Ceci est une liste de armes qui apparaissent dans Kingdom Hearts et la version Final Mix. Ils sont répertoriés dans l'ordre de leur première disponibilité. Chaque membre du groupe utilise son propre type, Keyblades pour Sora, baguettes et maillets pour Donald et boucliers pour Dingo, les autres utilisant simplement leurs armes personnelles.
Contenu
- 1 MĂ©canique
- 2 armes de Sora
- 3 armes de Donald
- 4 armes de Dingo
- 5 Autres personnages
- 6
MĂ©canique
Les armes possèdent leurs propres attributs de base et les ajoutent aux statistiques du porteur. Les Keyblades sont généralement obtenues en verrouillant le trou de serrure d'un monde, mais peuvent également être trouvées dans d'autres circonstances, telles que la réalisation de certains objectifs. Ce dernier se produit également pour les armes de Donald et Dingo, mais ce sont aussi les seules qui peuvent être achetées avec Munny chez Huey, Dewey et Louie's Item Shop. Trois des armes les plus puissantes pour chaque personnage ne peuvent également être fabriquées que via la synthèse d'objets à l'atelier d'objets.
Toutes les armes accordent par défaut au porteur soit de la force, soit des PM, la plupart des armes se concentrant sur l'une ou l'autre. D'autres facteurs sont leur capacité à infliger des coups critiques, les dégâts des coups critiques, le recul et la taille de l'arme. La statistique de force dans Kingdom Hearts est plafonnée à 55 pour presque tous les ennemis, et bien qu'elle puisse être augmentée jusqu'à 99, aucun dégât supplémentaire ne sera infligé au-delà de 55. Cela signifie qu'en fin de compte, ni la force ni le bonus de coup critique ne deviennent pertinents une fois ce point atteint. Notez que les PM ne doivent pas non plus être négligés, car la puissance magique dépend du niveau maximum de PM du personnage.
Le recul est une statistique cachée qui affecte le recul que vous prenez lorsque vous frappez quelque chose que vous ne pouvez pas endommager, comme l'estomac d'un grand corps. Les armes à recul plus élevé récupéreront une fraction de seconde plus rapidement que celles à faible recul, mais cette différence totale est tout à fait négligeable.
Les armes de Sora
Les Keyblades de Sora sont les seules armes à posséder un taux de coup critique (autre que deux de celles de Donald). Presque tous ont une chance de coup critique par défaut de 20%, certains l'augmentant de moitié ou la doublant jusqu'à 40%, à l'exception du Metal Chocobo avec seulement 2% et de la Wishing Star à 100%. Les coups critiques ne se produisent que sur les finisseurs, et chaque coup critique confère le bonus de critique en tant que bonus de dégâts de Force supplémentaire sur votre total actuel. Cela signifie qu'à un certain niveau, ils n'ajoutent rien ou un montant négligeable. Toutes les armes n'ajoutent pas de bonus de coup critique, mais un coup critique ajoute toujours un recul supplémentaire et une chance accrue d'étourdir ou d'étourdir les ennemis.
Les armes acquises dans Dive to the Heart sont uniques en ce sens qu'elles ne sont que temporaires, mais affectent grandement les attributs de départ de Sora et les capacités acquises lors de la mise à niveau. Équiper le Dream Rod augmentera le total de points de capacité et de MP de Sora, au détriment de la force et des emplacements d'objets maximum. Dream Sword affecte la Force, au détriment de la Défense, tandis que le Dream Shield accorde le plus d'emplacements d'objets et de Défense, au prix de peu d'autre. Le bâton et le bouclier peuvent également être obtenus plus tard pour être utilisés par Donald et Dingo.
Les changements de statistiques dans le mix final sont répertoriés entre parenthèses.
