La Guay El atributo determina su resistencia, compostura y efectividad al operar desde el sigilo.
Contenido
- 1 general
- 2 sigilo
- 2.1 Progresión de la habilidad
- 2.2 ventajas
- 3 sangre fría
- 3.1 Progresión de la habilidad
- 3.2 ventajas
- 4 opciones de diálogo únicas y otras opciones
- 4.1 Acto 1
- 4.2 Acto 2
- 4.3 Acto 3
- 4.4 Conciertos y trabajos secundarios
Visión General
Cada nivel de Cool (comenzando en el nivel 3):
- Aumenta el daño crítico en un 2%.
- Aumenta todas las resistencias en un 1%
- Aumenta el daño de sigilo en un 10%.
- Reduce la velocidad a la que los enemigos te detectan sigilosamente en un 0.5%.
- Aumenta el daño de los monocables en 3.
Stealth
Para ganar experiencia en el árbol Stealth, realiza asesinatos sigilosos con ataques cuerpo a cuerpo o ataques a distancia y sin ser detectado.
Progresión de habilidades
nivel | Recompensa |
---|---|
2 | Aumenta la evasión en un 3% (3%). |
3 | +1 (1) punto (s) de beneficio |
4 | Reduce la visibilidad de los enemigos en un 10% (10%). |
5 | +1 (2) punto (s) de beneficio |
6 | Aumenta la tasa de regeneración de salud fuera del combate en un 10% (10%). |
7 | +1 (3) punto (s) de beneficio |
8 | Aumenta la velocidad de movimiento en un 3% (3%). |
9 | Aumenta el daño efectivo por segundo (DPS) en un 3% (3%). |
10 | +1 (4) punto (s) de beneficio |
11 | Aumenta el daño efectivo por segundo (DPS) en un 2% (5%). |
12 | Aumenta la evasión en un 3% (6%). |
13 | +1 (5) punto (s) de beneficio |
14 | Aumenta la velocidad de movimiento en un 3% (5%). |
15 | Reduce la visibilidad de los enemigos en un 10% (20%). |
16 | Aumenta la evasión en un 4% (10%). |
17 | +1 (6) punto (s) de beneficio |
18 | +1 (7) punto (s) de beneficio |
19 | Reduce la visibilidad de los enemigos en un 10% (30%). |
20 | Desbloquea la última ventaja en el árbol de habilidades. |
Beneficios
Imagen | Nombre | Descripción | Niveles de beneficios | Se requiere frío |
---|---|---|---|---|
Silencioso y mortal | Aumenta el daño infligido por armas silenciadas en un 25% mientras se escabulle. | 1 | - | |
Tigre agazapado | Aumenta la velocidad de movimiento al escabullirse en un 20%. | 1 | 3 | |
Distribuidor de dagas | Te permite lanzar cuchillos. Mantenga presionado RMB / L2 para apuntar y presione LMB / R2 para lanzar. | 1 | 5 | |
Dragón oculto | Te permite realizar derribos aéreos letales o no letales sobre objetivos desprevenidos. | 1 | 5 | |
Asesino | Inflige un 15% más de daño a los enemigos humanos. | 1 | 7 | |
Leg Up | La velocidad de movimiento después de un derribo exitoso aumenta en un 30/60% durante 10 segundos. | 2 | 7 | |
Ataque desde las sombras | Aumenta tu probabilidad de crítico en un 15% mientras te escabulles. | 1 | 7 | |
asesino | Los cuchillos arrojados infligen un 30/60% más de daño. | 2 | 9 | |
Francotirador | Aumenta el daño de los disparos a la cabeza disparados desde fuera de combate en un 30/60%. | 2 | 9 | |
Antitoxinas agresivas | Otorga inmunidad al veneno. | 1 | 11 | |
Trabajo limpio | Puedes levantar el cuerpo de un enemigo inmediatamente después de realizar un derribo manteniendo presionado E / R3. | 1 | 11 | |
Golpes impresionantes | Los ataques cuerpo a cuerpo rápidos con armas a distancia hacen tambalear a los enemigos y te dan la oportunidad de enfrentarte a ellos. | 1 | 11 | |
De las sombras | Al entrar en combate, la probabilidad de crítico aumenta un 25/50% durante 7 s. | 2 | 12 | |
