Commandes de pont sont des commandes d'attaques, de magie et d'objets qui apparaissent dans le menu de commande dans Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, la matrice de commande dans Kingdom Hearts Re:coded et le Command Deck dans Kingdom Hearts: Dream Drop Distance . Les attaques, la magie et les objets sont des capacités qui peuvent être équipées à partir du menu Command Deck et une fois utilisées, ont un certain temps de recharge, en fonction de la profondeur de la capacité. Ce système a été décrit comme le système de cartes de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories.
Les commandes de combat, les commandes d'action et les capacités spéciales comme Shotlock ont toutes des niveaux dans Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix uniquement. Lorsqu'une commande monte de niveau, elle devient plus puissante et peut parfois avoir des capacités de soutien spéciales qui lui sont attachées. Un commandement peut être amélioré en gagnant des points de commandement en battant des ennemis au combat ou en jouant sur le tableau de commandement. Dans Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, les commandes ne montent pas en niveau et ne se combinent pas.
Les commandes de finition n'ont qu'un seul niveau, mais doivent être maîtrisées avant de pouvoir être équipées. Au lieu d'acquérir de l'expérience en obtenant des CP, chaque Finish Command a une exigence d'expérience spécifique, telle que l'activation d'un style de commandement ou la destruction d'Unversed. De plus, seules les commandes d'arrivée liées à la commande d'arrivée actuellement équipée accumuleront de l'expérience.
Les commandes d'attaque ont un symbole Keyblade à la fin de leur emplacement, les commandes magiques ont un chapeau de magicien à la fin de leur emplacement, les commandes d'objet ont un symbole de potion à la fin de leur emplacement, les commandes d'amitié ont un symbole Mickey caché à la fin de leur emplacement, Shotlock ont un cercle vert avec un symbole à trois points à la fin de leurs emplacements, et les commandes défensives ont un bouclier bleu avec un point bleu au milieu du symbole à la fin de leurs emplacements.
Contenu
- 1 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
- 1.1 Liste des commandes de combat
- 1.1.1 commandes d'attaque
- 1.1.2 commandes magiques
- 1.1.3 commandes d'élément
- 1.1.4 Commandes d'amitié
- 1.2 Commandes D-Link
- 1.3 Liste des commandes d'action
- 1.3.1 Commandes de mouvement
- 1.3.2 Commandements de défense
- 1.3.3 Commandes de représailles
- 1.4 Liste des commandes de finition
- 1.1 Liste des commandes de combat
- 2 et
Kingdom Hearts Naissance par le sommeil
Liste des commandes de combat
Commandes d'attaque
Capacité | Slots | LV max. | Type | Cours en Groupe | Détails | Obtenu |
Blitz rapide (Pause aérienne, Eriaru Bureiku ?, lit. "Aerial Break") |
1 | 3 | Physique | Principal | Effectuez une attaque sautée. | Terre, Ventus, Aqua |
blitz (pause finale, Fainaru Bureiku ?, lit. "Final Break") |
1 | 4 | Physique | Principal | Appuyez sur la touche bouton au bon moment pour effectuer une série d'attaques sautées. | Terre, Ventus, Aqua |
Crash de météore (Explosion de météores, Météo Basuto?, allumé. « Explosion de météores ») |
2 | 5 | Physique | ultime | Sautez haut dans les airs et abattez votre Keyblade sur l'ennemi, avec une flopée de météores. | Terra |
heure magique (Heure magique, Majikku Awā ?) |
2 | 5 | Physique | ultime | Appuyez sur la touche bouton au bon moment pour plonger à plusieurs reprises et créer des colonnes de lumière qui envoient les ennemis voler. | Aqua |
Tableau de bord coulissant (Tableau de bord, Suraido Dasshu ?, allumé. "Slide Dash") |
1 | 3 | Physique | Principal | Punir les ennemis lointains avec une attaque de charge. | Terre, Ventus, Aqua |
Tiret de feu (Coup de feu, Faia Dasshu ?) |
1 | 4 | Feu | Avancé | Enveloppez-vous de feu, puis punissez les ennemis lointains avec une attaque chargée. | Terre, Ventus, Aqua |
Brume sombre (Brume sombre, Daku Heizu ?) |
1 | 5 | Sombre | Avancé | Enveloppez-vous dans les ténèbres, puis chargez sur des ennemis lointains. L'attaque a une chance de les condamner, leur laissant cinq secondes à vivre. | Terra |
Lame sonique (Sonic Rave, Sonikku Reivu ?, allumé. "Sonic Rave") |
1 | 5 | Physique | ultime | Appuyez sur la touche au bon moment pour effectuer une série d'attaques de charge qui atteindront des ennemis lointains. | Terre, Ventus, Aqua |
Lame du chaos (Chaos Rave, Kaosu Reivu ?, allumé. "Chaos Rave") |
2 | 6 | Sombre | ultime | Appuyez sur la touche au bon moment pour effectuer une série d'attaques de charge qui aveuglent ou lient certains ennemis. | Terra |
Zantetsuken (Zantetsuken, Zantetsuken?) | 1 | 5 | Physique | ultime | Attaquez les ennemis avec une frappe unique et aveuglante de Keyblade qui a une chance de les détruire sur place. | Terra |
Raid de grève (Attaque de frappe, Sutoraiku Reido ?) |
1 | 3 | Physique | Principal | Lancez la Keyblade sur l'ennemi. Étourdit certains ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Raid de gel (Raid gelé, Furīzu Reido ?) |
1 | 4 | Blizzard | Avancé | Enveloppez la Keyblade de glace et lancez-la sur l'ennemi. Gèle les ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Raid au trésor (Attaque au trésor, Toreja Reido ?) |
1 | 4 | Physique | Avancé | Lancez la Keyblade sur l'ennemi. Certains ennemis laissent tomber des boîtes de prix. | Ventus |
Raid d'étincelles (Raid Spark, Supāku Reido ?) |
