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    Former une alliance entre les principales factions de Jadame

    Former une alliance entre les principales factions de Jadame


    Former une alliance est une quĂȘte principale dans Might and Magic VIII: Day of the Destroyer.

    L'Ekelbreth Sumanunala a déclaré que "La terre qui se tient ensemble sera sauvée. Celle qui ne périra pas", et Bastian a conclu qu'il devait former une alliance entre les différentes races de Jadame pour la sauver d'Escaton. Il voulait que le Héros de Jadame visite les principales factions du continent pour convaincre le plus grand nombre d'entre elles de rejoindre l'alliance.


    Procédure pas à pas

    Le parti doit rendre visite aux dirigeants de cinq factions majeures Ă  Jadame et en convaincre trois d'entre eux de rejoindre une alliance. Le groupe doit accomplir une quĂȘte pour que le chef les fasse rejoindre.

    • Charles Quichotte : Terminez la quĂȘte RĂ©cupĂ©rer l'Ɠuf de dragon, qui nĂ©cessite que le groupe entre dans la forteresse barbare dans Ravage Roaming et rapporte l'Ɠuf du chef de dragon Ă  Charles.
    • Deftclaw Redreaver: Terminez la quĂȘte Trouver l'Ɠuf de dragon, qui est la mĂȘme que la quĂȘte prĂ©cĂ©dente, sauf que le groupe doit donner l'Ɠuf Ă  Redreaver.
    • Masul : Terminez la quĂȘte Sauver les Minotaures, qui nĂ©cessite que le groupe draine l'eau du repaire de Balthazar en activant des leviers.
    • Oskar Tyr : Terminez la quĂȘte DĂ©truire le transformateur squelette, qui nĂ©cessite que le groupe dĂ©truise le transformateur squelette dans la guilde des nĂ©cromanciens.
    • Sandro : Terminez la quĂȘte Apportez le brasier d'ombrelle Ă  Sandro, qui nĂ©cessite que le groupe rĂ©cupĂšre le brasier d'ombrelle du Temple du Soleil.

    Une fois la quĂȘte terminĂ©e, le chef rejoindra l'alliance et dĂ©mĂ©nagera Ă  la maison des marchands Ă  Ravenshore. Les chasseurs de dragons sont en guerre contre les dragons, et le Temple du Soleil est en guerre contre la Guilde des NĂ©cromanciens, il est donc impossible d'amener les cinq chefs Ă  rejoindre l'alliance. Le parti doit choisir quel camp soutenir dans les deux conflits.



    Une fois que trois des quĂȘtes sont terminĂ©es, le groupe peut se rendre Ă  la maison des marchands pour sa prochaine quĂȘte.


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