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    Malla

    A malla es un objeto 3D, como un sombrero (artículo de catálogo), engranaje (artículo de catálogo) o MallaParte. Cada sombrero, equipo y paquete (excepto el Objeto Misterioso) se compone de una o más mallas.

    Hay MallaSpecialMesh, que contienen MallaBlockMesh y MallaCylinderMesh, entre otras variaciones de malla.

    Contenido

    BlockMesh

    BlockMeshes se puede utilizar como reemplazo de una pieza. La principal diferencia es que un BlockMesh tiene bordes puntiagudos y es liso en lugar de tachonado, soldado, cedido o pegado.



    Cilindro Malla

    CylinderMeshes, como BlockMeshes, reemplazan el aspecto de una pieza. Un CylinderMesh es similar pero distinto al SpecialMesh MeshType Cylinder, aunque parecen idénticos.

    Esto ahora está en desuso, ya que la malla del cilindro de MallaSe prefiere SpecialMeshes.

    Mallas de usuario

    La primera introducción conocida de mallas (incluidas las mallas de usuario) fue de 2006, cuando Roblox implementó soporte oficial para mallas. [1] Sin embargo, en 2008, el soporte oficial para mallas generadas por el usuario finalmente se retiró y detuvo. [2]

    De 2008 a 2010, los jugadores podían cargar sus propias mallas personalizadas a través de un simple exploit hecho público por Gamer3D. [Cita requerida] Sin embargo, las mallas hechas por el usuario solo se podían ver colocando la malla en un juego mientras estaban en Roblox Studio. A principios de 2011, esta función se eliminó debido al "contenido inapropiado" subido por los abusadores del sistema. Debido a esto, muchos usuarios han formado grupos que exigen que las mallas se devuelvan como característica oficial. [3]


    En 2014, un usuario llamado hunte922 pudo cargar mallas, algunas de las cuales eran cabezas de Sonic, mallas de Portal, mallas de Halo e incluso el famoso SCP-173 de SCP, que fue el primer SCP jamás creado. Posteriormente, un administrador llamado tobotrobot lo eliminó. El 9 de junio de 2016, las mallas de los jugadores se devolvieron a Roblox Studio. Esto provocó que se incluyera una nueva sección en la sección Biblioteca del sitio web y Roblox Studio dedicada a las mallas creadas por el usuario. Esta es la primera vez que los usuarios pueden crear mallas sin el uso de exploits. Se requiere que una malla sea un archivo OBJ o FBX y tenga 5,000 polígonos o menos para ser importada con éxito. [4]


    El 1 de enero de 2019, se agregó una función de importación masiva en la que Roblox Studio dividiría automáticamente archivos multi-msh en mallas separadas. [5] Esto permite que los modelos 3D complejos conserven los detalles sin tener que reducir deliberadamente el número de polígonos y evita el problema del error de mapeo UV si se importa un modelo de múltiples mallas como una sola malla. Antes de esta función, los usuarios separarían las mallas en un modelo con un programa de edición 3D, importarían cada malla por separado y volverían a organizar las mallas manualmente en Roblox Studio.


    Trivia

    Esta sección es una sección de trivia. Reubique cualquier información relevante en otras secciones del artículo.

    • Roblox crea sus mallas en Autodesk 3DS MAX. [Cita requerida]
    • La gente normalmente usa Blender para crear sus mallas, ya que es fácil de aprender.

    Galería

    MallaUna captura de pantalla de un video de YouTube que muestra mallas del 4 de junio de 2008 (antes de que Roblox eliminara oficialmente las mallas generadas por el usuario). [6]MallaUn ejemplo de malla personalizada.MallaUn ejemplo de mallado forzado en 2014MallaModelo de múltiples mallas importado como malla única, en comparación con el mismo modelo importado a granel

    Referencias

    1. ↑ https://blog.roblox.com/2007/01/2006-in-review/
    2. ↑ https://blog.roblox.com/2008/08/recent-updates-to-roblox/
    3. ↑ Devolver las mallas - Grupo
    4. ↑ https://blog.roblox.com/2016/06/uploadable-custom-meshes-come-to-roblox/
    5. ↑ https://devforum.roblox.com/t/mesh-splitting-enabled-for-uploading-multi-mesh-files/233783
    6. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vGC7yafbd-g Fuente de video de Youtube, potencialmente no confiable.
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