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    Classé

    Il y en a deux classé modes : Ligues classées pour Battle Royale et Arènes classées pour Classé Sables.

    Contenu

    Ligues classées
    Classé Classé

    Écran d'informations sur les ligues classées



    Ligues classées est un mode de jeu introduit dans Classé Saison 2. Il diffère du mode de jeu Play Apex normal en ce que les joueurs sont mis en correspondance avec d'autres joueurs du même niveau ou d'un niveau adjacent.

    Les saisons des ligues classées coïncident avec les saisons principales. À la fin d'une saison, les joueurs reçoivent une récompense en fonction de leur rang.


    Mécanique

    Les matchs classés se jouent de la même manière que la normale Jouer à Apex la seule différence étant le matchmaking et l'attribution de points classés (RP) après chaque match. Dans Classé, les joueurs sont jumelés à des joueurs du même niveau ou d'un niveau similaire avec un placement, des éliminations et des aides donnant des RP qui sont utilisés pour mesurer les progrès vers le niveau suivant. Un montant fixe de RP est également déduit pour chaque niveau après Bronze.


    à partir de Classé Saison 4, les saisons classées sont divisées en "splits". Les niveaux sont réinitialisés après chaque division et les récompenses classées finales du joueur sont déterminées par le rang le plus élevé atteint lors de chaque division.

    Abandon et pénalités

    Quitter prématurément les matchs entraîne une pénalité d'abandon. Cela commence à partir du moment où le match est connecté, jusqu'à l'élimination de toute l'équipe. Même après l'élimination d'un joueur, les joueurs recevront toujours des pénalités s'ils partent alors que leurs bannières sont encore disponibles pour être récupérées. Si leurs bannières sont récupérées, les joueurs doivent attendre 2 minutes et 30 secondes avant de pouvoir repartir sans pénalité.

    La déconnexion due à des problèmes de serveur ou à la fin du client entraînera également des pénalités si le joueur ne parvient pas à se reconnecter dans les 2 minutes. Si un ou les deux coéquipiers passent en AFK, ou se voient partiellement déconnectés (c'est-à-dire que leur bannière de nom apparaît toujours dans le HUD), partir est considéré comme un abandon et entraîne une pénalité. Si le joueur n'a pas une équipe complète (soit en raison de la déconnexion / de l'abandon de ses coéquipiers ou de l'échec du remplissage par matchmaking), le joueur doit attendre d'être dans le dropship avant de pouvoir partir.


    Les joueurs seront avertis via les menus si leur départ peut déclencher des pénalités d'abandon ; si l'avertissement ne s'affiche pas, les joueurs sont libres de partir, sous réserve du calcul du serveur.

    Dans les ligues classées, ce sont les sanctions:

    • Un minimum de 10 minutes de verrouillage de TOUS les modes, y compris le champ de tir et l'entraînement.
    • La confiscation de tout RP gagné et une double soustraction du coût d'entrée. Par exemple, un abandon en Argent rapportera -24 RP, tandis que le faire en Or rapportera -48 RP.

    Perte Pardon

    Classé Classé

    Écran affiché lorsqu'un joueur atteint trois abandons de pardon utilisés.


    Perte Pardon c'est quand un joueur perdrait des RP dans un match et que toutes les pertes de RP deviennent nulles. Par exemple, un joueur se classe dernier dans un match Diamond avec deux kills. Normalement, cela donne -28 RP, mais avec la perte de pardon, cela devient 0.

    Le pardon des pertes est accordé dans les scénarios suivants :

    • Un coéquipier de match-made abandonne le jeu. (Cela ne s'applique PAS si le joueur est en groupe avec le sortant ; dans ce cas, tous les membres du groupe sont pénalisés.)
    • Le joueur arrive au début de la séquence de largage et n'a pas une équipe complète. (Partir avant cela entraîne une pénalité d'abandon. [note 1])
    • Le joueur obtient un arrêt inattendu, une fois toutes les 24 heures. Si le joueur dépasse ce seuil trois fois au cours d'une saison, le joueur perd tout pardon pour le reste de cette saison et tout autre abandon imprévu entraînera des pénalités.

    Niveaux

    Les joueurs sont divisés en sept niveaux, chacun avec quatre divisions, à l'exception de Master et Apex Predator où les joueurs sont classés globalement via leur RP actuel. Les classements sont basés sur la plate-forme.


