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    Ajustes

    Contenido

    jugabilidad

    Ubicación. Descripción
    Interactuar estilo de aviso Muestra más o menos información sobre armas y elementos en el suelo.
    Sugerencias de botones Alterna la visualización de sus controles de armas y habilidades en el HUD.
    Retroalimentación de daños en la mira DESC: Sin indicador al golpear objetivos.
    Cruz X: Muestra una X en la mira.
    X con icono de escudo: Muestra una X y un icono que indica el nivel de escudo corporal del objetivo.
    Números de daño DESC: No aparecen números al golpear objetivos.
    Apilado: Los números de daño aparecen y se combinan con cada golpe.
    Flotante: Cada instancia de daño tiene un número diferente.
    Ambos: Un número se combina, el resto flota.
    Opacidad de ping Predeterminado: Pings completamente opacos.
    Descolorido: Pings parcialmente transparentes.
    Obituarios Alterna la visualización de un feed para todas las muertes y muertes.
    Rotación del minimapa Cuando está desactivado, el lado norte del mapa permanece en la parte superior. Cuando está activado, el mapa gira para poner el terreno frente al jugador en la parte superior.
    Ciclo automático de armas en vacío Cuando está activado, quedarse sin munición en un arma cambiará automáticamente a la otra.
    Auto-Sprint Cuando esté activado, siempre correrás cuando sea posible.
    Sprint de doble toque Si tocas dos veces el botón de sprint, siempre tendrás que correr. Muévase hacia atrás o toque el botón Sprint nuevamente para detenerse.
    Comentarios de daños entrantes 2D: Indicador circular bidimensional que muestra el origen del daño.
    3D: Indicador tridimensional.
    Ambos: Ambos.
    Recibir daño cierra el menú de Deathbox Cuando está activado, recibir daño mientras saqueas una caja de muerte cierra el menú inmediatamente.
    Pop-up de salto Cuando está activado, aparece una pequeña descripción de los saltos equipados sobre sus armas en el HUD.
    Modo Streamer DESC: Todos los nombres de los jugadores se muestran normalmente.
    Asesino: El nombre del jugador que te mate será reemplazado por un alias. (es decir, Wraith2691)
    Todos: El nombre de cada jugador se reemplaza por un alias.
    Modo anónimo Cuando esté activado, los jugadores que no estén en tu equipo verán un alias (es decir, Wraith2691) en lugar de tu nombre de usuario.
    Uso compartido EA recopila automáticamente datos de los jugadores para corregir errores y optimizarlos. Desactivar esto reduce el intercambio de información a la cantidad mínima necesaria para el juego, pero puede limitar algunas funciones.
    Pantalla de rendimiento Cuando está activado, se agrega un panel en la parte superior derecha que muestra lo siguiente: [1]
    • FPS (fotogramas por segundo)
    • latencia (milisegundos)
    • pérdida de paquetes (% de paquetes)
    • estrangulamiento de paquetes (% de paquete / s)
    • entrada / salida: ancho de banda consumido por el juego (kB / s)
    Invitaciones del club Cuando está activado, las invitaciones al club se mostrarán como una ventana emergente.
    La accesibilidad
    Ubicación. Descripción
    Modo daltónico Modifica colores importantes para protanopía, deuteranopía o tritanopía.
    Subtítulos Muestra subtítulos para los diálogos.
    Tamaño de los subtítulos Texto normal, grande o enorme para subtítulos.
    Habilitar funciones de chat accesibles Alterna el texto de sugerencia en pantalla o las instrucciones de voz para acceder al chat.
    Convertir voz entrante en texto de chat Transcribe el chat de voz al chat de texto.
    Reproducir chat de texto entrante como voz Utiliza texto a voz en el chat de texto.