Fantasma | El tiempo de detección aumenta en un 20/40%. | 2 | 12 | |
Comando | No se le puede detectar bajo el agua. | 1 | 14 | |
Serpiente de cascabel | Los enemigos afectados por Veneno se ralentizan. | 1 | 14 | |
Colmillos venenosos | Todos los cuchillos aplican Veneno. | 1 | 14 | |
Rápida retirada | Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento en un 50% durante 5 s. cuando es detectado por un enemigo. | 1 | 16 | |
Sombras restauradoras | Mientras está en sigilo, aumenta la regeneración de salud en un 25%. | 1 | 16 | |
Finalizador silencioso | Los enemigos con menos del 15% de salud son derrotados instantáneamente cuando son atacados con un cuchillo. No funciona con enemigos con un nivel de amenaza muy alto. | 1 | 16 | |
Engañar a la muerte | Cuando tu salud cae por debajo del 50%, reduce todo el daño recibido en un 50% durante 10 s. No puede ocurrir más de una vez por minuto. | 1 | 18 | |
Acelera lo inevitable | Inflige un 20% más de daño a los enemigos afectados por Veneno. | 1 | 18 | |
Neurotoxina | El daño del veneno se duplica. | 1 | 18 | |
Ninjutsu | Agacharse Los ataques sigilosos con armas cuerpo a cuerpo infligen un 100% más de daño. | 1 | 20 | |
Toxicología | Aumenta la duración del veneno aplicado a los enemigos en 5 segundos.
+0.2 seg. perk nivel. |
∞ | 20 sigilo |
Cold Blood
Para ganar experiencia en el árbol de sangre fría, desbloquea al menos el primer beneficio del árbol y derrota a los enemigos con él activo.
Progresión de habilidades
nivel | Recompensa |
---|---|
2 | Aumenta la probabilidad de crítico en un 10% (10%). |
3 | Aumenta la armadura en un 3% (3%). |
4 | +1 (1) punto (s) de beneficio |
5 | +1 (2) punto (s) de beneficio |
6 | Aumenta la salud en un 10% (10%). |
7 | Aumenta la resistencia en un 10% (10%). |
8 | Aumenta todas las resistencias en un 5% (5%). |
9 | +1 (3) punto (s) de beneficio |
10 | +1 (4) punto (s) de beneficio |
11 | +1 (5) punto (s) de beneficio |
12 | Aumenta todas las resistencias en un 5% (10%). |
13 | +1 (6) punto (s) de beneficio |
14 | Aumenta el daño crítico en un 5% (5%). |
15 | Aumenta la probabilidad de crítico en un 10% (20%). |
16 | Aumenta la velocidad de movimiento en un 3% (6%). |
17 | +1 (7) punto (s) de beneficio |
18 | Aumenta la armadura en un 7% (10%). |
19 | Aumenta el daño crítico en un 5% (10%). |
20 | Desbloquea la última ventaja en el árbol de habilidades. |
Beneficios
Imagen | Nombre | Descripción | No. Rangos | Req. Nivel |
---|---|---|---|---|
Cold Blood | Después de derrotar a un enemigo, obtienes Sangre fría durante 10 s. y aumentar la velocidad de movimiento en un 2%. Se acumula hasta 1/2/3 veces. | 3 | - | |
Venas heladas | Reduce el retroceso del arma en un 2.5 / 5% por acumulación de sangre fría. | 2 | 5 | |
Voluntad de sobrevivir | Aumenta todas las resistencias en un 2.5 / 5% por acumulación de sangre fría. | 2 | 5 | |
Condición crítica | Aumenta la duración de Sangre fría en 5/10 s. | 2 | 7 | |
Sinapsis heladas | Reduce los tiempos de reutilización de Quickhack en un 3/6% por acumulación de sangre fría. | 2 | 7 | |
Coagulación defensiva | Aumenta la armadura en un 10/20% por acumulación de sangre fría. | 2 | 9 | |
Flujo sanguíneo rápido | Aumenta la regeneración de salud dentro y fuera del combate en un 50/100% por acumulación de sangre fría. | 2 | 9 | |
Sangre más fría | Aumenta la cantidad máxima de acumulación de Cold Blood en 1. | 1 | 11 | |