    Les joueurs ne peuvent pas classer les niveaux, mais ils peuvent classer les divisions au sein de ces niveaux. L'exception est Apex Predator, puisque Apex Predator est défini comme les 750 meilleurs joueurs.

    Niveau PR requis Coût d'entrée
    Classé Bronze IV, III, II, I 0 300 600 900 Gratuit
    Classé Argent IV, III, II, I 1200 1600 2000 2400 12RP
    Classé Or IV, III, II, I 2800 3300 3800 4300 24RP
    Classé Platine IV, III, II, I 4800 5400 6000 6600 36RP
    Classé Diamond IV, III, II, I 7200 7900 8600 9300 48RP
    Classé Master 10,000 60RP
    Classé Apex Predator 750 meilleurs joueurs

    progression">progression

    Le RP est attribué aux joueurs après chaque match actuellement en fonction de deux facteurs : le placement et Classé Tue / Classé Assiste. Le nombre maximum d'éliminations/assistances pouvant compter pour le RP est 6.


    Les passes décisives se produisent si le joueur a endommagé un ennemi dans les 10 secondes suivant la chute de cet ennemi par quelqu'un d'autre, et cet ennemi est éliminé. Crypto peut également obtenir des aides en scannant les ennemis avec son Classé Surveillance Drone.

    Motif Placé 14e+ 13ème 12ème 11ème 10ème 9ème 8ème 7ème 6ème 5ème 4ème 3rd 2nd 1
    RP donné 0 5 10 20 30 40 60 100
    Modificateur d'éliminations/assistances 10 12 15 20 25

    Gain/perte de RP par niveau

    • Bronze
    • Argent
    • Or
    • Platine
    • Diamond
    • Maître/Apex Prédateur

    14e+ 13ème 12ème 11ème 10ème 9ème 8ème 7ème 6ème 5ème 4ème 3rd 2nd 1
    0 K/A 0 5 5 5 10 10 20 20 30 30 40 40 60 100
    1 K/A 10 15 15 15 22 22 32 32 42 45 55 60 80 125
    2 K/A 20 25 25 25 34 34 44 44 54 60 70 80 100 150
    3 K/A 30 35 35 35 46 46 56 56 66 75 85 100 120 175
    4 K/A 40 45 45 45 58 58 68 68 78 90 100 120 140 200
    5 K/A 50 55 55 55 70 70 80 80 90 105 115 140 160 225
    ≥ 6 K/A 60 65 65 65 82 82 92 92 102 120 130 160 180 250

    14e+ 13ème 12ème 11ème 10ème 9ème 8ème 7ème 6ème 5ème 4ème 3rd 2nd 1
    0 K/A -12 -7 -7 -7 -2 -2 8 8 18 18 28 28 48 88
    1 K/A -2 3 3 3 10 10 20 20 30 33 43 48 68 113
    2 K/A 8 13 13 13 22 22 32 32 42 48 58 68 88 138
    3 K/A 18 23 23 23 34 34 44 44 54 63 73 88 108 163
    4 K/A 28 33 33 33 46 46 56 56 66 78 88 108 128 188
    5 K/A 38 43 43 43 58 58 68 68 78 93 103 128 148 213
    ≥ 6 K/A 48 53 53 53 70 70 80 80 90 108 118 148 168 238

    14e+ 13ème 12ème 11ème 10ème 9ème 8ème 7ème 6ème 5ème 4ème 3rd 2nd 1
    0 K/A -24 -19 -19 -19 -14 -14 -4 -4 6 6 16 16 36 76
    1 K/A -14 -9 -9 -9 -2 -2 8 8 18 21 31 36 56 101
    2 K/A -4 1 1 1 10 10 20 20 30 36 46 56 76 126
    3 K/A 6 11 11 11 22 22 32 32 42 51 61 76 96 151
    4 K/A 16 21 21 21 34 34 44 44 54 66 76 96 116 176
    5 K/A 26 31 31 31 46 46 56 56 66 81 91 116 136 201
    ≥ 6 K/A 36 41 41 41 58 58 68 68 78 96 106 136 156 226

    14e+ 13ème 12ème 11ème 10ème 9ème 8ème 7ème 6ème 5ème 4ème 3rd 2nd 1
    0 K/A -36 -31 -31 -31 -26 -26 -16 -16 -6 -6 4 4 24 64
    1 K/A -26 -21 -21 -21 -14 -14 -4 -4 6 9 19 24 44 89
    2 K/A -16 -11 -11 -11 -2 -2 8 8 18 24 34 44 64 114
    3 K/A -6 -1 -1 -1 10 10 20 20 30 39 49 64 84 139
    4 K/A 4 9 9 9 22 22 32 32 42 54 64 84 104 164
    5 K/A 14 19 19 19 34 34 44 44 54 69 79 104 124 189
    ≥ 6 K/A 24 19 19 19 46 46 56 56 66 84 94 124 144 214