    Ratón / Teclado

    Ubicación. Descripción
    Sensibilidad del ratón Varía de 0.2 a 20. Una mayor sensibilidad del ratón hará que la vista gire más rápido.
    Sensibilidad del mouse ADS De forma predeterminada, la sensibilidad del mouse permanece igual al apuntar hacia abajo. Esta configuración puede aplicar un multiplicador universal para todos los ADS o ajustar individualmente cada nivel de zoom.
    Aceleración del ratón Cuando está activado, la velocidad de giro de la vista se acelerará.
    Inversión del mouse Invierte hacia arriba y hacia abajo con el mouse.
    Efectos de iluminación Permite efectos de iluminación en teclados, ratones y otro hardware compatibles.
    Controles

    Se pueden vincular dos teclas a cada control. De forma predeterminada, solo se utiliza uno para cada uno.





    Acción Clave predeterminada
    Avanzar W
    Retroceder S
    Mover hacia la izquierda A
    Mover a la derecha D
    Sprint ⇧ Desplazamiento a la izquierda
    salto Espacio
    Agacharse (alternar) C
    Agacharse (Sostener) Ctrl izquierda
    Habilidad Táctica Q
    Habilidad suprema Z
    Interactuar / Recoger E
    Interacción alternativa X
    Inventario (alternar) Tab ↹
    Mapa (alternar) M
    Ataque Ajustes
    Activar modo fuego B
    Apuntar hacia abajo (alternar) Ajustes
    Apuntar hacia abajo (mantener)
    Cuerpo a cuerpo V
    Recargar R
    Arma de ciclo Ajustes (desplácese hacia abajo)
    Equipar arma 1 1
    Equipar arma 2 2
    Armas de pistolera 3
    Equipar granada G
    Usar elemento de salud seleccionado 4
    Usar jeringa
    Usar botiquín
    Usar celda de escudo
    Usar batería de escudo
    Utilice el kit Phoenix
    Acción de utilidad de personaje H
    Inspeccionar arma N
    Abrir rueda de quip / Gracias F1
    Ping Ajustes
    Ping (enemigo aquí) F
    Ping (va aquí)
    Ping (saqueando aquí)
    Ping (defendiendo aquí)
    Ping (mirando aquí)
    Ping (Alguien ha estado aquí)
    Pulsar para hablar (mantener) T
    Equipo de mensajes (en partido) ↵ Entrar
    Captura de pantalla

    Reguladora

    Ubicación. Descripción
    Disposición de los botones Predeterminado: El diseño de controlador recomendado.
    Puente de parachoques: Pone Jump on Ajustes.
    Perforadora de botones: Activa cuerpo a cuerpo Ajustes.
    Evolucionado: Pone Jump on Ajustes y cuerpo a cuerpo en Ajustes.
    Granadero: Pone granadas Ajustes y ping en Ajustes.
    Ninja: Pone Jump on Ajustes y agacharse Ajustes.
    Personalizado: Personalice el diseño de su propio controlador. La habilidad definitiva se asigna a enlaces tácticos + ping.
    Plano adherido Predeterminado: Movimiento en Ajustes, ver en Ajustes.
    Zurdo: Swaps Ajustes y Ajustes.
    Legado: Movimiento y giro divididos entre Ajustes y Ajustes.
    Zurdo heredado: Movimiento y giro dividido entre palos. Ajustes y Ajustes se intercambian.
    Botón Interactuar / Recargar Determina si presionar el botón interactúa, recarga o hace ambas cosas. El intercambio de armas siempre se asigna a mantener presionado el botón.
    Botón agachado Determina si el botón Agacharse cambia o debe mantenerse presionado.
    Botón de apuntar Determina si el botón ADS cambia o debe mantenerse presionado.
    Botón de ranura de supervivencia Configura la ranura de supervivencia para usar el botón asignado para acceder rápidamente al elemento de la ranura de supervivencia. Si está desactivado, los elementos de supervivencia solo serán accesibles a través de la pantalla de inventario y el botón activará la función de inspección de armas de forma predeterminada.
    Activar zonas muertas Determina la sensibilidad de los disparadores cuando se presionan, de Ninguno a Máx.
    Velocidad del cursor del menú Determina qué tan rápido se mueve el cursor del menú.
    Mira la sensibilidad Determina la rapidez con la que gira la vista, en una escala del 1 al 8.
    Sensibilidad de mirada (ADS) Si está habilitado, use un valor separado para la sensibilidad mientras ADS.
    Configuración por óptica Si está habilitado, use un valor separado para la sensibilidad en cada nivel de zoom.
    Curva de respuesta Determina cómo se usa la entrada analógica de la palanca para cambiar la vista.
    Mira zona muerta Puede evitar que su vista se desvíe cuando no está tocando el palo. Aumente solo si es necesario.
    Zona muerta de movimiento Puede evitar que su movimiento se desvíe cuando no está tocando el palo. Aumente solo si es necesario.
    Mirada invertida Invierte el eje de mirada arriba / abajo en el controlador.
    Vibración Permite la vibración del controlador.