Keyblade | STR | MP | Taux de critique + bonus | Disponibilité | |
---|---|---|---|---|---|
Description de l'inventaire | |||||
Tige de rĂŞve |
- | - | - | - | Obtenu dans Plongée au coeur. |
Le pouvoir du mystique. Force intérieure. Un personnel d'émerveillement et de ruine. | |||||
Bouclier de rĂŞve |
- | - | - | - | Obtenu dans Plongée au coeur. |
Le pouvoir du gardien. La gentillesse d'aider les amis. Un bouclier pour repousser tous. | |||||
Épée de rêve |
- | - | - | - | Obtenu dans Plongée au coeur. |
Le pouvoir du guerrier. Un courage invincible. Une épée d'une terrible destruction. | |||||
Épée en bois |
- | - | - | - | Arme par défaut sur Destiny Islands, également temporairement accordée par Riku à Hollow Bastion. |
Une épée jouet en bois. | |||||
Clé du Royaume |
+3 | - | 20 % | - | Parlez à Riku pendant que les Sans-cœur attaquent les îles du Destin. |
Le porte-clés attaché dessine la vraie forme et la puissance de la Keyblade. | |||||
Roi de la jungle |
+5 | - | 10 % | - | Verrouillez le trou de la serrure dans la jungle profonde. |
A une longue portée, mais porte rarement des coups critiques. | |||||
Trois voeux |
+6 | - | 20 % | - | Verrouillez le trou de la serrure Ă Agrabah. |
Une arme puissante qu'il est difficile de dévier. | |||||
Souhaitant Ă©toile |
+5 | - | 100 % | +4 (+2) | Coffre dans la maison de Geppetto. |
A une courte portée, mais termine toujours une attaque combo avec un coup critique puissant. | |||||
Spellbinder |
+4 | +2 | 20 % | - | Parlez à Merlin après avoir acquis les sept sorts magiques de premier niveau. |
Augmente les MP max de 2 et améliore considérablement la magie et la puissance d'invocation. | |||||
Pince de crabe |
+6 | +1 | 20 % | - | Verrouillez le trou de la serrure dans Atlantica. |
Augmente les MP max de 1 et améliore la magie et la puissance d'invocation. Inflige également de bons dégâts physiques. | |||||
TĂŞte de citrouille |
+7 | - | 40 % | - | Verrouillez le trou de la serrure dans la ville d'Halloween. |
A une longue portée et la capacité de porter une série de coups critiques. | |||||
Harpe de fée |
+8 | +1 | 20% (10%) | +4 (+2) | Verrouillez le trou de la serrure Ă Neverland. |
Augmente les MP max de 1 et améliore la magie et la puissance d'invocation. Donne parfois des coups critiques puissants. | |||||
Chocobo en métal |
+10 (+9) | -1 | 2% | - | Battez Cloud dans la Coupe Hercule. |
Possède une puissance et une portée incroyables, mais réduit les PM max de 1. Donne rarement des coups critiques. | |||||
Olympia |
+9 (+10) | - | 30% (20%) | +4 (+2) | Coffre dans le hall du Colisée après avoir terminé les coupes Phil, Pégase et Hercule. |
Une arme puissante qu'il est difficile de dévier. Capable d'infliger de puissants coups critiques. | |||||
Lady Luck |
+8 (+7) | +2 | 20 % | - | Marque White Trinity dans la forĂŞt de lotus du pays des merveilles. |
Augmente les MP max de 2 et améliore considérablement la magie et la puissance d'invocation. Inflige également de bons dégâts physiques. | |||||
Oubli |
+11 | -1 | 20 % | +4 (+2) | Coffre dans le Grand Hall de Hollow Bastion. |
Possède une puissance colossale, mais réduit les PM max de 1. | |||||
Rose divine |
+10 (+13) | - | 40 % | - | Après avoir scellé le trou de serrure de Hollow Bastion, parlez à Belle dans la bibliothèque. |
Une arme puissante qu'il est difficile de dévier. Capable de porter une série de coups critiques. | |||||
Garde du serment |
+9 | +1 | 40 % | - | Parlez à Kairi dans la voie navigable secrète de Traverse Town après l'avoir secourue. |
Augmente les MP max de 1 et améliore la magie et la puissance d'invocation. Capable de porter une série de coups critiques. | |||||
Coeur de Lion |
+10 | +1 | 20 % | - | Battez Leon et Cloud dans la Hades Cup. |