1 | 5 | Physique | ultime | Lancez la Keyblade sur l'ennemi. Si elle se connecte, la Keyblade se divisera en faisceaux de lumière qui volent dans toutes les directions. | Ventus |
Raid du vent (Attaque du vent, Uindo Reido ?) |
1 | 5 | Physique | ultime | Lancez la Keyblade sur l'ennemi, en laissant le vent le guider vers votre cible pour plusieurs coups. | Ventus |
Surtension d'incendie (Blitz de feu, Faia Burittsu ?, allumé. "Fire Blitz") |
1 | 3 | Feu | Principal | Foncez sur l'ennemi pendant qu'un anneau de feu tourne autour de vous, touchant des cibles plusieurs fois. | Terre, Ventus, Aqua |
Surtension de barrière (Refléter Blitz, Rifureku Burittsu ?, allumé. "Reflect Blitz") |
1 | 3 | Physique | Avancé | Enveloppez-vous d'une barrière et précipitez-vous sur l'ennemi. | Aqua |
Poussée de tonnerre (Blitz de tonnerre, Sandā Burittsu ?, lit. " Thunder Blitz ") |
1 | 4 | Tonnerre | Avancé | Enveloppez-vous d'électricité et foncez sur l'ennemi, étourdissant vos ennemis au contact. | Terre, Ventus, Aqua |
Slam aérien (bidonville d'Erial, Eriaru Suramu ?) |
1 | 4 | Physique | Avancé | Appuyez sur la touche bouton au bon moment pour projeter les ennemis en l'air, puis les renverser. | Terre, Ventus, Aqua |
Plancher d'art (Solo Arcanam, Soro Arukanamu ?, lit. "Solo Arcane") |
2 | 6 | Physique | ultime | Attaquez les ennemis avec une série de coups féroces. presse à la fin pour ajouter quelques coups supplémentaires pour faire bonne mesure. | Terra |
Art mystérieux (Dernier Arcanam, Rasuto Arukanamu ?, lit. "Dernier Arcane") |
2 | 6 | Physique | ultime | Attaquez les ennemis avec une série de coups féroces. appuie sur le bouton à la fin pour ajouter quelques coups supplémentaires pour faire bonne mesure. | Ventus |
Épisseur de temps (colleuse de temps, Taimu Supuraisā ?) |
2 | 6 | Physique | ultime | Infligez Stop aux ennemis, puis appuyez sur le bouton au bon moment pour effectuer un combo tout en se téléportant. | Vent, Aqua |
Bord de poison (Lame empoisonnée, Poizun Burēdo ?, lit. "Lame empoisonnée") |
1 | 3 | Physique | Principal | Effectuez une attaque sautée qui empoisonne certains ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Bord de souhait (Lame de souhait, Wisshu Burēdo ?, lit. "Lame de souhait") |
1 | 3 | Physique | Principal | Frappez un ennemi trois fois avec une seule attaque sautée. | Aqua |
Bord de blizzard (Lame Blizzard, Burizado Burēdo ?, lit. "Blizzard Blade") |
1 | 3 | Blizzard | Principal | Enveloppez-vous de glace et frappez l'ennemi avec une attaque sautée, après quoi la glace jaillit du sol pour des dégâts supplémentaires. | Terre, Ventus, Aqua |
Bord d'étourdissement (Lame de Stan, Sutan Burēdo ?, allumé. "Lame paralysante") |
1 | 3 | Physique | Principal | Effectuez une attaque sautée qui étourdit certains ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Bord de la fente (Lame à fente, Surotto Buredo ?, allumé. "Lame à fente") |
1 | 3 | Physique | Principal | Appuyez sur la touche bouton au bon moment pour effectuer trois attaques sautées et faire apparaître des symboles; obtenez-en trois identiques pour gagner des prix. | Terre, Ventus, Aqua |
Grève de feu (Coup de feu, Faia Sutoraiku ?) |
1 | 3 | Feu | Principal | Enveloppez la Keyblade de feu et lancez une attaque tournoyante sur l'ennemi. | Terre, Ventus, Aqua |
Frappe de confusion (Grève de Confus, Konfu Sutoraiku ?, allumé. « Grève de Confus ») |
1 | 3 | Physique | Principal | Effectuez une attaque tournoyante qui confond certains ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Frappe contraignante (Lier la grève, Baindo Sutoraiku ?, lit. "Bind Strike") |
1 | 3 | Physique | Principal | Effectuez une attaque tournoyante qui lie certains ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Frappe de tornade (Grève déchirée, Torunedo Sutoraiku ?) |
2 | 4 | Physique | ultime | Appuyez sur la touche bouton au bon moment pour projeter les ennemis proches dans les airs avec une série de tourbillons. | Ventus |
Explosion brutale (Explosion brutale, Burū taru Burasuto ?) |
1 | 4 | Physique | Avancé | Projetez les ennemis en l'air, puis envoyez-les l'année prochaine avec une puissante attaque en rotation. | Terra |
Aimant Spirale (Spirale magnétique, Magune Supairaru ?) |
1 | 5 | Physique | ultime | Utilisez la force magnétique pour attirer les ennemis environnants, puis punissez-les tous en même temps avec une seule attaque en rotation. | Terre, Ventus, Aqua |
Salut (Sainte ascension, Hōrī Raizu ?, allumé. "Sainte ascension") |
2 | 6 | Physique | ultime | Effectuez une puissante attaque en rotation et frappez les ennemis avec de nombreuses colonnes de lumière à la fois. Vous récupérerez également des HP. | Ventus |
Coupe-vent (Coupe vent, Uindo Katta ?) |
1 | 5 | Physique | ultime | Créez un tourbillon avec une attaque en rotation et envoyez les ennemis environnants voler. | Terra |
Limiter la tempête (Tempête limite, Rimitto Sutōmu ?) |
1 | 5 | Physique | ultime | Effectuez une attaque en rotation qui inflige des dégâts supplémentaires si vos PV sont faibles. | Terra |
Aimant de collision (Magnecrash, Magune Kurasshu ?, allumé. "Magnet Crash") |
1 | 4 | Physique | Avancé | Utilisez la force magnétique pour attirer un seul ennemi vers vous, puis envoyez-le s'écraser sur d'autres ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Impact géographique (Gaïa Pause, Gaia Bureiku ?, allumé. « Pause Gaia ») |
2 | 5 | Physique | ultime | Une frappe bondissante qui fait jaillir des rochers géants de la terre et infliger des dégâts supplémentaires. | Terra |
Sacrifice (Libération de l'âme, Souru Rirīsu ?, allumé. "Libération de l'âme") |
