Dans l'avenir du Cyberpunk, les progrès de la médecine et de la robotique ont permis de devenir quelque chose de plus qu'humain - de devenir augmenté. Plus vite, plus fort, plus de personnes sont augmentées que jamais - tout le monde, des soldats aux ouvriers du bâtiment, des prostituées aux PDG. En effet, vous aurez souvent du mal à trouver quelqu'un qui n'a pas fait au moins un petit "travail" - quelque chose d'un simple ensemble de cyber-yeux pour une vision 20/20, à un Datajack personnalisé.
N'importe qui peut être augmenté ; tous les personnages ont un nombre d'emplacements d'augmentation égal à leur puissance * 3, plus tous les bonus (cela signifie qu'une personne avec 3d+2 en puissance aurait 11 emplacements d'augmentation). La plupart des gens peuvent être augmentés jusqu'aux dents sans subir d'effets secondaires - cependant, ceux qui ont le trait Cyberallergie subissent une pénalité de -1d à leur compétence Athlétisme (Endurance) pour tous les 3 emplacements qu'ils ont remplis. Comme toujours, rappelez-vous que cette liste n'est pas la fin de toutes les augmentations. Parlez à votre directeur général de toutes vos idées et n'hésitez pas à les renommer pour qu'elles correspondent à vos idées.
AUGMENTATIONS
AUGMENTATION | INFORMATION |
---|---|
Pompe à adrénaline | 3 points de personnage, 1 emplacement ; votre système circulatoire a subi une refonte ; vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Initiative ; chaque fois que vous lancez l'Initiative, vous êtes autorisé à jouer en premier pendant le premier tour, quel que soit votre score d'Initiative. |
Réservoir d'air | 5 points de personnage, 3 emplacements ; vous avez un réservoir d'air implanté. Il a une alimentation en air qui peut durer jusqu'à une heure. Vous devez être dans une zone en plein air pour qu'il se recharge. |
Balancer | 3 points de personnage, 1 emplacement ; votre oreille interne est dotée d'un gyroscope spécialement implanté, conférant un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Acrobatie (gymnastique). Une fois par scène, vous pouvez doubler les résultats d'un seul jet d'Acrobatie (Gymnastique). |
Plate-forme de contrôle | 3 points de personnage, 1 emplacement ; vous pouvez relier votre cerveau directement à n'importe quel véhicule et le contrôler à distance. Vous devez être en contact physique avec le véhicule pour vous lier à lui, mais après cela, il est lié jusqu'à ce que vous choisissiez de le couper. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à vos compétences de conduite et de pilote lorsque vous utilisez cette augmentation. |
Chirurgie esthétique | 3 points de personnage, 1 emplacement ; vous avez fait quelques travaux. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Persuasion (Séduction) ; une fois par scène, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet de Persuasion (Séduction). |
Prise de données | 1 point de personnage, 1 emplacement ; vous disposez d'un Datajack, vous permettant d'interfacer neuronalement avec des ordinateurs. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence informatique et, une fois par session, vous pouvez doubler un seul jet d'ordinateur. Un Datajack peut également être utilisé comme périphérique de stockage de données. |
Armure dermique | 5 points de personnage, 3 emplacements ; vous avez une couche d'armure en dessous ou greffée à votre peau. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +3 à votre score de trempage. Ce bonus est ignoré par les munitions Armor-Piercing. |
Expansion digestive | 1 point de personnage, 2 emplacements ; vous pouvez manger presque n'importe quoi. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence d'endurance (résistance au poison). Une fois par session, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Endurance (Résistance au Poison). |
Crocs | 1 point de personnage, 1 emplacement ; vous avez un ensemble de crocs artificiels. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Intimidation ; vos crocs comptent comme des petites armes et peuvent être modifiés. |
Articulations flexibles | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vos articulations peuvent tourner et se plier à un degré inhumain. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Acrobatie (artiste d'évasion). Une fois par scène, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Acrobatie (Escape Artist). |
équipement | 0 points de personnage, 1 emplacement ; vous avez un équipement implanté dans votre corps. L'équipement doit être acheté séparément. |