Augmente les MP max de 1 et améliore la magie et la puissance d'invocation. Inflige également de gros dégâts physiques. | |||||
Poussière de diamant |
+3 | +3 | 20 % | - | Terminez le match d'or (mix final uniquement). |
Améliore considérablement la magie et le pouvoir d'invocation. Augmente les MP max de 3. | |||||
Un ange ailé |
+8 | -2 | 10 % | +16 | Terminez le Platinum Match (Mix final uniquement). |
A peu de pouvoir, mais inflige parfois des coups critiques extrĂŞmement puissants. RĂ©duit les MP max de 2. | |||||
Arme Ultima |
+12 (+14) | +2 | 40 % | +4 (+2) | Synthèse d'articles. |
La Keyblade ultime. Augmente les MP max de 2 et possède un maximum de puissance et d'attributs. |
Les armes de Donald
Les baguettes, les bâtons et les maillets de Donald sont généralement divisés entre Force ou MP, les maillets se concentrant sur le premier, et les baguettes et les bâtons sur le second. La Force se fait souvent au détriment des PM, allant même jusqu'à les baisser, alors que les PM se font souvent au détriment de la Force. En tant que tel, le choix se fait normalement entre l'un ou l'autre en fonction des besoins de combat du joueur pour Donald. Meteor Strike et Violetta sont les seules armes à posséder des bonus de coup critique, avec +4 pour la première et un énorme +9 pour la seconde (+7 dans la version Final Mix).
Image(s) | Nom | STR | MP | Description de l'inventaire | Prix ​​(FM) | Disponibilité |
---|---|---|---|---|---|---|
Bâton de mage | +1 | - | Un bâton qui augmente le pouvoir magique. | - | Arme par défaut. | |
Morning Star | +2 | - | Un bâton qui augmente le pouvoir magique. Peut également être utilisé pour des attaques physiques. | 150 (300) | Après avoir vaincu Guard Armor. | |
Warhammer | +4 | -1 | Un marteau fait pour le combat. Réduit les MP max de 1. | 250 (450) | Après avoir vaincu Guard Armor. | |
Étoile filante | +4 | - | Un bâton qui augmente le pouvoir magique. Aussi assez bon pour les attaques physiques. | 750 (800) | Après avoir scellé le trou de la serrure d'Agrabah. | |
Bâton du mage | +3 | +1 | Un bâton mystique débordant de pouvoir. Augmente les MP max de 1. | 1,000 (1,200) | Après avoir scellé le trou de la serrure d'Agrabah. | |
Maillet en argent | +7 | -1 | Un puissant marteau fait pour le combat. Réduit les MP max de 1. | 1,000 (1,200) | Après avoir scellé le trou de la serrure d'Agrabah. | |
Bâton de sagesse | +5 | +1 | Un bâton mystique débordant de pouvoir. Augmente les MP max de 1. Également assez bon pour les attaques physiques. | 4,000 | Après avoir sauvé Kairi. | |
Grand Mallet | +9 | -1 | Un marteau extrêmement puissant fait pour le combat. Réduit les MP max de 1. | 4,000 | Après avoir sauvé Kairi. | |
Relique du sorcier | +5 | +2 | Un personnel extrêmement puissant parfois laissé pour compte par les sorciers. Augmente les MP max de 2. | - | Abandonné par le sorcier (0.2% de chance). | |
Seigneur Fortune | +6 | +1 | Un bâton puissant à la fois physique et magique. Augmente les MP max de 1. | - | Parlez à la fée marraine après avoir obtenu toutes les invocations. | |
violet | +9 (+11) | -1 | Une tige qui inflige parfois des dégâts massifs. Réduit les MP max de 1. | - | Marque de la Trinité blanche aux portes du Colisée. | |
Tige de rêve | +8 | +2 | Une baguette mystérieuse détenant un pouvoir inconnu. Augmente les MP max de 2. | - | Parlez à Merlin après avoir acquis les sept sorts magiques de troisième niveau. | |
Protège la reine | +9 | +2 | Un bâton d'un immense pouvoir magique et physique. Augmente les MP max de 2. | - | Terminez la Coupe Hadès en solo. | |
Frappe météorologique | +12 | - | Le personnel le plus puissant. Donne parfois des coups critiques. | - | Coffre au fond de la crevasse géante du bout du monde. (Mélange final uniquement). | |
Fantastique | +3 | +3 | Un personnel qui se concentre uniquement sur la magie. Augmente les MP max de 3. | - | Synthèse d'éléments (Mix final uniquement). |