1 | 4 | Physique | ultime | Dépensez des HP pour effectuer une seule attaque puissante. | Terra |
[[Pause| Pause | Bureiku Taimu}} |
1 | 4 | - | Avancé | Restaurez 10 % des HP max et 10 points de focalisation à chaque fois que vous appuyez sur le bouton lorsque vous y êtes invité. | Terre, Ventus, Aqua |
Commandes magiques
Capacité | Slots | LV max. | Type | Cours en Groupe | Détails | Obtenu |
Feu (Feu, Est-ce que tu?) |
1 | 3 | Feu | Principal | Lancez une boule de feu vers les ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Fira (Fichier, Fée ?) |
1 | 3 | Feu | Principal | Lancez une boule de feu plus puissante vers les ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Firaga (Figa, Méthode ?, allumé. "Figue") |
1 | 4 | Feu | Avancé | Lancez une boule de feu encore plus puissante vers les ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Firaga sombre (Faïga sombre, Mon système ?, allumé. "Figa sombre") |
1 | 5 | Sombre | ultime | Lancez une boule de feu sombre qui aveugle certaines cibles. | Terra |
Fission Firaga (Cracker Faiga, Kurakkā Faiga ?, allumé. "Cracker Figa") |
1 | 4 | Feu | Avancé | Lance une boule de feu qui explose lorsqu'elle touche un ennemi, attrapant les ennemis proches dans l'explosion. | Terre, Ventus, Aqua |
Feu rampant (Valage Feu, Barejji Faia ?, allumé. "Barrage Fire") |
1 | 4 | Feu | Avancé | Lancez une boule de feu lente qui inflige plusieurs coups à un seul ennemi lors de son passage. | Terre, Ventus, Aqua |
Triple Firaga (Triple Figa, Toripuru Faiga ?, allumé. "Triple Figa") |
1 | 4 | Feu | Avancé | Lancez une série de trois boules de feu vers les ennemis. | Aqua |
Blizzard (Tempête De Neige, Burizado ?) |
1 | 3 | Blizzard | Principal | Faites exploser les ennemis de front avec un morceau de glace qui traverse et inflige potentiellement plusieurs coups. | Terre, Ventus, Aqua |
Blizzara (Blizara, Burizara ?) |
1 | 3 | Blizzard | Principal | Faites exploser les ennemis de front avec un morceau de glace plus fort qui traverse et inflige potentiellement plusieurs coups. | Terre, Ventus, Aqua |
Blizzaga (Blizaga, Burizaga ?) |
1 | 3 | Blizzard | Avancé | Faites exploser les ennemis de front avec un morceau de glace encore plus puissant qui traverse et inflige potentiellement plusieurs coups. | Terre, Ventus, Aqua |
Triple Blizzaga (Triple Brizaga, Toripuru Burizaga ?) |
1 | 4 | Blizzard | Avancé | Faites exploser les ennemis de front avec une série de trois morceaux de glace qui les traversent et infligent potentiellement plusieurs coups. | Aqua |
Tonnerre (Tonnerre, Sanda ?) |
1 | 3 | Tonnerre | Principal | Frappez les ennemis environnants d'en haut avec des éclairs qui choquent les autres ennemis proches s'ils se connectent. | Terre, Ventus, Aqua |
Thundara (Sandara, Structure?) |
1 | 3 | Tonnerre | Principal | Frappez les ennemis environnants d'en haut avec un éclair plus puissant qui choque les autres ennemis proches s'il se connecte. | Terre, Ventus, Aqua |
Thundaga (Sandaga, Sandaga?) |
1 | 4 | Tonnerre | Avancé | Frappez les ennemis environnants d'en haut avec des éclairs encore plus puissants qui choquent les autres ennemis proches s'ils se connectent. | Terre, Ventus, Aqua |
Coup de tonnerre (Sandaga Shot, Sandaga Shotto ?) |
1 | 4 | Tonnerre | Avancé | Frappez les ennemis de front avec un éclair qui choque les autres ennemis proches s'il se connecte. | Aqua |
Cure
(Kearl, Kearu ?) |
1 | 3 | - | Principal | Récupérez une petite quantité de HP. | Terre, Ventus, Aqua |
Soins (Kearura, Kearura ?, allumé. "Curera") |
1 | 3 | - | Principal | Récupérer une grande quantité de HP. | Terre, Ventus, Aqua |
Curaga (Kearuga, Kearuga?, lit. "Curega") |
1 | 4 | - | Avancé | Récupérez une énorme quantité de HP. | Terre, Ventus, Aqua |
C'est une (Esna, C'est une?) |
1 | 1 | - | Avancé | Récupérez de tous les effets de statut négatifs. | Terre, Ventus, Aqua |
Bouclier de Mine (Détoner le Bouclier, Faire exploser Shīrudo ?, allumé. "Détone le Bouclier") |
1 | 4 | - | Avancé | Installez une rangée de pièges magiques explosifs qui étourdissent les ennemis lorsqu'ils trébuchent. | Terre, Ventus, Aqua |
Place des Mines (Place Detone, Détoner Sukuweru ?, allumé. "Place Detona") |
1 | 4 | - | Avancé | Installez des pièges magiques explosifs tout autour de vous qui étourdissent les ennemis lorsqu'ils trébuchent. | Terre, Ventus, Aqua |
Chercheur Mine (Détonateur, Faire exploser Cheisā?, allumé. « Explose le chasseur ») |
1 | 4 | - | ultime | Placez des pièges magiques explosifs à côté de vous qui zooment vers et étourdissent tous les ennemis qui s'approchent trop près. | Aqua |
Zero Gravity (Zéro Gravide, Zéro Gurabide ?) |
1 | 3 | - | Principal | Créez un champ anti-gravité et envoyez les ennemis autour de vous dériver dans les airs pour des dégâts continus. Frappez les ennemis flottants pour les confondre. | Terre, Ventus, Aqua |
Gravé (Zéro Gravilla, Zéro Gurabira ?) |
1 | 3 | - | Principal | Créez un champ anti-gravité et envoyez les ennemis autour de vous dériver dans les airs pour des dégâts continus plus importants. Frappez les ennemis flottants pour les confondre. | Terre, Ventus, Aqua |
Zéro Graviga (Zéro Graviga, Zéro Gurabiga ?) |
1 | 4 | - | Avancé | Créez un champ anti-gravité et envoyez les ennemis autour de vous dériver dans les airs pour des dégâts continus encore plus importants. Frappez les ennemis flottants pour les confondre. | Terre, Ventus, Aqua |
aimant (Aimant, Magune ?) |
1 | 3 | - | Principal | Utilisez la force magnétique pour attirer les ennemis et infliger des dégâts continus. | Terre, Ventus, Aqua |