    14e+ 13ème 12ème 11ème 10ème 9ème 8ème 7ème 6ème 5ème 4ème 3rd 2nd 1
    0 K/A -48 -43 -43 -43 -38 -38 -28 -28 -18 -18 -8 -8 12 52
    1 K/A -38 -33 -33 -33 -26 -26 -16 -16 -6 -3 7 12 32 77
    2 K/A -28 -23 -23 -23 -14 -14 -4 -4 6 12 22 32 52 102
    3 K/A -18 -13 -13 -13 -2 -2 8 8 18 27 37 52 72 127
    4 K/A -8 -3 -3 -3 10 10 20 20 30 42 52 72 92 152
    5 K/A 2 7 7 7 22 22 32 32 42 57 67 92 112 177
    ≥ 6 K/A 12 17 17 17 34 34 44 44 54 72 82 112 132 202

    14e+ 13ème 12ème 11ème 10ème 9ème 8ème 7ème 6ème 5ème 4ème 3rd 2nd 1
    0 K/A -60 -55 -55 -55 -50 -50 -40 -40 -30 -30 -20 -20 0 40
    1 K/A -50 -45 -45 -45 -38 -38 -28 -28 -18 -15 -5 0 20 65
    2 K/A -40 -35 -35 -35 -26 -26 -16 -16 -6 0 10 20 40 90
    3 K/A -30 -25 -25 -25 -14 -14 -4 -4 6 15 25 40 60 115
    4 K/A -20 -15 -15 -15 -2 -2 8 8 18 30 40 60 80 140
    5 K/A -10 -5 -5 -5 10 10 20 20 30 45 55 80 100 165
    ≥ 6 K/A 0 5 5 5 22 22 32 32 42 60 70 100 120 190

    ⬤ - Le joueur a perdu des RP.
    ⬤ - Le joueur risque un gain de RP net nul ou négatif lors de la prochaine partie.
    ⬤ - Le joueur est assuré d'avoir un gain de RP net positif au prochain match.

    Saisons classées

    A Noter: depuis l'introduction des divisions classées dans Classé Saison 4, il est possible de recevoir un badge animé au lieu d'un badge statique si le même niveau est atteint dans les deux parties de chaque saison classée.

    Saison Durée Carte Programme Fidélité
    Classé
    Saison 2
    Juillet 02, 2019 -
    01 Octobre 2019
    Classé
    Kings Canyon
    • Classé Bronze: Badge
    • Classé Argent: Badge
    • Classé Or: Insigne, Charme
    • Classé platine: Insigne, Charme
    • Classé diamond: Insigne, Charme, Piste de Plongée
    • Classé Prédateur Apex : Insigne, Charme, Piste de Plongée

    Classé
    Saison 3
    Octobre 01, 2019 -
    04 février 2020
    Classé
    Bord du monde
    • Classé Bronze: Badge
    • Classé Argent: Badge
    • Classé Or: Insigne, Charme
    • Classé platine: Insigne, Charme
    • Classé diamond: Insigne, Charme, Piste de Plongée
    • Classé Prédateur Apex : Insigne, Charme, Piste de Plongée

    Classé
    Saison 4
    Février 04, 2020 -
    24 mars 2020
    Classé
    Bord du monde
    • Classé Bronze: Badge
    • Classé Argent: Badge
    • Classé Or: Insigne, Charme
    • Classé platine: Insigne, Charme
    • Classé diamond: Insigne, Charme
    • Classé Master: Insigne, Charme, Piste de Plongée
    • Classé Prédateur Apex : Insigne, Charme, Piste de Plongée

    Mars 24, 2020 -
    12 mai 2020
    Classé
    Kings Canyon
    Classé
    Saison 5
    Mai 12, 2020 -
    30 Juin 2020
    Classé
    Kings Canyon
    • Classé Bronze: Badge
    • Classé Argent: Badge
    • Classé Or: Insigne, Charme
    • Classé platine: Insigne, Charme
    • Classé diamond: Insigne, Charme
    • Classé Master: Insigne, Charme, Piste de Plongée
    • Classé Prédateur Apex : Insigne, Charme, Piste de Plongée

