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    Cartes Ennemis

    Cartes Ennemis apparaissent dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Re:Chain of Memories comme un type de carte qui fournit des effets passifs temporaires au combat. Bien que les cartes ennemies nécessitent des CP comme les cartes à jouer, elles sont conservées dans une partie distincte des decks de Sora et Riku et n'ont pas de valeurs numérotées. Chaque Sans-cœur du jeu a sa propre carte ennemie, qui pour Sora peut être obtenue en récompense aléatoire, abandonnée par le dernier Sans-cœur à avoir été vaincu au cours d'une bataille.



    Les boss ont également leurs propres cartes ennemies, et bien qu'il s'agisse de récompenses non aléatoires, certains boss doivent être vaincus plusieurs fois avant de laisser tomber leur carte ennemie. Bien que Riku ne puisse pas modifier son deck, pour la plupart des mondes qu'il visite, son deck comprend une carte ennemie basée sur un Sans-cœur natif de ce monde. De plus, Riku est autorisé à conserver toutes les cartes ennemies basées sur les boss qu'il obtient.

    Kingdom Hearts Re:Chain of Memories modifie les effets des cartes ennemies Darkball et Ansem, chercheur des ténèbres, car leurs effets d'origine n'étaient utilisables qu'en mode Lien, qui a été supprimé du jeu. À la suite de ces changements, la carte Darkball n'est plus disponible dans Sora's Tale et l'effet pratique de la carte Ansem est réduit à ses résistances élémentaires.

    Kingdom Hearts Re:Chain of Memories introduit également huit cartes ennemies supplémentaires basées sur les membres de l'organisation qui n'avaient pas de cartes dans la version originale, ainsi que deux cartes spéciales. L'une des nouvelles cartes ennemies, Zexion, peut être obtenue via un jeu normal, tandis que les sept autres sont obtenues en tant que bonus de fin de partie. Les deux cartes spéciales sont utilisées de la même manière que les cartes ennemies, mais ne représentent aucun ennemi et sont obtenues en tant que primes une fois que toutes les autres cartes ont été collectées.



    Les cartes ennemies sont disponibles dans Sora's Tale et Reverse/Rebirth. Alors que les boss sans cœur et sans cœur utilisent des versions numérotées de leur carte ennemie pour attaquer, les boss de personnage utilisent à la place les versions attaque et magie de leurs cartes ennemies. Les seules cartes ennemies qui ne peuvent pas être obtenues sont "Abeille à miel", "Marluxia (deuxième forme)" et "Marluxia (troisième forme)". Cependant, les chefs de personnage peuvent également utiliser diverses cartes ennemies comme capacités passives, de la même manière que Sora et Riku peuvent le faire.