Les armes de Dingo
Les boucliers de Dingo se concentrent sur l'attaque ou la défense, avec généralement peu de considération pour les MP. Les boucliers varient en taille des boucliers, normaux et grands boucliers, les petits types étant généralement plus forts par rapport à une grande variante lorsqu'ils sont vendus au même prix. Des boucliers plus grands offrent à Goofy plus de surface avec laquelle il peut bloquer les attaques ennemies, y compris la déviation et le retour des projectiles, lui donnant plus de capacité de survie.
Image(s) | Nom | STR | MP | Description de l'inventaire | Prix ​​(FM) | Disponibilité |
---|---|---|---|---|---|---|
Bouclier de chevalier | +1 | - | Un bouclier de chevalier standard. | - | Arme par défaut. | |
Smasher | +3 | - | Un bouclier fait pour l'attaque plutôt que pour la défense. Petit et facile à manipuler. | 250 (450) | Après avoir vaincu Guard Armor. | |
Bouclier robuste | +1 | - | Un grand bouclier mieux adapté à la défense qu'à l'attaque. Efficace contre diverses formes d'attaque. | 250 (450) | Après avoir vaincu Guard Armor. | |
Bouclier en mithril | +4 | - | Un bouclier qui établit un juste équilibre entre l'attaque et la défense. | 750 (800) | Après avoir scellé le trou de la serrure d'Agrabah. | |
Gigas Poing | +7 | - | Un petit bouclier puissant conçu pour l'attaque plutôt que pour la défense. | 1,000 (1,200) | Après avoir scellé le trou de la serrure d'Agrabah. | |
Bouclier golem | +3 | - | Un grand bouclier mieux adapté à la défense. Également une arme d'assaut efficace. | 1,000 (1,200) | Après avoir scellé le trou de la serrure d'Agrabah. | |
Bouclier Onyx | +6 | - | Un bouclier bien équilibré et efficace pour l'attaque et la défense. | 2,800 | Après avoir sauvé Kairi. | |
Bouclier inflexible | +5 | - | Un grand bouclier mieux adapté à la défense. Efficace contre diverses attaques, et aussi une puissante arme d'assaut. | 4,000 | Après avoir sauvé Kairi. | |
Bouclier de rêve | +6 | +2 | Un bouclier pour protéger les êtres chers. Augmente les MP max de 2. | - | Parlez à Merlin après avoir acquis les sept arts magiques des Champignons blancs. | |
Bouclier d'Herc | +9 | - | Un bouclier avec un pouvoir énorme scellé à l'intérieur. Fait pour attaquer. | - | Terminez la Coupe Hercule. | |
DEFENDER | +10 | +1 | Un bouclier robuste parfois laissé par les défenseurs. Augmente les MP max de 1. | - | Abandonné par le défenseur (0.2% de chance). | |
Bouclier Genji | +8 | - | Un bouclier d'une force offensive et défensive surpassant. | - | Battez Yuffie dans la Coupe Hadès. | |
Sauver le roi | +10 | +2 | Le bouclier le plus puissant. Augmente les MP max de 2. | - | Terminez le contre-la-montre de la Hades Cup. | |
Puissant Bouclier | +14 | - | Le bouclier le plus puissant. Petit mais efficace. | - | Coffre au terminus du bout du monde (Mixage final uniquement). | |
Sept éléments | +4 | +3 | Un bouclier qui se concentre uniquement sur la magie. Augmente les MP max de 3. | - | Synthèse d'éléments (Mix final uniquement). |
Autres personnages
Meilleure image nécessaireUne image sur cette page présente des problèmes de qualité qui doivent être corrigés. Veuillez aider le Kingdom Hearts en le modifiant ou en le remplaçant par une meilleure version.Les autres membres du groupe disponibles dans Kingdom Hearts possèdent leurs propres armes uniques, qui ne peuvent pas être retirées ou échangées contre une autre. Ils n'accordent pas non plus de bonus de statistiques notables, les obligeant ainsi à s'appuyer sur leurs propres attributs de base. Beast, Ariel et Jack Skellington sont uniques en ce qu'ils s'appuient sur des attaques de mêlée pour vaincre les Sans-cœur, seules les griffes de la bête étant répertoriées comme une arme dans son inventaire.
