Île volcanique est un donjon dans Angry Birds Epic. Il est situé derrière la falaise volcanique et au nord de la forêt de bambous. Il peut être rejoué tous les jeudis. Lorsque ce niveau est terminé, le joueur peut tourner pour 150 en Normal ou 250 en Élite. Les ninjas ont installé un dojo sur cette île. Frayez-vous un chemin pour combattre le Petit Ninja, qui, malgré sa taille, est un puissant artiste martial.
Remarque : les statistiques ci-dessous représentent les cochons au niveau 11, le niveau de départ pour ce donjon. Les futures tentatives de ce donjon fixeront le niveau à celui du joueur. Sauf indication contraire, il n'y a qu'un seul ennemi de chaque type. Les statistiques de chaque ennemi sont indiquées ci-dessous par vague.
Le joueur doit engager 1 Master Ninja, 1 Black Ninja et 2 Red Ninjas.
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Maître Ninja
924
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Grève des quatre saisons
Inflige 114 points de dégâts à tous les ennemis avec 65% de chances de supprimer tous les effets positifs de tous les ennemis.
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Focus Chi
L'allié ciblé soigne de 92 points de vie à chaque tour pendant les 3 prochains tours.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Black Ninja
535
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Formation de pointes
Inflige 3x 23 points de dégâts avec 35% de chances à chaque coup d'infliger des dégâts critiques.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Ninja rouge
512
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Coups de poing invisibles
Inflige 2x 50 points de dégâts.
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Bombe éclair
Les ennemis attaquant l'allié ciblé ont 25% de chances de rater. 3 derniers tours.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Mandarin
1022
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pincer
Inflige 114 dégât.
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Diplomatie
Charge: 2 tours. Inflige 34 points de dégâts à tous les ennemis et réduit leur puissance d'attaque de 20% pendant 3 tours.
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Minions incompétents
Passif: Les dégâts augmentent de 25% pour chaque allié assommé.
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Black Ninja
535
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Formation de pointes
Inflige 3x 23 points de dégâts avec 35% de chances à chaque coup d'infliger des dégâts critiques.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Ninja rouge
512
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Coups de poing invisibles
Inflige 2x 50 points de dégâts.
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Bombe éclair
Les ennemis attaquant l'allié ciblé ont 25% de chances de rater. 3 derniers tours.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Archer Ninja
438
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Ricochet
Inflige 76 points de dégâts à la cible et 38 points de dégâts aux autres ennemis.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Le joueur doit engager 2 Archers Ninja, 1 Shogun et 1 Ninja Rouge.
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Archer Ninja
438
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Ricochet
Inflige 76 points de dégâts à la cible et 38 points de dégâts aux autres ennemis.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Shogun
1193
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tourbillon
Inflige 3x 57 points de dégâts.
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voie du cochon
Tous les alliés ont 50% de chances de subir des dégâts critiques à chaque coup. Dure 2 tours.
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Ironclad
Passif: Les moitiés ont subi des dégâts inférieurs à 82.
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Ninja rouge
512
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Coups de poing invisibles
Inflige 2x 50 points de dégâts.
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Bombe éclair
Les ennemis attaquant l'allié ciblé ont 25% de chances de rater. 3 derniers tours.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Pyropporc
1193
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Pluie de feu
Charge: 2 tours. Inflige 144 points de dégâts à tous les ennemis.
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Puissance de feu
Augmente la puissance d'attaque de tous les alliés de 30% pendant 2 tours.
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Maître Ninja
924
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Grève des quatre saisons
Inflige 114 points de dégâts à tous les ennemis avec 65% de chances de supprimer tous les effets positifs de tous les ennemis.
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Focus Chi
L'allié ciblé soigne de 92 points de vie à chaque tour pendant les 3 prochains tours.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Black Ninja
535
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Formation de pointes
Inflige 3x 23 points de dégâts avec 35% de chances à chaque coup d'infliger des dégâts critiques.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Petit ninja
1946
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Bloc Chi
Inflige 3x 76 points de dégâts, vidant le Rage Chilli de 15%.
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Poinçon de vidange
Inflige 3x 76 dégâts et soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
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Esquive
Passif: Ne peut pas subir plus de 103 dégâts par attaque.
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Le boss de Volcano Island Dungeon.
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A Noter: Cette stratégie s'applique uniquement au mode Normal. Les potions et les améliorations de classe sont recommandées pour le faire sur Elite.
Tout d'abord, jouez aux autres niveaux jusqu'à ce que vous obteniez des objets définis et des oiseaux améliorés. Revenez ensuite ici et choisissez Red en Samurai, Matilda en Druid et Piggy Mc'Cool.
Vague 1 - Ciblez d'abord le Maître Ninja. Puis soignez avec Mathilde et défendez-vous avec Red. Concentrez-vous sur le Maître Ninja jusqu'à ce qu'il meure. Ensuite, les deux Ninjas rouges sont les suivants. Guérissez avec Mathilde lorsque la santé des oiseaux est faible. Tuez ensuite le ninja restant au combat.
Vague 2 - Ciblez le mandarin jusqu'à ce qu'il meure, puis l'archer, puis le ninja rouge et ainsi de suite. Lorsque le chili est plein, donnez du chili à McCool ou à Matilda, ou soignez-vous avec les potions que vous avez. Défendre.
Vague 3 - Remplissez le Rage Chili, puis donnez-le à Red. Guérissez avec Mathilde. Défendez ensuite après le tour des ninjas. Battez d'abord le Shogun, puis les 2 Archers. Enfin, le Ninja Rouge. N'oubliez pas de soigner et de défendre.
Vague 4 - Videz d'abord la santé du Maître Ninja, puis remplissez Rage Chili et donnez-le à Red. Guérissez toujours avec Mathilde et défendez-vous. Tuez le Pyropig jusqu'à ce qu'il soit mort, puis le Maître Ninja. Continuez ensuite à vous soigner jusqu'à ce que vous soyez en pleine santé, puis tuez ce ninja !
Vague 5 - Attaquez simplement avec tous les oiseaux. Ensuite, soignez et défendez vos oiseaux. Donnez du chili à Mc'Cool lorsqu'il est plein. Répétez ceci jusqu'à ce que vous gagniez ou perdiez.
Le petit ninja utilise Chi Block pour vider votre Rage Chili, et Draining Punch le soigne pour 50% des dégâts infligés.
Vague 1Vague 2Vague 3Vague 4Vague 5
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| | Clé : bleu = bataille normale ; Vert = Bataille de Vague ; Rouge = Château ; Noir = Donjon ; Violet = Campagne *= Ne s'applique qu'aux étapes de Bataille Normale |
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