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    Augmentations

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    Dans l'avenir du Cyberpunk, les progrès de la médecine et de la robotique ont permis de devenir quelque chose de plus qu'humain - de devenir augmenté. Plus vite, plus fort, plus de personnes sont augmentées que jamais - tout le monde, des soldats aux ouvriers du bâtiment, des prostituées aux PDG. En effet, vous aurez souvent du mal à trouver quelqu'un qui n'a pas fait au moins un petit "travail" - quelque chose d'un simple ensemble de cyber-yeux pour une vision 20/20, à un Datajack personnalisé.


    N'importe qui peut être augmenté ; tous les personnages ont un nombre d'emplacements d'augmentation égal à leur puissance * 3, plus tous les bonus (cela signifie qu'une personne avec 3d+2 en puissance aurait 11 emplacements d'augmentation). La plupart des gens peuvent être augmentés jusqu'aux dents sans subir d'effets secondaires - cependant, ceux qui ont le trait Cyberallergie subissent une pénalité de -1d à leur compétence Athlétisme (Endurance) pour tous les 3 emplacements qu'ils ont remplis. Comme toujours, rappelez-vous que cette liste n'est pas la fin de toutes les augmentations. Parlez à votre directeur général de toutes vos idées et n'hésitez pas à les renommer pour qu'elles correspondent à vos idées.