Image(s) | Nom | STR | Description de l'inventaire |
---|---|---|---|
Lance | +3 | L'arme de Tarzan. Sa longue portée lui permet d'attaquer à distance. | |
Épée | +5 | L'arme d'Aladin. Puissant et efficace. | |
Poignard | +1 | L'arme de Peter Pan. Relativement faible, mais facile Ă manipuler. | |
- | Les griffes | - | L'arme de la bĂŞte. |
Modèle : Navbox kh1
Keyblade STR MP Crit rate + bonus Disponibilité Description de l'inventaireBâtonnet de rêve — — — — Obtenu dans Plongée vers le cœur. Le pouvoir du mystique. Force intérieure. Un personnel d'émerveillement et de ruine.
Bouclier de rêve — — — — Obtenu dans Plongée vers le cœur. Le pouvoir du gardien. La gentillesse d'aider les amis. Un bouclier pour repousser tous.
Épée de rêve — — — — Obtenue dans Plongée vers le cœur. Le pouvoir du guerrier. Un courage invincible. Une épée d'une terrible destruction.
Épée en bois — — — — Arme par défaut sur Destiny Islands, également temporairement accordée par Riku à Hollow Bastion. Une épée jouet en bois.
Kingdom Key +3 - 20% - Parlez à Riku pendant que les Sans-cœur attaquent les îles du Destin. Le porte-clés attaché dessine la vraie forme et la puissance de la Keyblade.
Jungle King +5 - 10% - Verrouillez le trou de la serrure dans la jungle profonde. A une longue portée, mais porte rarement des coups critiques.
Trois souhaits +6 - 20% - Verrouillez le trou de la serrure à Agrabah. Une arme puissante qu'il est difficile de dévier.
Wishing Star +5 — 100 % +4 (+2) Coffre dans la maison de Geppetto. A une courte portée, mais termine toujours une attaque combo avec un coup critique puissant.
Spellbinder +4 +2 20% – Parlez à Merlin après avoir acquis les sept sorts magiques de premier niveau. Augmente les MP max de 2 et améliore considérablement la magie et la puissance d'invocation.
Crabclaw +6 +1 20% – Verrouillez le trou de la serrure à Atlantica. Augmente les MP max de 1 et améliore la magie et la puissance d'invocation. Inflige également de bons dégâts physiques.
Pumpkinhead +7 - 40% - Verrouillez le trou de la serrure dans la ville d'Halloween. A une longue portée et la capacité de porter une série de coups critiques.
Fairy Harp +8 +1 20% (10%) +4 (+2) Verrouille le trou de la serrure au Pays Imaginaire. Augmente les MP max de 1 et améliore la magie et la puissance d'invocation. Donne parfois des coups critiques puissants.
Metal Chocobo +10 (+9) -1 2% — Vaincre Cloud dans la Coupe Hercule. Possède une puissance et une portée incroyables, mais réduit les PM max de 1. Donne rarement des coups critiques.