    Contenu

    Liste des cartes ennemies

    Carte Nom Effet DĂ©tails limite CP
    Cartes Ennemis Ombre[1] Incrémenteur Augmente la valeur de toutes les cartes de 1. 2 recharges 25
    Cartes Ennemis Soldat Combo Plus Ajoute un coup supplémentaire aux combos normaux. 3 recharges 15
    Cartes Ennemis Puissance sauvage [2] Retrograde Inverse les valeurs de toutes les cartes. 1 devient 9, 2 devient 8, etc. Les cartes avec une valeur de 0 ne sont pas affectées. 1 rechargement 30
    Cartes Ennemis Bouncywild Dessiner Attire les cartes et les objets tombés pour une récupération facile. 5 recharges 10
    Cartes Ennemis Grand corps[3] Garde Dévie les attaques physiques frontales et annule complètement les dégâts. 1 rechargement 40
    Cartes Ennemis Gros bandit[4] Attaque au dos Inflige plus de dégâts lorsque vous frappez les ennemis par derrière. 2 recharges 40
    Cartes Ennemis Néon de la mer[5] Valeurs aléatoires Randomise les valeurs des cartes que vous utilisez. 1 rechargement 20
    Cartes Ennemis Bandit Finition combinée Rend la première frappe aussi puissante qu'une finition combo. 1 rechargement 30
    Cartes Ennemis Pirate[6] Tous les zéros Change les valeurs de toutes les cartes à 0. 1 rechargement 30
    Cartes Ennemis Nocturne rouge Boost de feu Augmente la force des capacités basées sur le feu. 1 rechargement 20
    Cartes Ennemis Rhapsodie bleue Blizzard Boost Augmente la force des capacités basées sur la glace. 1 rechargement 20
    Cartes Ennemis Opéra jaune Coup de tonnerre Augmente la force des capacités basées sur la foudre. 1 rechargement 20
    Cartes Ennemis Requiem vert Boost de guérison Augmente la puissance des capacités de guérison. 1 rechargement 20
    Cartes Ennemis magicien Boost magique DĂ©sactive l'utilisation des cartes d'invocation pour alimenter les cartes magiques. 1 rechargement 30
    Cartes Ennemis Soldat de l'Air Recharger Kinesis Permet des recharges en mouvement. 3 recharges 30
    Cartes Ennemis Araignée baril Chargement rapide Recharge les cartes instantanément. 3 recharges 30
    Cartes Ennemis Chevalier fantôme[7] flotteur Modifie la gravité pour augmenter la capacité de saut. 3 recharges 15
    Cartes Ennemis Pirate de l'air Objet Brassard EmpĂŞche les ennemis de casser les cartes d'objet que vous utilisez. 3 recharges 30
    Cartes Ennemis Gargouille Disparaître Vous rend invisible et réduit vos chances d'être touché. 1 rechargement 30
    Cartes Ennemis Recherche Fantôme[8] Vidanger Absorbe les PV ennemis en frappant avec des cartes d'attaque, mais les ennemis lâcheront moins d'objets. 1 rechargement 35
    Cartes Ennemis Aquatank Rechargement automatique Recharge automatiquement les cartes lorsqu'elles sont épuisées. 1 rechargement 30
    Cartes Ennemis Tournevis Décrémenteur Diminue les valeurs de toutes les cartes de 1. 1 rechargement 15
    Cartes Ennemis Wyvern Recharger le verrou EmpĂŞche le compteur de rechargement de compter les rechargements. 3 recharges 20
    Cartes Ennemis Défenseur[9] Protéger Diminue les dégâts des attaques physiques de l'ennemi. Les attaques magiques infligent des dégâts normaux. 1 rechargement 30