Mains de gecko | 3 points de personnage, 1 emplacement ; vos mains ont un matériau spécial sur leurs paumes, vous permettant de saisir presque tout. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à vos compétences en athlétisme (montée) et en acrobatie (montée). Une fois par scène, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Athlétisme (Montée) ou d'Acrobatie (Montée). |
Pieds de préhension | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vos pieds ont été modifiés pour ressembler à des mains, semblables à celles d'un singe. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à vos compétences d'athlétisme (montée) et d'acrobatie (montée) et pouvez utiliser vos pieds comme s'il s'agissait de mains. |
Os durcis | 5 points de personnage, 3 emplacements ; vos os ont été recouverts de métal ou améliorés d'une autre manière. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Athlétisme (ascenseur) et un bonus d'amélioration de +1d à vos dégâts à mains nues. |
Branches hydrauliques | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à vos compétences d'athlétisme (saut) et d'acrobatie (saut) ; une fois par scène, vous pouvez effectuer une seule attaque de mêlée contre une cible située à 10 pieds / 2 carrés, au lieu d'être adjacente à vous. |
Drones internes | 5 points de personnage, 1 emplacement ; vous pouvez stocker un seul véhicule de petite taille à l'intérieur de votre corps. Ce véhicule doit pouvoir tenir dans un espace plus petit qu'un poing humain (comme un petit drone). |
Amélioration des jambes | 3 points de personnage, 3 emplacements ; vos jambes ont été remplacées par la cybernétique. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Athlétisme (Courir). Une fois par scène, vous pouvez doubler le résultat d'un seul jet d'Athlétisme (Run). |
Nanobots | 5 points de personnage, 2 emplacements ; votre corps abrite un essaim de nanobots. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à n'importe quel jet d'endurance effectué pour vous soigner, et vous soignez deux fois plus vite que la normale. |
Toxique | 5 points de personnage, 1 emplacement ; votre salive sécrète un poison spécial ; toute attaque à mains nues que vous effectuez et qui utilise votre bouche (comme mordre quelqu'un) gagne un bonus d'amélioration de +1d à ses dégâts ; ces dégâts sont considérés comme toxiques. |
Amplificateurs de réflexes | 5 points de personnage, 3 emplacements ; votre système nerveux a été entièrement recâblé. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre score d'esquive. Une fois par session, vous pouvez doubler votre score d'esquive contre une seule attaque. Vous devez choisir de le faire avant que l'attaque ne soit lancée. |
Amélioration sensorielle | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vos sens ont été fortement améliorés. Vous gagnez un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Perception. Une fois par session, vous pouvez doubler les résultats d'un seul jet de Perception. |
Choquant | 5 points de personnage, 2 emplacements ; vos mains ont plusieurs "chocs" à haute tension implantés, accordant un bonus d'amélioration de +1d à vos dégâts à mains nues. Ces dégâts comptent comme des dégâts de choc. |
Régulateur de sommeil | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vous pouvez rester éveillé jusqu'à 48 heures avant de commencer à subir des pénalités en raison du manque de sommeil. |
Compartiment de contrebande | 5 points de personnage, 3 emplacements ; votre corps a plusieurs compartiments pour cacher des objets. La difficulté de tout test de Perception pour localiser les objets cachés sur votre personne est augmentée de +15 pour les petits objets, +10 pour les petits objets, +5 pour les objets moyens et +0 pour les gros objets. |
Queue | 3 points de personnage, 2 emplacements ; vous avez une "queue" synthétique attachée à votre corps. Elle confère un bonus d'amélioration de +2 à votre compétence Acrobatie (gymnastique) et compte comme une petite arme de mêlée (mais ne peut pas être améliorée). |
Queue, Préhensile | 1 point de personnage, 0 emplacements, nécessite une queue ; votre queue prothétique est entièrement préhensile, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser pour transporter des objets minuscules et petits. |
Filtre trachéal | 3 points de personnage, 1 emplacement ; vous avez un filtre sophistiqué implanté dans votre gorge - vous êtes immunisé contre tous les poisons inhalés. |
Arme | 0 points de personnage, 0 emplacements ; vous avez une arme implantée. Cette arme n'occupe pas d'emplacements d'équipement ; au lieu de cela, il prend des emplacements d'augmentation. L'arme doit être achetée séparément. Moyen et petit seulement. |