Olympie +9 (+10) — 30 % (20 %) +4 (+2) Coffre dans le hall du Colisée après avoir terminé les coupes Phil, Pégase et Hercule. Une arme puissante qu'il est difficile de dévier. Capable d'infliger de puissants coups critiques.
Dame Chance +8 (+7) +2 20% – Marque de la Trinité Blanche dans la Forêt de Lotus du Pays des Merveilles. Augmente les MP max de 2 et améliore considérablement la magie et la puissance d'invocation. Inflige également de bons dégâts physiques.
Oblivion +11 -1 20% +4 (+2) Coffre dans le Grand Hall de Hollow Bastion. Possède une puissance colossale, mais réduit les PM max de 1.
Rose divine +10 (+13) – 40% – Après avoir scellé le trou de serrure de Hollow Bastion, parlez à Belle dans la bibliothèque. Une arme puissante qu'il est difficile de dévier. Capable de porter une série de coups critiques.
Oathkeeper +9 +1 40% – Parlez à Kairi dans la voie navigable secrète de Traverse Town après l'avoir secourue. Augmente les MP max de 1 et améliore la magie et la puissance d'invocation. Capable de porter une série de coups critiques.
Lionheart +10 +1 20% – Vaincre Leon et Cloud dans la Hades Cup. Augmente les MP max de 1 et améliore la magie et la puissance d'invocation. Inflige également de gros dégâts physiques.
Poussière de diamant +3 +3 20% - Terminez le match d'or (mix final uniquement). Améliore considérablement la magie et le pouvoir d'invocation. Augmente les MP max de 3.
One-Winged Angel +8 -2 10% +16 Terminez le match Platinum (mix final uniquement). A peu de pouvoir, mais inflige parfois des coups critiques extrĂŞmement puissants. RĂ©duit les MP max de 2.
Arme Ultima +12 (+14) +2 40% +4 (+2) Synthèse d'objets. La Keyblade ultime. Augmente les MP max de 2 et possède un maximum de puissance et d'attributs. Nom de l'image STR MP Description de l'inventaire Prix (FM) Disponibilité Bâton du mage +1 — Un bâton qui augmente le pouvoir magique. — Arme par défaut. Morning Star +2 — Un bâton qui augmente le pouvoir magique. Peut également être utilisé pour des attaques physiques. 150 (300) Après avoir vaincu Guard Armor. Warhammer +4 -1 Un marteau fait pour le combat. Réduit les PM max de 1. 250 (450) après avoir vaincu Guard Armor. Shooting Star +4 — Un bâton qui augmente le pouvoir magique. Aussi assez bon pour les attaques physiques. 750 (800) Après avoir scellé le trou de la serrure d'Agrabah. Bâton de mage +3 +1 Un bâton mystique débordant de puissance. Augmente les PM max de 1. 1,000 1,200 (XNUMX XNUMX) après avoir scellé le trou de serrure d'Agrabah. Silver Mallet +7 -1 Un puissant marteau fait pour le combat. Réduit les PM max de 1. 1,000 1,200 (XNUMX XNUMX) Après avoir scellé le trou de serrure d'Agrabah. Bâton de sagesse +5 +1 Un bâton mystique débordant de puissance. Augmente les MP max de 1. Également assez bon pour les attaques physiques. 4,000 XNUMX Après avoir sauvé Kairi. Grand Mallet +9 -1 Un marteau extrêmement puissant conçu pour le combat. Réduit les MP max de 1. 