    Cartes Ennemis Champignon blanc Hyper-guérison Restaure certains HP chaque fois que vous utilisez une carte d'ami. 3 recharges 40
    Cartes Ennemis Champignon noir Rinçage aléatoire Active un effet de carte ennemi aléatoire. 1 rechargement 40
    Cartes Ennemis Plante grimpante Brassard de feuille Empêche les ennemis de briser les capacités de guérison que vous utilisez. 1 rechargement 35
    Cartes Ennemis Étape de la tornade Recharger Hâte Soustrait 2 du compteur de rechargement. 1 rechargement 30
    Cartes Ennemis crescendo Boost d'invocation DĂ©sactive l'utilisation de cartes magiques pour alimenter les cartes d'invocation. 1 rechargement 30
    Cartes Ennemis Neoshadow Bio Fait baisser progressivement les PV des ennemis. 1 rechargement 30
    Cartes Ennemis Boule noire [10] Cardblind[CoM]
    DĂ©clencheur de duel[Re:CoM]
    Cachez les cartes que vous détenez des yeux hostiles.[CoM]
    La carte suivante active le duel de cartes quel que soit le nombre.[Re:CoM]
    3 recharges[CoM]
    1 rechargement[Re:CoM]
    25
    Cartes Ennemis Armure de garde Attaque large Élargit légèrement la portée des cartes d'attaque. Attaques 30 30
    Cartes Ennemis Enfers Fou furieux Augmente la puissance des cartes d'attaque lorsque les PV sont bas (lorsque la jauge clignote en rouge).
    RĂ©sistant au feu, mais Ă©tourdi par la glace.
    Attaques 30 40
    Cartes Ennemis Maître des tours Rupture de valeur Diminue la valeur de la carte de l'ennemi lorsque votre carte est cassée. 10 pauses cartes prises 25
    Cartes Ennemis Jafar[CoM]
    Jafar-Genie[Re:CoM]
    Brassard d'attaque EmpĂŞche les ennemis de briser les cartes d'attaque que vous utilisez. Attaques 20 65
    Cartes Ennemis Ursula coquillage Réduit de moitié les dégâts des attaques magiques des ennemis. 5 coups pris 50
    Cartes Ennemis Oogie boogie Pluie Restaure progressivement les HP. HP revient plus rapidement lorsqu'il est bas. 10 utilise 40
    Cartes Ennemis Cage Parasite Dissiper Annule sans faute la carte ennemie d'un adversaire. Rien ne se passe si votre adversaire n'a pas de carte ennemie en jeu. Utilisation de 1 60
    Cartes Ennemis Crochet De la Deuxième Chance Conserve 1 HP après un coup critique, à condition qu'il vous reste 2 HP ou plus.
    RĂ©sistant Ă  la foudre, mais Ă©tourdi par le feu.
    3 utilisations. 35
    Cartes Ennemis Maléfique-Dragon Overdrive Sacrifie la vitesse de rechargement pour augmenter les cartes d'attaque. Attaques 30 70
    Cartes Ennemis Darkside Mimic Copie la carte ennemie utilisée par votre adversaire. Rien ne se passe si votre adversaire n'a pas de carte ennemie en jeu. Utilisation de 1 99
    Cartes Ennemis Riku[11]
    RĂ©plique Riku[12]
    Serrure de passe Garde les cartes utilisées dans les tours disponibles pour le rechargement.
    RĂ©sistant au feu, Ă  la glace et Ă  la foudre.
    5 tours 80
    Cartes Ennemis
    Cartes Ennemis
    Carte Soldat Hâte d'attaque Augmente la vitesse des cartes d'attaque. Attaques 30 55
