«Il lance sa hache comme un boomerang, frappant tous les ennemis à l'aller ET au retour. C'est un miracle qu'il ne perde pas un bras.
La carte Bourreau est déverrouillée depuis le Pic de la sérénité (Arène 14). Il s'agit d'une troupe à longue portée, à dégâts de zone, avec des points de vie modérément élevés et des dégâts moyens. Il jette sa hache en ligne droite qui revient après avoir atteint la portée maximale, infligeant ses dégâts aux deux coups tout en perçant toutes les cibles sur son passage. Une carte Executioner coûte 5 Elixir à déployer.
- La longue portée du bourreau, sa capacité à frapper l'air et les dégâts de zone peuvent lui permettre de remplir des rôles défensifs similaires à ceux d'un sorcier ou d'une sorcière.
- Bien que la portée du bourreau soit de 4.5 tuiles, son lancer de hache a une portée de 6.5 tuiles et la hache elle-même a un rayon de 1 tuile, donc sa portée effective est de 7.5 tuiles. Le joueur défenseur doit toujours séparer ses troupes et ne jamais les déployer directement devant sa tour de la Couronne, sinon il risque de laisser le bourreau infliger des dégâts substantiels aux puces.
- Sa vitesse de frappe se divise en deux parties; 0.9 seconde pour lancer sa hache et 1.5 seconde pour que sa hache revienne. Cela s'ajoute à une vitesse de frappe globale de 2.4 secondes. Les effets de rage et de ralentissement n'affecteront que le temps qu'il lui faudra pour lancer sa hache et ne s'appliqueront pas à la hache une fois en mouvement, même si elle est gelée. Par conséquent, les changements de vitesse de frappe font à peine une différence. Même lorsqu'il est tiré en arrière par la tornade, la hache mettra encore 1.5 seconde à revenir.
- En raison de sa résistance aux sorts et de ses dégâts décents par coup, le bourreau est excellent contre les troupes de santé faible à moyenne. Cependant, ses dégâts par seconde sont quelque peu faibles pour le 5 Elixir, donc des mini-chars tels que le Mini PEKKA, Valkyrie ou Knight peuvent le contrer.
- La portée de la hache du bourreau lui permet non seulement d'endommager un char comme le géant, mais aussi de pouvoir frapper les troupes de soutien derrière le char si le bourreau est placé correctement.
- Tornado et Executioner fonctionnent bien ensemble, car Tornado peut regrouper les troupes ennemies, ce qui lui permet de toutes les frapper facilement.
- Le bourreau est également un excellent contre les essaims de toutes sortes, capable de vaincre la plupart des unités à faible coût d'un seul coup de hache. Cependant, sa faible vitesse de frappe et ses dégâts de zone directionnels le rendent vulnérable à l'entourage de barbares, de l'armée des squelettes ou du gang de gobelins une fois qu'il a traversé la rivière.
- Comme le lanceur, la hache du bourreau nie continuellement la zone qu'elle occupe ; les troupes jouées dessus seront instantanément endommagées. Contre les cartes avec un spawn de mort, comme une hutte de gobelin ou une pierre tombale, une seule attaque pourra l'anéantir complètement.
- Lorsque les gobelins d'un baril gobelin entourent une tour princesse, un bourreau placé directement derrière la tour ciblera le gobelin à l'arrière de la tour aligné au centre, lui permettant d'endommager les trois gobelins à la fois.
- La carte Bourreau a été ajoutée au jeu le 27/1/17.
- Le 13/2/17, une mise à jour de l'équilibre a réduit les dégâts du bourreau de 6%, la portée à 4.5 tuiles (au lieu de 5) et le rayon de la hache à 0.9 tuile (au lieu de 1 tuile). Cette mise à jour a également corrigé quelques problèmes où la hache du bourreau frappait les ennemis derrière lui lorsqu'elle revenait, faisait des dégâts devant lui lorsque la hache était la plus éloignée, provoquait la réinitialisation des animations d'attaque ennemies à 0 lorsqu'elle frappait de petite à moyenne taille ennemis et l'a fait parfois jeter sa hache hors de l'arène et se coincer.
- Le 13/3/17, la mise à jour de mars 2017 a augmenté le rayon de la hache à 1 tuile (au lieu de 0.9 tuile). Cette mise à jour a également modifié l'illustration de la carte, qui était auparavant celle-ci. Cette mise à jour a également supprimé tous les problèmes du bourreau mentionnés ci-dessus.