Magnera (Magnella, Magunera ?) |
1 | 3 | - | Principal | Utilisez la force magnétique pour attirer les ennemis et infliger plus de dégâts continus. | Terre, Ventus, Aqua |
magnéga (Magnéga, Magunega ?) |
1 | 4 | - | Avancé | Utilisez la force magnétique pour attirer les ennemis et infliger encore plus de dégâts continus. | Terre, Ventus, Aqua |
Aimant Munny (Beaucoup de Magne, Mon Magune ?) |
1 | 4 | - | Avancé | Utilisez la force magnétique pour retirer Munny des ennemis. | Aqua |
Aimant d'énergie (Énergie Magné, Enajī Magune ?) |
1 | 4 | - | Avancé | Utilisez la force magnétique pour retirer les prix HP des ennemis. | Aqua |
Aimant D-Link (D-Link Magne, D Rinku Magune ?) |
1 | 4 | - | Avancé | Utilisez la force magnétique pour retirer les prix D-Link des ennemis. | Aqua |
Aero (Aéro, Earo ?) |
1 | 3 | - | Principal | Invoquez le vent pour soulever les ennemis dans les airs, puis les envoyer voler. Étourdit certains ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Aérora (Aérola, Ora ?) |
1 | 3 | - | Principal | Faites appel au vent pour soulever les ennemis dans les airs et les envoyer voler pour plus de dégâts. Étourdit de nombreux ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Aéroga (Aéroga, Earoga ?) |
1 | 4 | - | Avancé | Faites appel au vent pour soulever les ennemis dans les airs et les envoyer voler pour encore plus de dégâts. Étourdit la plupart des ennemis. | Terre, Ventus, Aqua |
Foi (Saint, Hōrī?, allumé. "Saint") |
2 | 6 | - | ultime | Envoyez des colonnes de lumière qui dévastent les ennemis et récupérez des HP en même temps. | Ventus |
Déformer (Dejon, Dejon ?, allumé. "Dezone") |
1 | 5 | - | Avancé | Effacer potentiellement un ennemi de l'existence. Vous ne recevrez pas d'EXP, mais l'ennemi laissera quand même tomber des prix. | Terra |
Deep Freeze (Geler, Furīzu?, allumé. "Geler") |
2 | 5 | Blizzard | ultime | Gèle les ennemis proches. Les dégâts infligés aux ennemis gelés sont augmentés. | Terre, Ventus, Aqua |
Glacier (Arts glaciaires, Gureisharu Ātsu ?, lit. "Arts glaciaires") |
2 | 5 | Blizzard | ultime | Gelez les ennemis avant de les envoyer voler. | Aqua |
Barrage de glace (Barrage de glace, Aisu Barāju ?) |
2 | 5 | Blizzard | ultime | Faire jaillir des cristaux de glace géants du sol et projeter les ennemis dans les airs. | Aqua |
Explosion de Firaga (Éclat de Figa, Faiga Basuto ?, allumé. "Éclat de Figa") |
2 | 5 | Feu | ultime | Invoquez une boule de flammes au-dessus de vous, puis envoyez le feu voler dans toutes les directions à la fois. Enflamme certains ennemis. | Aqua |
Tempête rageuse (Orage rasant, Reijingu Sutōmu ?) |
2 | 6 | Feu | ultime | Enveloppez-vous dans un tourbillon de feu, puis volez à volonté, infligeant des dégâts aux ennemis au contact. | Aqua |
Tornade (Déchiré, Torunedo ?) |
2 | 6 | - | ultime | Utilisez le stick analogique pour contrôler un puissant tourbillon et entraînez les ennemis dans le vortex, où ils subiront des dégâts continus. | Ventus |
Mega Flare (Méga fusée éclairante, Méga Furée ?) |
2 | 6 | Feu | ultime | Lancez une boule de feu qui déclenche une explosion massive dont aucun ennemi n'est épargné. | Terre, Ventus, Aqua |
Trembler (tremblement, Kueiku ?) |
2 | 5 | - | ultime | Secouez la terre et faites éclater des rochers qui projettent les ennemis dans les airs et les étourdissent au passage. | Terra |
météore (Météore, Prévisions météorologiques?) |
2 | 6 | - | ultime | Amenez un météore géant qui s'écrase sur l'ennemi, déclenchant une explosion à l'impact. | Terra |
Transcendance (Pause Atmos, Atomosu Bureiku ?, allumé. "Atomos Break") |
2 | 6 | - | ultime | Créez un champ anti-gravité auquel aucun ennemi ne peut s'échapper, puis infligez des dégâts en les envoyant dévaler dans toutes les directions. | Terre, Ventus, Aqua |
Mini (le minimum, Minimamu ?, allumé. "Minimum") |
1 | 4 | - | Principal | Réduisez temporairement la taille des ennemis. Vous pouvez marcher dessus pendant qu'ils sont rétrécis pour infliger des dégâts. | Terre, Ventus, Aqua |
Opaque (Coupure électrique, Burakku auto ?) |
1 | 3 | - | Avancé | Aveugler les ennemis environnants pour les empêcher d'attaquer dans votre direction. | Terre, Ventus, Aqua |
Enflammer (Bécassine brûlante, Sunaipu Bāningu ?, lit. "Snipe Burning") |
1 | 4 | Feu | Avancé | Enflammez l'ennemi que vous avez verrouillé et faites-lui subir des dégâts continus. | Terre, Ventus, Aqua |
Embrouiller (confit, Konfyu ?) |
1 | 3 | - | Principal | Confondre les ennemis environnants et les amener à s'attaquer les uns les autres. | Terre, Ventus, Aqua |
Lier (lier, Baindo ?) |
1 | 3 | - | Principal | Liez tous les ennemis regroupés autour de la cible que vous avez verrouillée, les forçant à rester au même endroit. | Terre, Ventus, Aqua |
Poison (Poison, Poizun ?) |
1 | 4 | - | Principal | Empoisonner les ennemis environnants et leur faire subir des dégâts continus. | Terre, Ventus, Aqua |
Ralentir (Lent, Surou ?) |
1 | 3 | - | Principal | Manipulez le temps pour ralentir le mouvement de tous les ennemis regroupés autour de la cible que vous avez verrouillée. | Terre, Ventus, Aqua |
Arrêter (arrêter, Sutoppu ?) |
1 | 3 | - | Principal | Manipulez le temps pour arrêter complètement le mouvement des ennemis environnants pendant 4 secondes. | Terre, Ventus, Aqua |
Arrêter Arrêter (Stopra, Sutopura ?) |
1 | 3 | - | Principal | Manipulez le temps pour arrêter complètement le mouvement des ennemis environnants pendant 6 secondes. | Terre, Ventus, Aqua |
Stopga (Arrête, Sutopuga ?) |
