Una vez que se destruye una sola torre, el juego termina con el jugador que tiene más coronas como ganador.
Al ganar batallas multijugador, el jugador obtiene trofeos, lo que le permite desbloquear nuevas arenas y alcanzar ligas más altas.
Las nuevas arenas desbloquean nuevas tarjetas y tienen cada vez más recompensas de cofres y trofeos, oro de la victoria y lĂmites de donaciones y solicitudes.
En Victory Challenges, una victoria contará como progreso para completar el desafĂo. Al lograr victorias, los jugadores aumentan las recompensas que obtienen al final del desafĂo.
Los jugadores se enfrentan a la competencia en vivo en pequeños mapas salpicados por 6 edificios; 3 para cada jugador: 2 Princess Towers y 1 King's Tower.
El objetivo de la batalla es que el jugador destruya las Torres de la Corona del otro jugador (las grandes torres con Coronas en ellas) mientras protege las suyas.
Un jugador puede hacer esto desplegando tropas, edificios y hechizos de una baraja de cartas (extraĂdas de una baraja de batalla que ha creado) en cualquier lugar dentro de un área permitida en el campo: su territorio. Su territorio es el espacio no rojo del mapa. Se recolectan más cartas desbloqueando cofres ganados en batalla o comprados en la Tienda, que a su vez desbloquearán nuevas cartas que el jugador puede agregar a su Battle Deck y / o subir de nivel las cartas que ya tiene.
Cada carta requiere una cierta cantidad de Elixir para desplegarse, pero el Elixir del jugador se regenera, por lo que solo faltan unos minutos para desplegar la siguiente tropa o hechizo.
En el caso de derribar una Princess Tower, el territorio del lado del oponente estará disponible para que el jugador despliegue sus Cartas. Sin embargo, el oponente aún puede jugar cartas en las áreas capturadas.
Debajo de las cartas de la baraja, se mostrará el coste medio de Elixir de todas las cartas. De vez en cuando, esto puede resultar útil a la hora de decidir si un mazo es adecuado. Por ejemplo, un mazo con un promedio de 3.5 Elixir que es semi-poderoso permitirá el despliegue de cartas con más frecuencia para contrarrestar las ofensas enemigas y proceder con una estrategia ofensiva, en comparación con un mazo con un costo promedio de 4.7 Elixir. Sin embargo, la plataforma 3.5 puede ser menos poderosa que la plataforma 4.7. Un mazo con un coste medio de menos de 3.5 elixir es un mazo muy versátil: el jugador necesitará más planificación.
Si se juegan varias cartas en rápida sucesión, las cartas nuevas no llenarán inmediatamente la mano. Cuando una nueva carta ingresa a la ranura "Siguiente", tendrá un enfriamiento de 2 segundos antes de que pueda ingresar a la mano (este enfriamiento se reduce a 1 segundo cuando se duplica la producción de Elixir).
Las tropas se enfrentarán automáticamente al enemigo más cercano de su categorĂa objetivo si alguno de esos enemigos se encuentra en su rango de agresiĂłn. El rango de agresiĂłn varĂa segĂşn la tropa y no se revela en las estadĂsticas oficiales de la tropa. Una vez comprometida, la tropa seguirá y atacará automáticamente a ese objetivo el mayor tiempo posible. Si no se encuentra ningĂşn objetivo, avanzarán hacia la Torre de la Corona enemiga más cercana.
Si una carta hace daño de área, puede afectar a varios objetivos a la vez. El daño "puntual" (conocido simplemente como "Daño" en la pantalla de información de la carta) se inflige a un solo objetivo.
Es muy posible que dos tropas opuestas se derroten simultáneamente. Esto suele suceder cuando dos de la misma tropa, ambos del mismo nivel, se encuentran.
Al jugar un hechizo, el jugador debe apuntar correctamente. La mayorĂa de los hechizos tienen un tiempo de lanzamiento antes de golpear, por lo que golpear objetivos en movimiento puede ser complicado.