- Le 19/4/17, une mise à jour d'équilibre a augmenté les dégâts du bourreau de 6%.
- Le 12/6/17, la mise à jour de juin 2017 a ajouté un effet sonore à son lancer de hache.
- Le 28/1/19, la mise à jour de janvier 2019 a déplacé l'arène pour déverrouiller le bourreau de Jungle Arena (Arène 9) à Spooky Town (Arène 12).
- Le 2/9/19, une mise à jour de l'équilibre a retravaillé le bourreau en augmentant ses dégâts de 82 % et en réduisant le temps de retour de sa hache à 1 seconde (au lieu de 1.5 seconde). Cependant, sa portée a été réduite pour se situer entre 3-4.5 tuiles (au lieu de 4.5-6.5 tuiles), et ses points de vie ont été réduits de 5%.
- Le 5/9/19, une mise à jour de l'équilibre en dehors du calendrier mensuel normal a augmenté les dégâts du bourreau de 2% et a augmenté sa portée d'initiation à 4 tuiles au lieu de 3 tuiles. Sa hache n'atteint toujours que 4.5 cases.
- Le 4/11/19, une mise à jour de l'équilibre a augmenté la distance de vol maximale de sa hache à 5 cases (au lieu de 4.5 cases), a augmenté le temps de vol stationnaire de la hache de 1.2 seconde (au lieu de 1 seconde) et a réduit le rayon de dégâts de la zone de sa hache à 0.8 case. (à partir de 1 tuile).
- Le 27/11/19, une mise à jour de l'équilibre a ramené les statistiques du bourreau à son état d'août 2019. Plus précisément, ses points de vie ont été augmentés de 5%, sa vitesse de frappe a été augmentée à 2.4 secondes (au lieu de 2.5 secondes), sa portée de vue a été augmentée. à 4.5 tuiles (au lieu de 4 tuiles), la portée de sa hache a été augmentée à 6.5 tuiles (au lieu de 5 tuiles), le rayon de sa hache a été augmenté à 1 tuile (au lieu de 0.8 tuile) et ses dégâts ont été réduits de 45%.
- La mise à jour du 2021e trimestre 2 a déplacé l'arène pour déverrouiller le bourreau de Spooky Town (arène 12) à Serenity Peak (arène 14).
- S'il est vaincu alors que sa hache n'est pas dans sa main, la hache retournera toujours là où il a été vaincu et infligera des dégâts normalement.
- L'Executioner est l'une des 1 troupes qui ont un effet visuel de lâcher leur équipement en cas de défaite, avec le Knight, le Sparky, le Mega Knight, Dark Prince, Guards, Mega Minion, le Cannon Cart et le Rascal Boy.
- Le nom personnel du bourreau est Falce (un mot italien signifiant « faucille »), qui est révélé si la langue du jeu est définie sur le japonais.
- Le changement d'équilibre initial de la saison 3 pour Executioner était un buff de dégâts de 98%, une diminution de la portée à seulement 3.5-5 au lieu de 3-4.5 et une diminution du temps de retour de la hache de 0.4 seconde à 1.1 seconde au lieu de 1.5 seconde. Cela a été réduit avec un nerf de dernière minute.
- Le bourreau fait l'objet de 2 Ă©motes.
Coût
|
Vitesse de frappe
|
Vitesse
|
Temps de déploiement
|
Autonomie
|
Target
|
Compter
|
Transports
|
Portée de projectiles
|
Type
|
Rareté
|
5 |
2.4 secondes |
Moyen (60) |
1 secondes |
4.5 |
Air et sol |
x1 |
Sol |
6.5 |
Troupe |
Épique
|
Niveau
|
Points de dommage
|
Dégâts de zone
|
Dommage par seconde
|
6 |
760 |
106x2 (212) |
44x2 (88)
|
7 |
836 |
116x2 (232) |
48x2 (96)
|
8 |
919 |
128x2 (256) |
53x2 (106)
|
9 |
1,010 |
140x2 (280) |
58x2 (116)
|
10 |
1,109 |
154x2 (308) |
64x2 (128)
|
11 |
1,216 |
169x2 (338) |
70x2 (140)
|
12 |
1,337 |
186x2 (372) |
77x2 (154)
|
13 |
1,466 |
204x2 (408) |
85x2 (170)
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