Dans l'avenir du Cyberpunk, les progrÚs de la médecine et de la robotique ont permis de devenir quelque chose de plus qu'humain - de devenir augmenté. Plus vite, plus fort, plus de personnes sont augmentées que jamais - tout le monde, des soldats aux ouvriers du bùtiment, des prostituées aux PDG. En effet, vous aurez souvent du mal à trouver quelqu'un qui n'a pas fait au moins un petit "travail" - quelque chose d'un simple ensemble de cyber-yeux pour une vision 20/20, à un Datajack personnalisé.
N'importe qui peut ĂȘtre augmentĂ© ; tous les personnages ont un nombre d'emplacements d'augmentation Ă©gal Ă leur puissance * 3, plus tous les bonus (cela signifie qu'une personne avec 3d+2 en puissance aurait 11 emplacements d'augmentation). La plupart des gens peuvent ĂȘtre augmentĂ©s jusqu'aux dents sans subir d'effets secondaires - cependant, ceux qui ont le trait Cyberallergie subissent une pĂ©nalitĂ© de -1d Ă leur compĂ©tence AthlĂ©tisme (Endurance) pour tous les 3 emplacements qu'ils ont remplis. Comme toujours, rappelez-vous que cette liste n'est pas la fin de toutes les augmentations. Parlez Ă votre directeur gĂ©nĂ©ral de toutes vos idĂ©es et n'hĂ©sitez pas Ă les renommer pour qu'elles correspondent Ă vos idĂ©es.
AUGMENTATIONS
AUGMENTATION | INFORMATION |
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Pompe Ă adrĂ©naline | 3 points de personnage, 1 emplacement ; votre systĂšme circulatoire a subi une refonte ; vous gagnez un bonus d'amĂ©lioration de +2 Ă votre compĂ©tence Initiative ; chaque fois que vous lancez l'Initiative, vous ĂȘtes autorisĂ© Ă jouer en premier pendant le premier tour, quel que soit votre score d'Initiative. |
RĂ©servoir d'air | 5 points de personnage, 3 emplacements ; vous avez un rĂ©servoir d'air implantĂ©. Il a une alimentation en air qui peut durer jusqu'Ă une heure. Vous devez ĂȘtre dans une zone en plein air pour qu'il se recharge. |
Balancer | 3 points de personnage, 1 emplacement ; votre oreille interne est dotée d'un gyroscope spécialement implanté, conférant un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Acrobatie (gymnastique). Une fois par scÚne, vous pouvez doubler les résultats d'un seul jet d'Acrobatie (Gymnastique). |
Plate-forme de contrĂŽle | 3 points de personnage, 1 emplacement ; vous pouvez relier votre cerveau directement Ă n'importe quel vĂ©hicule et le contrĂŽler Ă distance. Vous devez ĂȘtre en contact physique avec le vĂ©hicule pour vous lier Ă lui, mais aprĂšs cela, il est liĂ© jusqu'Ă ce que vous choisissiez de le couper. Vous gagnez un bonus d'amĂ©lioration de +2 Ă vos compĂ©tences de conduite et de pilote lorsque vous utilisez cette augmentation. |
Chirurgie esthétique | 3 points de personnage, 1 emplacement ; vous avez fait quelques travaux. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Persuasion (Séduction) ; une fois par scÚne, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet de Persuasion (Séduction). |
Prise de donnĂ©es | 1 point de personnage, 1 emplacement ; vous disposez d'un Datajack, vous permettant d'interfacer neuronalement avec des ordinateurs. Vous gagnez un bonus d'amĂ©lioration de +2 Ă votre compĂ©tence informatique et, une fois par session, vous pouvez doubler un seul jet d'ordinateur. Un Datajack peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ© comme pĂ©riphĂ©rique de stockage de donnĂ©es. |
Armure dermique | 5 points de personnage, 3 emplacements ; vous avez une couche d'armure en dessous ou greffée à votre peau. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +3 à votre score de trempage. Ce bonus est ignoré par les munitions Armor-Piercing. |
Expansion digestive | 1 point de personnage, 2 emplacements ; vous pouvez manger presque n'importe quoi. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence d'endurance (résistance au poison). Une fois par session, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Endurance (Résistance au Poison). |
Crocs | 1 point de personnage, 1 emplacement ; vous avez un ensemble de crocs artificiels. Vous gagnez un bonus d'amĂ©lioration de +2 Ă votre compĂ©tence Intimidation ; vos crocs comptent comme des petites armes et peuvent ĂȘtre modifiĂ©s. |
Articulations flexibles | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vos articulations peuvent tourner et se plier à un degré inhumain. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Acrobatie (artiste d'évasion). Une fois par scÚne, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Acrobatie (Escape Artist). |
Ă©quipement | 0 points de personnage, 1 emplacement ; vous avez un Ă©quipement implantĂ© dans votre corps. L'Ă©quipement doit ĂȘtre achetĂ© sĂ©parĂ©ment. |
