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    Battement du dragon infernal

    Battement du dragon infernalListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Introduction

    Ce deck est trĂšs puissant et peut infliger d'Ă©normes dĂ©gĂąts lorsque l'adversaire est incapable de contrer votre poussĂ©e. Il y a beaucoup de compteurs dans ce deck, donc en contrĂŽlant lentement le jeu avec des trades Elixir positifs, vous pouvez trouver de petites poches de temps pour dĂ©cimer les tours d'opposition avec des poussĂ©es puissantes. J'ai utilisĂ© ce deck pour passer de l'ArĂšne 9 Ă  l'ArĂšne 10 mĂȘme si j'ai des cartes de bas niveau. Étant donnĂ© que de nombreuses cartes sont incroyablement polyvalentes, vous aurez presque toujours des cartes Ă  la fois offensives et dĂ©fensives lorsque vous utiliserez ce deck.



    Informations sur le pont

    Pont créé par : HankBelgique Niveau King minimum recommandĂ© : 8 Niveau King Maximum RecommandĂ© : 11 ArĂšne requise : Electro Valley (Faux ?) CoĂ»t moyen de l'Ă©lixir : 3.3 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller Ă  Deck Builder

    RĂŽles des cartes

    Dragon de l'Enfer : Le Dragon Inferno est la carte la plus puissante du deck une fois chargĂ©e, elle est donc utilisĂ©e pour infliger d'Ă©normes dĂ©gĂąts. Il peut ĂȘtre utilisĂ© pour tuer des chars ou infliger de gros dĂ©gĂąts Ă  la tour de votre adversaire lors de poussĂ©es intenses. Barbares d'Ă©lite : Les barbares d'Ă©lite sont la principale source de dĂ©gĂąts des tours. Ils sont incroyablement rapides et mortels avec des dĂ©gĂąts trĂšs Ă©levĂ©s par seconde, ils doivent donc ĂȘtre utilisĂ©s pour des poussĂ©es rapides et puissantes. Ils vous permettent de transformer la dĂ©fense en attaque lors de fortes contre-poussĂ©es. Assistant Ă©lectro : L'Electro Wizard est incroyablement puissant comme carte dĂ©fensive et comme carte de soutien pour les barbares d'Ă©lite. L'Electro Wizard est trĂšs mortel en tant que troupe de soutien car il rĂ©initialise Inferno Tower et inflige plus de 200 dĂ©gĂąts aux cartes dĂ©fensives. En dĂ©fense, il peut ĂȘtre utilisĂ© pour Ă©liminer des essaims en zappant des essaims, pour ralentir l'attaque des cartes offensives et pour tuer des cartes aĂ©riennes telles que Lava Hound et Balloon. Valkyrie : Valkyrie est une carte trĂšs importante dans ce deck. En attaque, il peut ĂȘtre utilisĂ© devant des barbares d'Ă©lite pour effectuer une poussĂ©e puissante qui ne peut pas ĂȘtre contrĂ©e par des essaims au sol, tels que Skeleton Army ou Goblin Gang. En dĂ©fense, il peut ĂȘtre utilisĂ© pour tuer des essaims ou soutenir des troupes telles que Wizard et Witch. Zapper : Zap est vital car il tue Skeleton Army, endommage des cartes comme les Minions et les Gobelins, et fait recibler les cartes, ce qui peut permettre aux poussĂ©es de durer beaucoup plus longtemps et d'infliger plus de dĂ©gĂąts. ArmĂ©e de squelettes : L'armĂ©e de squelettes est importante pour tuer des chars et d'autres cartes offensives comme les barbares d'Ă©lite et le cavalier de porc. Gang de gobelins : Goblin Gang est une sauvegarde pour Skeleton Army si votre adversaire utilise Zap, Arrows ou Log. Le gang des gobelins inflige moins de dĂ©gĂąts totaux par seconde que l'armĂ©e des squelettes, c'est donc un peu moins bon pour la dĂ©fense, mais les gobelins ont plus de santĂ© que les squelettes, donc le gang des gobelins est meilleur en attaque. Archers: Les archers sont utilisĂ©s Ă  la fois pour le soutien et la dĂ©fense. Ils peuvent aider les Valkyrie et les barbares d'Ă©lite Ă  infliger des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires en empĂȘchant les compteurs de votre adversaire de tuer rapidement votre poussĂ©e.

    Stratégie

    • StratĂ©gie contre les decks communs :
      • Ponts LavaLoon
        • Il est prĂ©fĂ©rable d'utiliser le Dragon Inferno pour tuer le Lava Hound et d'utiliser l'Electro Wizard pour ralentir le Ballon et le Lava Hound afin que vos deux autres cartes de dĂ©fense aĂ©rienne (Archers et Goblin Gang) puissent arrĂȘter la poussĂ©e. Cependant, Electro Wizard et Inferno Dragon sont tous deux fragiles pour Lightning, alors soyez prudent si votre adversaire apporte cette carte.
      • Decks de porcs/barbares d'Ă©lite
        • Utilisez Skeleton Army et Goblin Gang pour tuer ces cartes.
        • Si votre adversaire joue Poison ou Log, utilisez le Dragon Inferno, ou utilisez la Valkyrie s'il s'agit de Barbares d'Ă©lite et l'Electro Wizard s'il s'agit d'un Porc.
        • Les barbares d'Ă©lite peuvent Ă©galement contrer le porc, bien qu'ils coĂ»tent 2 Ă©lixirs de plus, vous pouvez utiliser des barbares d'Ă©lite dans la contre-attaque moyenne.
      • Decks de golems
        • Le meilleur compteur pour Golem est le Dragon Inferno car des cartes comme Goblin Gang et Skeleton Army meurent lorsque le Golem explose. Mais mĂ©fiez-vous de Lightning et Electro Wizard qui peuvent rĂ©initialiser le Dragon Inferno.
      • Decks PEKKA/Royal Giant
        • Skeleton Army, Goblin Gang, et aussi le Inferno Dragon sont des contres trĂšs puissants Ă  ces decks.
      • Ponts d'essaim
        • Zap, les dĂ©gĂąts d'apparition d'Electro Wizard, Valkyrie et Archers/Goblin Gang bien placĂ©s peuvent aider Ă  tuer Skeleton Army et Clones et ils peuvent endommager les Gobelins et les Minions.
      • Ponts de gĂ©nĂ©ration
        • Les decks Spawner sont trĂšs difficiles Ă  contrer avec ce deck car il n'y a qu'une seule carte de dĂ©gĂąts d'Ă©claboussure. Heureusement, les decks de gĂ©niteurs ne sont presque jamais rencontrĂ©s dans les arĂšnes 9 ou 10.
    • StratĂ©gie offensive :
      • IdĂ©alement, vous voulez attaquer directement aprĂšs avoir dĂ©fendu une poussĂ©e en plaçant des barbares d'Ă©lite devant toutes les cartes dĂ©fensives restantes.
        • Ces poussĂ©es peuvent ĂȘtre mortelles, surtout si vous avez dĂ©fendu avec un Ă©change d'Ă©lixir positif, car ils n'auront pas assez d'Ă©lixir pour dĂ©fendre.
      • Pendant le Double Elixir, il est possible de former une grande poussĂ©e par l'arriĂšre.
        • Les barbares d'Ă©lite avec le dragon infernal infligent une quantitĂ© insensĂ©e de dĂ©gĂąts, donc si vous commencez une poussĂ©e avec des cartes comme Valkyrie et Archers, vous pouvez permettre Ă  ces cartes d'atteindre la tour en prenant nos pions, comme Skeleton Army.
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