aléatoire, introduit en décembre 2017 [1] et publié le 3 janvier 2018, [2] est un objet qui génère des nombres plus aléatoires que math.random. Il peut être construit via Random.new(). En option, une graine peut lui être transmise.
Contenu
- Méthodes 1
- 1.1 entier NextInteger(int min, int max)
- 1.2 double Numéro suivant(double min = 0, double max = 1)
- 1.3 Aléatoire Cloner()
- Références 2
Méthodologie
int NextInteger(int min, int max)
Renvoie un entier pseudo-aléatoire entre min et max.
double Numéro suivant(double min = 0, double max = 1)
Renvoie un double pseudo-aléatoire entre min et max.
aléatoire Cloner()
Retourne un nouveau aléatoire avec le même état que celui-ci.
Références
- ↑ https://devforum.roblox.com/t/a-random-feature/64517/
- ↑ https://devforum.roblox.com/t/a-random-feature/64517/51
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