En jouant à Cyberpunk 2077, vous rencontrerez de nombreux PNJ hostiles. Ils sont votre Ennemis et ils doivent être neutralisés OU tués.
Contenu
- 1 niveau de menace
- 2 types d'ennemis
- 3 capacités
- 3.1 Pause de maintien
- 3.2 Saut de charge
- 3.3 Stimulation de combat
- 3.4 Kérenzikov
- 3.5 Réseautage
- 3.6 Surchauffe
- 3.7 Sandevistan
- 3.8 Armure sous-cutanée
- 4 Liste des ennemis
- 4.1 Générique
- 4.2 Sociétés
- 4.3 Gangs
Niveau de menace
Les ennemis se distinguent à la fois par le niveau de menace et la préférence d'arme. Les niveaux de menace des ennemis sont indiqués par la couleur de leur icône de type d'ennemi, à l'intérieur de la bordure jaune, allant du blanc/gris (menace très faible), au vert, jaune, orange, jusqu'au rouge (menace très élevée).
Types d'ennemis
Travail en cours.
- Mêlée
- Mêlée rapide
- LourdeMêlée
- À distance
- Portée rapide
- 32px TechRanged
- 32px SmartRanged
- Gunner
- Grenadier
- Tireur isolé
- Tireur d'élite rapide
- Fusil à pompe
- Tireur rapide
- Officier 32px
- Techno
- Netrunner
- Android
Capacités
Briser la prise
Vigilance inhérente, amplificateurs de conscience ou optiques liées à des caméras externes ? Cela pourrait être l'un ou l'autre, mais le résultat est toujours le même - il sera presque impossible d'attraper cet ennemi par derrière. Vous serez détecté à la toute dernière seconde.
Saut de charge
Les articulations des jambes cybermodifiées et la cinétique musculaire avancée et renforcée permettent à l'ennemi de parcourir de grandes distances avec des sauts rapides et hauts. On pourrait dire que c'est presque surhumain, si nous savions encore ce qui était humain.
Stimulation de combat
L'ennemi est équipé d'un injecteur de stimulation de combat qui augmente sa santé et conduit à une insensibilité temporaire à la douleur. Permet également d'agir plus facilement.
Kerenzikov
Un booster de réflexes classique et largement utilisé qui permet aux ennemis d'esquiver les projectiles entrants. Lorsqu'un ennemi utilise Kerenzikov, il est préférable de passer au combat au corps à corps, à l'aide d'un fusil à pompe ou d'une lame. Voyons comment ils gèrent CELA.
Réseautage
Un netrunner ennemi qualifié peut utiliser une variété de quickhacks contre vous, et ils n'hésiteront pas.
Surchauffe
Un quickhack dangereux qui attaque directement votre système nerveux, faisant monter en flèche la température de votre corps et surchauffant vos composants neuronaux et cybernétiques. Peut également entraîner une combustion.
Sandevistan
Sandevistan est l'un des boosters de réflexes les plus populaires disponibles à l'achat légalement. Cet implant classique permet à l'ennemi de se déplacer à une vitesse fulgurante, évitant vos balles entrantes et se rapprochant étonnamment rapidement de vous pour engager un combat au corps à corps. Quand quelqu'un utilise Sandevistan, cela signifie généralement qu'il a fini de jouer.
Armure sous-cutanée
Armure sous-cutanée ultra-mince renforcée de nano-émetteurs qui réagissent pour absorber les impacts de balles ou de lames. Un ennemi avec une armure sous-cutanée est plus résistant aux dégâts et est beaucoup plus difficile à déséquilibrer.
Liste des ennemis
Générique
Niveau I:
- Merc
- Robot
- Triggerman
Niveau II:
- Veston
- Bruiser
- Déclencheur endurci
- Merc
- Netrunner
- Tireur isolé
- Vacances
- Grattoir de rue
- Voyou
Niveau III:
- Edgerunner
- Lourd
- Tireur isolé
- Vacances
- Samouraï de la rue
- Assistance
Corporations
- Arasaka
- Kang tao
- Militech
Niveau I:
- Garde
- Robot
Niveau II:
- Agent
- Exécuteur blindé
- Spécialiste de l'assaut
- garde du corps
- Tacticien
- Spécialiste
- Ranger
- Technicien de terrain
- Netrunner
- Tireur isolé
Niveau III:
- Agent
- Assassin
- Cyborg Demo Expert
- Bourreau
- Spécialiste de l'assaut d'élite
- Juggernaut
- Mech
- Samouraï
- Soldat
- Agent spécial
Niveau I:
- Robot
Niveau II:
- Lourd
- Rapide
- Soldat
- Unité de soutien
Niveau III:
- Élite Rapide
- Rapide
Niveau I:
- Assistance de reconnaissance
- Robot
Niveau II:
- Commando
- Ingénieur De Chantier
- Scout d'infanterie
- Ranger
- Tireur isolé
Niveau III:
- Artilleur lourd
- Soldat des opérations spéciales
Les gangs
- 6th rue
- Animaux
- Maelstrom
- charognards
- Griffes de Tyger
- Valentinos
- Garçons vaudous
- Spectres
Niveau I:
- Recruter/Jarhead
Niveau II:
- Corporel
- Robot
- Sarge
- Tireur isolé
- Soldat
Niveau III:
- Lieutenant
Niveau I:
- Videur
- Gunner
- Poids lourd
- Techjock
Niveau II:
- Brutaliseur
- Broyeur
- Mauler
- Raptor
- entrepreneur
- WRangler
Niveau III:
- Marteau-piqueur
- Ogre
- Une tête dure
- Dépanneuse
Niveau I:
- fanatique
- Robot
- Scout
Niveau II:
- Codefreak
- Idiot
- Ironstormer
- Démon
- Corbeau
- Techno
- Fanatique
Niveau III:
- Démon
Niveau I:
- Rat
- Robot
- Voyou
Niveau II:
- Boomer
- Corbeau
- Cur
- Hooligan
- Chien
- Jackal
- Les Spiders
- Tireur isolé
- vautour
Niveau III:
- Hyène
Niveau I:
- Racketteur
- Voyou
Niveau II:
- Expert
- Assassin
- Blitzer
- griffe
- pêche
- Hunter
- Tissus / Tissu herbe
Niveau III:
- Dragon
- Jonin
- Kunoichi
- Ozeki
Niveau I:
- Gangoon
- Voyou
Niveau II:
- bravo
- Guerrier
- Homme
- Intimidateur
- Sanglant
- Voyou aguerri
Niveau III:
- Tireur d'élite
- Inquisiteur
- Sicario
- Taureau
Niveau I:
Niveau II:
- Infini
- Netrunner
- Esprit
- Charmeur de serpent
- Véso
Niveau III:
- Manbo
- Punisher
Niveau I:
- Maraudeur
- Ravageur
- Robot
- Shade
Niveau II:
- Goule
- Chasseur/Diable
- Interdire
- Tireur isolé
- Brochette
Niveau III:
- Fléau
- Chasseur de boss
- Goliath
- Fantôme
- Revenant
- Spectre