"Une horde d'attaquants de mêlée avec des moustaches méchantes et des tempéraments encore plus méchants."
La carte Barbarians est déverrouillée depuis le Barbarian Bowl (Arène 3). Il engendre cinq barbares de mêlée à cible unique avec des points de vie et des dégâts modérés. Ils brandissent des épées courtes et ont des cheveux blonds et des moustaches. Ce sont les mêmes que ceux engendrés par la hutte barbare, le bélier de combat et le baril barbare. Une carte Barbares coûte 5 Elixir à déployer.
- Les barbares sont une excellente option à utiliser contre les troupes ennemies telles que les chars et les attaques de taille moyenne, car les barbares ont une quantité modérée de points de vie et de dégâts, et sont parfaits pour les attaques avec d'autres chars. Bien qu'ils soient très efficaces contre les troupes à cible unique comme le Prince, les Barbares sont sensibles aux sorts et aux troupes qui causent des dégâts de zone en raison de leur vitesse de déplacement lente. Leur vitesse d'attaque lente les rend également vulnérables aux essaims tels que l'armée des squelettes.
- En raison du nombre de compteurs contre un barbare et la plupart résultant en un échange d'élixir positif pour l'adversaire, il est inefficace de déployer un groupe de barbares sans soutien dans une voie, car ils peuvent être facilement contrés en raison de leur vitesse lente et peuvent partir le joueur vulnérable à une poussée dans l'autre couloir. Cependant, si l'adversaire est extrêmement faible en Elixir, ou si ses meilleurs compteurs sont hors de rotation, ils peuvent être très efficaces pour forcer l'adversaire à mal dépenser Elixir, car ils peuvent rapidement abattre des troupes bon marché et détruire complètement une Crown Tower en eux-mêmes.
- Ils sont excellents pour éliminer un petit nombre de troupes ennemies telles que le prince ou le mousquetaire du côté du joueur. Les 5 Barbares élimineront rapidement l'unité s'ils tombent directement dessus, l'entourant.
- Une défense réussie avec des barbares constituera également une puissante contre-attaque ; tank pour les barbares pour une poussée menaçante ou utilisez-les pour tanker pour un canon de verre, ce qui entraîne également une poussée menaçante.
- Ils peuvent également vaincre une unité anti-éclaboussures s'ils sont placés directement au-dessus de l'unité, mais ne pas entourer l'éclaboussure de barbares leur fera subir plus de dégâts que nécessaire. Notez que cela est inefficace contre un Dark Prince en charge, une Valkyrie ou un Mega Knight qui saute, car ils ont des éclaboussures à 360º.
- Les barbares peuvent être efficacement contrés par la plupart des troupes de combat à distance telles que le bombardier et le sorcier à distance. Cependant, vous devez être prudent car l'adversaire peut utiliser une tornade ou un gel pour immobiliser ou détruire l'attaquant splash, permettant aux barbares de dévaster la tour de la couronne.
- Un compteur puissant est la boule de feu ; les dégâts et le rayon du sort sont plus que suffisants pour tuer les Barbares en un coup. Cependant, gardez à l'esprit que si la boule de feu est sous-nivelée, ou si les barbares sont sur-nivelés, cela ne les tuera pas.
- De plus, les barbares peuvent également servir d'appât pour ces compteurs, vous permettant d'utiliser d'autres cartes qui seraient faibles pour Fireball, telles que Zappies.
- Le poison peut aussi être un contre efficace à utiliser. Ses dégâts au fil du temps élimineront les barbares et toutes les troupes de soutien. Cependant, comme avec Fireball, il ne vaincra pas les Barbares avec un niveau supérieur au Poison.
- Si les barbares survivent, essayez de les soutenir avec un tank devant pour en tirer parti.
- Une fusée peut également les vaincre, mais il s'agit d'un échange d'élixir négatif. Il est préférable de l'utiliser si les Barbares sont assistés d'une autre carte.
- La rage utilisée avec les barbares peut causer de graves dégâts à une tour de la couronne, car elle est difficile à arrêter car la rage augmente la vitesse de déplacement et d'attaque. Les Barbares ensemble ont des dégâts élevés et peuvent faire un petit travail d'une tour avant que l'adversaire ne les arrête.
- Ils sont très efficaces pour vaincre les chars ennemis en raison de leur nombre (5 d'entre eux), des dégâts combinés élevés et de leur capacité à tanker la plupart des sorts. Les troupes de soutien auront du mal à les vaincre en raison de leurs points de vie combinés. S'il se trouve que le combo est une carte de dégâts d'éclaboussure au sol + un char de mêlée au sol, attendez que les troupes traversent la rivière. Dès qu'ils traversent, déposez immédiatement les Barbares sur la carte de démarrage. Ils l'entoureront et le détruiront rapidement avant de passer à l'élimination du char désormais non pris en charge. Cela peut entraîner un grand commerce d'élixir positif. Cependant, s'il y a plus d'une unité anti-éclaboussures, les barbares sont susceptibles d'être éliminés immédiatement. Notez que cela peut être inefficace contre un PEKKA car il peut tirer sur des barbares jusqu'à 2 niveaux plus haut.