    Video

    Ubicación. Descripción
    Modo de visualización Alterna entre pantalla completa, ventana o ventana sin bordes.
    Relación de aspecto Alterna entre las relaciones de aspecto 4: 3 y 5: 4, 16: 9 y 16:10.
    Desenlace Alterna el tamaño de la ventana de tu juego. Los valores cambian según la relación de aspecto.
    Brillo En el modo de pantalla completa, cambia el brillo de la pantalla.
    Campo de visión Ajusta su rango de visión. Varía de 70-110 (no disponible en Ajustes Nintendo Switch).
    Sprint View Shake Ajusta la cantidad de movimiento de la pantalla mientras corres.
    Avanzado
    Ubicación. Descripción
    V-Sync Controla el equilibrio entre el "desgarro" de la pantalla y el retraso de entrada.
    Objetivo FPS de resolución adaptativa Establece qué velocidad de fotogramas intentar mantener con una resolución de renderizado más baja dinámicamente.
    Supermuestreo adaptativo Si está habilitado, aumenta dinámicamente la resolución de renderizado si el juego se ejecuta más rápido que la velocidad de fotogramas objetivo.
    Anti-aliasing Suaviza la imagen, reduciendo las líneas dentadas y los destellos.
    Presupuesto de transmisión de texturas Controla la cantidad de memoria reservada para la transmisión de texturas. Cada ajuste especifica la cantidad recomendada de GPU VRAM.
    Filtrado de texturas Controla la nitidez de los detalles de la superficie.
    Calidad de oclusión ambiental Controla la resolución de destino de procesamiento utilizada para la oclusión ambiental del espacio de pantalla.
    Cobertura de la sombra del sol Controla la cobertura de las sombras del sol.
    Detalle de la sombra del sol Controla el nivel de detalle de las sombras de la luz solar.
    Detalle de sombra puntual Controla el nivel de detalle de las sombras de las luces del entorno.
    La iluminación volumétrica Si está habilitado, agrega rayos de sol para simular la dispersión de la luz en el aire.
    Sombras dinámicas puntuales Si está habilitado, las luces del entorno pueden moverse.
    Detalle de modelo Controla el detalle de los objetos y las leyendas.
    Detalle de efectos Controla el detalle de los efectos visuales como explosiones.
    Marcas de impacto Controla cuántas marcas de impacto aparecen por balas y otros ataques.
    Ragdolls Controla la precisión física de las animaciones de cadáveres.

    Auriculares & Altavoces

    Ubicación. Descripción
    Volumen principal Ajusta el volumen general del juego.
    Modo de grabación de chat de voz Presione para hablar: Mantenga presionado el botón Push to Talk elegido para habilitar el chat de voz.
    Open Mic: Hablar lo suficientemente alto enviará voz automáticamente.
    Umbral de grabación de micrófono abierto Con Open Mic, controla qué tan fuertes deben ser los sonidos para habilitar el chat de voz.
    Volumen del chat de voz entrante Ajusta el volumen del chat de voz entrante.
    Volumen de efectos de sonido Ajusta el volumen de los efectos de sonido.
    Volumen de diálogo Ajusta el volumen del diálogo de la leyenda.
    Volumen de la música Ajusta el volumen de la música en el juego.
    Volumen de la música del vestíbulo Ajusta el volumen de la música en el vestíbulo.
    Sonido de fondo Si está habilitado, los sonidos del juego continuarán sonando si Apex Legends está minimizado o en segundo plano.
    1. ↑ https://www.ea.com/games/apex-legends/news/servers-netcode-developer-deep-dive
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