    Cartes Ennemis Ansem[13][14] aveugle Cachez vos cartes stockées aux adversaires.[CoM][15]
    Accorde à Sora la résistance à certains éléments.[Re:CoM]
    RĂ©sistant au feu, Ă  la glace et Ă  la foudre.
    10 tours 40
    Cartes Ennemis Xemnas[16][Re:CoM] Barrière rapide Lors de la réception d'attaques consécutives, gardes au-delà de la deuxième frappe.
    Résistant au feu, à la glace, à la foudre et aux attaques spéciales.
    3 recharges 65
    Cartes Ennemis Xigbar[17][Re:CoM] Charge de tir Augmente les attaques de missiles telles que Strike Raid et Fire.
    Résistant au feu, à la glace, à la foudre et aux attaques spéciales.
    2 recharges 80
    Cartes Ennemis Xaldin[18][Re:CoM] Garde aéro Active Aero pendant une durée déterminée, infligeant des dégâts aux ennemis qui le touchent.
    Résistant au feu, à la glace, à la foudre et aux attaques spéciales.
    3 coups pris 65
    Cartes Ennemis Vexen Auto-vie Vous réanime automatiquement lorsque votre HP atteint 0. Seule une petite quantité de HP est restaurée.
    Insensible Ă  la glace, mais Ă©tourdi par le feu.
    Utilisation de 1 60
    Cartes Ennemis Lexée [19] Rupture de chaîne Éliminez les ennemis avec le coup de grâce d'un combo avec un taux de réussite élevé.
    Immunisé contre la glace et résistant aux attaques physiques, mais faible contre les attaques spéciales.
    Attaques 50 99
    Cartes Ennemis Zexion[20][Re:CoM] Confus-Grève Provoque les attaques pour confondre l'ennemi à un certain taux.
    Résistant au feu, à la glace, à la foudre et aux attaques spéciales.
    Attaques 50 65
    Cartes Ennemis Saïx[21][Re:CoM] Combo Boost Augmente la puissance à chaque coup avec une carte d'attaque. Revient à la normale lorsqu'une carte est cassée.
    Résistant au feu, à la glace, à la foudre et aux attaques spéciales.
    Attaques 20 80
    Cartes Ennemis Axel Prompt rétablissement Permet d'utiliser des cartes même en chancelant à cause des dégâts.
    Immunisé au feu, mais étourdi par la glace.
    10 coups pris 75
    Cartes Ennemis Demyx[22][Re:CoM] Frais d'eau Augmente considérablement la puissance des attaques basées sur la glace, telles que Aqua Splash et Blizzard.
    Immunisé contre la glace, résistant à la foudre et aux attaques spéciales[23]
    Résistant au feu, à la glace, à la foudre et aux attaques spéciales.[24]
    2 recharges 80
    Cartes Ennemis Louxord[25][Re:CoM] Pause Omni Brise la carte de l'ennemi quelle que soit sa valeur.
    Résistant au feu, à la glace, à la foudre et aux attaques spéciales.
    15 utilise 99
    Cartes Ennemis Marluxia Double tour de passe-passe Utilisez des cartes et des tours de passe-passe deux fois de suite.
    Résistant au feu, à la glace, à la foudre et aux attaques spéciales, mais faible aux attaques physiques.
    3 tours 99
    Cartes Ennemis Larxène Tiret Augmente la vitesse de course.
    Immunisé contre la foudre, mais faible contre les attaques spéciales.
    15 cartes 65
    Cartes Ennemis Violet[26][Re:CoM] Double frappe Double les dégâts infligés par une carte d'attaque. Attaques 20 99