    Juin 30, 2020 -
    18 August 2020
    Classé
    Bord du monde
    Classé
    Saison 6
    Août 18, 2020 -
    29 Septembre 2020
    Classé
    Bord du monde
    • Classé Bronze: Badge
    • Classé Argent: Badge
    • Classé Or: Insigne, Charme
    • Classé platine: Insigne, Charme
    • Classé diamond: Insigne, Charme
    • Classé Master: Insigne, Charme, Piste de Plongée
    • Classé Prédateur Apex : Insigne, Charme, Piste de Plongée

    Septembre 29, 2020 -
    le 04 novembre 2020
    Classé
    Kings Canyon
    Classé
    Saison 7
    Novembre 04, 2020 -
    le 15 décembre 2020
    Classé
    Olympus
    • Classé Bronze: Badge
    • Classé Argent: Badge
    • Classé Or: Insigne, Charme
    • Classé platine: Insigne, Charme
    • Classé diamond: Insigne, Charme
    • Classé Master: Insigne, Charme, Piste de Plongée
    • Classé Prédateur Apex : Insigne, Charme, Piste de Plongée

    Décembre 15, 2020 -
    02 février 2021
    Classé
    Bord du monde
    Classé
    Saison 8
    Février 02, 2021 -
    23 mars 2021
    Classé
    Kings Canyon
    • Classé Bronze: Badge
    • Classé Argent: Badge
    • Classé Or: Insigne, Charme
    • Classé platine: Insigne, Charme
    • Classé diamond: Insigne, Charme, Piste de Plongée
    • Classé Master: Insigne, Charme, Piste de Plongée
    • Classé Prédateur Apex : Insigne, Charme, Piste de Plongée

    Mars 23, 2021 -
    04 mai 2021
    Classé
    Olympus
    Classé
    Saison 9
    Mai 04, 2021 -
    15 Juin 2021
    Classé
    Bord du monde
    • Classé Bronze: Insigne, Holospray
    • Classé Argent: Insigne, Holospray
    • Classé Or: Insigne, Charme, Holospray
    • Classé platine: Insigne, Charme, Holospray
    • Classé diamond: Insigne, Charme, Plongée, Holospray
    • Classé Master: Insigne, Charme, Plongée, Holospray
    • Classé Prédateur Apex : Insigne, Charme, Plongée, Holospray

    Juin 15, 2021 -
    03 August 2021
    Classé
    Olympus
    Classé
    Saison 10
    Août 03, 2021 -
    28 Septembre 2021
    Classé
    Bord du monde
    • Classé Bronze: Insigne, Holospray
    • Classé Argent: Insigne, Holospray
    • Classé Or: Insigne, Charme, Holospray
    • Classé platine: Insigne, Charme, Holospray
    • Classé diamond: Insigne, Charme, Plongée, Holospray
    • Classé Master: Insigne, Charme, Plongée, Holospray
    • Classé Prédateur Apex : Insigne, Charme, Plongée, Holospray

    Septembre 28, 2021 -
    le 02 novembre 2021
    Classé
    Kings Canyon

    Résultats des placements classés

    Voici les répartitions pour chaque saison parmi tous les joueurs qui ont joué plus de 5 heures de Classé. Les données de Classé À partir de la saison 4, il ne s'agit que de Split 2 et peut ne pas être une représentation précise de Split 1. Apex Predator est inclus dans Master, bien qu'avant l'introduction du niveau Master dans la saison 4, il ne s'agissait que d'Apex Predator.

    Saison Classé Bronze Classé Argent Classé Or Classé Platine Classé Diamond Classé Master / Classé Apex Predator
    2 5.2 % 40.0 % 35.7 % 16.8 % 2.1 % 0.2 %
    3 3.9 % 29.1 % 35.3 % 23.6 % 7.1 % 1.0 %
    4 17.54 % 27.2 % 33.72 % 18.82 % 2.51 % 0.21 %
    5 16.22 % 22.83 % 32.31 % 23.96 % 4.37 % 0.31 %
    6 17.76 % 26.23 % 36.25 % 17.75 % 1.89 % 0.12 %
    7 16.35 % 23.86 % 32.09 % 23.13 % 4.37 % 0.2 %
    8 17.87 % 17.86 % 31.84 % 26.16 % 5.86 % 0.4 %

    Trivia

    • Les séries classées étaient numérotées à partir de 1. Depuis l'introduction des ligues classées dans Classé Saison 2, cela signifiait que chaque série classée aurait un numéro inférieur au numéro de la saison, provoquant une légère confusion. Il a été modifié pour que les numéros correspondent aux saisons commençant par Classé Saison 6.