4,000 après avoir sauvé Kairi. Wizard's Relic +5 +2 Un bâton extrêmement puissant parfois délaissé par les sorciers. Augmente les PM max de 2. – Abandonné par le sorcier (0.2% de chance). Lord Fortune +6 +1 Un bâton puissant à la fois physique et magique. Augmente les PM max de 1. – Parlez à la fée marraine après avoir obtenu toutes les invocations. Violetta +9 (+11) -1 Une baguette qui inflige parfois des dégâts massifs. Réduit les PM max de 1. — Marque White Trinity aux portes du Colisée. Dream Rod +8 +2 Un bâton mystérieux au pouvoir inconnu. Augmente les MP max de 2. – Parlez à Merlin après avoir acquis les sept sorts magiques de troisième niveau. Save the Queen +9 +2 Un bâton d'un immense pouvoir magique et physique. Augmente les MP max de 2. - Terminez le solo de la Coupe Hadès. Meteor Strike +12 — Le bâton le plus puissant. Donne parfois des coups critiques. — Coffre au fond de la crevasse géante du Bout du Monde. (Mélange final uniquement). Fantasista +3 +3 Un bâton qui se concentre uniquement sur la magie. Augmente les MP max de 3. — Synthèse d'objets (Mélange final uniquement). Nom de l'image STR MP Description de l'inventaire Prix (FM) Disponibilité Bouclier de chevalier +1 - Un bouclier de chevalier standard. — Arme par défaut. Smasher +3 - Un bouclier fait pour l'attaque plutôt que la défense. Petit et facile à manipuler. 250 (450) Après avoir vaincu Guard Armor. Stout Shield +1 – Un grand bouclier mieux adapté à la défense qu'à l'attaque. Efficace contre diverses formes d'attaque. 250 (450) Après avoir vaincu Guard Armor. Bouclier en mithril +4 – Un bouclier qui établit un bon équilibre entre l'attaque et la défense. 750 (800) Après avoir scellé le trou de la serrure d'Agrabah. Gigas Fist +7 – Un petit bouclier puissant conçu pour l'attaque plutôt que la défense. 1,000 1,200 (XNUMX XNUMX) Après avoir scellé le trou de serrure d'Agrabah. Golem Shield +3 - Un grand bouclier le mieux adapté à la défense. Également une arme d'assaut efficace. 1,000 1,200 (XNUMX XNUMX) Après avoir scellé le trou de serrure d'Agrabah. Onyx Shield +6 — Un bouclier bien équilibré et efficace pour l'attaque et la défense. 2,800 XNUMX Après avoir sauvé Kairi. Bouclier d'Adamant +5 - Un grand bouclier le mieux adapté à la défense. Efficace contre diverses attaques, et aussi une puissante arme d'assaut. 4,000 XNUMX Après avoir sauvé Kairi. Bouclier de rêve +6 +2 Un bouclier pour protéger les êtres chers. Augmente les MP max de 2. – Parlez à Merlin après avoir acquis les sept arts magiques des champignons blancs. Bouclier d'Herc +9 – Un bouclier avec un pouvoir énorme scellé à l'intérieur. Fait pour attaquer. — Terminez la Coupe Hercule. Défenseur +10 +1 Un bouclier robuste parfois laissé par les défenseurs. Augmente les PM max de 1. – Abandonné par le défenseur (0.2% de chance). Bouclier Genji +8 - Un bouclier d'une force offensive et défensive surpassant. — Battez Yuffie dans la Coupe Hadès. Save the King +10 +2 Le bouclier le plus puissant. Augmente les MP max de 2. - Terminez le contre-la-montre de la Hades Cup. Mighty Shield +14 – Le bouclier le plus puissant. Petit mais efficace. — Coffre au terminus du bout du monde (Mixage final uniquement). Seven Elements +4 +3 Un bouclier qui se concentre uniquement sur la magie. Augmente les MP max de 3. — Synthèse d'objets (Mélange final uniquement). Une image sur cette page présente des problèmes de qualité qui doivent être corrigés. Veuillez aider le Kingdom Hearts en le modifiant ou en le remplaçant par une meilleure version. Nom de l'image STR Description de l'inventaire Lance +3 Arme de Tarzan. Sa longue portée lui permet d'attaquer à distance. Épée +5 Arme d'Aladdin. Puissant et efficace. Dague +1 arme de Peter Pan. Relativement faible, mais facile à manipuler. — Griffes — L'arme de la bête.