1 | 4 | - | Avancé | Manipulez le temps pour arrêter complètement le mouvement des ennemis environnants pendant 8 secondes. | Terre, Ventus, Aqua |
Sleep (Slip, Suripuru ?) |
1 | 3 | - | Principal | Endormez les ennemis environnants. | Terre, Ventus, Aqua |
Colère des ténèbres (Sortie vers les ténèbres, Yami e no Ryūshutsu?, lit. "Saignement dans les ténèbres") [BBSFM] |
1 | - | Sombre | - | Tirez un seul orbe de ténèbres sur un adversaire. | Terre, Vent, Eau[1] |
Commandes d'élément
Capacité | Détails | de la Batterie | Obtenu |
Potion (Portion, Pōshon ?) |
Peut être utilisé une fois pour restaurer une petite quantité de HP. | 5 | Terre, Ventus, Aqua |
Salut-Potion (Bonjour Potion, Avez-vous Pōshon ?) |
Peut être utilisé une fois pour restaurer une grande quantité de HP. | 4 | Terre, Ventus, Aqua |
Méga-Potion (Méga Potion, Mega Pōshon ?) |
Peut être utilisé une fois pour restaurer complètement vos HP. | 3 | Terre, Ventus, Aqua |
Éther (éther, Éther?) |
Peut être utilisé une fois pour restaurer une grande partie de la jauge de concentration. | 4 | Terre, Ventus, Aqua |
Méga-éther (Mégaéther, Méga éther ?) |
Peut être utilisé une fois pour restaurer complètement la jauge de mise au point. | 3 | Terre, Ventus, Aqua |
Panacée (Tout guérit, Kyua étranger ?, allumé. "All-Cure") |
Peut être utilisé une fois pour éliminer tous les effets de statut négatifs. | 3 | Terre, Ventus, Aqua |
Élixir (Élixir, Erikusā ?) |
Peut être utilisé une fois pour restaurer complètement vos HP et la jauge de concentration. Élimine également tous les effets de statut négatifs. | 2 | Terre, Ventus, Aqua |
Mégalixir (Dernier élixir, Rasuto Erikusā ?, lit. "Dernier élixir") |
Peut être utilisé une fois pour restaurer complètement les HP, ainsi que les jauges Focus et D-Link. Élimine également tous les effets de statut négatifs. | 2 | Terre, Ventus, Aqua |
Lettre ballon (Lettre ballon, Barun Rare ?) |
Peut être utilisé une fois pour restaurer complètement la jauge D-Link. | 3 | Terre, Ventus, Aqua |
Crème glacée # Volcan Bueno (Curi du volcan, Borukēno Kurē?, allumé. "Curi du volcan") |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commandement Firestorm. | 3 | Terre, Ventus, Aqua |
Crème glacée#Ours des neiges (Ours des neiges, Sunou Beā ?) |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commande Poussière de diamant. | 3 | Terre, Ventus, Aqua |
Crème glacée#Spark Citron (Étincelle de citron, Supāku Remon ?) |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commande Thunderbolt. | 3 | Terre, Ventus, Aqua |
Glace #Glitz Vanille (Bijou Vanille, Jueru Banira ?, lit. "Bijou Vanille") |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commandement d'impact critique. | 3 | Terra |
Glace Royalberry (Queenberry, Kuīn Berī ?, allumé. "Reine Berry") |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commandement Bladecharge. | 3 | Terra, Aqua |
Crème glacée#Rockin' Crunch (Rock Crunch, Rokku Kuranchi ?, allumé. "Rock Crunch") |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commandement Rockbreaker. | 3 | Terra |
Glace #Big Bad Pete (Petit Noir, Burakku-Pīto ?, lit. "Black Pete") |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commande Dark Impulse. | 3 | Terra |
Crème glacée#Honeybunny (Lapin de miel, Hanī Banī ?) |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commande Fever Pitch. | 3 | Ventus |
Ice Cream#Goofy Parfait (Dingo Parfait, Gūfī-Pafe ?) |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commandement Cyclone. | 3 | Ventus |
Glace #Voie Lactée (Voie Lactée, Mirukô Wei ?) |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commande Sky Climber. | 3 | Vent, Aqua |
Crème glacée#Double Croquant (Double craquement, Daburu Kuranchi ?) |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commandement Wingblade. | 3 | Ventus |
Glace #Fabracadabra (tour de chapeau, Hatto Torikku ?, allumé. "Trick du chapeau") |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commande Spellweaver. | 3 | Aqua |
Crème glacée#Donald Fizz (Donald Salt, Donarudo-Saruto ?, lit. "Donald Salt") |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commande Ghost Drive. | 3 | Aqua |
Sorbet Marguerite#Sorbet Marguerite (Daisy Sorbet, Deijī Sorube ?) [BBSFM] |
Peut être mangé une fois pour activer le style de commande Rhythm Mixer. | 3 | Terre, Ventus, Aqua |
Commandes d'amitié
Capacité | Slots | LV max. | Type | Cours en Groupe | Détails | Obtenu |
Cure de groupe#Cure de groupe (Ami Keal, Furendo Kearu ?, lit. « Friend Cure ») |
1 | 4 | - | Principal | Restaurez une petite quantité de HP à vous-même et à vos amis proches. | Terre, Ventus, Aqua |
Cure de groupe#Cure de groupe (Ami Kealra, Furendo Kearura ?, lit. "Ami Curera") |
1 | 4 | - | Avancé | Restaurez une grande quantité de HP pour vous-même et vos amis à proximité. | Terre, Ventus, Aqua |
Groupe Cure Groupe Curaga (Ami Kealga, Furendo Kearuga ?, lit. "Ami Curega") |
1 | 4 | - | Avancé | Restaurez une énorme quantité de HP pour vous-même et vos amis à proximité. | Terre, Ventus, Aqua |
Groupe Esuna (Ami Esna, Furendo Esuna ?, allumé. "Ami Esuna") |
1 | 1 | - | Avancé | Éliminez tous les effets de statut négatifs de vous-même et de vos amis proches. | Terre, Ventus, Aqua |
Confettis (Confettis, Kamifubuki ?) |
1 | 1 | - | Avancé | Dispersez des confettis. Les personnages qu'il touche obtiennent des coups critiques lors de leurs prochaines attaques. | Terre, Ventus, Aqua |
Feu d'artifice (feu d'artifice, Hanabi ?) |
1 | 1 | - | Avancé | La prochaine fois que vous subirez des dégâts, ce sera sept points. | Terre, Ventus, Aqua |