    • Classé Aperçu classé de la saison 2
    • Classé Aperçu classé de la saison 3
    • Classé Aperçu classé de la saison 4
    • Classé Aperçu classé de la saison 7
    • Classé Aperçu classé de la saison 8
    Arènes classées
    Classé Classé

    Arènes classées est un mode de jeu introduit dans Classé Saison 10.

    Mécanique

    Les matchs classés se jouent de la même manière que la normale Classé Arènes avec la seule différence étant le matchmaking et l'attribution de points d'arènes (AP) après chaque match.

    Dans les arènes classées, il existe deux mesures distinctes de la compétence d'un joueur : un rang/AP visible et un score MMR (note de matchmaking) invisible. Le MMR est basé sur la performance. Ainsi, par exemple, si un joueur Sliver se comporte systématiquement comme un joueur Platine, ce joueur Argent aura un MMR de niveau Platine et sera associé à d'autres joueurs de MMR similaire. Si c'est le cas, ce joueur gagnera plus d'AP en cas de victoire et perdra moins d'AP en cas de perte, de sorte que son rang visible rattrapera son MMR, bien que le MMR chutera si le joueur perd.

    10 matchs de placement sont joués afin de déterminer le rang initial et le MMR d'un joueur.

    Abandon et pénalités

    Quitter prématurément les matchs entraîne une pénalité d'abandon. Cela inclut à tout moment depuis la sélection du personnage jusqu'à l'élimination du joueur.

    La déconnexion due à des problèmes de serveur ou à la fin du client entraînera également des pénalités si le joueur ne parvient pas à se reconnecter dans les 2 minutes. Même si le joueur n'a pas une équipe complète (soit en raison de la déconnexion/du départ de ses coéquipiers ou d'un échec à remplir par le matchmaking) ou si un ou les deux coéquipiers deviennent AFK, l'abandon entraîne une pénalité. Les joueurs seront avertis via les menus si leur départ peut déclencher des pénalités d'abandon ; si l'avertissement ne s'affiche pas, les joueurs sont libres de partir, sous réserve du calcul du serveur.

    Dans les arènes classées, ce sont les sanctions:

    • Un minimum de 10 minutes de verrouillage de TOUS les modes, y compris le champ de tir et l'entraînement.
    • Perte automatique.

    Perte Pardon

    Classé Classé

    Écran affiché lorsqu'un joueur atteint trois abandons de pardon utilisés.

    Perte Pardon c'est quand un joueur perdrait des AP dans un match et que toutes les pertes d'AP deviennent nulles.

    Le pardon des pertes est accordé dans les scénarios suivants :

    • Un coéquipier de match-made abandonne le jeu. (Cela ne s'applique PAS si le joueur est en groupe avec le sortant ; dans ce cas, tous les membres du groupe sont pénalisés.)
    • Le joueur arrive au début de la séquence de largage et n'a pas une équipe complète. (Partir avant cela entraîne une pénalité d'abandon. [note 2])
    • Le joueur obtient un arrêt inattendu, une fois toutes les 24 heures. Si le joueur dépasse ce seuil trois fois au cours d'une saison, le joueur perd tout pardon pour le reste de cette saison et tout autre abandon imprévu entraînera des pénalités.

    Niveaux

    Les joueurs sont divisés en sept niveaux, chacun avec quatre divisions, à l'exception de Master et Apex Predator où les joueurs sont classés globalement via leur RP actuel. Les classements sont basés sur la plate-forme.

    Contrairement aux ligues classées, les joueurs peuvent classer les niveaux dans les arènes classées.

    Niveau PA nécessaire
    Classé Bronze IV, III, II, I 1 400 800 1200
    Classé Argent IV, III, II, I 1600 2000 2400 2800
    Classé Or IV, III, II, I 3200 3600 4000 4400
    Classé Platine IV, III, II, I 4800 5200 5600 6000
    Classé Diamond IV, III, II, I 6400 6800 7200 7600
    Classé Master 8000
    Classé Apex Predator 750 meilleurs joueurs

    progression">progression

    Les joueurs gagnent des AP s'ils gagnent et perdent des AP s'ils perdent. Contrairement aux ligues classées, les éliminations/assistances ne comptent pas pour les AP.

