Armes sont un type d'Ă©quipement dans Cyberpunk 2077.
Contenu
- 1 Ă distance
- 2 MĂȘlĂ©e
- 3 Cyberware
- 4 Aperçu
- 5 Classements
- 5.1 Puissance
- 5.2 Smart
- 5.3 Tech
- 6 Rareté
- 7 Modifications
- 8
- 9 Vidéos
- 10
Les armes sont répandues et se présentent sous toutes sortes de formes :
Ă distance
- Fusils d'assaut
- Mitrailleuses lourdes
- Mitrailleuses légÚres
- Pistols
- Fusils de précision
- Revolvers
- Fusils de chasse
- Sniper Rifles
- Mitraillettes
MĂȘlĂ©e
- Marteaux
- Katanas
- Couteaux
- Lames longues
- Clubs Ă une main
- Clubs Ă deux mains
Cyberware
- Cyberware Armes/Armes
Aperçu
La disponibilitĂ© des armes est basĂ©e sur la classe d'armes des fabricants, chaque fabricant Ă©tant considĂ©rĂ© comme Ă©tant de niveau infĂ©rieur, intermĂ©diaire ou supĂ©rieur. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus les armes sont rares et chĂšres. Chaque arme (Ă l'exception des grenades utilitaires) inflige Ă©galement au moins un des 4 types de dĂ©gĂąts : chimique, Ă©lectrique, physique et thermique. Les ennemis peuvent Ă©galement ĂȘtre neutralisĂ©s au lieu d'ĂȘtre tuĂ©s par des armes non lĂ©tales, bien que les armes lĂ©tales aient Ă©galement cette capacitĂ© si elles n'endommagent pas les points faibles de l'ennemi ou sont Ă©quipĂ©es d'une modification PAX.
Classifications
Les armes Ă feu sont classĂ©es en puissance, intelligente et technologique, tandis que les armes de mĂȘlĂ©e sont classĂ©es en lame ou contondante.
puissance
Les armes Ă©lectriques sont des armes conventionnelles dans le sens oĂč elles utilisent des munitions, des calibres et des cartouches traditionnels. Cette catĂ©gorie comprend une grande variĂ©tĂ© d'armes, notamment des armes Ă feu jetables et Ă usage unique en polymĂšre, des revolvers, des pistolets, des mitraillettes, des mitrailleuses, des fusils de chasse et des carabines. Une cadence de tir Ă©levĂ©e accompagnĂ©e d'un recul Ă©levĂ© est une caractĂ©ristique de la plupart des armes Ă©lectriques entiĂšrement automatiques.
Les balles des armes puissantes ont une chance de ricocher sur des surfaces dures. Cette chance peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©e en utilisant un coprocesseur balistique ou en brandissant Kongou. La ligne de dĂ©placement du ricochet peut ĂȘtre rendue visible avec le gĂ©nĂ©rateur de trajectoire mod Kiroshi Optics. La plupart des armes puissantes ont une fente de museau pour s'adapter Ă un suppresseur et une fente de lunette pour des viseurs personnalisĂ©s. Les avantages s'appliquant spĂ©cifiquement aux armes puissantes et Ă leur capacitĂ© de ricochet sont ; En perspective, jouez les angles.
Smart
Les armes intelligentes utilisent la technologie gyrojet pour tirer des munitions guidées sans étui sur les ennemis. Cette technologie a été développée pour la premiÚre fois dans les années 1960, mais n'était pas fiable au combat. En 2077, ils sont efficaces et précis. Les armes intelligentes sont liées à des poignées d'armes et à des optiques pour scanner et suivre avec précision le mouvement des cibles.[1]
Les armes intelligentes vous visent en utilisant des cartouches intelligentes qui se verrouillent et cherchent leurs cibles. Il suffit de positionner le canon de maniÚre à ce que son boßtier de suivi soit sur l'ennemi puis d'appuyer sur la gùchette. Les balles intelligentes peuvent contourner les obstacles pour atteindre leur cible, mais se déplacent plus lentement que les balles non intelligentes. Le cyberware Smart Link est nécessaire pour permettre un ciblage intelligent et des Smart Links de meilleure qualité amélioreront la capacité de suivi de l'arme, car les coups ne sont pas garantis. De plus, les membres du gang Tyger Claws utilisent une empreinte cutanée qui bloque la capacité de ciblage intelligent, réduisant ainsi leurs chances de toucher. Les armes intelligentes n'acceptent ni les suppresseurs ni les lunettes de visée. Les avantages s'appliquant spécifiquement aux armes intelligentes et à leur capacité de suivi de cible sont : Verrouiller et charger.
Technologie
Les armes technologiques sont des armes qui utilisent la technologie des canons à rail, tirant des projectiles propulsés par une charge électromagnétique. Ce qu'ils abandonnent en termes de cadence de tir, ils le compensent en effets de pénétration en fonction de la durée de conservation de la charge. Ces armes utilisent des munitions sans étui, généralement des fléchettes en acier gainées.
Les armes technologiques peuvent ĂȘtre chargĂ©es pour tirer une balle capable de pĂ©nĂ©trer les obstacles. Apparemment, aucun obstacle ne peut arrĂȘter un tir chargĂ©. Le RT-46 Burya et le Malorian Arms 3516 ne tirent que des coups chargĂ©s et vous ne pouvez pas maintenir le bouton de tir enfoncĂ© pour charger le coup. Les armes technologiques ne peuvent pas ĂȘtre Ă©quipĂ©es d'un suppresseur, mais la plupart d'entre elles acceptent un viseur personnalisĂ©. Les avantages s'appliquant spĂ©cifiquement aux armes technologiques et Ă leur capacitĂ© de charge sont : Jusqu'Ă 11, Lightning Bolt, Tesla, Ăbercharge, Gun Whisperer, Fuck all Walls, Lickety Split, supraconducteur.
Rareté
Les armes sont disponibles en cinq raretés différentes, qui déterminent le nombre d'emplacements de mod dont dispose l'arme (le commun n'en a aucun et le légendaire en a le plus).
- Commun
- Rare
- Bleu
- Ăpique
- LĂ©gendaire
Modifications
Article principal : Cyberpunk 2077 PiĂšces jointes et mods- Contrairement Ă toutes les autres raretĂ©s, les armes lĂ©gendaires n'apparaĂźtront jamais sous forme de butin alĂ©atoire et ne peuvent ĂȘtre acquises qu'Ă des endroits spĂ©cifiques et uniquement aprĂšs avoir atteint un certain niveau.
- Si certains emplacements qui produisent normalement une arme légendaire sont effacés à un niveau inférieur, le joueur perdra définitivement la possibilité d'obtenir une arme légendaire de cette source.
Vidéos
Cyberpunk 2077 â Outils de destruction- â BATYLDA, M. Le monde du cyberpunk 2077. 1Ăšre Ă©d. Milwaukie, OR, Dark Horse Books, 2020. - p. 46
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