Crown Towers atacará a los enemigos; el área que cubren es diferente dependiendo de dónde se encuentren en la Arena. Esto le da al defensor una ventaja adicional en la lucha. Para obtener más información, visite la página de Crown Towers.
Las Princess Towers tienen rangos que se extienden hasta un punto justo antes del rĂo en el medio de la Arena. Están activos desde el inicio del partido hasta que son destruidos.
Para ganar, el jugador debe destruir más Crown Towers que su oponente.
Si la Torre del Rey del oponente es destruida, el jugador gana automáticamente.
Es completamente posible, pero muy raro, que el jugador y el oponente destruyan la Torre del Rey del otro exactamente al mismo tiempo, lo que resulta en un empate de 3 Coronas.
Por lo general, el jugador debe destruir al menos 1 de las Princess Towers para proceder a dañar la King Tower.
Si ambos jugadores han destruido un nĂşmero igual de Crown Towers en la marca de los 3 minutos, comienza un tiempo extra de dos minutos con muerte sĂşbita, y el Ăşltimo minuto usa la tasa de elixir triple. En el tiempo extra, el primer jugador en destruir cualquier torre gana inmediatamente.
A veces (aunque muy raramente) sucede que ambos jugadores destruyen una Princess Tower exactamente en el mismo momento en el tiempo extra. En este caso, las horas extraordinarias continĂşan.
Si las torres de ambos jugadores tienen la misma salud cuando finaliza el tiempo extra, se salta el desempate y el partido se cuenta como empate, excepto en los Duelos de Guerras de Clanes. Ninguno de los jugadores ganará ni perderá ninguno de sus trofeos, ni recibirá cofres ni oro por el juego. En Clan Wars Duels, un lanzamiento de moneda decidirá al azar el ganador para romper este tipo de empate.
El 2/2/16, la actualizaciĂłn de febrero de 2016 eliminĂł el costo de batalla de oro.
El 29/2/16, una actualizaciĂłn introdujo las ranuras de cubierta que permite a los jugadores guardar hasta 3 cubiertas. La misma actualizaciĂłn hizo que las tropas fueran más difĂciles de distraer, al disminuir su rango de agresiĂłn.
El 1/11/16, una actualizaciĂłn permitiĂł a los jugadores silenciar a su oponente, y la mĂşsica de las horas extraordinarias se cambiĂł a mĂşsica tecno.
El 13/4/17, una pausa de mantenimiento eliminĂł las barras de elixir de la especificaciĂłn de un partido.
El 3/4/17, una actualizaciĂłn aumentĂł la cantidad de veces que los jugadores podĂan usar el botĂłn de burla por juego a 100 (de 14).
El 12/6/17, una actualizaciĂłn permitiĂł a los jugadores de nivel 8 o superior guardar hasta 5 Decks.
El 9 de septiembre de 10, una actualizaciĂłn permitiĂł a los jugadores compartir y copiar mazos de fuera del juego.
El 27/11/19, una actualizaciĂłn redujo la duraciĂłn del perĂodo de tiempo extra a 2 minutos (de 3 minutos), pero aumentĂł la tasa de generaciĂłn de Elixir en el Ăşltimo minuto para triplicarse (de 2x).
Un jugador puede usar Emotes hasta 100 veces por juego.
En el tutorial, es posible que el jugador use un mazo con menos de 8 cartas si no tiene suficientes cartas Ăşnicas desbloqueadas. Sin embargo, se requiere un mazo de 8 cartas para jugar en modo multijugador.
Es posible arrastrar más de 1 tarjeta al campo a la vez, usando más de un dedo. Esto significa que, si el jugador tuviera el Elixir requerido, podrĂa jugar 4 cartas a la vez, aunque esto es algo incĂłmodo de hacer, especialmente en dispositivos más pequeños.
Mientras luchas, presionar y sostener una carta mostrará algunas estadĂsticas sobre la carta, como el daño y la salud (del escudo) de una tropa y el daño y el daño de la Torre de la Corona de un hechizo.
El tema de las horas extraordinarias es una remezcla ralentizada del tema de batalla de Choque de clanes.
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