Precisión congelada | Aumenta el daño de los disparos a la cabeza en un 50%. | 1 | 11 | |
Pelea de sangre | Mientras Cold Blood está activo, aumenta el daño con armas cuerpo a cuerpo en un 5/10%. | 2 | 12 | |
Depredador | Aumenta la velocidad de ataque en un 10/20% por acumulación de sangre fría. | 2 | 12 | |
Transferencia rápida | Reduce el tiempo de carga de quickhack en un 1/2% por acumulación de Cold Blood. | 2 | 12 | |
Bloodswell | Cuando tu salud alcanza el 45%, se activa automáticamente una acumulación máxima de sangre fría. | 1 | 14 | |
Frío y calculador | Conseguir un golpe crítico tiene un 25% de probabilidad de aplicar una acumulación de sangre fría. | 1 | 14 | |
Refrigerante | Las pilas de sangre fría se eliminan una por una, no todas a la vez. | 1 | 16 | |
Irrompible | Aumenta la cantidad máxima de acumulación de Cold Blood en 1. | 1 | 16 | |
El dolor es una ilusión | Mientras Sangre fría está activo, reduce el daño recibido en un 5%. | 1 | 18 | |
Inmunidad | Mientras Cold Blood está activo, eres inmune al sangrado, el veneno, las quemaduras y los golpes. | 1 | 20 | |
Despiadado | Mientras Sangre fría está activo, aumenta la probabilidad de crítico en un 10% y el daño crítico en un 25%.
+ 1% de probabilidad de crítico y + 3% de daño crítico por nivel de beneficio. |
∞ | 20 sangre fría |
Opciones de diálogo únicas y otras opciones
En Cyberpunk 2077, si tienes la cantidad adecuada de habilidad, se pueden mostrar opciones de diálogo únicas que revelan nuevas opciones de diálogo.
Ley 1
- La información
- (4) - V puede decirle a Mateo que son "una gran propina".
- (4) - V puede decirle a Evelyn Parker que es "la mejor".
- The Pickup (4) - Si V se puso en contacto con Militech, pero terminó poniéndose del lado de Royce y lo ayudó a derrotar a Militech, V puede decirle a Royce que se olvidó de decir "Gracias, V" por salvar su "culo de lata lo siento". Royce se reirá e irónicamente le preguntará a V si V está "jodidamente drogado".
- The Heist (4) - V puede pedirle a T-Bug más citas de Aristóteles.
Ley 2
- Amor automático
- (5) - V puede decirle a Judy Alvarez que solo necesita saber quién contrató a Evelyn Parker, y prometerle no echarle una mano a Evelyn. Judy se calmará y ayudará a V con información.
- (5) - Si V atacó a las Nubes antes de hablar con Skye, V puede pedirle que se calme después del ataque.
- The Space in Between (5): V puede convencer al paciente de la clínica de Finn Gerstatt de que se ponga al frente de la línea.
- Disasterpiece (5): V puede pedir un descuento al distribuidor de braindance.
- M'ap Tann Pèlen (5): V puede ir directamente al grano y preguntarle a Placide qué hacer una vez que V entre al Grand Imperial Mall.
- I Walk the Line (8) - V puede acusar a Bryce Mosley de fanfarronear.
- Abajo en la calle
- (6) - Después de que Sandayu Oda se niega a ayudar y se va, V puede comentar con Goro Takemura que sabíamos que iba a explotar y preguntarle si tenía más "buenos amigos". Takemura responderá que no.
- (6) - Si V se queda un rato frente a la casa de Wakako Okada con Takemura antes de entrar, un anciano confundirá a Takemura con el comediante Hideshi Hino. Más tarde, cuando Wakako le pregunta a V quién es el "amigo encantador" de V, V puede presentar a Takemura como Hideshi Hino. Takemura se enojará, le pedirá a V que se detenga y se presente correctamente a Wakako.
