareraiser - Jellyshade - Lone Runner - Mandrake - Monotrucker - Capsule de prix - Red Hot Chili - Ringer - Scrapper - Shoegazer - Sonic Blaster - Spiderchest - Spiked Turtletoad - Tank Toppler - Thornbite - Triple Wrecker - Turtletoad - Vile Phial - Vitality Vial - Wild Bruiser - Yellow Mustard
    Patrons Coach maudit - Emprisonneur de fer - Lump of Horror - Mad Treant - Metamorphosis - Mimic Master - Magic Mirror/Gameplay - Symphony Master - Trinity Armor - Vanitas Remnant - Wheel Master




    Naissance par sommeil
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Terra - Ventus - Aqua - Volonté persistante
    Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
    Liens D Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
    Principaux méchants Maître Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - Hadès - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aurora - Balais - Captain Justice - Chip and Dale - Cendrillon - Crocodile - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - Fée Marraine - Flore, Faune et Merryweather - Grand Conseillère - Grand Duc - Horace Horsecollar - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La grand-mère de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Philoctète - Pluton - Le prince - Prince charmant - Lapin - Riku - Scrooge McDuck - Sept Nains - Smee - Blanche-Neige - Sora - Celui derrière - Tigrou - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie l'ourson - Yen Sid
    LieuxMondes Terre de Départ - Dominion Enchanté - Château des Rêves - Forêt Naine - Îles du Destin - Jardin Radiant - Colisée de l'Olympe - Ville Disney - Espace Profond - Arène Mirage - Pays Imaginaire - Tour Mystérieuse - Cimetière Keyblade - Château Oblivion
    Zones Plongez au cœur - 100 acres de bois - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
    Conditions Keyblade - Keyblade Cérémonie d'Héritage - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses de coeur - Blank Points - Inconnu
    Conditions de jeu Deck Command - D-Link - Command Style - Shotlock - Arena Mode - Command Board
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
    Série Kingdom Hearts
    Trilogie principale Kingdom Hearts (Mélange final) · Kingdom Hearts II (Mélange final) · Kingdom Hearts III (Re Mind)
    Des retombées majeures Chaîne de souvenirs (Re:Chaîne de souvenirs) · 358 / 2 Days · Naissance par sommeil · 3D : Distance de chute de rêve · 0.2 Naissance par le sommeil
    Des retombées mineures codé (Re:codé) · [chi] · Syndicat · Couverture arrière · Route sombre · Mélodie de mémoire
    Autres titres CAST V · Mobile · Casse-tête magique · Studio de gomme
    Éléments de tracé Sans coeur · Nobodies · Inconnu · Les mangeurs de rêves · répliques · Cœur · Âme · Corps · Mémoire · Trou de serrure · Portail · Keyblade · Clair · Obscurité · Marque de maîtrise · Livre des prophéties · χ-lame · Précurseur
    Éléments de jeu HP · AP · Munny · la magie · Points de cœur · Enregistrer le point · Navire Gummi · Cartes · Médaille · Niveau · Flowmotion · Le journal de Jiminy · Point de non retour
    Inconnu
    Inconnu Archraven - Ax Flapper - Belly Balloon - Blobmob - Blue Sea Salt - Bruiser - Buckle Bruiser - Chrono Twister - Element Cluster - Flame Box - Floating Flora - Flood - Flowersnake - Glidewinder - Gluttonous Goo - Hareraiser - Jellyshade - Lone Runner - Mandrake - Monotrucker - Capsule de prix - Red Hot Chili - Ringer - Scrapper - Shoegazer - Sonic Blaster - Spiderchest - Spiked Turtletoad - Tank Toppler - Thornbite - Triple Wrecker - Turtletoad - Vile Phial - Vitality Vial - Wild Bruiser - Yellow Mustard
    Patrons Coach maudit - Emprisonneur de fer - Lump of Horror - Mad Treant - Metamorphosis - Mimic Master - Magic Mirror/Gameplay - Symphony Master - Trinity Armor - Vanitas Remnant - Wheel Master
    Naissance par sommeil
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Terra - Ventus - Aqua - Volonté persistante
    Mickey Mouse - Zack - Expérience 626 - Prince Phillip - Hercule - Peter Pan
    Liens D Terra - Ventus - Aqua - Vanitas - Maléfique - Cendrillon - Blanche-Neige - Expérience 626 - Mickey Mouse - Donald - Dingo - Zack - Peter Pan - Pete
    Principaux méchants Maître Xehanort - Vanitas - Braig - Terra-Xehanort
    Maléfique - Lady Tremaine - Anastasia - Drizella - Lucifer - La Reine - Miroir Magique - Capitaine Dark - Hadès - Colosse de Glace - Gantu - Expérience 221 - Capitaine Crochet
    Personnages non jouables Aeleus - Ansem le Sage - Aurora - Balais - Captain Justice - Chip and Dale - Cendrillon - Crocodile - Daisy Duck - Dilan - Donald - Dr. Jumba - Even - Fée Marraine - Flore, Faune et Merryweather - Grand Conseillère - Grand Duc - Horace Horsecollar - Huey, Dewey et Louie - Ienzo - Isa - Jaq - Kairi - La grand-mère de Kairi - Lea - Lost Boys - Maleficent's Goons - Master Eraqus - Merlin - Minnie Mouse - Moogle - Philoctète - Pluton - Le prince - Prince charmant - Lapin - Riku - Scrooge McDuck - Sept Nains - Smee - Blanche-Neige - Sora - Celui derrière - Tigrou - Tinker Bell - Vanitas Remnant - Winnie l'ourson - Yen Sid
    LieuxMondes Terre de Départ - Dominion Enchanté - Château des Rêves - Forêt Naine - Îles du Destin - Jardin Radiant - Colisée de l'Olympe - Ville Disney - Espace Profond - Arène Mirage - Pays Imaginaire - Tour Mystérieuse - Cimetière Keyblade - Château Oblivion
    Zones Plongez au cœur - 100 acres de bois - Kingdom Hearts - Chamber of Waking
    Conditions Keyblade - Keyblade Cérémonie d'Héritage - Keyblade Armor - Keyblade Glider - Keyblade Master - Keyblade War - Mark of Mastery - Million Dreams Award - Princesses de coeur - Blank Points - Inconnu
    Conditions de jeu Deck Command - D-Link - Command Style - Shotlock - Arena Mode - Command Board
    Musique Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack - Simple et propre
    Série Kingdom Hearts
    Trilogie principale Kingdom Hearts (Mélange final) · Kingdom Hearts II (Mélange final) · Kingdom Hearts III (Re Mind)
    Des retombées majeures Chaîne de souvenirs (Re:Chaîne de souvenirs) · 358 / 2 Days · Naissance par sommeil · 3D : Distance de chute de rêve · 0.2 Naissance par le sommeil
    Des retombées mineures codé (Re:codé) · [chi] · Syndicat · Couverture arrière · Route sombre · Mélodie de mémoire
    Autres titres CAST V · Mobile · Casse-tête magique · Studio de gomme
    Éléments de tracé Sans coeur · Nobodies · Inconnu · Les mangeurs de rêves · répliques · Cœur · Âme · Corps · Mémoire · Trou de serrure · Portail · Keyblade · Clair · Obscurité · Marque de maîtrise · Livre des prophéties · χ-lame · Précurseur
    Éléments de jeu HP · AP · Munny · la magie · Points de cœur · Enregistrer le point · Navire Gummi · Cartes · Médaille · Niveau · Flowmotion · Le journal de Jiminy · Point de non retour
    ajouter un commentaire de Inconnu
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.