Mains de gecko | 3 points de personnage, 1 emplacement ; vos mains ont un matériau spécial sur leurs paumes, vous permettant de saisir presque tout. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à vos compétences en athlétisme (montée) et en acrobatie (montée). Une fois par scÚne, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Athlétisme (Montée) ou d'Acrobatie (Montée). |
Pieds de préhension | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vos pieds ont été modifiés pour ressembler à des mains, semblables à celles d'un singe. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à vos compétences d'athlétisme (montée) et d'acrobatie (montée) et pouvez utiliser vos pieds comme s'il s'agissait de mains. |
Os durcis | 5 points de personnage, 3 emplacements ; vos os ont été recouverts de métal ou améliorés d'une autre maniÚre. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Athlétisme (ascenseur) et un bonus d'amélioration de +1d à vos dégùts à mains nues. |
Branches hydrauliques | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vous gagnez un bonus d'amĂ©lioration de +2 Ă vos compĂ©tences d'athlĂ©tisme (saut) et d'acrobatie (saut) ; une fois par scĂšne, vous pouvez effectuer une seule attaque de mĂȘlĂ©e contre une cible situĂ©e Ă 10 pieds / 2 carrĂ©s, au lieu d'ĂȘtre adjacente Ă vous. |
Drones internes | 5 points de personnage, 1 emplacement ; vous pouvez stocker un seul véhicule de petite taille à l'intérieur de votre corps. Ce véhicule doit pouvoir tenir dans un espace plus petit qu'un poing humain (comme un petit drone). |
Amélioration des jambes | 3 points de personnage, 3 emplacements ; vos jambes ont été remplacées par la cybernétique. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Athlétisme (Courir). Une fois par scÚne, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Athlétisme (Run). |
Nanobots | 5 points de personnage, 2 emplacements ; votre corps abrite un essaim de nanobots. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à n'importe quel jet d'endurance effectué pour vous soigner, et vous soignez deux fois plus vite que la normale. |
Toxique | 5 points de personnage, 1 emplacement ; votre salive sécrÚte un poison spécial ; toute attaque à mains nues que vous effectuez et qui utilise votre bouche (comme mordre quelqu'un) gagne un bonus d'amélioration de +1d à ses dégùts ; ces dégùts sont considérés comme toxiques. |
Amplificateurs de réflexes | 5 points de personnage, 3 emplacements ; votre systÚme nerveux a été entiÚrement recùblé. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre score d'esquive. Une fois par session, vous pouvez doubler votre score d'esquive contre une seule attaque. Vous devez choisir de le faire avant que l'attaque ne soit lancée. |
Amélioration sensorielle | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vos sens ont été fortement améliorés. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Perception. Une fois par session, vous pouvez doubler les résultats d'un seul jet de Perception. |
Choquant | 5 points de personnage, 2 emplacements ; vos mains ont plusieurs "chocs" à haute tension implantés, accordant un bonus d'amélioration de +1d à vos dégùts à mains nues. Ces dégùts comptent comme des dégùts de choc. |
Régulateur de sommeil | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vous pouvez rester éveillé jusqu'à 48 heures avant de commencer à subir des pénalités en raison du manque de sommeil. |
Compartiment de contrebande | 5 points de personnage, 3 emplacements ; votre corps a plusieurs compartiments pour cacher des objets. La difficulté de tout test de Perception pour localiser les objets cachés sur votre personne est augmentée de +15 pour les petits objets, +10 pour les petits objets, +5 pour les objets moyens et +0 pour les gros objets. |
Queue | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vous avez une "queue" synthĂ©tique attachĂ©e Ă votre corps. Elle confĂšre un bonus d'amĂ©lioration de +2 Ă votre compĂ©tence Acrobatie (gymnastique) et compte comme une petite arme de mĂȘlĂ©e (mais ne peut pas ĂȘtre amĂ©liorĂ©e). |
Queue, Préhensile | 1 point de personnage, 0 emplacements, nécessite une queue ; votre queue prothétique est entiÚrement préhensile, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser pour transporter des objets minuscules et petits. |
Filtre trachĂ©al | 3 points de personnage, 1 emplacement ; vous avez un filtre sophistiquĂ© implantĂ© dans votre gorge - vous ĂȘtes immunisĂ© contre tous les poisons inhalĂ©s. |
Arme | 0 points de personnage, 0 emplacements ; vous avez une arme implantĂ©e. Cette arme n'occupe pas d'emplacements d'Ă©quipement ; au lieu de cela, il prend des emplacements d'augmentation. L'arme doit ĂȘtre achetĂ©e sĂ©parĂ©ment. Moyen et petit seulement. |