- Ils sont très efficaces contre les Hog Riders et les Ram Riders. Non seulement ils infligent beaucoup de dégâts à ces troupes, mais leur masse élevée et leur légère dispersion obligent le Hog Rider et le Ram Rider à les contourner, étendant leur distance par rapport à la Princess Tower. Pour cette raison, les barbares peuvent facilement vaincre ces unités sans endommager la tour princesse.
- Les barbares, s'ils sont placés assez tôt, peuvent entourer la tour princesse, la rendant moins vulnérable aux attaques d'un baril gobelin. Ils peuvent le gérer assez bien avec seulement des dommages minimes. Cependant, il s'agit d'un investissement de 5 Elixir, alors envisagez de l'utiliser si vous n'avez pas de meilleurs compteurs.
- Diviser les barbares dans le dos peut décourager l'adversaire d'attaquer l'une ou l'autre tour de la princesse, en raison de la présence défensive des barbares, et les sorts n'auront pas autant de valeur. Cependant, ils se déplacent lentement et, en tant que tels, l'adversaire pourrait infliger des dégâts inutiles avant que les barbares n'arrivent sur leur cible.
- En raison de leur nombre de 5, ils peuvent agir comme un paratonnerre pour des unités plus fragiles comme un archer magique ou une machine volante. 2 d'entre eux survivront également pour une protection supplémentaire pour les unités fragiles gardées.
- La carte Barbarians a été publiée avec le lancement progressif de Clash Royale le 4/1/16.
- Le 2/2/16, la mise à jour de février 2016 a réduit les points de vie des barbares de 4%.
- Le 3/5/16, la mise à jour de mai 2016 a ajouté les barbares de niveau 13.
- Le 4/6/18, une mise à jour d'équilibrage a augmenté la vitesse de frappe des barbares à 1.4 seconde (au lieu de 1.5 seconde). Il a également augmenté la distance entre les Barbares lors du déploiement.
- Le 4/3/19, une mise à jour d'équilibrage a réduit les points de vie des barbares de 13%. Il a également augmenté le nombre de Barbares à 5 (au lieu de 4) et le temps de déploiement du Barbare de 0.15 seconde pour chaque Barbare.
- Le 2/6/20, une mise à jour d'équilibrage a réduit le décalage de déploiement pour chaque barbare de 0.15 seconde à 0.1 seconde.
- Le mot « barbare » vient de « barbaros », qui est le mot grec pour non civilisé. Datant de l'Antiquité grecque, les Grecs qualifiaient les non-grecs de barbares parce que la langue qu'ils parlaient sonnait pour les Grecs comme du charabia représenté par les sons "bar..bar..;".
- D'après la description du chevalier, les barbares seraient des cousins ​​éloignés, en raison de leurs similitudes physiques, en particulier de leurs moustaches et de la couleur de leurs cheveux.
- Le chevalier et les barbares sont interprétés par John Mondelli.
- S'ils subissent un effet de ralentissement (par exemple, à cause d'un coup avec une boule de neige géante ou par un sorcier de glace), ils produiront les sons des barbares d'élite.
- Les Barbares ont le troisième plus de points de vie par unité individuelle sur toutes les cartes d'essaim, derrière les Royal Hogs et les Elite Barbarians. Cependant, la carte Barbares a la santé la plus cumulative de tous les essaims.
- Les Barbares font l'objet d'un ensemble d'Emotes.
- Les Barbares sont l'une des 1 troupes qui ont d'abord existé dans Clash of Clans, les autres étant les Minions, Archers, Goblins, Giant, Valkyrie, Wizard, Hog Rider, Witch, Bowler, PEKKA, Wall Breakers, Golem et Lava Hound.
- Le Barbare a plus qu'une ressemblance passagère avec Hulk Hogan. Il ressemble également à Abraham de la série télévisée The Walking Dead.
- Supercell a organisé un concours en juillet 2014 pour voir qui pourrait dessiner le meilleur art des vacances d'été de Barbarian. Les gagnants de ce concours étaient Mark de Engineers Clans, Jasus71 et Chao*64.
- Le design des barbares ressemble aux barbares de niveau 1-2 de Clash of Clans.
Coût
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Vitesse de frappe
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Vitesse
|
Temps de déploiement
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Autonomie
|
Target
|
Compter
|
Transports
|
Type
|
Rareté
|
5 |
1.4 secondes |
Moyen (60) |
1 secondes |
0.7 (Mêlée : courte) |
Sol |
x5 |
Sol |
Troupe |
Commun
|
Niveau
|
Points de dommage
|
les dommages liés aux agressions du quotidien
|
Dommage par seconde
|
1 |
262 |
75 |
53
|
2 |
288 |
82 |
58
|
3 |
317 |
90 |
64
|
4 |
348 |
99 |
70
|
5 |
382 |
109 |
77
|
6 |
419 |
120 |
85
|
7 |
461 |
132 |
94
|
8 |
505 |
144 |
102
|
9 |
555 |
159 |
113
|
10 |
610 |
174 |
124
|
11 |
670 |
192 |
137
|
12 |
736 |
210 |
150
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13 |
809 |
231 |
165
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