Raillerie (Provocation, Chouhatsu ?) |
1 | 1 | - | Avancé | Provoquez les ennemis pour qu'ils n'attaquent que vous. | Terre, Ventus, Aqua |
Posture de la victoire (Réjouissance, Kanki ?, allumé. "Délice") |
1 | 1 | - | Principal | Prenez une pose de victoire. Vous pourriez être content de l'avoir fait. (Recevez un bonus d'EXP égal au triple de l'EXP du dernier ennemi que vous avez vaincu.) |
Terre, Ventus, Aqua |
Disparaître (Disparaître, Banishu ?) |
1 | 1 | - | Avancé | Rendez-vous invisible pour vos amis et vos ennemis pendant une période de temps définie. | Terre, Ventus, Aqua |
Limite de la Trinité (Limite de la Trinité, Toriniti Rimitto ?) |
3 | 1 | - | Avancé | Faites équipe avec des amis et faites exploser une charge légère. Demandez à tout le monde d'appuyer sur le bouton en même temps pour plus de puissance. | Terre, Ventus, Aqua |
Ruée à l'unisson (Union Rush, Yunion Rasshu ?, allumé. "Union Rush") |
3 | 1 | - | Principal | Faites équipe avec des amis et précipitez l'ennemi. Appuyez sur le bouton qui apparaît au bon moment pour plus de puissance. | Terre, Ventus, Aqua |
Pile de tension (Tension de paquet, Bandoru Borutēji ?, allumé. "Tension de paquet") |
3 | 1 | Tonnerre | Avancé | Faites équipe avec des amis et secouez vos ennemis avec de l'électricité. Alignez vos marqueurs avec le stick analogique pour déclencher une explosion. | Terre, Ventus, Aqua |
Illusion-F (Illusion L, Iryūjon L?, lit. "Illusion-L")[BBSFM] |
2 | 3 | - | ? | Transformez-vous en Flore flottante et accédez à ses capacités pendant une courte période. | Terre, Ventus, Aqua |
Illusion-B (Illusion D, Iryūjon D?, lit. "Illusion-D")[BBSFM] |
2 | 3 | - | ? | Transformez-vous en ballon ventral et accédez à ses capacités pendant une courte période. | Terre, Ventus, Aqua |
[Illusion-R] (Illusion P, Iryūjon P?, lit. "Illuson-P") [BBSFM] |
2 | 3 | - | ? | Transformez-vous en Ringer et accédez à ses capacités pendant une courte période. | Terre, Ventus, Aqua |
Illusion-L (Illusion R, Iryūjon R?, lit. "Illusion-R") [BBSFM] |
2 | 3 | - | ? | Transformez-vous en coureur solitaire et accédez à ses capacités pendant une courte période. | Terre, Ventus, Aqua |
Illusion-V (Illusion S, Iryūjon S?, allumé. "Illusion-S") [BBSFM] |
2 | 3 | - | ? | Transformez-vous en Fiole de vitalité et accédez à ses capacités pendant une courte période. | Terre, Ventus, Aqua |
Commandes D-Link
Article principal: Dimension LinkChaque lien de dimension a son propre deck de commandes unique, et bien que la plupart d'entre eux soient simplement recyclés à partir de la liste normale des commandes d'attaque et de magie, les decks D-Link de Cendrillon, Blanche-Neige et Vanitas sont composés de commandes complètement originales.
Liste des commandes d'action
Commandes de mouvement
(Remarque : vous devez acheter une capacité de mouvement secondaire avant de pouvoir fusionner votre capacité actuelle)
Capacité | LV max. | Détails | Obtenu |
Saute saute (Saut, Janpu ?) |
1 | Presse sauter. | Terre, Ventus, Aqua |
Grand saut (Grand saut, Hai Janpu ?) |
4 | Presse sauter plus haut que la normale. | Terre, Ventus, Aqua |
Roulade (rouleau d'esquive, Dojji Rōru ?) |
4 | Tenez le stick analogique et appuyez sur pour sortir rapidement du danger. | Ventus |
Rouleau de tonnerre (Rouleau de tonnerre, Sandā Rōru ?) |
4 | Tenez le stick analogique et appuyez sur pour vous envelopper d'électricité et vous mettre rapidement hors de danger. Les ennemis subissent des dégâts au contact. | Ventus |
Roue (roulement de roue, Hoīru Rōru ?, lit. « Roue ») |
4 | Tenez le stick analogique et appuyez sur pour sortir rapidement hors de danger. | Aqua |
Roue de feu (Rouleau de feu, Faia Rōru ?, allumé. "Rouleau de feu") |
4 | Tenez le stick analogique et appuyez sur de vous envelopper de feu et de sauter rapidement hors de danger. Les ennemis subissent des dégâts au contact. | Aqua |
Glissière d'air (Toboggan aérien, Ea Suraido ?) |
4 | Presse dans les airs pour une explosion de vitesse. | Terre, Ventus, Aqua |
Glissade de glace (glissade de glace, Aisu Suraido ?) |
4 | Presse dans les airs pour vous envelopper de glace. | Terre, Ventus, Aqua |
Renversement (Tour de diapositive, Feu de Suraido ?, allumé. « Tour de diapositive ») |
1 | Verrouillez les ennemis et appuyez sur alors qu'ils attaquent pour se retourner rapidement derrière eux. | Ventus |
Glide (glisse, Guraido ?) |
1 | Hold dans les airs pour planer. | Ventus |
Superglisse (Super glisse, Sūpa Guraido ?) |
4 | Hold dans les airs pour planer à grande vitesse. | Ventus |
Glisse de feu (Fire Glide, Faia Guraido ?) |
4 | Tenez le stick analogique et appuyez sur pour vous envelopper de feu et planer. Les ennemis subissent des dégâts au contact. | Ventus |
Sonic Impact (Sonic Slide, Sonikku Suraido ?, allumé. "Sonic Slide") |
4 | Presse tout en glissant pour effectuer une attaque de charge qui envoie les ennemis voler. | Terra |
Glissement (faire glisser, Suraïdo ?) |
4 | Tenez le stick analogique et appuyez sur pour une rafale de vitesse qui peut également être utilisée pour échapper à une attaque ennemie. | Terra |
Glissière d'origine (Toboggan combiné, Konbo Suraido ?, allumé. "Combo Slide") |
4 | Presse mi-combo pour se rapprocher rapidement d'un ennemi. | Vent, Aqua |
téléportation (Télépo, Terepo ?) |
1 | Presse tout comme les ennemis attaquent pour se téléporter derrière eux. | Aqua |
Double vol (Double vol, Daburu Furaito ?) |
1 | Presse à mi-saut pour sauter encore plus haut dans les airs. | Aqua |
Commandements de défense
