
Touches fléchées
CONTRÔLES sont l'interface entre l'utilisateur et le mouvement du joueur sur un jeu vidéo, tel que Roblox. Les commandes du jeu peuvent s'appliquer à de nombreuses méthodes de mouvement, y compris la marche et la conduite. Pour déplacer le personnage du joueur, le joueur doit appuyer sur les touches WASD pour commencer à marcher ou utiliser les touches fléchées, bien que les touches fléchées gauche et droite déplacent la caméra vers la gauche ou la droite, respectivement, et les touches fléchées haut et bas déplacent le joueur vers l'avant ou en arrière par rapport à la caméra. La caméra peut être déplacée dans toutes les directions si vous maintenez le clic droit tout en déplaçant votre souris.

Contrôles pour Xbox
Avant une mise à jour fin 2012, les joueurs pouvaient cliquer sur une zone solide et un point vert apparaissait à l'endroit où le joueur cliquait sans utiliser d'outil, informant le joueur de l'endroit où il se déplacerait. Certains parcours d'obstacles, qui sont familièrement appelés "Obbies" dans Roblox, ont un obstacle nommé "Chemin invisible" qui l'utilise. Le comportement a été modifié, et maintenant, il doit être activé sous le schéma de contrôle via les paramètres, obligeant le joueur à activer manuellement ce schéma de contrôle. C'est utile lorsque le joueur ne doit pas s'éloigner lorsque le personnage ne tient aucun outil, comme lorsqu'il parle à un PNJ via Dialog. Lorsque Click-to-Move est utilisé aujourd'hui, il affiche un nuage bleu brillant à l'endroit où vous avez cliqué ; Les commandes WASD ou les touches fléchées ne peuvent pas être utilisées lorsque Click-to-Move est activé.
Véhicules
Sur Roblox, les joueurs peuvent conduire divers véhicules, comme une voiture, un avion ou un bateau. La plupart des véhicules suivent un

Un Robloxien conduisant une voiture.
format de contrôle standard afin que les joueurs n'aient pas à apprendre constamment à conduire de nouveaux véhicules. Ces formats sont affichés ci-dessous :
Un Robloxian conduisant un tank.
Le nouveau HUD pour conduire une voiture.
L'ancien HUD standard pour conduire une voiture.
- Flyables - Avions: Les avions plus anciens ne pouvaient être pilotés qu'à l'aide d'un outil, tandis que les plus récents ont déjà une interface implémentée lorsqu'un joueur s'assoit dans le siège du pilote. Pour les avions plus anciens, Y était utilisé pour démarrer le moteur, et si une fonction permettant de régler la vitesse était disponible, les touches utilisées étaient normalement Q ou E, et X était utilisé pour arrêter le moteur ; si
Piloter un véhicule spécial tel qu'un avion peut nécessiter l'utilisation d'un outil.
- Machines Flottantes - Bateaux: Les bateaux peuvent généralement être contrôlés via le format standard WASD ou via l'utilisation d'un outil (le même que celui du format standard pour les voitures 2006-2009).
Trivia
Cette section est une section de questions-réponses. Veuillez déplacer toute information pertinente dans d'autres sections de l'article.
- Dans certains outils de vol ou de conduite et les nouveaux avions et voitures mis en œuvre sans avoir besoin d'un outil, les commandes sont considérablement modifiées, et si l'outil est sélectionné, une interface graphique peut apparaître montrant des informations concernant les commandes du véhicule, la vitesse et/ou la santé restante du véhicule avant qu'il ne tombe en panne.
- Certains outils de vol/conduite peuvent être remis au joueur lorsqu'il est assis dans le siège du pilote/conducteur.
- Avant 2009, il était possible de contrôler les modèles qui ont été construits d'une manière qui était prise en charge par la fonction de contrôle. Cependant, la fonction de contrôle a été supprimée lors de la mise à jour du montant carré et n'a pas fait surface depuis.
- Les joueurs possédant un outil d'avion alors qu'ils conduisaient une voiture avant 2009 pouvaient faire voler la voiture.
- La plupart des vieux véhicules qui nécessitaient un outil d'entraînement ne fonctionnent plus.
- Certaines actions/mouvements dans le jeu ne peuvent pas être effectués dans la version mobile de Roblox en raison des actions obligeant le joueur à appuyer sur les touches de son clavier. Cela peut être résolu en plaçant un bouton pour l'action dans l'interface graphique pour les utilisateurs mobiles.

Un schéma des touches WASD utilisées pour contrôler le personnage du joueur.