    Histoire
    Notes de patch
    Patch du 03 août 2021
    • Ajout d'arènes classées.
    Patch du 04 mai 2021
    • Correction des cas extrêmes où une pénalité d'abandon serait appliquée de manière incorrecte en raison d'erreurs de serveur.
    Patch du 02 février 2021
    • Les matchs classés auront plus de joueurs dans le même niveau de classement.
    • Les récompenses de placement RP commencent désormais à la 13e place (auparavant 10e place).
    • Augmentation de la limite d'élimination/assistance de 5 à 6.
    • Augmentation du temps d'assistance de 7.5 secondes à 10 secondes.
    • Classé Le niveau Apex Predator a été augmenté pour atteindre les 750 meilleurs joueurs (au lieu de 500).
    • Classé Les pistes de parachutisme Diamond seront de retour (à la fin de la saison).
    Patch du 18 août 2020
    • La terminologie de « série » a été retirée. Classé utilisera désormais "Saison" à l'avenir.
    Patch du 04 février 2020
    • Passage aux fractionnements par saison, environ 6 semaines de jeu classé avant la réinitialisation.
    • Classé Niveau maître ajouté. Classé Apex Predator désormais réservé uniquement aux 500 meilleurs joueurs (basés sur le RP) par plate-forme.
    • Classé Les niveaux Platine et supérieurs ne peuvent désormais faire la fête que dans un niveau d'entre eux.
    • Limite désormais les joueurs sur le nombre d'abandons inattendus qu'ils peuvent avoir au cours d'une série classée.
    • Augmentation du temps d'assistance de 5 secondes à 7.5 secondes.
    • Les récompenses de Dive Trail seront désormais saisonnières au lieu d'être permanentes, mais les séries 1 et 2 bénéficient de droits acquis.
    Patch du 05 novembre 2019
    • Les joueurs ne recevront plus de pénalité d'abandon pour avoir quitté après 2.5 minutes depuis que leur carte de bannière a été récupérée après la mort.
    Patch du 01 octobre 2019
    • Ajout d'aides au multiplicateur de RP. Les aides sont données dans les 5 secondes suivant les dégâts infligés lorsque vos coéquipiers tuent un ennemi.
    • Les exigences en RP ont été multipliées par 10.
    • Coût d'entrée pour Classé Niveau Argent et supérieur augmenté de 12x.
    • Le multiplicateur Kill/Assist est désormais basé sur le placement.
    Patch du 10 juillet 2019
    • Correction d'un problème avec la pénalité abandonnée, elle est donc réactivée.
    • Correction d'un problème avec Loss Forgiveness ne fonctionnant pas correctement dans certains cas lorsque les coéquipiers sont déconnectés.
    Patch du 02 juillet 2019
    • Introduit.


    1. ↑ Il y a une exception à cela : si le joueur A rejoint le serveur et que le joueur B rejoint l'équipe du joueur A, mais avant que B ne finisse de charger le joueur A se déconnecte. Si le joueur C rejoint ensuite l'équipe du joueur B, du point de vue du serveur, les joueurs B et C ont une équipe complète, donc le départ du joueur A ne leur accorde pas nécessairement un pardon pour la perte, surtout si A était un partenaire de B.
    2. ↑ Il y a une exception à cela : si le joueur A rejoint le serveur et que le joueur B rejoint l'équipe du joueur A, mais avant que B ne finisse de charger le joueur A se déconnecte. Si le joueur C rejoint ensuite l'équipe du joueur B, du point de vue du serveur, les joueurs B et C ont une équipe complète, donc le départ du joueur A ne leur accorde pas nécessairement un pardon pour la perte, surtout si A était un partenaire de B.


    v · d · eModes de jeu
    Modes de jeu actuels Entraînement • Champ de tir • Battle Royale (Trios • Duos) • Ligues classées • Arènes
    Modes de jeu passés File d'attente Apex Elite • Solos • Armé et dangereux • Shadowfall • Winter Express • Duos Gold Rush • LIVE.DIE.LIVE • Mode troisième personne • Toujours fermer • DUMMIE's Big Day • Déjà Loot • Battle Armor • Chasse • ​​Toujours fermer Evolved • Zone litigieuse • Shadow Royale •  Escalade de largage aérien  •  Verrouillé et chargé  •  Anneau de Furie  •  De la Deuxième Chance  •  Bannières automatiques  •  Ultrazones  •  Pluie d'armure
    Gras les modes de jeu sont des reprises de playlist.
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