- Juega seguro (6) - V puede decirle en broma a Takemura que no salte del balcón, recordando que hay ayuda disponible, como una línea directa de clic. Takemura responderá que no es gracioso.
Ley 3
- Totalimmortal (7) - V puede provocar a Saburo Arasaka, llamándolo bastardo, diciendo que Johnny Silverhand le envía saludos y mostrando el dedo medio a Saburo. Hanako Arasaka exclamará su sorpresa, mientras que Saburo se reirá y dirá que Hanako tenía razón sobre V, que V es único. Hanako sugerirá que se vayan antes de que V haga algo estúpido.
Conciertos y trabajos secundarios
- Con un poco de ayuda de mis amigos (¿7?) - V puede recordar a Panam Palmer cuando Panam le dijo a V que le diera una buena patada a Panam si V veía a Panam divinándose en la estúpida piscina de nuevo.
- Ametralladora (8): V puede decirle a Skippy que se niega a tener un debate filosófico con un pedazo de hierro sobre por qué V prefiere atacar a los enemigos en lugar de matarlos.
- Ex-Factor (6) - V puede comentar irónicamente a Maiko que V dejó una impresión duradera de la última visita a Clouds, durante el trabajo de Automatic Love.
- Hablando de una revolución (6) - V puedo decirle a Judy Alvarez que sí le gusta la alcachofa, el sabor a aguacate y la pizza de calabacín. Judy bromeará llamándolo elegante.
- Beat on the Brat: Arroyo (4) - V puede decirle a Buck que se relaje después de derrotarlo.
- Beat on the Brat: Kabuki (4) - V puede preguntarle a Certo y Esquerdo si realmente hacen todo juntos.
- Happy Together (3) - V puede responder irónicamente a la acusación de Juan Méndez de mentirle, diciendo que a V le encanta mentir insignias.
- Perdiendo mi religión (5) - V puede preguntarle al Monje Bhikkhu modificado que no funciona de forma gratuita y pedirle una recompensa para salvar a su hermano de Maelstrom. Sin embargo, el monje responderá que no tiene nada que ofrecer más que su gratitud.
- Divulgación completa (5) - V puede preguntarle a Sandra Dorsett cuánto puede pagar Sandra por mantener la boca de V cerrada. Sandra responderá atacando a V.
- Hay una luz que nunca se apaga
- (6) - Cuando Rachel dice que es hora de comer algo, V puede preguntar dónde van a comer. Rachel responderá que será en PieZ. Vasquez competirá diciendo que hacen una gran taza de café. Después de la respuesta de Vásquez, V puede decir que PieZ sirve una gran tarta de queso. Vásquez responderá que es intolerante a la lactosa, luego V propondrá helado de aguacate vegano en su lugar.
- La balada de Buck Ravers | (¿5?) - V puede decirle a Karim que sabe "Chippin 'In" desde que V era un niño, mientras que otro niño estaba aprendiendo "Chrome Crayons".
- Solo dolor
- (9) - V puede exigir eurodólares a la corporación sin exigir la verdad.
- (13) - V puede exigir eurodólares a la corporación después de exigir la verdad (exigir la verdad requiere 9 Reflexes o el Streetkid Lifepath).
- Small Man, Big Mouth (9): V puede decirle a Kirk Sawyer que quiere más del cinco por ciento de la recompensa del trabajo. Kirk aceptará.
- Siguiendo al río (8): V puede decirle a River Ward y a los niños que conoce al tipo de policía de los Lobos Solitarios.
- ¡Rebelde! ¡Rebelde! (7) - V puede decirle a la tripulación de la camioneta que todo estará bien siempre que salgan de la camioneta y hagan lo que V dice.
- Second Conflict (6) - V puede estar de acuerdo con los fanáticos de Maelstrom que protegen el club de Totentanz en que V es el que golpeó el Flathead, e irónicamente pregunta si consiguieron otro.
- Violencia
- (6) - V puede hablar con Lizzy Wizzy sobre el pago antes de aceptar el trabajo.
- (¿6?) - V puede fingir ser un camarero y preguntarle a Liam si pidió champán.