
Alboroto | |
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LMG accionado por fuego. | |
Mi perfil | |
Tipo | Ametralladora ligera |
Tipo de munición | ![]() |
Cadencia de fuego | 300 RPM![]() |
Velocidad del proyectil | UPS 26500 |
Fabricante | ![]() SWCC (fabricante) |
Arenas | |
Costo base | ![]() |
Costo de actualización de nivel 1 | ![]() |
Costo de actualización de nivel 2 | ![]() |
Costo de actualización de nivel 3 | ![]() |
El costo total | ![]() |
Dañar | |
Cabeza | 42 (1.5 ×) |
Cremas corporales | 28 |
Piernas | 24 (0.85 ×) |
Cuerpo DPS | 140![]() |
Táctico | |
Tamaño de la revista | 28 / 32 / 34 / 40![]() |
Tiempo de recarga de Tac | 2.6 / 2.51 / 2.43 / 2.34![]() |
Tiempo de recarga completo | 3.33 / 3.22 / 3.11 / 3![]() |
Penalización de velocidad ADS | 60% |
Retroceso | Vertical, curva a la derecha, curva a la izquierda, vertical |
El Alboroto es una ametralladora ligera introducida en Temporada 10 que utiliza
Rondas pesadas.
El Rampage puede consumir un Granada de termita para ganar temporalmente
Acelerado. Consumir la granada y acelerar toma 4 segundos. La carga dura 90 segundos, pero cada disparo reducirá el temporizador en 2 segundos.
Revved Up otorga un aumento del 30% en la velocidad de disparo y la capacidad de dañar puertas. El daño de la puerta es la mitad del daño causado por un ataque cuerpo a cuerpo. Cuatro disparos destruirán una puerta por completo.
Contenido
- 1 Perfil de daño
- 2 Archivos adjuntos
- Arenas 2.1
- 3 Pros y contras
- 4 Pieles
- Historia de 5
- 6 curiosidades
- 7
Perfil de daño
Target | Dañar | Disparos para matar [nota 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
Cabeza | 42 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | |
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39 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | |
![]() |
36 | 3 | 5 | 5 | 6 | 7 | |
![]() |
35 | 3 | 5 | 5 | 6 | 7 | |
Cremas corporales | 28 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
Pierna | 24 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 |

Target | Dañar | Disparos para matar [nota 1] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
Cabeza | 36 | 3 | 5 | 5 | 6 | 7 | |
![]() |
33 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | |
![]() |
31 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
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30 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
Cremas corporales | 24 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Pierna | 20 | 5 | 8 | 9 | 10 | 12 |
- ↑ 1.0 1.1
Escudos corporales y
Los escudos Evo aumentan los puntos de vida.
- ↑
Fortificado reduce el daño recibido en un 15%.
Archivos adjuntos
Artículo principal: Adjuntos Óptica1x Salón
1x HCOG "Clásico"
Holo variable 1x-2x
2x HCOG "Bruiser"
3x HCOG "Ranger"
AOG variable 2x-4x
Estabilizador de barril (común, raro, épico)
Magia pesada extendida (común, rara, épica, legendaria)
Stock estándar (común, raro, épico)
Arenas
Adjuntar archivo | ★ | ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ ★ |
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Pros y contras
Ventajas- Buena precisión y retroceso de tiro de cadera.
- Alto daño.
- Muy bueno a medio-largo alcance.
- Puede destruir puertas cuando
Acelerado.
- Cadencia de fuego lenta para un arma automática.
- Rendimiento deficiente de corto alcance, especialmente cuando se enfrenta a SMG y AR.
Skins
Hay un total de 64 diseños de armas para Rampage: 4 legendarias, 5 épicas, 16 raras y 16 comunes.
- Pieles legendarias
- Pieles épicas
- Pieles raras
- Pieles comunes
-
Golpe de raptor
1,200
-
Renacimiento
1,200
-
Cazador de dragones
1,200
-
Acero asignado
1,200
Nombre de Evolution Evolution Rampage
2,400
-
Ojo de la Tormenta
400
-
Prueba de fuego
400
-
Código de honor
400
-
Fuera de la red
400
-
Romper al enemigo
400
Alboroto de la hiedra venenosa
-
Generacion X
60
-
Interior
60
-
Dulce 16
60
-
Fusión en frío
60
-
destrozada
60
-
Estelar
60
-
Frenesí de la jungla
60
-
Chaparrón
60
-
Serpiente amarilla
60
-
El cielo se eleva
60
-
Jester
60
-
Derez
60
-
Chaos Theory
60
-
Arco triunfal
60
-
Luna nueva
60
-
Telaraña
Nivel A01 -
aleteo
Nivel A49
-
Problema de fábrica
Predeterminado -
Mística
30
-
Cardenal
30
-
Ártico
30
-
Sunfire
30
-
Clearwater
30
-
Flamenco
30
-
Tormenta de arena
30
-
Rainforest
30
-
Evergreen
30
-
Orquídea
30
-
Bengala
30
-
Chaqueta amarilla
30
-
Lagoon
30
-
Trébol
30
-
Oceanic
30
Historia
Notas del parche |
Parche del 03 de agosto de 2021
|
Trivia
- The Rampage apareció en la Temporada 8 de Devstream. Cuando se mostraban las bodegas de explosivos, el arma se puede ver en uno de los bastidores de armas usando un modelo muy antiguo.
- Si un Rampage ha sido acelerado antes, entonces una granada termita gastada estará presente en el arma cuando se inspeccione, y la granada será expulsada del arma al comienzo de la próxima animación acelerada. Esto es cierto incluso si otro jugador aceleró el arma. [2]
- Rampart tiene una animación única para recoger el Rampage, donde carga el arma de manera más sutil que las otras leyendas.