    Liste des cartes spéciales

    Carte Nom Effet DĂ©tails limite CP
    Cartes Ennemis Carte Or[27][Re:CoM] Garde Premium Permet de recharger les cartes premium. 5 recharges 99
    Cartes Ennemis Carte Platine[28][Re:CoM] Invincible Vous ne recevrez aucun dommage. Attaques 20 99

    Liste des cartes ennemies impossibles Ă  obtenir

    Carte Nom Effet DĂ©tails limite CP
    Cartes Ennemis Abeille Ă  miel[Re:CoM] - - - -
    Cartes Ennemis Marluxia (deuxième forme) - - - -
    Cartes Ennemis Marluxia (troisième forme)[Re:CoM] - - - -

    et références

    1. ↑ Disponible à Traverse Town.[R/R]
    2. ↑ Disponible dans Olympus Coliseum.[R/R]
    3. ↑ Disponible au pays des merveilles.[R/R]
    4. ↑ Disponible à Agrabah.[R/R]
    5. ↑ Disponible en Atlantica.[R/R]
    6. ↑ Disponible à Neverland.[R/R]
    7. ↑ Disponible dans la ville d'Halloween.[R/R]
    8. ↑ Disponible dans Monstro.[R/R]
    9. ↑ Disponible dans le bastion creux.[R/R]
    10. ↑ Disponible en Atlantica.[R/R][Re:CoM]
    11. Version GBA et PS2.
    12. Version HD.
    13. Prime d'Oblivion du Château. Uniquement disponible dans Kingdom Hearts Chain of Memories après avoir vaincu Marluxia et terminé "Reverse/Rebirth".
    14. ↑ Prime de la Ville du Crépuscule. Uniquement disponible dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories après avoir vaincu Marluxia et terminé "Reverse/Rebirth"
    15. ↑ Dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Ansem peut utiliser sa propre carte ennemie, et elle conserve son effet original de Kingdom Hearts Chain of Memories.
    16. ↑ 2e récompense du pays des merveilles. Uniquement disponible dans la version originale japonaise de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories après avoir terminé Kingdom Hearts II Final Mix, dans la version anglaise originale après avoir terminé "Sora's Story" et "Reverse/Rebirth", et dans Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX re -sortie après avoir terminé Kingdom Hearts 358/2 jours.
    17. ↑ 2e récompense du bastion creux. Uniquement disponible dans la version originale japonaise de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories après avoir terminé Kingdom Hearts II Final Mix, dans la version anglaise originale après avoir terminé "Sora's Story" et "Reverse/Rebirth", et dans Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX re -sortie après avoir terminé Kingdom Hearts 358/2 jours.
    18. ↑ 2e récompense Monstro. Uniquement disponible dans la version originale japonaise de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories après avoir terminé Kingdom Hearts II Final Mix, dans la version anglaise originale après avoir terminé "Sora's Story" et "Reverse/Rebirth", et dans Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX re -sortie après avoir terminé Kingdom Hearts 358/2 jours.
    19. Prime d'Oblivion du Château. Uniquement disponible après avoir vaincu Marluxia et terminé "Reverse/Rebirth".
    20. ↑ Prime des îles du Destin. Uniquement disponible après avoir vaincu Marluxia et terminé "Reverse/Rebirth".
    21. ↑ 2e Récompense de Traverse Town. Uniquement disponible dans la version originale japonaise de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories après avoir terminé Kingdom Hearts II Final Mix, dans la version anglaise originale après avoir terminé "Sora's Story" et "Reverse/Rebirth", et dans Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX re -sortie après avoir terminé Kingdom Hearts 358/2 jours.
    22. ↑ 2e récompense Atlantica. Uniquement disponible dans la version originale japonaise de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories après avoir terminé Kingdom Hearts II Final Mix, dans la version anglaise originale après avoir terminé "Sora's Story" et "Reverse/Rebirth", et dans Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX re -sortie après avoir terminé Kingdom Hearts 358/2 jours.
    23. Versions japonaise et HD.
    24. ↑ Version PS2 anglaise uniquement.
    25. ↑ 2e récompense Agrabah. Uniquement disponible dans la version originale japonaise de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories après avoir terminé Kingdom Hearts II Final Mix, dans la version anglaise originale après avoir terminé "Sora's Story" et "Reverse/Rebirth", et dans Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX re -sortie après avoir terminé Kingdom Hearts 358/2 jours.
    26. ↑ 2e Récompense Ville du Crépuscule. Uniquement disponible dans la version originale japonaise de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories après avoir terminé Kingdom Hearts II Final Mix, dans la version anglaise originale après avoir terminé "Sora's Story" et "Reverse/Rebirth", et dans Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX re -sortie après avoir terminé Kingdom Hearts 358/2 jours.
    27. Prime. Uniquement disponible après avoir obtenu toutes les autres cartes.
    28. Prime. Uniquement disponible après avoir obtenu toutes les autres cartes.
    Chaîne de souvenirs
    Oeuvres d'art - Boss - Objets - Autres armes
    PersonnagesMembres du parti Sora - Riku - Donald - Dingo - Mickey Mouse
    Aladdin - Ariel - Jack Skellington - Peter Pan - BĂŞte
    Assignation Simba - GĂ©nie - Cloud - Dumbo - Bambi - Tinker Bell - Mushu
    Principaux méchants Marluxia - Lexaeus - Larxene - Vexen - Zexion - Axel
    Hadès - Jafar - Ursula - Oogie Boogie - Capitaine Crochet - Maléfique - Ansem - Riku Réplique
    Personnages non jouables Aerith - Alice - Belle - Card Soldiers - Cave of Wonders Guardian - Cheshire Cat - Cid - DiZ - Dr. Finkelstein - Bourriquet - Flet - Geppetto - Hercules - Iago - Jasmine - Jiminy Cricket - Kairi - Leon - Moogles - Naminé - Hibou - Philoctète - Porcinet - Pinocchio - Pluton - Reine de coeur - Lapin - Roo - Sally - Sebastian - Selphie - Tidus - Tigrou - Wakka - Wendy - Lapin blanc - Winnie l'ourson - Yuffie
    LieuxMondes Traverse Town - Agrabah - Olympus Coliseum - Wonderland - Monstro - Halloween Town - Atlantica - Neverland - 100 Acre Wood - Hollow Bastion - Twilight Town - Destiny Islands - Castle Oblivion
    Conditions Cartes d'attaque - Rupture de carte - Cartes - Cartes Ennemis - Cartes d'ami - Cartes d'objet - Keyblade - Wayfinder - Cartes magiques - Cartes de carte - Mémoire - Capsule de mémoire - Cartes premium - Carte de recharge - Réplique - Sleight - Cartes d'invocation - Cartes du monde
    Musique Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple et propre
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