(Remarque : vous devez acheter une capacité de blocage ou de barrière secondaire avant de pouvoir fusionner votre capacité actuelle)
Capacité | LV max. | Détails | Obtenu |
Bloquer (Garde de réflexion, Rifurekuto Gādo ?, lit. « Garde de réflexion ») |
3 | Presse pour bloquer les attaques frontales. | Terre, Vent |
Bloc de renouvellement Bloc de renouvellement (Restaurer la garde, Resutoa Gādo ?, lit. "Restaurer la garde") |
3 | Presse pour bloquer les attaques frontales et récupérer des HP en cas de succès. | Terre, Vent |
Bloc de mise au point (Chargeur, Chāji Gādo ?, lit. « Garde de charge ») |
3 | Presse pour bloquer les attaques frontales et restaurer une partie de la jauge de concentration en cas de succès. | Terre, Vent |
Bloc d'étourdissement (Garde étourdi, Sutan Gādo ?, allumé. "Garde étourdissant") |
3 | Presse pour bloquer les attaques frontales et étourdir vos attaquants en cas de succès. | Terre, Vent |
Bloc de poison (Garde-poison, Poizun Gādo ?, lit. « Garde-poison ») |
3 | Presse pour bloquer les attaques frontales et empoisonner vos attaquants en cas de succès. | Terre, Vent |
Barrière (Réfléchir, Rifureku ?, allumé. "Réfléchir") |
3 | Presse pour bloquer les attaques de toutes parts. | Aqua |
Barrière de renouvellement (Restaurer la barrière, Resutoa Baria ?, allumé. "Restaurer la barrière") |
3 | Presse pour bloquer les attaques de tous côtés et récupérer des HP en cas de succès. | Aqua |
Barrière de mise au point (Barrière de charge, Chāji Baria?, lit. "Barrière de charge") |
3 | Presse pour bloquer les attaques de tous côtés et restaurer une partie de la jauge de concentration en cas de succès. | Aqua |
Barrière de confusion (Barrière de Confu, Konfu Baria ?) |
3 | Presse pour bloquer les attaques de tous côtés et embrouiller vos attaquants en cas de succès. | Aqua |
Barrière d'arrêt (Arrêtez la barrière, Sutoppu Baria ?) |
3 | Presse pour bloquer les attaques de tous côtés et infliger Stop à vos attaquants en cas de succès. | Aqua |
Commandes de représailles
(Remarque : vous devez acheter une capacité de représailles secondaire avant de pouvoir fusionner votre capacité actuelle)
Capacité | LV max. | Détails | Obtenu |
Contre-ruée (Ruée de vengeance, Ribenji Rasshu ?, lit. « Ruée vers la vengeance ») |
4 | Presse juste après un Blocage réussi pour contrer avec une rafale de coups. | Ventus |
Barre oblique inversée (Tourner la barre oblique, Feu de Surasshu ?, Lit. "Tourner la barre oblique") |
4 | Presse après une inversion réussie pour suivre avec une attaque sautée. | Ventus |
Raid de récupération (Attaque de vengeance, Ribenji Reido ?, lit. « Revenge Raid ») |
4 | Presse après avoir été projeté en l'air par un coup puissant pour contre-attaquer. | Ventus |
Contre-marteau (timbre de vengeance, Ribenji Sutanpu ?, allumé. « Timbre de vengeance ») |
4 | Presse après un Blocage réussi pour frapper le sol et attaquer les ennemis environnants avec la réplique. | Terra |
Croc de remboursement (Croc de vengeance, Ribenji Fangu ?, lit. "Croc de la vengeance") |
4 | Presse après avoir été projeté en l'air par un coup puissant pour contre-attaquer. | Terra |
Contre-explosion (craqueur barrière, Baria Kurakkā ?, lit. "Barrière Cracker") |
4 | Presse après avoir réussi avec Barrier à briser la barrière et à l'envoyer voler dans les ennemis environnants. | Aqua |
Surtension de remboursement (Blitz de vengeance, Ribenji Burittsu ?, lit. "Revenge Blitz") |
4 | Presse après avoir été projeté en l'air par un coup puissant pour contre-attaquer. | Aqua |
Récupération aérienne (Récupération d'air, Ea Rikabarī ?, allumé. "Récupération d'air") [BBSFM] |
- | Presse après avoir été projeté en l'air par un coup puissant pour retrouver l'équilibre. | Terre, Ventus, Aqua |
Liste des commandes de finition
Capacité | LV | suit | Déverrouillage | Détails | Obtenu |
finition (terminer, Finishu ?) |
1 | - | Défaut | V - Punir les ennemis avec une rafale d'attaques rapides. Combo à cinq coups. A - Lancez des orbes de magie vers le haut et projetez les ennemis environnants dans les airs. |
Terre, Ventus, Aqua |
Coup de chaleur 1 (Barre de chaleur 1, Hī à Surasshu 1 ?) |
2 | finition | Activez le style de commande Firestorm 8 fois. | Rotation enflammée en deux étapes qui inflige des dégâts de feu. | Terre, Ventus, Aqua |
Coup de chaleur 2 (Barre de chaleur 2, Hī à Surasshu 2 ?) |
3 | Coup de chaleur 1 | Activez le style de commande Firestorm 12 fois. | Tour de flammes qui inflige des dégâts de feu. Peut ajouter deux combos en appuyant sur le lorsque vous y êtes invité | Aqua |
Roche montante 1 (Rock Rise 1, Rokku Raizu 1 ?, allumé. "Rock Rise 1") |
2 | finition | Gagnez 2000 CP. | Combo à quatre coups qui génère une onde de choc et peut étourdir les ennemis (50 % de chances). | Terra |
Roche montante 2 (Rock Rise 2, Rokku Raizu 2 ?, allumé. "Rock Rise 2") |
3 | Roche montante 1 | Gagnez 4200 CP. | Combo à quatre coups qui génère une onde de choc et des débris rocheux. Peut étourdir les ennemis (50 % de chances). | Terra |
Étoile noire#Étoile noire 1 (Étoile noire 1, Burakku Sutā 1 ?, lit. "Black Star 1") |
4 | Roche montante 2 | Battez 420 ennemis. | Spin à deux coups qui génère une onde de choc et un météore qui tombe. Peut étourdir ou aveugler les ennemis (50 % de chances). | Terra |
Étoile noire#Étoile noire 2 (Étoile noire 2, Burakku Sutā 2 ?, lit. "Black Star 2") |
5 | Étoile noire 1 | Battez 550 ennemis. | Spin à deux coups qui génère une onde de choc et trois météores qui tombent. Peut étourdir ou aveugler les ennemis (50 % de chances). | Terra |