    AUGMENTATIONS

    AUGMENTATION INFORMATION
    Pompe à adrénaline 3 points de personnage, 1 emplacement ; votre système circulatoire a subi une refonte ; vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Initiative ; chaque fois que vous lancez l'Initiative, vous êtes autorisé à jouer en premier pendant le premier tour, quel que soit votre score d'Initiative.
    Réservoir d'air 5 points de personnage, 3 emplacements ; vous avez un réservoir d'air implanté. Il a une alimentation en air qui peut durer jusqu'à une heure. Vous devez être dans une zone en plein air pour qu'il se recharge.
    Balancer 3 points de personnage, 1 emplacement ; votre oreille interne est dotée d'un gyroscope spécialement implanté, conférant un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Acrobatie (gymnastique). Une fois par scène, vous pouvez doubler les résultats d'un seul jet d'Acrobatie (Gymnastique).
    Plate-forme de contrôle 3 points de personnage, 1 emplacement ; vous pouvez relier votre cerveau directement à n'importe quel véhicule et le contrôler à distance. Vous devez être en contact physique avec le véhicule pour vous lier à lui, mais après cela, il est lié jusqu'à ce que vous choisissiez de le couper. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à vos compétences de conduite et de pilote lorsque vous utilisez cette augmentation.
    Chirurgie esthétique 3 points de personnage, 1 emplacement ; vous avez fait quelques travaux. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Persuasion (Séduction) ; une fois par scène, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet de Persuasion (Séduction).
    Prise de données 1 point de personnage, 1 emplacement ; vous disposez d'un Datajack, vous permettant d'interfacer neuronalement avec des ordinateurs. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence informatique et, une fois par session, vous pouvez doubler un seul jet d'ordinateur. Un Datajack peut également être utilisé comme périphérique de stockage de données.
    Armure dermique 5 points de personnage, 3 emplacements ; vous avez une couche d'armure en dessous ou greffée à votre peau. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +3 à votre score de trempage. Ce bonus est ignoré par les munitions Armor-Piercing.
    Expansion digestive 1 point de personnage, 2 emplacements ; vous pouvez manger presque n'importe quoi. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence d'endurance (résistance au poison). Une fois par session, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Endurance (Résistance au Poison).
    Crocs 1 point de personnage, 1 emplacement ; vous avez un ensemble de crocs artificiels. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Intimidation ; vos crocs comptent comme des petites armes et peuvent être modifiés.
    Articulations flexibles 3 points de personnage, 2 emplacements ; vos articulations peuvent tourner et se plier à un degré inhumain. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Acrobatie (artiste d'évasion). Une fois par scène, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Acrobatie (Escape Artist).
    équipement 0 points de personnage, 1 emplacement ; vous avez un équipement implanté dans votre corps. L'équipement doit être acheté séparément.
    Mains de gecko 3 points de personnage, 1 emplacement ; vos mains ont un matériau spécial sur leurs paumes, vous permettant de saisir presque tout. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à vos compétences en athlétisme (montée) et en acrobatie (montée). Une fois par scène, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Athlétisme (Montée) ou d'Acrobatie (Montée).
    Pieds de préhension 3 points de personnage, 2 emplacements ; vos pieds ont été modifiés pour ressembler à des mains, semblables à celles d'un singe. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à vos compétences d'athlétisme (montée) et d'acrobatie (montée) et pouvez utiliser vos pieds comme s'il s'agissait de mains.
    Os durcis 5 points de personnage, 3 emplacements ; vos os ont été recouverts de métal ou améliorés d'une autre manière. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Athlétisme (ascenseur) et un bonus d'amélioration de +1d à vos dégâts à mains nues.
    Branches hydrauliques 3 points de personnage, 2 emplacements ; vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à vos compétences d'athlétisme (saut) et d'acrobatie (saut) ; une fois par scène, vous pouvez effectuer une seule attaque de mêlée contre une cible située à 10 pieds / 2 carrés, au lieu d'être adjacente à vous.
    Drones internes 5 points de personnage, 1 emplacement ; vous pouvez stocker un seul véhicule de petite taille à l'intérieur de votre corps. Ce véhicule doit pouvoir tenir dans un espace plus petit qu'un poing humain (comme un petit drone).
    Amélioration des jambes 3 points de personnage, 3 emplacements ; vos jambes ont été remplacées par la cybernétique. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Athlétisme (Courir). Une fois par scène, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Athlétisme (Run).
    Nanobots 5 points de personnage, 2 emplacements ; votre corps abrite un essaim de nanobots. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à n'importe quel jet d'endurance effectué pour vous soigner, et vous soignez deux fois plus vite que la normale.
    Toxique 5 points de personnage, 1 emplacement ; votre salive sécrète un poison spécial ; toute attaque à mains nues que vous effectuez et qui utilise votre bouche (comme mordre quelqu'un) gagne un bonus d'amélioration de +1d à ses dégâts ; ces dégâts sont considérés comme toxiques.
    Amplificateurs de réflexes 5 points de personnage, 3 emplacements ; votre système nerveux a été entièrement recâblé. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre score d'esquive. Une fois par session, vous pouvez doubler votre score d'esquive contre une seule attaque. Vous devez choisir de le faire avant que l'attaque ne soit lancée.
    Amélioration sensorielle 3 points de personnage, 2 emplacements ; vos sens ont été fortement améliorés. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Perception. Une fois par session, vous pouvez doubler les résultats d'un seul jet de Perception.
    Choquant 5 points de personnage, 2 emplacements ; vos mains ont plusieurs "chocs" à haute tension implantés, accordant un bonus d'amélioration de +1d à vos dégâts à mains nues. Ces dégâts comptent comme des dégâts de choc.
    Régulateur de sommeil 3 points de personnage, 2 emplacements ; vous pouvez rester éveillé jusqu'à 48 heures avant de commencer à subir des pénalités en raison du manque de sommeil.
    Compartiment de contrebande 5 points de personnage, 3 emplacements ; votre corps a plusieurs compartiments pour cacher des objets. La difficulté de tout test de Perception pour localiser les objets cachés sur votre personne est augmentée de +15 pour les petits objets, +10 pour les petits objets, +5 pour les objets moyens et +0 pour les gros objets.
    Queue 3 points de personnage, 2 emplacements ; vous avez une "queue" synthétique attachée à votre corps. Elle confère un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Acrobatie (gymnastique) et compte comme une petite arme de mêlée (mais ne peut pas être améliorée).
    Queue, Préhensile 1 point de personnage, 0 emplacements, nécessite une queue ; votre queue prothétique est entièrement préhensile, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser pour transporter des objets minuscules et petits.
    Filtre trachéal 3 points de personnage, 1 emplacement ; vous avez un filtre sophistiqué implanté dans votre gorge - vous êtes immunisé contre tous les poisons inhalés.
    Arme 0 points de personnage, 0 emplacements ; vous avez une arme implantée. Cette arme n'occupe pas d'emplacements d'équipement ; au lieu de cela, il prend des emplacements d'augmentation. L'arme doit être achetée séparément. Moyen et petit seulement.
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