Air Flair 1 (Arts aériens 1, Ea tsu 1 ?, allumé. "Arts de l'Air 1") |
2 | finition | Gagnez 2000 CP. | Attaque en rotation à quatre coups qui peut étourdir les ennemis (25 % de chances). | Ventus |
Air Flair 2 (Arts aériens 2, Ea tsu 2 ?, allumé. "Arts de l'Air 2") |
3 | Air Flair 1 | Gagnez 4000 CP. | Attaque à six coups pouvant étourdir les ennemis (50 % de chances). | Ventus |
Air Flair 3 (Arts aériens 3, Ea tsu 3 ?, allumé. "Arts de l'Air 3") |
4 | Air Flair 2 | Faites 4500 pas. | Attaque à huit coups pouvant étourdir les ennemis (50 % de chances). | Ventus |
Air Flair 4 (Arts aériens 4, Ea tsu 4 ?, allumé. "Arts de l'Air 4") |
5 | Air Flair 3 | Faites 7000 pas. | Attaque en rotation à 10 coups qui étourdit les ennemis (100 % de chances). | Ventus |
Impulsion magique 1 (Magic Pulse 1, Majikku Parusu 1 ?) |
2 | finition | Gagnez 2000 CP. | Déclenche un orbe tournant qui peut semer la confusion chez les ennemis (25 % de chances). | Aqua |
Impulsion magique 2 (Magic Pulse 2, Majikku Parusu 2 ?) |
3 | Impulsion magique 1 | Gagnez 3800 CP. | Déclenche un orbe tournant qui peut confondre ou geler les ennemis (50 % de chances). | Aqua |
Impulsion magique 3 (Magic Pulse 3, Majikku Parusu 3 ?) |
4 | Impulsion magique 2 | Battez 350 ennemis. | Déclenche un orbe tournant qui peut confondre, geler ou aveugler les ennemis (75 % de chances). | Aqua |
Impulsion magique 4 (Magic Pulse 4, Majikku Parusu 4 ?) |
5 | Impulsion magique 3 | Battez 500 ennemis. | Déclenche un orbe tournant qui étourdit les ennemis (100 % de chances). Peut ajouter jusqu'à deux attaques en appuyant sur le lorsque vous y êtes invité | Aqua |
Ruée vers l'or (Ruée vers l'or, Gûrudo Rasshu ?) |
2 | finition | Collectez 1000 munny. | Barre oblique qui génère du munny à l'impact. | Terre, Ventus, Aqua |
Le jugement de Ramuh (Juge de Ramuu, Jajji obu Ramū?, allumé. "Juge de Ramuh") |
3 | (T:) Roche montante 1 (V:) Air Flair 1 (A:) impulsion magique 1 |
Activez le style de commande Thunderbolt 12 fois. | Combo à quatre coups qui inflige des dégâts de type Tonnerre. Peut ajouter un coup au combo en appuyant sur le lorsque vous y êtes invité | Terre, Ventus, Aqua |
Heures tordues (Heures folles, Kureijī Awāzu?, lit. "Heures folles") |
3 | (T:) Roche montante 1 (V:) Air Flair 1 (A:) impulsion magique 1 Ruée vers l'or |
Faites 7000 pas. | Lancer de la Keyblade pouvant infliger la condition de ralentissement ou d'arrêt (50 % de chances). Peut ajouter jusqu'à deux lancers en appuyant sur le bouton lorsque vous y êtes invité. | Terre, Ventus, Aqua |
Surprendre! 1 (Surprise 1, Supuraizu 1 ?) |
3 | Ruée vers l'or | Collectez 1400 munny. | Une seule frappe qui génère des prix Munny et HP si le joueur appuie sur un bouton aléatoire lorsque vous y êtes invité. | Terre, Ventus, Aqua |
Surprise! (Surprise 2, Supuraizu 2 ?) |
4 | Heures tordues Surprendre! 1 |
Collectez 5200 munny. | Combo à quatre coups qui génère des prix munny et HP si le joueur appuie sur un bouton aléatoire lorsque vous y êtes invité. | Terre, Ventus, Aqua |
Frappe de soins Frappe de soins (L'attaque du talon, Hīru Sutoraiku ?) |
4 | (T:) Roche montante 2 (V:) Air Flair 2 (A:) impulsion magique 2 |
Utilisez l'effet de la seconde chance ou une fois de plus pour survivre 5 fois aux dégâts mortels. | Attaque en rotation à trois coups qui récupère des HP. Peut ajouter jusqu'à trois attaques en appuyant sur le lorsque vous y êtes invité | Terre, Ventus, Aqua |
Fin aléatoire (Fin aléatoire, Randamu Endo ?) |
4 | Heures tordues | Faites 8000 pas. | Double lancer de Keyblade pouvant infliger des conditions de statut aléatoires (50 % de chances). Peut ajouter jusqu'à trois attaques en appuyant sur le lorsque vous y êtes invité | Terra |
Explosion (Explosion, Ekusupurôjon ?) |
5 | (T:) Étoile noire 1 (V:) Air Flair 3 (A:) impulsion magique 3 |
Gagnez 6400 CP. | Génère une explosion en deux étapes qui étourdit les ennemis (100 % de chances). | Terre, Ventus, Aqua |
Celebration (Fête, Serebureishon ?) |
5 | Surprendre! 2 | Collectez 7000 munny. | Provoque une pluie de HP et de munny. Si un ennemi est ciblé, ses chances de laisser tomber un objet augmentent à 50 %. | Ventus |
Explosion de glace (Glace éclatée, Aisu Basuto ?) |
5 | Impulsion magique 3 | Activez 15 fois le style de commandement Poussière de diamant. | L'attaque en rotation génère trois vagues d'éclats de glace de type Blizzard. | Aqua |
Démolition (Détruire les Arts, Desutoroi Ātsu ?, lit. « Détruire les arts ») |
6 | Étoile noire 2 | Gagnez 10000 CP. | Une série de cinq explosions puissantes est centrée sur un curseur enflammé que les joueurs peuvent guider avec le stick analogique. Étourdit les ennemis (50 % de chances). | Terra |
Stratosphère (Céleste, Seresutiaru ?, lit. "Céleste") |
6 | Air Flair 4 | Battez 800 ennemis. | Une frappe plongeante vers le bas. Peut frapper jusqu'à quatre fois supplémentaires en appuyant sur des boutons aléatoires lorsque vous y êtes invité. | Ventus |
Pointe de téléportation (Explosion de télépo, Terepo Burasuto ?, allumé. "Teleport Blast") |
6 | Impulsion magique 4 | Battez 800 ennemis. | Tire huit balles géantes. Peut ajouter jusqu'à huit balles en appuyant sur le lorsque vous y êtes invité | Aqua |
- Les commandes de finition peuvent être renommées par le joueur, mais on ne sait pas si elles ont un effet autre que cosmétique.
et
- Il est inséré au hasard dans le deck du héros tout en combattant No Heart. Il ne peut pas être conservé en dehors de la bataille du boss No Heart.
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